C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件 - 618海报创景制作第四部分】课程知识点:卡通角色建模、骨骼动作、OC渲染、材质、分层。

学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开工程文件,创建一个【环境光】载入HDR文件,同学们在网页的右侧,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。

2.在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整。

3.打开【渲染器面板】在【输出】面板中,调整【分辨率】大小为【1280*720】,具体如图示。

4.在【几何体】对象中新建【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸。

5.在【材质区】新建【标准材质球

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那大家好 ,我是付顽童工作室的一凡 ,接下来我们来讲一讲它的渲染的部分 ,渲染的部分也不是特别的复杂了 ,这里的素材这个材质的话相对来说都是比较的简单 ,我们主要去把握的一个是它的一个灯光 ,还有一个就是它的整体的色调的一个氛围感 ,让我们这种色调里面颜色的话有冷暖色调 ,那大面积的是暖色调 ,那这几个冷色调的话是占小比例 ,但是这样的话会让它跟画面看起来更加的丰富一些 ,它只是一个辅助色 ,主色调就是还是我们的一个红色调 ,还有一个在配色的时候 ,千万不要贪太多的色系不要太多太多色系的话 ,反而容易很难去掌控 ,那这里的话我先把这个场景给它提取出来了 ,这里该素材的材质的话只有一小部分 ,像说大礼包我就不再去单独的去上了 ,大礼包很简单 ,它的颜色那这里我先把这个OC渲染器给它打开 ,OC渲染器打开 ,这是我们的实时渲染窗口 ,这里我给它定义到这边来吧 ,这边来 ,那到这里来 ,我们这边给它拉小一点 ,这边是我们的渲染窗口 ,那这里我们首先要加载一盏灯光了 ,这个灯光的话现在是没有 ,现在我给它丢弃了 ,这里有我们的摄影机 ,注意摄影机的话是来固定视图的 ,我们这里有两个透视图 ,这个是我们固定好的一个摄影视图 ,先去拖拽后我们想要的一个视角 ,然后我把这个镜头给它保护起来了 ,保护标签给它保护一下 ,最终我设置好构图之后给它保护一下 ,保护之后我们这里第二个也是一个透视视图 ,那这个视图的话我们可以给它设置成透视视图 ,就行了 ,那这个视图是可以随意的去动的 ,这个是作为一个调节视图 ,它不会作为渲染视图 ,所以说我们在这里面去改变它的画面就行了 ,

那这里我先去加载一个环境 ,打开一个OC的环境 ,OC环境 ,如果这里没有自定义的 ,我们可以干 ,在这个OC设置里边对象里边有这个环境 ,直接打开就行了 ,OC的环境 ,OC的材质 ,OC的灯光这里边都有 ,那这打开它的一个环境 ,那加载环境的话 ,我是用HDRI环境直接去渲染的 ,不用打灯光了 ,很简单 ,那这里先加载一个OC的环境 ,Octane在这里 ,它后面有个环境表达式 ,就是这个环境的标签 ,在这里边加载一个图像纹理图像纹理 ,需要我们加载一张HDRI那HDRI ,我是用了哪一张再来看一下 ,是一个这样的一个HDRI环境 ,它是一盏灯 ,拿这缩略图 ,然后把这个对应的文件给它拖进来 ,这个是在素材里边有 ,然后我直接给它拖过来 ,到我们的这个环境里面去就可以了 ,拖过来之后的话 ,到这个地方来 ,然后我们就可以先渲染之前一般来说 ,我们去设置一下OC的渲染设置是如何去设置的 ,在这里的话我们一般来说采用路径追踪 ,可能是默认的是直接照明 ,所以我们这给它改成路径跟踪 ,值的话给它改成1500即可 ,它的这个地方先不用去改 ,这里可以给它改成0.5或者0.3都可以 ,还有一个它的自适应采样 ,一般来说我会勾选上自适应采样 ,还有一个就是在摄像机里边 ,我们其它的值的话先不用改 ,这个地方白点 ,我习惯性的给它改成黄颜色 ,偏黄一点 ,这样它渲染出来的色调不是说特别的偏暖色 ,偏黄 ,它会偏蓝一点 ,ok关掉它 ,这个时候我们就可以渲染渲染在这里 ,还有一个就是我前期设好的一个尺寸 ,我们可以改一改 ,这里都可以改 ,自己手动输入想要尺寸 ,改好之后我就可以给它渲染了 ,这里的小锁是锁定的 ,我先给它关掉 ,点击这个渲染按钮 ,

这里的话稍等一下 ,那我们重新刷新一下 ,再点击它一次 ,可能第一次渲染的话出来它会稍微来说慢一点 ,这是完全的出来了 ,这个时候我的场景当中来说还是比较的暗的 ,我们来看那这个亮色区域是我们的最终的 ,一个渲染视角 ,然后我们可以点击这个小锁 ,就是外围的不让它渲染了 ,只渲染我们想要的画面 ,点击这个小锁 ,ok那这我们这个画面就可以移动了 ,那现在我给它的比例是0.8的比例 ,对不对 ,当然我们可以给它改大到1的话其实画面 ,有点大 ,对吧 ,我们可能看不全 ,所以说我先给它改小一点0.7好了 ,0.7我们能看全它 ,这个我再给它打一点大 ,ok它是这样的一个渲染的一个场景 ,那这里的话材质的话像这种大礼包材质我 ,没有丢弃 ,因为这几个大礼包这个材质我们是之前 ,已经调好的 ,很简单 ,一个红色一个金属色 ,一会我再去调 ,怎么调金属色 ,我会再去说明 ,那我们最终的看一下我最终的 ,一个颜色是这么的一个颜色 ,对不对 ,那这个小老虎的颜色就是主色调就是黄 ,很简单了 ,沙发就是一个这样的一个绿色调 ,然后整个背景的话是一个浅粉色 ,浅粉色气球的话就是一个反射材质蓝 ,白色和一个红色 ,它的色调是这样的 ,这个气球的话是给它加了3SSS效果的 ,所以说它的渲染比较慢 ,这我给它替代一下吧这里 ,

不然后期我们渲染会有点慢 ,有点慢 ,因为有这种3就是透明材质在里边 ,我这动了什么 ,返回一下 ,它就会比较慢会感觉我是动了哪一个 ,我看一下 ,我动了一个我的这个外面的这个对象我动了一下 ,比较细 ,这里我找到这些气球 ,看一下这些气球之前我是用的气球克隆找到 ,这些气球空白组克隆里边的 ,看一下这些材质是用的混合材质使用 ,的这个材看一下 ,这个材质是用的混合材质混合 ,材质里边还有透明 ,这里我们就给它舍弃这个透明吗 ,因为有这个透明材质的话 ,它渲染速度会比较慢 ,所以给它丢弃 ,我先丢弃一下 ,我们这里不用透明了一透明 ,我这个电脑会比较卡丢弃的 ,先丢弃它 ,然后其它的小气球再来看一下 ,看看有没有丢弃完 ,这是克隆出来的 ,基本上其它就没有了 ,都给它丢弃了 ,ok ,那这里的话我们就可以再重新的去给它上色 ,去给它去渲染了 ,这里我给它删除的删除未使用的 ,给它丢弃 ,ok那这也是我们这里其它素材所用到的 ,像鞋子 ,鞋子的话是之前我渲染的一个模型上的一个鞋子 ,这里就是一个红蓝配色 ,它主要是一个红蓝配色给到它就行了 ,那这里我们重新来开始给它去自定义它的一个颜色 ,

颜色 ,我们看一下后面比较的偏白 ,那我们后面的这个背景我再给它拉长一点 ,给它把后面给它补上去 ,Tq键 ,把这个地面给它拉拉长一点 ,拉过去 ,拉宽一下 ,ok那后面就是一个里面就会比较的暗 ,相对来说 ,看那这里的话整个环境来说 ,我们再给它放大 ,稍微先找到我们的这个环境 ,那这个环境的话 ,我们这是加了一个HDRI环境 ,它的功率是1 ,它现在的主光源来说的话 ,它是从它的这个右侧照射过来 ,它的影子现在投射到左方 ,所以我们可以旋转一下这个x值 ,环境里边有一个功率 ,有一个旋转 ,有个y给它旋转x给它往偏左一些 ,这样的话我们让它的主色调主光源的位置是偏左侧 ,投影是在它的右侧这样的一个主光源 ,来看一下这样的一个主光源就可即可 ,那这样有了一个主色调之后的话 ,来看整个场景是被照亮了 ,它已经被照亮了 ,那这里我们开始给它铺色 ,那我先去铺什么 ,先去铺整个的大的色调背景 ,还有它的一个地面那背景的话 ,我们可以给它铺一个浅就是粉红色调 ,粉红色调那直接用漫射就行了 ,漫射材质OC的漫射材质来打开一个漫射 ,材质的话 ,我们不用给的特别复杂 ,所以说给它一个红浅粉即可 ,或者是偏红一点也行 ,粉色调都可以 ,红一点 ,确定一下 ,

因为它里本身里面比较暗 ,所以说如果再给它很暗的话 ,它就会特别的暗了 ,所以说给它一个粉色调 ,粉色调的话我直接给到这个背景去给它 ,这个墙面 ,就给这个墙面 ,丢给它 ,然后它的粉色调就出来了 ,那包括后面这个墙面也是 ,后面这个墙面我们先选中它 ,选中它之后直接点击干 ,点击材质球直接应用 ,它也可以快速的应用到这个对象上去 ,ok ,那这样我们的后面的背景的色调就出来了 ,那接着我们来看那这个地面 ,地面的话再来看这里地面的话我给它两个阶梯 ,两个阶梯 ,那这个阶梯的话我可以给它一个我当时是给 ,了一个定义了一个反射比较强的一个金属色调 ,淡淡的一个金属色调 ,金属色调让贴它粉一点 ,地面我就给它一个淡粉色 ,ok那我就定义这个阶梯 ,阶梯的颜色 ,我们重新建立一个金属材质球的话 ,我们肯定是用反射材质 ,反射材质的话 ,我们在它的漫射不要勾选了 ,我们只要在镜面里面去给它调颜色 ,镜面里面给它改颜色是一个金属 ,金属的话带粉色的金属 ,它的色相粉或者偏黄一点 ,也可以确定这样的一个颜色 ,淡淡的 ,然后在它的粗糙度里边注意粗糙度一定要增加 ,不然它的特别反射特别强的话就像一枚镜子 ,好 ,是不是粗糙度增加上来再大一点 ,然后它的索引这里索引是指的折射 ,可能有的版本翻译不一样 ,索引指的折射给它改到这个大一点 ,给一个大一点的值 ,

这个时候我们的颜色稍等 ,是因为我场景里面东西比较多 ,所以说它反应的还是有点慢 ,这里给它一个这样的亮色 ,但这个亮色的时候感觉起来还是有点偏暗 ,我们再给它个1 1的话 ,它的索引值是最强的 ,这个金属给1的话 ,它的反射是最强的 ,也是最亮的 ,ok然后我就丢给这个地面 ,然后选中这个地面 ,选中它 ,我看看这里我们直接找到这个对象 ,地面然后直接应用 ,这个应该也是地面 ,地面的话我们也给它应用 ,这两个阶梯 ,ok那我们这个前面的地面我们可以同样的用 ,后面的这个背景就是一个粉色调 ,地面 ,所以说我把这个粉色调应用到这个地面上去 ,点击应用 ,我们先选中先点选中这个对象 ,然后右键在这里选中材质 ,右键应用就可以了 ,给它应用过来 ,这个色调的话 ,还ok ,或者我们再给它复制一个 ,再给它淡一些 ,复制一个 ,这里的话我就稍微的再给它或者给它一个 ,反射也行 ,我给它一个反射吧光泽材质反射 ,然后粗糙度给它增强一点 ,粗糙度给它来一点 ,反射材质 ,粉色的反射材质给它这个地面上去吧 ,我们重新复制一个材质球 ,然后把它的这个漫射里面的颜色再给它改的 ,更加的亮一些 ,因为我现在这个场景比较大 ,我一调材质它真的会比较的卡顿 ,然后我一会来一个区域性渲染 ,然后还是选择地面 ,我们重新给它定 ,把这个材质给它应用过去 ,

让它亮一点 ,让它有一点反射 ,它应该会更加的好看 ,非常好看 ,这个时候我们的这个地面上就出现了它的反射 ,这样更加的完美一些 ,那这个时候还有什么 ,还有这个气球气球的话还没有调节 ,那我们来一个大一点的给它来个1 ,画面大一点 ,然后我们去框选命令 ,区域渲染 ,我们选中这一块 ,我让干 ,我们单独的来调节这个气球 ,那气球的话我们直接去给一个区域渲染会比较快 ,这会也不容易卡顿 ,所以说我们就给它一个气球就给它两种颜色 ,先找到气球 ,气球的话是在选中它们 ,然后找到查看里边 ,查看里边转到激活对象 ,气球在这里3个气球 ,我们是克隆了3份克隆3个 ,那这里的话我们直接给它定义颜色 ,气球的话来一个白色 ,我们就不用透明的了 ,透明的太卡顿 ,这不用来漫射白色 ,不要纯白 ,然后给它粗糙度增加 ,索引值再给它来一点1.5的 ,索引值反射强一点 ,它毕竟是一个塑料的 ,ok那这儿我们就丢给其中的一个 ,然后再给它来一个粉红色调 ,复制一个这个的话给它来一个颜色 ,颜色给它改成偏红 ,亮了一点 ,但是纯度不要太高 ,这样的吗 ,丢给这个气球 ,这样它后面的气球就是一个红色和一个白色 ,

白色 ,那这里还有一个这个的话 ,我看一下给它什么颜色 ,给它一个也给它一个粉色调 ,我看一下 ,粉色调这样粉色会比较多 ,我们再给它定一个黄 ,再复制一个出来 ,再给它定一个黄颜色 ,好了 ,确定 ,然后丢给这个另一个气球 ,黄颜色 ,红黄白 ,这样它的色调会更丰富一些 ,但是它占的区域都比较小 ,比较小区域 ,所以说我们就可以这样给它也是这个在 ,气球的上方我给它加了一个这个平顶 ,为什么加顶 ,因为不加这个顶的话 ,后期我们光会透过来 ,它会显得很亮 ,所以说前后的空间我们给它拉开 ,所以我让背景给它暗下去 ,暗下去的话我就给它去加了一个面 ,这样光的话从上面会照射不到它 ,所以它就会比较暗一点 ,气球出来了 ,那接着我们来做 ,关掉它 ,接着我们来做中间的一块的材质 ,中间在哪里 ,那来铺的话我们去铺 ,这个618好了 ,618这个主题文字 ,框选一下 ,那618这个主题文字主题文字的话 ,我给的颜色也挺简单的 ,来看那618这个文字 ,我们先去看一下 ,一个是白色面 ,然后前面其它地方就是一个金属 ,金属后面是一个粉红 ,白 ,然后底是红色 ,然后边缘是金属的边框 ,这样的一个配色 ,白色那金属的配色 ,我们刚才调了一个金属 ,我们可以拿来用把这个金属给它复制一份 ,复制出来一份 ,或者说我们给它复制 ,为什么复制不用 ,如果说我们想去改颜色 ,那这更方便一些 ,复制材质的话尽量是这样 ,

所以说给找到618的文字组 ,我看一下 ,找到618 ,在这里挤压组 ,然后这个层给它命名在玻璃边 ,本来想做透明的 ,但是后来考虑到这个卡顿问题 ,我就做成金属了 ,玻璃边的话 ,我们这里其实两个图层 ,其实我看一下 ,这个没必要 ,我是做了两层 ,中间有一侧 ,把它外围这个给它调成金属 ,金属的话 ,我们可以给它来一个偏粉一些镜面里边偏红 ,偏粉偏亮 ,色相 ,这样就相当于一个玫瑰金一样这个颜色 ,对不对 ,丢给这个边边 ,然后点击应用 ,应用一下就有了 ,它就会出现了 ,然后它的后面这一层 ,后面这一层 ,这就会比较卡顿 ,我就稍微的再移动它一下 ,后面的这一层后面的这一层我看一下 ,动不动的就会移动到它好神奇 ,应用 ,然后选中这个对象 ,我看一下在哪里 ,后面的这一侧选中它它的话 ,我们给一个粉色调 ,粉红色调 ,复制一个粉红色调的反射材质 ,复制到前面去 ,然后给它定义颜色 ,这个颜色的我们可以给它反射索引值稍微增强 ,1.8的值 ,然后它的漫射颜色的话 ,

再给它稍微的再深一些 ,饱和度更高一些 ,偏红 ,偏红一些 ,因为当时我在第一次渲染的时候 ,我给它颜色太淡了 ,

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