C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】使用C4D制作Syflex插件模拟布料效果,Syflex插件的使用,布料褶皱的测试调节。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、我们打开本节课的课程文件,根据模型我们先将这个模型的制作流程来进行一个讲解,具体如图示。

2、打开软件,这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【工具栏】中我们找到【插件】面板,然后点击【插件】-【Syflex】将这个插件的面板调整出来,具体如图示。

3、调整完成后,新建一个【几何体】对象中的【长方体】选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸大小,具体如图示。

4、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【平面】,调整一下它的尺寸以及【分段】数量,具体如图示。

5、调整完成后,我们选择【Syflex】插件,在面板中我们给模型添加一个【Syflex 布料模拟工具】效果器,具体如图示。

6、我们将调整好的【长方体】进行一个复制,然后选择【长方体】在【对象】面板中,勾选【圆角】效果,具体如图示。

7、我们在【工具栏】中找到【样条线】工具,创建一个【矩形以及圆环】,具体如图示。

8、这里我们将创建好的【圆环】进行一个复制,摆放在【矩形】的四周,进行一个摆放调整,具体如图示。

9、选择创建好的图形,我们在效果器中添加一个【样条布尔】的效果,进行一个删减的调整,具体如图示。

10、选择调整好的模型,在效果器中添加一个【拉伸】效果,然后在【对象】面板中调整一下他的挤出数值,具体如图示。

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哈喽,大家好 ,我是虎课网的讲师腾小渔 ,今天呢,我给大家带来一款布料的一个效果临摹 ,我们现在看到这张图片,就是今天本堂课的内容 ,这个图片并不是我自己做的 ,但是我是去一个临摹 ,下面呢有一个我们这个原作者 ,那这个作者的名字是英文的 ,但是我会念,他叫Jose Gallardo ,你看,这个英文呢,它就是这么的溜 ,这个大神呢 ,他经常会在他这个behance ,或者他这个INS上发布一些他的作品 ,那虎课网呢 ,为了合法的给广大学员提供更优质的课程内容 ,开阔学员的眼界 ,专门从海外代理了一批设计师的作品,供大家的学习 ,那我们就来先看看这位设计师的作品 ,看他特别特别的厉害 ,你看从头到尾 ,这些视频呢 ,全都是这个大神做的 ,你看比如说我们上节课临摹的这个眼影盘 ,就是这个大神的 ,你看看我们会看到上面有一个小图标对吧 ,你看我们点开这个图标 ,里面就会有它的这个视频的这个动画,你看做的是非常非常棒的 ,都特别特别的到位 ,你们欣赏一下 ,总之,就是非常非常的厉害对吧 ,然后下面的有一些我可能没刷新出来 ,好了,那我们再回到我们今天的这堂课的内容 ,那我们的课程的目的是什么呢 ,我们是用一个布料的插件,来模拟我们今天的这个效果 ,

我们都知道C4D,它有自己的布料系统对吧 ,但是C4D的布料用起来呢 ,它会发卡 ,我们今天使用的这个Syflex呢 ,它就不会给我们造成很卡顿的情况 ,而且它的这个计算呢 ,我个人感觉它有点跟MD特别特别像 ,就是一个专门做衣服的这种一个软件 ,它的运行速度是非常快 ,即使你在上面去加上细分 ,你动起来它也是非常非常快的 ,所以说在对于我们这个做测试的来说,简直是好的不能再好了 ,那我们的课程难点呢,就是这个物料褶皱的这个测试调节 ,你想,我们去调节其它的动力学 ,你都得是去调节它很多的这种参数对吧 ,但是Syflex呢 ,它给了我们很短很短的参数 ,还有它是一个中文版的一个插件 ,一个大神给翻译过来的 ,那在我们学习起来呢,会特别特别的快 ,可能这个小插件呢,你有个半个小时左右 ,你就能玩的比较滚瓜烂熟了 ,还有一点呢 ,我们需要注意的就是 ,在我们去模拟测试的时候 ,咱们无法去模拟的百分之百的相像的褶皱去匹配 ,我们看到的这些参考 ,因为每一次的布料 ,包括它的一些运算方式 ,它是不一样的 ,包括你像钢铁是它下落,它每一个球产生的碰撞 ,你重新来一遍 ,它都是不一样的 ,所以说,这个视频也是我模拟了几次之后,所达到的最好的一个效果 ,那今天这堂课里呢 ,我给大家简单的 ,模拟两三个效果 ,大家知道是什么意思就可以了 ,然后在课后的时候 ,大家可以去自己去模拟一下 ,觉得哪个效果好 ,然后咱们定住它 ,把它做出来就可以了 ,然后我们使用的工具,首先C4D对吧 ,这个肯定是毋庸置疑的 ,然后我们选OC,那我们的布料呢 ,

就使用Syflex ,那么视频学百遍,不如上手练一练 ,根据本课提供的模型素材,制作出好看的布料效果 ,上传到评论区,那交作业的呢 ,可获得老师的翻牌指导 ,优秀的作品,额外获得100的虎课币奖励 ,那我们现在就开始制作吧 ,好,首先呢,我们打开C4D ,以往呢,我们去制作一些动力学的时候 ,我们是先去创建场景 ,然后再去使用我们的动力对吧 ,但我们今天呢,正好相反一下 ,我们先把动力学用一个很低边的形状给它做出来 ,比如说,我们图片中可以看到的 ,我们这一个产品对吧 ,它是一个长方体 ,那我们就使用一个长方体来代替它,把它做出来之后 ,动力学都完事之后,布料褶皱我都做出来 ,那我们再回来,去细化这个长方体 ,把它卡线呢等等 ,再去给它做成一个高模就可以了 ,那我们来看一下我们今天的这个Syflex这个插件 ,它以前呢,是英文版的 ,现在大神给翻译过来了 ,咱们学起来呢,就真的事半功倍了对不对 ,而且你看,它的选项也特别特别的少 ,它一打开你看,就这些每一个不同的工具 ,工具里面的参数,也是非常非常少 ,好,那我们现在开始模拟一下 ,我们先创建一个立方体 ,然后把它这个拉长 ,我们得凭自己的感觉,因为吧 ,我们没有这个尺寸对不对 ,感觉这个尺寸大约在这里 ,然后我们去比量一下 ,你看它这个,算一下这个上面就可以了 ,然后创建一个平面 ,然后我们给它放大 ,不要太大 ,虽然说它模拟不卡呢 ,但是也不要太大 ,

我们给它一个整数吧 ,我这个人就习惯给整数,给它一个1000 ,1000就OK了 ,你看,给完之后发现这个产品,相对于大一些 ,我们给它缩小一点 ,然后让它对齐地面 ,我们N-B ,把这个网格给它显示出来 ,我们都知道 ,如果计算特别精准的话 ,我们肯定要去做很多很多的面是吧 ,那么它现在默认的这个面,肯定是不够的 ,我们要相应的给它增加 ,比如说100乘100 ,那这个面就特别的多 ,但是你要记住 ,在我们模拟的时候 ,这个100乘100的 ,同样也模拟不出我们想要这一些效果 ,因为在布料弯曲的时候 ,它还是会撑起一些尖,在我们做完这个模拟之后 ,我们再去给它上上一层细分 ,那效果真的就太逼了 ,好,变成这样之后呢 ,我们现在开始什么呢,去载入我们这个工具 ,那前提我们一定要注意一下,我们这个插件 ,之前我们先需要把它C掉 ,一定要记住,要给它C掉 ,让它变成可编辑多边形,就可以了 ,这样呢,我们才能去识别这个插件 ,好,创建,点上 ,你看这个最长的这一条,点上之后呢 ,把平面放到它的父级,给它起一个名字 ,这样方便我们去记住它 ,好,放上去之后呢 ,你看它这个位置会出现一个小背心,对吧 ,像小T恤一样 ,这就是它的logo ,那就告诉我们 ,它已经创建成功了 ,就像我们之前做realflow一样 ,当你创建成功之后 ,realflow地面也会有一个它的logo,对不对 ,它这个软件它不光是做这种布料 ,如果是做这种布料呢 ,就有点大材小用了 ,它主要的功能呢 ,还是给一些人物,模型,手办,做一些衣服 ,

比如说大模对不对,好看一点的 ,然后给它穿上衣服 ,就是有这种满满的少女心 ,像我之前说的 ,咱们用这个软件呢 ,半个来小时,你就可以玩的滚瓜烂熟了 ,但是你如果会MD的话 ,那你可能5分钟你就滚瓜烂熟了 ,那不会MD的的呢 ,咱们也不用担心 ,因为往后呢 ,咱们也会做一些手办之类的 ,然后教大家使用这个给它去穿上好看的衣服是不是 ,我们可以先把它时间帧呢 ,稍微给多一点 ,这样的方便呢咱们去观察,咱们去调节 ,好,这个呢,现在是布料 ,它呢,我给它起个名 ,比如说叫个口红吧 ,那个东西挺像口红 ,像唇釉是吧 ,虽然咱也没用过 ,但是多少咱也看到过的 ,好,给它来一点小圆角 ,我们这个产品呢 ,每一个它都要有一个倒角之美 ,所以说你一定要给一个小倒角 ,我们把就线宽拿掉 ,我们再看一下 ,有一个边缘的小高光 ,这就是倒角 ,好,稍微大一点 ,这个大小看起来不错 ,然后Ctrl+C,Ctrl+V,我们复制一个 ,因为这个属于一个粗模对不对 ,我们模拟完之后 ,我需要在上面做一个高模 ,所以说我们再存一个,在原位置上 ,好,我们按住Alt+Shift ,这样呢我们就能把操作视图和渲染视图的全给它隐藏掉 ,好,我们现在有了这个布料之后 ,那我们是不是应该稍微把它向上提一点 ,因为一会儿我们这块儿还有个地面 ,这个呢也可以上提一点 ,那么有了这个布料 ,这个布料呢 ,会跟我们这个口红,产生一个碰撞 ,包括一些摩擦 ,我们才能做出这种扯开的这种褶皱的感觉 ,

那我们再应该给它创建一个什么呢 ,创建一个网格碰撞,其实这个碰撞平面呢 ,其实就是地面对吧 ,我们并不需要给它一个地面 ,因为我们下面做一个不规则的一个地面 ,那我们现在呢就创建一个网格就好,好,你看,碰撞网格 ,我们要把它放到这个布料的子级里面 ,你看,最下面有一个目标 ,这个目标呢 ,就是你需要让谁产生碰撞 ,你把它扔给它 ,然后我们可以双击,给它改成一个口红 ,好,碰撞这样就可以,你看每一个参数都是非常非常的少 ,一目了然 ,口红放进去之后 ,我们再做一个地面吧 ,你看我在日常生活中 ,我们都知道,你如果做一个平面去拉扯出来 ,它不会出现太多褶皱 ,对吧,你就拉伸使劲拽的话 ,使劲一个大力对不对 ,它就会出现一条线一条线的那种效果 ,那如何让它产生边缘出现多一点的这种褶皱 ,然后口红呢,往前推移的时候呢 ,出现一堆的褶皱在一起,就有点像这个自己低头看看自己小肚子哈 ,你就可能发现,哎呀 ,突然感觉真的是一样的是不是 ,那我们现在呢 ,去制作一个不平的一个地面 ,非常的简单 ,这里面呢 ,我使用一个圆环吧 ,再加上一个矩形就OK ,把矩形呢 ,我们把它放平 ,好,要记住 ,它们最好一定要在一个平面上 ,好,按一下中键呢,我们切换一下视图 ,你看有这个布料这些网格挡住了 ,我们再把它们这些给它隐藏掉 ,好 ,然后我的口红是左右拽 ,然后我找一个豁口拿这个圆环 ,按住Ctrl键,我们复制一个 ,

往上,上面放一个 ,再按住Ctrl键拖拽,下面再来一个 ,好,现在是这个形状的 ,我们再往前走一走 ,不要让它们产生一个交叉,周围都有点小缝 ,好 ,这样的不让它们粘贴上就可以了,选择这三个 ,我们给它一个组,Alt+G,给个组 ,把矩形拎到上面 ,我们创建一个样条布尔 ,把两个呢,一起扔到里面 ,你看现在是加法 ,我想要的是减法 ,我们在这个模式里面选择减法,你看 ,减出一个什么呢 ,像一个小背心是不是 ,特别是这种女式的小背心是不是 ,说出来有一丝的猥琐 ,然后把它挤出一个面来 ,按住Alt键,我们创建挤压 ,这样就出现了 ,但是呢你看,面的这个方向是不对的,对吧 ,我们按的深度是Z轴 ,我们应该按高度轴的Y轴 ,所以说,我们把它深度给它换成0 ,然后高度轴呢,我们开始拖动 ,好,有了厚度 ,变成这样之后呢 ,我们只完成了50% ,那剩下的呢 ,是因为上面,并没有产生凹凸不平的地方 ,上面还是平的 ,那这个位置呢 ,你即使把口红放上去 ,也很难产生褶皱对吧 ,我们找到这个封顶 ,这个类型里面呢你看 ,有三边,四边和N杠 ,我们选择一个四边吧 ,然后点开我们的标准网格 ,你看现在它的这个网格 ,是以最近的方式去连接 ,它认为哪块连的最近,它就给你连起来 ,但是呢,它会有这个大小不同的这个格 ,当我们点上我们的这个标准网格 ,

你看,中间这些它都是四边的 ,我们减少一下我们的这个宽度 ,让中间的网格呢再密一点 ,你看 ,我们给它一个2吧 ,那它变得非常密 ,但是侧边呢你看,是特别的宽对吧 ,顶上的很密了,侧边很宽 ,那我们就换到我们的矩形里面 ,选择点插值的方式,给它换成统一 ,然后你看,是不是侧边也特别特别的密了 ,好,这就是我们现在想要的这个效果 ,变成之后呢,我们可以点这个位置 ,再回到我们这一个挤压对象里面 ,你看这还有个什么呢,细分对不对 ,我再增加这个细分 ,这时候你会发现 ,整个这个模型都是以这个小方块给组成的 ,那上面布了这么多的线 ,我们是不是就可以去给它做凹凸了 ,那我们就给它C掉 ,然后,连接对象加删除 ,让它变成一个多边形 ,好,变成这样之后呢 ,我们如果说怕一会儿做出来的这些凹凸 ,可能说有断口,怎么办 ,我们就右键,找到我们的优化 ,把它这个边缘这些 ,如果说它没有焊上的地方呢 ,咱们给它焊上 ,因为我们的封顶封底和侧面呢,它都是分开的 ,如果说你不这么焊上去 ,计算的话,很容易产生这种破面 ,效果不是很好 ,好,有了它之后呢 ,我们在我们的变形器里面 ,这个里面找到这个紫色的置换 ,按住Shift键 ,好,在这个着色里面找到着色器 ,我们找到噪波 ,你看现在这个形状,是不是看起来有点像这个软炸里脊对不对 ,那我们这个效果要大一点 ,它现在呢 ,缩的有点小 ,我们就使用全局缩放你看,让这个炸的 ,再柔软一点 ,

好,你看现在放大了是不是 ,我觉得现在这个大小,差不多 ,那我就直接把它C掉 ,但如果说你觉得不行的话 ,你分成两层做 ,你就比如说你可以先备份一个 ,如果说不行的话 ,你回来还能去调节 ,但是我这个毕竟是做了一遍的对吧 ,我觉得我应该还是可以的 ,那我就右键 ,有个连接对象加删除 ,把那两个再给它显示出来 ,然后把它 ,这边再给它备份这个再关上,给它放到底下 ,给它放大 ,好,然后对齐底面 ,好,它现在在地面上 ,这时候我们的这个布料,比它高一点 ,但是大家见没见过一些国外的视频呢 ,他们做一些布料 ,包括怪兽,和一些柔软的物体的时候 ,他们都喜欢使用三边形对吧,我们都是四边形 ,他们喜欢三边形去做 ,那我们也可以,右键,把它点上三角化就可以了 ,然后我们就开始模拟 ,这是我们的口红碰撞 ,我们再创建一个网格碰撞 ,把它起成名,叫做地面 ,也就是我们刚才做的这个地面 ,好 ,然后找到我们这个地面,给它也改一个名字 ,点一下这个网格,把它扔进去 ,好,这样就已经成功了 ,我们现在再播放呢 ,它为什么还是不动呢 ,是因为我们这个场景里面,它没有重力 ,它不识别我们C4D自带的重力 ,它一定要识别它自己的 ,所以说,它要创建一个重力 ,把它同样放到这个布料里面 ,再使用一下看一下,就扑下来了对不对 ,看到了吧,是不是速度真的是很快,像我之前说的对吧 ,

好 ,你看我们再动一下 ,你看它瞬间它就下来了 ,根本就没有一点的卡顿 ,测试非常好 ,好,你看这样的铺的很好 ,但是呢,我们是不是还得做这个口红 ,口红的下来去铺动的对吧 ,你看下来然后我们可以手动 ,点到这个口红上面,好,已经碰到上面了 ,然后我开始拖拽 ,你看当我拖拽的时候 ,这个拉扯感就来了 ,那这个模拟的就非常好了 ,找一个时间,然后咱们给它定住 ,好,现在有一个新问题来了 ,你看,这个布料怎么 ,它穿插了对不对 ,是不是有点像我们自带这个布料做的 ,当它受到一定的这个压力之后 ,它成了一条片了,那对于真实的那种 ,我们的这种布料 ,它做不了这种效果对不对 ,它必须不能穿插 ,我们先给它往上移动一下 ,这个口红 ,如果大家不喜欢去手动拽 ,我们可以给一个动画,从上到下 ,然后再从下再往前走的一个动画就可以 ,但是不卡的情况下 ,你可以手动自己来回拽一拽这都没有问题 ,然后我们看一下这侧边这一些网格胶囊 ,还有这些网格球体 ,它都是一些碰撞的 ,它这一个包括它这个平面,它的平面就是一个平撞的 ,这一些碰撞 ,它没有一些特殊的形状 ,如果你想要特殊的形状呢 ,你还得去使用这个网络,其它的这些固定的名字,就是固定的碰撞 ,你看这里面呢 ,它有一个叫本体,那本体碰撞是什么呢 ,就是布料与布料之间产生的一个碰撞 ,你看我添加一个本体 ,然后再下来 ,然后把这个口红再压下来,对,一定要轻轻的,温柔一点的往下压 ,然后再往前拽,你们看看 ,好 ,轻微的拽一下,你看这时候 ,

这个时候你看,它虽然说很薄 ,但是它根本不会穿 ,就不像刚才,我们薄到一定程度之后吧 ,它中间就穿插了对不对,它们中间没有任何计算的碰撞 ,好,然后我们再看一下这个边缘 ,它有点太尖锐了对不对 ,你看,它就是什么呢,产生了一个破面 ,因为它很尖锐 ,它从另一个布料的薄薄的里面就穿出来了 ,好,我们独立显示它,修改一下它的这个尖锐的地方 ,我们按右键 ,找到我们的笔刷,在这里面 ,这里面呢,有各种各样的模式 ,我们可以找这个平滑 ,因为平滑的这个,它有点像我雕刻的笔刷 ,属于一个迷你版的雕刻 ,我们就可以使用它,你看,点一点点一点 ,然后再点一点 ,就点这尖锐的地方,平滑地方你可以不用点 ,就是让它封边 ,底部吧,点不点都行 ,因为底部吧 ,咱们也不需要让它扯动 ,就主要是上面这些,需要让它扯动一下 ,我们就给它来回的刷一刷,刷一刷 ,然后把它刷得比较松弛一点 ,圆滑一点就可以了 ,尖的地方呢,多刷点,平滑的地方少刷一点 ,我们点完之后,可以看看这个效果 ,好,我们把这个线框拿掉 ,你看这个位置,出现了一个倒角是不是 ,我给它刷的很平滑嘛,出现倒角 ,但是你看这边就不会,那边就是很尖锐的是吧 ,那我们再给它另一个位置给它刷一下 ,你看,点一点,点一点 ,让它再圆滑一些 ,好 ,这边 ,尖锐的地方我们就多点两下 ,好,松弛 ,好,包括它这个后面呢,也给它点一点 ,

然后这个顶部这一块儿 ,一会儿我们往下铺这个布料的时候 ,你看这个位置 ,觉得舒不舒服 ,如果不舒服的话呢,我们可以再磨一磨 ,好,现在这个呢 ,我们看一下,这就好很多了对吧 ,对吧几乎看不着特别尖锐的点了 ,它这个功能 ,有点像什么呢 ,像我们这个R20的体积建模对吧 ,体积建模就专门会做一些这种表面不平的一些饼干 ,毛绒玩具等等的这种 ,表面不是很光滑的 ,现在体积建模 ,做动画也是非常非常的溜的 ,好了,那我们把它隐藏显示出来 ,然后再把它拿回来 ,然后把我们这个口红这个位置给它定一下 ,好,这样之后 ,我们继续模拟,这样铺下来 ,然后把它拿下来 ,往上,然后往前拽 ,开始拽动,拽动 ,好,停 ,你看这个位置 ,它就已经出现了 ,我们想要的这种拉丝了对吧 ,但是现在呢,模型的面比较低 ,我们可以在上面按住Alt键,给它创建一个布料 ,你看,这种细分的样式一点开 ,但是这种细分的样式呢,效果不好 ,因为我们现在都是什么,三边形的对吧 ,那你三边形的对于这种细分的模式呢 ,它就会产生很不平整的地方 ,那我们呢就得需要换一种模式 ,我们自带的默认的这个是四边形的 ,我们在这里面选择倒数第二项,这个呢 ,是基于三边形的一个增加细分的一个方式 ,你看,我一点开 ,你就会发现,它会在你的三边形继续给你分三边形 ,而不会强行给你转换成四边形 ,然后你看现在这个褶皱这个效果,就非常非常的好 ,

你看这个位置 ,它不太平是不是 ,我们先把它提上来 ,然后独立显示,我们看,我们这个位置不太平 ,因为这个位置,起伏的呢有点高了 ,我们可以在边缘上呢,有点大起伏 ,中间这块儿呢 ,我们可以把它做的稍微平一点 ,然后呢我们继续点笔刷 ,然后在这里面,你看它有一个半径,还有它的强度对吧 ,那这个强度呢 ,它不是100到头 ,

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