C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】双十二促销海报,本课程目的;使用C4D制作双十二海报,重点是海报的构图和色彩的搭配,难点是螺旋模型与文字匹配的制作。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在【对象】面板中,勾选一下【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。

2、选择调整好的模型,在效果器中添加一个【克隆】效果,这里我们选择【克隆】效果,将他的【模式】调整为【网格排列】,在面板中来调整一下【克隆】的数量信息,具体如图示。

3、在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,添加完后,再次选择模型添加一个【连接】效果进来,具体如图示。

4、添加完成后,我们再次选择【扭曲】效果器,然后我们选择【对象】面板,点击【匹配到父级】按钮,具体如图示。

5、我们将制作好的模型进行一个摆放,调整一个角度,然后创建一个摄像机,摄像机的角度需要朝向模型,具体如图示。

6、我们在【工具栏】中,找到【样条线】工具,在【样条线】工具中新建一个【螺旋线】并设置旋转数量,具体如图示。

7、在【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】,选择调整好的模型,在效果器中添加一个【克隆】效果,然后将他的【模式】调整为【网格排列】,具体如图示。

8、再次选择模型添加一个【连接】效果进来,然后在效果器中添加一个【样条约束】效果,将【克隆】对象载入进来,具体如图示。

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哈喽大家好 ,我就是那简单又粗暴 ,叨咕叨咕只交相声不交姿势的渔老师 ,那你看我们双十一刚过去没有多久 ,是不是紧接着双十二就来了 ,这个钱包 ,这个cd的冷却还没好 ,那又开始新的一轮剁手了 ,但是我很庆幸的是什么 ,我们没有双十三 ,双十四 ,不然的话吃土都会变成一种奢侈品 ,来 ,我们今天看一下我们要做的这个场景 ,你看双十二的一个购物场景 ,放肆购是不是 ,大家可以写上 ,什么叫可进度 ,那在这个场景中 ,让我们以一个像是大富翁的一种方式来做的 ,就是你看有一个小轮盘发现了吗 ,只不过咱们这个轮盘做的立体一点 ,然后上面标的一些价格啦等等到后面看不见了 ,你就可以不用写了 ,再到那一圈 ,咱们放一些这个小icons对不对 ,就是一些小logo一些小形状 ,然后后面放一些摩天大楼显示的这个场景中 ,这种什么特别的伟岸 ,咱就不断的往上编 ,然后后面这是地板 ,看到没 ,一个弯曲的地板 ,大楼落在地板上加点颜色 ,然后再放一点小产品在上面 ,对不对 ,比如说咱们这个主题是做什么的 ,可能说是做一些跟女性节日有关一点的 ,对吧 ,购物全是跟这个我们的这个媳妇 ,女朋友是不是 ,没有女朋友把自己打醒一下 ,然后我们再在前面加上一些我们自己想要 ,排版的一些中文就整个就OK了 ,那这个中文这个位置多少有点这种小破面 ,就因为咱们用的还是R19多少 ,往回挤的时候多少会产生一点点 ,不过影响不大 ,等你用到R21的时候 ,你就发现这根本就不是问题 ,或者你们使用R21的时候 ,也可以把字倒回到R19 ,记住要转曲一下导回来就行了 ,好 ,

那我们先把它关掉 ,我们看一下今天的课程内容 ,我们今天的课程内容 ,首先课程目的 ,使用C4D来制作一张双十二的海报 ,然后课程重点就是海报的构图与色彩搭配 ,这个其实是尤为重要的 ,无论你是在做任何的场景 ,双十二 ,什么618或者说等等什么年货节等等 ,对不对 ,你肯定是构图和颜色这是分不开的 ,那怎么才能从其它的这种同行中脱颖出来 ,就得着就看到你这2点的功底了 ,然后课程难点就是螺旋形与文字这种创建 ,什么叫做螺旋形与文字创建 ,我们点上过来 ,咱们看一下 ,就是现在这个螺旋看到了吗 ,那如果说我上往上填文字的话 ,我并不是把这个文字一个一个放上去了 ,但这个小icons我们是一个一个放上去的 ,对吧 ,那文字涉及到这种敲击 ,那怎么才能顺着它这个形状一起走 ,那咱们今天这堂课来分析看这不太难 ,其实里面的重点还是蛮多的 ,然后使用的软件是C4DR19 ,然后渲染是OC然后我们图中用到比较多一点的 ,可能就是这种样条约束的这种效果 ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的素材 ,那大家制作出一个比较炫酷的双十二的海报 ,上传到评论区 ,那交作业的可获得老师的翻牌指导点评 ,优秀的作品额外还会获得100个虎课币的奖励 ,那听完本堂课 ,大家如果对腾小渔老师的讲课方式 ,内容你比较感兴趣的 ,你可以在我的这个画面中头像的旁边给我点 ,一个小小的关注 ,那这样在我出新的教程 ,大家就会第一时间收到我的信息 ,好 ,那咱们现在就开始制作 ,首先我们打开我们的C4D然后我们先创建一个地面 ,就是咱们看着挺抽象的 ,

这个地面 ,它其实是一个小方块的组成 ,也就是说我们创建一个小方块 ,把产品拉远一点 ,把线框显出来 ,N加B我们显示出线框 ,在这个里面我们给它多少添加一丢丢的小圆角 ,你看这就是两丢丢了 ,对不对 ,你来个5吧好来个5 ,直接按住Alt键咱不撒手 ,来个克隆 ,给它来一个什么 ,网格排列的 ,你看现在这里面有重复的很多 ,我们调一下它的这个位置 ,你看其实上下不用调 ,为什么 ,我们只要一层 ,我不想让它上下再多几层 ,400是正好贴上的 ,你看严丝合缝 ,正好贴上的 ,来个405 ,多少让它串点缝 ,那这面肯定也是405 ,因为我们的模型默认是200 ,我们并没有动它 ,好 ,现在我们把它化成每步模式换成每步 ,这样在我们去增加数量的时候 ,你看它就不会再重新调节这个距离了 ,非常的nice非常的perfect ,如果咱们想让它薄一点 ,是不是 ,我们还可以什么来走你 ,这都无所谓了 ,你看让它有多薄 ,它就有多薄 ,不薄也的薄 ,好 ,那上面我们可以给它加点小段数 ,因为一会咱们得做点小弯曲 ,对不对 ,它不是平的 ,那在我们这个立方体制里面你看走着来一段 ,两段 ,3段 ,对不对 ,然后这个这Z轴我看看一段两段3段 ,好 ,差不多 ,高度咱就不用打了 ,我们试一下 ,给它添加一个扭曲 ,这个扭曲由于它现在是什么 ,我想要扭曲添加整个克隆的平面 ,而不是里面的一个小方块上 ,

而且我想让它匹配的时候 ,也匹配到我整个这个克隆平面上这么一块 ,那我们就应该把它俩一起选择 ,然后在我们的生成器里面 ,在我们造型器里面生成器 ,是前面的造型器里面找到连接Ctrl+Alt ,一撒手 ,你看整个从白色的克隆变成什么 ,深灰色的变为实体了 ,然后找到这个扭曲点下匹配到父级对吧 ,找到它的爸爸 ,好 ,然后强度走你翻盖式的看到了吗 ,是翻起来了 ,但是它翻的是深度 ,看到没 ,它并没有给你打完 ,而是把深度打完了 ,那这个时候我们就按住Shift ,把它旋转到90度 ,你看立起来对不对 ,然后再匹配它的爸爸 ,好勒 ,然后再往前撑 ,你看弯曲了 ,是不是 ,这就是我想要的弯曲 ,走你 ,好有一点弯曲 ,然后我们现在就是有个坡弯区 ,我们还可以有什么有个per加fect ,它就变成了perfect ,对不对 ,在这个时候把扭曲复制一个 ,复制完之后把它俩联到一起 ,你看我再摁住Ctrl Alt键又加一个 ,它又变得更往回弯了 ,对吧 ,是因为我们之前这个你看跟它是同级的 ,那我们可以什么 ,把它旋转一下 ,匹配一下 ,看一下这会儿这会的弯曲是不是一个这么慢 ,一个这么慢 ,那它就起来了 ,对不对 ,然后我们旋转一下就行 ,找一下我们的角度旋转一下 ,你看是不是这种感觉 ,我们就想要这种感觉 ,对不对 ,很好 ,大家如果觉得小的话可以继续往上添 ,好变成地面 ,咱先给它放到这 ,有个有点小弧度撑起来 ,对不对 ,抓好我们的视角 ,给它一个摄像机 ,

不要抠搜 ,一定要给它一个点进去 ,不然给人家也没有用 ,先固定一下 ,怕一会我们动先固定一下 ,然后我给它退出来 ,我们在做一个螺旋 ,我们的大富翁的一个主题 ,那我肯定创建一个螺旋了 ,对吧 ,把它旋转过来 ,90度 ,抓好我们的正中心OK没问题找到它之后我 ,旋转一点 ,在这个螺旋参数中去有很多参数 ,大家可以自己下去试验一下 ,你看它有起始半径 ,或者是这个终点半径 ,就是你看起始半径你缩小一点 ,它是不是这个圈就打出来了 ,我们点进来 ,如果你觉得不方便怎么办 ,我们在其中一个视图 ,把它换成透视图 ,N加B这么看对吧 ,这里面同时还保持这样子好 ,这种小螺旋 ,我们再把它的这个高度走你对吧 ,往咱这个屏幕上撑一撑 ,然后在这边两个视图一起看 ,稍微的再大一大 ,好 ,然后不光是可以调节 ,这样它还可以调什么 ,由于我们现在这么去旋的话 ,到时候去网上加上我们的这种模型 ,我们这个位置看着有点怪怪 ,明白吗 ,它这里面有一个叫偏移 ,我们偏移一点 ,稍微偏一点 ,看到了吗 ,这个偏移稍微 ,中间多一点偏移起来 ,然后还有个高度偏移 ,看到了没 ,往后窜一窜 ,对吧 ,前面的多一点 ,然后把结束角度往回降一降 ,好勒稍微再放大一点 ,提起来点 ,不要扎到地上 ,

这个地面我们稍微往下放一放 ,有了这么一个螺旋的这种形式了 ,那我现在需要给它添加一个模型 ,我们得创建一个立方体 ,看这其实就已经OK了 ,我们把这个立方体给它加点段 ,假如说刚开始咱们找不着 ,我们现在这个模型上到底是哪个冲上哪个冲下 ,对不对 ,我们把这个显示给它换成线框 ,不然刚才你发现了吗 ,我们打的线看不着对不对 ,显示线框就好了 ,我们给它加一个克隆 ,然后我想顺着哪个顺着X轴 ,我不想让它有高度 ,顺着X轴走你对不对 ,在这里面我们可以拉长一丢丢 ,高度下降一丢丢 ,大小各依次排开 ,再长一点 ,两个就撑了多少 ,撑了24个 ,有点多了是吧 ,先来10个 ,10的好再来 ,稍微缩小一点 ,好 ,把这个克隆跟我们的样条约束把 ,它俩给你个连接 ,然后样条约束里面肯定要有样条 ,对不对 ,走你好勒我们现在看一下 ,在这个视图里 ,我们现在固定 ,这个你看它是不是起来了 ,然后找到我们的立方体 ,你看我们刚才是Y轴是不需要要的 ,对不对 ,它是高度轴 ,然后我们的X轴 ,你看随着你的X轴的这个段增加 ,你发现它就开始圆滑了 ,对不对 ,圆滑起来之后 ,我们换到样条 ,这里面我们看看样条的参数 ,它有个叫做旋转 ,

以现在这种形式来看 ,效果不是那么的满意 ,对不对 ,因为我们这个旋转看一下 ,这个面保持的可以这个外圈 ,应该这个样子就好 ,有点这种坡 ,这么才相当于一个承载的一种效果 ,看到了嘛这样我在上面打字 ,以咱们现在这个视角你能看清 ,如果刚才翻过去 ,你打个字看的就不太清 ,这个要一定要明白 ,然后在这里面我们还可以什么 ,增加一点 ,对吧 ,你想要中间这个段有多少个段 ,你就在这里给它增加点数 ,稍微多加一点 ,也没问题 ,然后同时我们还可以控制它的这个开始角度 ,看到没 ,让它再多旋一点 ,是不是 ,想要多少要多少 ,由于我们这些所有的都没有C掉 ,它都是可以根据参数去编辑的 ,当你们开始制作到这种程度的时候 ,你就发现这个软件真的是非常的强大 ,你看我刚才只是控制线 ,但加上这点东西之后 ,我再一去动 ,你就发现我在慢慢的控制它的面 ,看到吗 ,你看我们稍微这个圈再稍微大一点 ,然后把这个角度往后推一推 ,其实也不用说特别的仿照我的那个开始做 ,我的那个开始做就是这样子的 ,你看这块是尽可能的让它重合进去 ,发现了吗 ,然后我们这个终点 ,你看可以稍微的再让它大一点 ,然后还有我们的这个高度 ,看到没有怎么去影响这个高度 ,点一下我们的小弹簧往回推一推 ,对吧 ,

上一上推一推 ,然后我们的这个宽度让它肥起来 ,我们的这个小厚度稍微有一点圆角点开 ,稍微 ,一点点好 ,把线拿掉 ,看一下是不是这个大螺旋我们就来了 ,对吧 ,好 ,有了这个大螺旋中间是不是还得有东西 ,我们中间就来一个圆柱就行了 ,转过来 ,小脸转过来 ,对吧 ,找好中间的位置放大 ,好 ,在这里 ,这边再串一串 ,perfect ,然后在这个视图上 ,我把里推一推看一下 ,再稍微大一点 ,好 ,现在是多少 ,36段对吧 ,先给它来个20 ,C掉它 ,选择这个边 ,右键我们优化一下 ,不然是什么 ,顶侧底是分离优化一下 ,UL选择工具 ,我们找到循环 ,这样我能在这一圈选择它 ,看到没 ,选择这一圈 ,我们选择这个边或选择面也行 ,来选择面这么摸一下也行 ,我想要的目的就是让它找到我们内部挤压在这里面 ,好 ,鼠标按住我们挤出一个小面 ,记住内部挤压一定要往内挤 ,刚才我打个嗝差点没打出来 ,然后我们摁住Ctrl键往下推 ,你看它就有一个厚度出来 ,妥妥的 ,好放到这里 ,选择边 ,你看这时候它把里面的这些边都给你挤出来了 ,对不对 ,然后按住Shift键双击 ,我把后面这个屁股这一圈选上了 ,好勒 ,脑瓜 ,脖颈 ,

屁股都选上了 ,右键找到我们的倒角 ,我们可以先把着色段开 ,给它拿掉拿掉之后 ,它就直接会生成 ,然后我们Ctrl+Z返回一下 ,然后倒一个角走你 ,倒多大凭感觉来 ,不要记参数 ,记住大家做视频 ,这个看视频的时候都不要看参数看方法 ,好 ,加一段的小细分 ,现在是支棱8翘的 ,对不对 ,那我们给它加一个细分 ,让它圆润起来 ,你看有一个中间小凹槽 ,对吧 ,小凹槽上面还特别的圆润 ,你说这过不过分了 ,好勒有了这些我在后面加一个小背景 ,我来个圆锥 ,其实大家来个平面也可以来个圆锥 ,有点这种透视感 ,来 ,往后退 ,怎么退起来了 ,往后退对吧 ,然后再放大 ,好勒 ,再往后推 ,然后再放大 ,整个盖过去 ,再往后推 ,合推 ,我们这边转一圈 ,好 ,整个都盖住了 ,找到这个圆锥 ,这个圆锥有个封顶 ,对不对 ,你看有一个什么 ,顶部 ,底部这两个封顶 ,然后它后面还有切片 ,封底是什么 ,做圆角 ,你看现在多硬朗 ,它是做圆角了 ,那这里面这个切片是什么意思 ,做一半一半的看到吗 ,一半一半抠掉了 ,那我现在我不想给它抠掉 ,我也不想做成圆角 ,但是我想把这个面拿掉 ,那是谁 ,就是它看那么一点一下就空了 ,发现了吗 ,空了之后这块就相当于里面有一层什么 ,

有一层大喇叭在套着它 ,对不对 ,全场都两元了 ,2元钱你买不了吃亏 ,你买不了上当 ,我们找到地面往下走一走 ,现在这些咱们都给它搞定 ,我可以稍微再让它大一点 ,雄伟壮观 ,特别perfect仰仰头 ,那我们后面需要添加一点小元素 ,再添元素之前 ,我们还是先把字打上 ,好 ,我们打个字 ,我们在这里面咱们选一个这个文本 ,直接自己挤压省事 ,省时 ,省事 ,省力 ,省心 ,叫30 ,然后找个字体 ,不要太细小 ,对吧 ,你像我们女人就不喜欢太细小的东西 ,来个雄高一点 ,特别man的 ,30 ,先给它90 ,90是度不是字 ,好 ,这个有点胖 ,是不是 ,有点胖不行 ,我们还想要一个既很man又很苗条的 ,有个英文字我记得 ,你看就它是不是 ,要型就型 ,要块一块 ,然后后面我写个数字 ,写数字你就不能用英文字体了 ,咱们就得换一个中文字体 ,然后大家换种字体的时候 ,尽可能找一些就是没得侵权的字体 ,对不对 ,就是这种随便可以用的 ,比如说满 ,180使用回撤 ,好 ,这边就写出来了 ,满180元可以使用 ,对吧 ,

缩小一点 ,我的天缩太小了都快看不见 ,把它的这个距离调一下 ,水平是左右 ,垂直是上下 ,漂亮 ,然后再稍微的大一点 ,好 ,我觉得这样就OK了 ,然后我们看看它的厚度怎么样 ,你看这个厚度肯定是不可以的 ,对不对 ,它最好是跟着它追一下这个厚度 ,差不多 ,稍微往前提一提来个10 ,可以比它矮一点 ,但是不要矮太多 ,然后在这个字体上面现在是属于刀切似的 ,没有倒角 ,你这样去渲染贴材质去渲染 ,也看不着倒角之美的那道光 ,所以说我们在这个字体上我们要给它添加倒角 ,N加B线框显示出来倒角 ,不要太大太大的话会有出现问题的 ,毕竟我们这不是最新版的 ,步幅给它来个3来个3之后 ,它不服也得服 ,小步幅也给它来个3看一下 ,N加A把线框拿掉 ,看一下有没有破面的地方 ,还没有 ,锃亮 ,锃光满亮一道光 ,是不是 ,好 ,OK ,看这个小字 ,你就不能给它整那么大了 ,N加B再显示出来小字整那么大的话 ,它就会产生破面步幅 ,也可以给3 ,但是这个你看刚才是给3 ,这时候是给1.2 ,可以给个05 ,只要有点小光就行05 ,你看这个锃亮一切到侧面这个位置都是 ,锃亮 ,就证明没有问题 ,对吧 ,你在渲染的时候给它一个基础材质 ,它肯定会发光 ,会有反射光 ,反射到外界的这个光在金属上面 ,好 ,这个OK ,然后我们现在把这个字给它添加一个克隆 ,

看到没 ,开始克隆出来了吧 ,同时数值是可以往上走 ,但是我要往哪个轴走 ,我让它往X轴上面走 ,出来了 ,对不对 ,那现在我们现在先把它俩不这么不要用空白 ,出是出来了 ,我们给它换一个 ,连接 ,看到没 ,把这空白先拿掉 ,好 ,你瞅形状变成这个样子了 ,对吧 ,好 ,有了一个这样子连接代表什么 ,现在这两个文本合为一个文本 ,空白是给它了一个层 ,但是层里面还是两个物体 ,对不对 ,它俩的连接方式是不一样的 ,变成这样 ,我现在让克隆里底下变成一个子集 ,好 ,然后这个时候我再给它添加一个样条约束 ,这个时候我给它加一个什么 ,咱不给它加 ,我们刚才用的连接了 ,给它加空白 ,看到没 ,空白让它什么只在这个层里面生效 ,样条约束 ,只生效于克隆 ,然后我们把这个螺旋拿回来 ,好 ,拿回来之后小形状变一变 ,对吧 ,比较花俏 ,不过没有关系对吧 ,你看通过我们更改这个轴向你就能找到比较 ,合适的发现了吗 ,然后我们这个有叫做适合样条什么 ,它会从头到尾给你做一个拉伸 ,但是你要点上保持长度 ,你啾是不是 ,

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