C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】布料和香水瓶场景建模渲染第一部分,使用C4D软件完成一个布料和香水场景的制作,香水瓶的建模、真实的布料效果模拟渲染真实效果。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【设置】面板中,我们进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,然后调整一下【不透明度】的数值,具体如图示。

2、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。

3、选择绘制好的立方体,在【线】模式下,选择部分的线进行一个【倒角】的调整,具体如图示。

4、选择调整好的图形,然后在【效果器】中给模型添加一个【倒角】的效果进来,在倒角中调整一下他的【数值】,具体如图示。

5、选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。

6、选择模型在【点】模式下,选择中间的点进行一个【倒角】的效果进行一个圆的制作,具体如图示。

7、选择绘制好的立方体,在【面】模式下,选择部分的面进行一个【挤出】的调整,具体如图示。

8、选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。

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排序方式:

大家好 ,我是久思老师 ,我们这节课的主要内容是使用C4D完成一个布料 ,和香水瓶场景的制作 ,我们这节课的重点是首先是我们的香水瓶的建模 ,我们必须使用多边形给它完成一个比较好的形态 ,第二 ,我们要使用这种布料的效果 ,然后去制作后面的背景 ,我们需要用到一个布料的模拟插件 ,好 ,第三个就是我们要渲染一个真实的效果 ,然后完成最后的一个作品 ,好 ,这是我们课程的重点 ,然后难点就是我们的多边形的建模 ,然后布料的模拟 ,然后最后是我们玻璃质感的表现 ,我们在这节课的话会使用C4DR19版本 ,和Octane Render4.0的版本 ,然后大家可以在这种旁边下载我们的素材和源文件 ,然后完成作业的同学也可以在下方评论区 ,然后进行一个作品的上传 ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据我们这节课提供的素材 ,然后大家制作一张香水瓶的渲染图 ,上传到评论区 ,交作品的话 ,可以得到老师的点评指导 ,可也可以获得额外的虎课币的奖励 ,好 ,这就是我们这节课要完成的一个效果 ,首先的话我们还是从瓶子的建模入手 ,然后再做后面的布料模拟 ,好 ,我们在这里的话已经给大家做好了几个这个 ,三视图 ,这个是顶视 ,然后下一个是我们的正视 ,好 ,我们在这里的话有了一个 ,新建一个C4D的文件 ,好 ,我们切换到四视图 ,好 ,顶视图的话找到直接拖拽到我们的视框里面 ,

好 ,右视图 ,好 ,它应该是我们的侧视 ,至于是左是右它并不重要 ,好 ,然后是我们的正视图 ,我们把这个正视图给拖拽进来 ,好 ,这样的话我们这个视图就已经匹配上了 ,然后因为我已经精确地调整过位置 ,所以现在大家就可以不用调整 ,直接按照上面的制作就可以了 ,我按下Shift+V ,好 ,我们在背景这个地方你可以看到它就是载入了我们这个图 ,好 ,我们可以把它的透明度调整一下 ,对吧 ,选择这个当前的 ,它就会在这个地方切换过来 ,好 ,然后我从它的一个瓶盖开始着手 ,去制作它的一个模型 ,然后瓶盖的话它大致上是一个立方体的状态 ,我在这里创建一个立方体 ,宽度拉宽一点 ,大概在这个位置 ,好 ,你可以看到这个角度大致上都是匹配上的 ,好 ,然后的话我们需要给它做一个它的造型 ,它的造型是这样的 ,它是在这个地方每个地方它有一个这种转角 ,好 ,这里比较麻烦一点 ,我们在这里把它给C掉 ,就是按一下C键 ,好 ,然后的话我们在这里显示切换成这种光影着色的模式 ,我们可以在这里的话给它Ctlr+A全选 ,好 ,我们可以给它来个倒角 ,好 ,这里的话大家要注意 ,倒角的模式改成倒棱 ,然后我们在这里偏移 ,根据大家的一个观察 ,大概是12左右对吧 ,12 13的样子 ,改到13 ,好 ,然后细分的话 ,这里大家保持为0 ,如果你给的多的话 ,它就直接圆润起来了 ,

这不是我们需要的结果 ,好 ,这样一个盖子的话 ,我们就基本造型就已经出来了 ,好 ,现在的话我们还需要把它的圆润的部分给做出来 ,因为现在的玻璃瓶你感觉 ,感觉像剌手 ,对吧 ,我们不要这样感觉 ,稍微给它带一点点这种圆滑的感觉 ,好 ,我们在这里的话找到倒角 ,然后给它 ,拖拽一下鼠标 ,从左往右拖拽一下 ,好 ,这个也不用太大 ,这样的话我们可以给它创建一些这种细分 ,然后需要注意的就是你在这里倒角对吧 ,你要记得给它切换成实体模式 ,然后偏移的模式改为距离偏移大小的话 ,大家需要根据自己的一个大小去操作 ,不过如果你用 ,跟我一样的三视图的话 ,应该这里是差不多的一个值 ,好 ,我返回一下 ,重新来一下 ,还有大家可能会产生一些问题 ,什么呢 ,它可能有一些这种 ,角落或者说这种穿插起来了 ,对吧 ,这里需要注意 ,然后就是 ,这里然后有可能是没有四边面 ,对吧 ,你可以在这里给它改成均匀 ,它就会均匀的给你倒角 ,好 ,这样一个效果的话 ,我们就做好了 ,好 ,我们找到细分曲面来看一下 ,对吧 ,看上去还是硬朗的 ,对吧 ,但是的话它不会硌手 ,这一点是非常重要的 ,好 ,接下来的话 ,我们需要对它进行一个 ,伸出来的圆柱的感觉 ,因为我们如果不是一个实体的话 ,其实没有那么重要 ,我们直接拿一个圆柱就可以放下来就完事了 ,但现在的话因为它是一个玻璃的 ,如果你在这里穿插一个圆柱 ,对吧 ,

它是会被透出来的 ,这个就非常不好了 ,所以我们在做这种玻璃的时候 ,必须考虑的比较细致一点 ,好 ,所以我打算使用挤出的功能去给它挤一个圆柱出来 ,在这里的话我找到一个 ,循环路径切割 ,好 ,然后这边也是的 ,我们也是找到循环路径切割 ,好 ,然后我们希望在它的下方倒出这个一个圆来 ,倒角对吧 ,我们又用了倒角 ,然后你会说为什么倒圆要用倒角 ,对吧 ,好 ,来看一下我的操作 ,我给它扩大对吧 ,好 ,这样的话它其实就是一个 ,细分之后它就是一个圆了 ,好 ,这里有几点要注意 ,我们在这里细分 ,你要改成1 ,深度的话 ,你要记得给它来一个-100 ,然后我们记得默认的话好像是多少来的 ,它大概是这样一种形态 ,这样一个形态对吧 ,你倒的可能是像飞镖一样的效果 ,你必须把它的深度给低才行 ,必须给它负100 ,这感觉还不够大 ,我们重新再来一遍 ,好 ,然后它这里有一些N杠线对吧 ,我们来到面里面 ,然后这里有一个叫 ,移除N杠对吧 ,快捷键是U-E ,好 ,这样的话它就会把N杠给转为我们的这个 ,结构线 ,好 ,现在的话我们就可以把它往外挤了 ,好 ,我在这里的话选中挤压 ,对吧 ,给它挤下来 ,好 ,然后它中间的话有一个玻璃环 ,

你仔细看的话 ,它这个玻璃环其实是长在一起的 ,所以我们必须给它一起做出来 ,好 ,这里的话我要使用这个 ,循环路径切割 ,在一这个地方给它切一刀 ,这个地方给它切一刀 ,好 ,然后我们来到面模式选择 ,找到这个循环选择 ,好 ,然后我们可以给它挤压一下 ,好 ,现在的话我们效果就有了 ,我们打开一下看 ,对吧 ,大致的形态有了 ,我们给它卡一些细节就好了 ,好 ,接下来的话 ,我们需要把它的内部给做出来 ,按理说如果它不是这样一个造型 ,其实我们做不做内部无所谓 ,但它现在是 ,玻璃对吧 ,玻璃 ,然后它套进去的一个喷头 ,这样一个效果 ,所以你不得不去做内部的效果 ,好 ,我们按一下I键或者使用内部挤压工具 ,好 ,然后我们再找到挤压工具 ,对吧 ,这两个话非常常用 ,从右往左的托拽鼠标好 ,这个屏幕不够大 ,我给它手动的拉上去 ,好 ,这样一个效果我们就有了 ,接下来的话把一些重点的这种线给卡一下 ,比如说这里 ,这里 ,好 ,这个单独卡 ,好 ,上下两个 ,我们给它倒个角 ,好 ,倒角的话我们又得更改 ,对吧 ,这个的话是我们的实体倒角模式 ,好 ,重新来 ,实体倒角模式这里可以给的稍微大一点点 ,对这样一个效果 ,上面的话我就不给了 ,我觉得这个玻璃对吧 ,

它有一个那种 ,柔和的感觉还是可以的 ,你要给它做的特别尖锐的 ,其实很不舒服的 ,好 ,这一块是圆的 ,这是我们需要的 ,但下面这里圆了 ,对吧 ,感觉做的太不细致了 ,好 ,我们必须把这一道 ,也给它来一个 ,来一个倒角 ,对吧 ,这里还是实体 ,偏移的话 ,你看着给 ,1.2什么的都差不多 ,好 ,这样一个盖子的话 ,我们差不多就完成了 ,好 ,但是大家还不要高兴的太早 ,它里面这里什么圆起来了是吧 ,看一下 ,对吧 ,圆起来了 ,这不是我们需要的结果 ,好 ,我们在这里的话它有点不太好操作 ,我们选中立方体 ,选择面 ,在选择里面给它隐藏选择 ,好 ,然后再在它的里面 ,我们选择这些边 ,好 ,我们给它的话来一个倒角 ,对吧 ,这样的话它就是一个完整的对象了 ,有凸起 ,然后有这个结构 ,好 ,现在的话我们开的窗户对吧 ,你记得用完了 ,你要给它关上 ,叫全部显示 ,好 ,全部显示 ,好 ,这样就行了 ,好 ,接下来的话我们可以看到它这个 ,上面有口子 ,对吧 ,它是一个小小的结构 ,这样的一个结构 ,

好 ,这个结构的话 ,咱们给它分个段 ,给大家划动一下 ,按Ctrl键往下滑一点点 ,好 ,这下面也是 ,按住Ctrl健往上划一点点 ,对吧 ,这样的话我们 ,在最后的话可以给它区分上下的材质 ,好 ,到这里的话 ,我们这个盖子的部分差不多就完成了 ,好 ,我们给它打个组 ,好 ,接下来的话我们给它做一下它的内部 ,这个内部的话我拆解了一下模型 ,它其实就是一个 ,圆柱 ,然后上面又一个圆柱 ,这样的 ,然后在上面 ,最上面这个圆柱它是一个小喷头的东西 ,好 ,这个不是太重要 ,但是还是能看出来 ,对吧 ,麻雀虽小 ,五内俱全 ,这是应该的 ,好 ,大概就是这个样子 ,好 ,然后我们给它C了 ,然后我们给它在这里执行倒角 ,但是这里 ,

我们直接倒角的话它会有问题 ,因为它是分开的 ,好 ,我们给它切换成倒棱看一下 ,对吧 ,它是这样的 ,好 ,我们给它Ctrl+A全选 ,然后给它优化一下 ,优化的意义就在于它可以把多余的 ,这个 ,就是没有合并在一起的点 ,但是又重合在一起的点 ,给它就是粘在一起 ,好 ,点一下 ,好 ,现在的话我们可以选择这里 ,给它来个倒角 ,好 ,没有勾选这个实时更新 ,好 ,这样一个效果差不多 ,半径小一点 ,好 ,上面也是一样的 ,操作Ctrl+A ,全选 ,然后我们在这里也是要执行优化的操作 ,对吧 ,让它粘在一起 ,好 ,上面的这个部分我们也是双击 ,然后给它倒角 ,双击可以选择它的一整圈 ,对吧 ,好 ,接下来的话我们看一下 ,转来转去 ,好像把它的位置转错了是吧 ,看一下 ,好 ,做一下它的这个喷嘴 ,好 ,因为它是一个比较小的结构 ,这个咱们只要有就行了 ,因为没有人会去卡在这个地方 ,说你喷嘴怎么做的形态不太好 ,

对吧 ,好 ,我们在这里就是意思一下就可以了 ,好 ,现在我们虽然看不出来 ,但是如果我们给了材质之后 ,它这里还是比较明显的 ,好 ,接下来的话我们来做一下这里的瓶身的部分 ,好 ,我们创建一个立方体 ,给它拉的差不多大小 ,好 ,我们给它C了 ,这样便于我们的一个操作 ,我在这里的话其实跟我们瓶盖是异曲同工的 ,它这里也是用了这样一个结构 ,对吧 ,这样的结构 ,给它倒角 ,细分数给到0 ,这个角好像倒的有点大 ,对吧 ,好 ,不要偏移那么多 ,好 ,这样一个效果就OK了 ,好 ,但是大家现在还不要着急给它 ,做别的细节 ,因为它还有一个内部的东西 ,对吧 ,它里面还有一层 ,就是盛装着我们液体的一个部分 ,所以你得给它怎么做两层 ,这个的话我们现在已经有了 ,然后我们给它 ,

开个口 ,开个口 ,循环路径切割 ,循环路径切割改成50 ,好 ,把它的这个盖子的部分给隐藏一下 ,我们在它的地方给它开一个口 ,倒脚 ,细分给1 ,深度给到负100 ,按下快捷键U-E ,把我们的N杠线转为结构线 ,这是我们一个比较常用的操作 ,好 ,我在这里的话把它给删除 ,好 ,优化一下 ,

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