C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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根据课程教学内容,制作卡通手表产品建模图上传到评论区。

1、本节课讲解C4D - 卡通手表,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、新建一个【几何体】对象中的【圆环】,调整他的大小,如图所示。

3、在【面】模式下选择部分的面,进行一个删除,如图所示。

4、在【面】模式下选择部分的面,右键进行一个挤压,如图所示。

5、然后在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。

6、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。

7、新建一个【几何体】对象中的【圆盘】调整他的大小,如图所示。

8、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。

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,Hello大家好我是虎课网的晓寒 ,,好久不见了 ,,最近我也是有些忙啊 ,,现在我们就言归正传 ,,我们开始讲一下卡通手表 ,,我们这一节课的课程目的就是为了要 ,,理解搭建卡通手表 ,,课程重点呢就是利用OC渲染器 ,,理解手表的制作手法 ,,课程的难点是需要调整色彩 ,,需要重视细节 ,,好的 我们先来看一下这个案例啊 ,,这一篇呢是我们将要学习到的内容 ,,就是卡通手表 ,,也应该说是儿童的玩具手表吧 ,,那你们可以理解一下他们是如何制作的 ,,然后根据设计需求呢 ,,说的这个不一定会用的到 ,,好 我们首先来打开一下C4D ,,我们接下来就开始制作了 ,,我们先来选择圆环 ,,为了方便我们的制作呀 ,,我们就把这个显示模式呢 ,,改为这个光影着色 ,,这样的话 ,,看起来就有了线条 ,,然后我们再来修改这个分段 ,,其实也没有要求多少 ,,多少都可以大家看着来吧 ,,看一看哪个分段更合适一些 ,,OK好我现在觉得这个很合适了 ,,点击一下这个旋转 ,,把这个圆环呢给转过来 ,,为了精确这个位置我修改一下 ,,只要别耽误后面的制作就行了 ,,你们要是觉得这个做得不够好呢 ,,也可以再修改一下大小 ,,OK好了我现在觉得差不多了 ,,我现在按一下这个C键 ,,然后点面的模式 ,,环状的选择其实应该都可以吧 ,,OK我现在把我不需要的块面全部删掉 ,,接下来你们看操作啊 ,

,OK ,,现在大概应该差不多了哈 ,,直接删掉然后用右键找封闭多边孔洞 ,,它可以帮你自动连接上面块 ,,转过来转过去看一看有没有什么问题 ,,要是忽略的话后面可能会随时出现问题的 ,,我们为了防止后面出现问题啊 ,,最好做一个完全的检查 ,,看一下有没有什么问题 ,,有问题的话一定要及时的修改一下 ,,OK ,,这个小圆圈的呢 ,,我似乎用不着直接把它给删了 ,,删掉的时候请注意选择 ,,一定要注意在这里跟你们重申一下 ,,我们在这儿看到了有很多的点 ,,就说明它还没有删除干净怎么删除掉呢 ,,点击右键然后选择优化 ,,这样的话就可以彻底的把它消除干净 ,,接下来呢我们要做点什么呢 ,,OK我们先回去看一下案例吧 ,,下一步该做什么了 ,,奥 ,,对了 ,,我们需要做一下小耳朵 ,,那么这个小耳朵需要怎么做呢 ,,其实很简单啊 ,,点击面的模式后点击实时模式 ,,需要先做耳朵呢我们就点击 ,,然后呢也同样做那个 ,,好了我们都选择好了 ,,然后我们点击挤压移动往上去 ,

,然后呢再倒角 ,,看一下 ,,做完了之后 ,,放大看一看到底有没有什么问题 ,,再做 ,,长度多少自己弄个好看就行 ,,OK我们现在给这个弄一个细分曲面 ,,看一看这个效果 ,,看着耳朵座子好像感觉有点不舒服 ,,OK我们先回去看一看案例啊 ,,它到底是怎么做的呢 ,,我们再来看一下对比 ,,不足的地方呢我们要继续的修改一下 ,,为了方便修改呀 ,,先关掉细分曲面然后再次修改 ,,至于是怎么修改呢 ,,还是用挤压和倒角来修改 ,,怎么修改角度自己定总之 ,,弄一个可爱的好看的就行 ,,这个是不是比之前的好看很多了 ,,然后我们再打开细分曲面 ,,看看这个效果怎么样 ,,我个人的习惯呢是做完以后 ,,转过来转过去看一看到底有没有什么问题 ,,好了 ,,接下来我们要做的 ,,就是给底面上的上一层图片 ,,也就是我们刚才看到的那个老鼠杰瑞 ,,大家在旋转的时候啊 ,,这个位置一定要调整好啊 ,,可千万不要随意去转啊 ,,之后呢 ,,我们再放大直到那个边的边缘位置 ,,我又转过来转过去了 ,

,看看有没有什么问题 ,,没有问题的话我们就继续做啦 ,,我们还是给它改一个名字吧 ,,这样的话方便你后面继续做 ,,这个是放贴图用的 ,,现在呢暂时不贴 ,,我做的是手表的时间 ,,看看吧 ,,具体的大小呢没有什么太多的要求 ,,你要是觉得不舒服你就可以继续的修改 ,,好我现在给它克隆我们再找一找克隆 ,,好克隆之后呢我们就发现这个效果呀 ,,不是我们想要的在对象里面 ,,改发射模式 ,,我们再看一下这个 ,,时间好像不是12个小时啊 ,,那我就从数量把它改为12 ,,好 ,,移动一下找一找合理的摆放位置 ,,为了放的准确换一个相应的视图感 ,,接下来我们要做的就是指针了 ,,当然也是从立方体来修改的 ,,大小根据之前做过的大小比例来决定啊 ,

,OK我们来换一下视图吧 ,,看一下啊 ,,其实这个分段多少都可以 ,,其实呢就是为了方针的细节丰富一些 ,,好的我们在分段好了之后啊 ,,记得要点击编辑对象 ,,再然后点击点的模式 ,,然后再进行框选 ,,再把它缩小我们做的就是这个针头 ,,后面的自己做就行了啊 ,,我做的那是为了让你们 ,,看看这个具体是怎么做的 ,,你们不需要按照我的去做 ,,你们可以百度搜索一下参考一下针头 ,,拿过来看一看做一做就好了 ,

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