C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件 - 618海报创景制作第一部分】课程知识点:卡通角色建模、骨骼动作、OC渲染、材质、分层。

完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开本节课的“最终效果”,根据当前的效果讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。

2.打开“狂欢618”素材文件,点击【效果 - 路径 - 位移路径】。

3.调整完成后,设置“描边颜色”以及描边的“大小数值”。

4.再次选择“狂欢618”素材文件,使用【直接选择】工具(快捷键:A)进行形状的调整。

5.调整完成后,点击【另存为】在保存的时候选择“Illustrator 8”版本。

6.打开C4D软件,在【几何体】对象中新建【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】。

7.选择模型,进行【塌陷】的调整(快捷键:C)【点】模式下,选择部分的面进行删减,具体如图示。

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大家好,我是付顽童工作室的一凡 ,那今天呢,我来讲解一下 ,就这个618活动海报的一个制作 ,这个场景的话,我是整了一个主题 ,然后其它的是一些装饰性的礼品 ,物体放在整个视觉的,就是卡通形象的中心 ,我们这样的一个构图 ,像我们在去做这类的一些案例的时候 ,其实我们可以去找一些平面的海报 ,或者是吸取灵感 ,或者是去一些其它的素材网站 ,去找一些相应的灵感,对吧 ,通过一些二维的画面 ,我们可以给它转化成三维的,去吸取一定的灵感 ,那其中的一些物体呢 ,也不一定说都得自己完全的去创建 ,其实在我们现在的话 ,有很多的三维模型是我们可以去下载的 ,也可以自己去找到,去找到的 ,那当然呢这是我们需要攻克的是我们的一个 ,一些基础的建模的知识点还是要掌握的 ,那在本节课案例当中呢 ,我会去讲到这个卡通角色的一个建模 ,而且会一些小插件的应用嘛 ,直接给大家去重点的讲解一下 ,然后后期的一个场景的搭建,也会去讲到,去构图 ,去构图,OK ,那这里呢我先讲解,这个主题文字 ,我这里文字的话是分了几层去制作的 ,我看一下大图让大家 ,那这个主题文字的话大家看,狂欢618 ,那这个文字的话 ,我们是给它分了好几个层 ,那这些层怎么去做,怎么去呈现出来一个这样的效果 ,那这个文字需要我们在这个AI当中 ,先把这个文字的路径给它搞定它 ,然后再在我们的这个C4D当中呢,去给它进行一个挤压以及扫描就可以了 ,那这里我先讲一讲这个文字的一个具体的一个制作方法 ,后面我们再去搭建这个卡通形象以及它的其它物体 ,

那这里我先讲讲这个小方法 ,那我先打开我之前做的一个文字吧,618的 ,注意,那我们在做一些主题文字的时候 ,尽量找一些没有版权的字体,或者说是自己去设计这个主题文字 ,那这个618呢也是自己做的 ,并不是一个字库里的字 ,那我这里打开这个618 ,我们先给它去看一下 ,排了一个简单的小版 ,这里我可以给它放大一点 ,那这里的我需要分几层 ,首先呢在我们这个表面 ,有一层非常细的一个扫描的一个效果 ,来看一下 ,在这个618白色字体的前面 ,有一圈的这个金色,金色 ,那这个金色这个线条是扫描出来的 ,当然我们需要有这个路径 ,需要有这个路径 ,OK ,那这个白色是我最基础的一个字形的状态 ,那我接着怎么去实现这个比较细的线条呢 ,我给大家讲一讲 ,然后外面有一层比较圈比较大的这个一层 ,然后最外围的还有一圈这个路径 ,这都是需要我们去在AI里面去完成 ,会比较方便 ,那我先选中这个,这个是中间的字形 ,先放到中间来 ,然后我给它复制一层 ,全部选中 ,最后给它进行合并吧 ,合并完之后呢 ,我给它Ctrl键去复制一层到上面来 ,那这一层文字呢 ,要比它要细,比它要细的话 ,这个我可以在这个视图当中 ,我看一下,效果里边,效果里边找到这个路径 ,路径里面有一个叫做位移路径 ,我这儿打开这个位移路径 ,位移路径的话 ,这里我先给它值比较偏小 ,不要太大 ,而且是给它一个负值 ,是往里收的,负的0.1,确定一下 ,来看一下,先预览也行,预览,预览的话 ,

其实有点小 ,那我们就给它个0.2试一下 ,0.2也比较小,那我们给它一个负1,来看一下预览 ,负1的话它就往里收的,路径产生偏移 ,往里收了很多了 ,负1有点大了 ,当然根据我们的大小不同 ,它可能数值不同 ,负的0.5 ,负的0.5的话还算OK ,这样子它往里收了比较多 ,比较多,0.7吧 ,0.7,OK,点击确定 ,那这个时候我就给它往里收缩了很多这个路径 ,大家来看,那它现在的话 ,我们现在是不能用的 ,因为它的路径还是在原路径 ,那这个时候我想得到一个这样的往里收的一个路径怎么办呢 ,这时候我们要把这个路径直接给它对象,扩展外观就可以了 ,扩展外观之后呢 ,这个路径它就变的很细了 ,就是我们给它收边 ,收了一个边 ,那这时候我们把这个比较细的文字做好了 ,当然这个文字其实我们并不需要给它颜色也行 ,你可以就给它来一个描边吧 ,把颜色给它去掉 ,我就给它来一个描边 ,代表一下,这就是一个路径吧 ,那这个是我们这个路径不用动它 ,那接着在它外层我要做一层比较大的 ,比较大的就是给它干嘛 ,描边,描边那我们就会了 ,这里直接打开这个描边,我这里可以给它一个不同的颜色 ,给它来一个红色,红色显示 ,然后描边,这里路径让它大一些,给它个5吧 ,回撤一下 ,那这时候给它一个,红色好难看 ,给它一个另外的颜色 ,描边之后注意我们这个描边它有两种形式 ,点击这个小描边,在这里边呢 ,我们可以选择一个让它是中间 ,这是内侧描边 ,这是外侧描边 ,我们可以选择一个外侧描边,外侧描边的这时候 ,这时候我们主要看的这个外侧描边它的一个粗细可以不可以 ,可以不可以 ,还可以 ,

好事 ,这个文呢我应该给它往里收一收 ,这里我给它靠的有点远了 ,离得远了,对不对 ,给它往里收一下更好 ,那这里的话我们先这样 ,先给它取消编组 ,然后把这些文字呢,我们给它往里靠,走一走 ,同时选中 ,同时选中,我靠近一点吧 ,这个618文字 ,靠近一点的话后期我们给它描边之后呢 ,它是一个结合起来的 ,所以这个给它删掉 ,然后再给它联集对象,合并上,形状 ,路径查找器里面联集,再复制一个 ,这里还是同样的方法 ,我们给它描边,先给它选择一个颜色 ,描边的话然后给它来一个5,好了 ,然后描边的位置是外描边,OK ,这个时候我为什么要这样去做呢 ,因为这里呢 ,我们就给它结合起来了 ,这里它要有接触 ,所以说会比较好看一点 ,那这样我们把它内部的看 ,这样它又变得很粗了 ,所以说注意描边之后 ,它这个描边 ,如果说你不做这个扩展对象 ,它是没有作用的 ,所以说这里我们一定要在对象里面,给它扩展外观一下 ,扩展外观之后还没有完 ,它现在是有两层 ,一个是描边 ,一个是本身的图层 ,所以说点击它之后,还要给它创建一个联集 ,合并掉 ,这个时候它就是一整个这个路径了 ,当然这个路径里面有一些小点 ,我们并不需要 ,所以说这个小点呢 ,看选中它,选中它的这个,看一下 ,找到这个套索工具,套索工具的话 ,把这些内部的点不需要的给它删除,对不对 ,像包括这些点,其实我不想要,不想留 ,我都可以给它删除 ,框选住,你像这个地方其实它的边就比较小了 ,我们先不要这样,内部的不要框选 ,外部的不要这样选,直接删除 ,如果外部的点我们想删除它用什么 ,用钢笔工具 ,钢笔工具 ,那你像这种地方 ,我选中钢笔工具 ,钢笔工具直接放上去 ,它是一个减选点的一个作用 ,所以说你可以直接给它点去就可以了 ,

减选,这样它线段不会断掉 ,当然断掉了你后期要给它补上来 ,所以说比较麻烦 ,所以说这里我就直接用钢笔工具了 ,我看看这个地方的点 ,这个地方的点,对象呢 ,这个地方的点的话 ,我可以给它稍微的拉的平一点,往外一点吧 ,对吧,这个角度我们不让它太尖锐,包括这个地方 ,这个角的话有两个点 ,我们要用钢笔工具给它减去一个吧 ,然后的话 ,再选中这个点,给它拉一个小圆角 ,小圆角 ,这个是我们的AI CC的版本 ,一般来说我们CC的版本都会有这种拉圆角的一个功能 ,只要它这个两个点不是特别的夸张 ,它都会有这个 ,有这个效果 ,这里还有个小空间 ,其实后期我们可以加描边,加这个效果的话 ,可能说这里就不太凸显了 ,其实我们在CC当中 ,所以说这种小点 ,我们可以给它修一修 ,减选,先选中这个对象,钢笔工具 ,这儿也不需要了,减选吧 ,放上去减选 ,减选它的点 ,丢掉它,全部丢掉它 ,这样我们尽量让它外观是一个圆润的嘛 ,OK,那这里我就不去整了 ,这样我们就得到一个比较粗的一个618的一个文字了,OK ,然后呢我们还要再给它复制一层,复制一层 ,那这一层做什么呢 ,这一层就是要我要去做它外侧的这个,最外侧的一圈这个路径了 ,这个最外侧的,那最外侧的这一个还是同样的方法 ,那这里我还是要给它继续创建什么呢 ,这里我把这个画笔给它改一改,画布的话 ,我们给它拉长一些,OK ,那这个618 ,我们继续来给它描边,描边,选择另外一个颜色 ,然后给它来一个大一些,5 ,回撤一下 ,然后在它外侧,注意也是外侧,描边这个外侧 ,

这时候它的路径就在它外侧了,描边的对象 ,当然来看 ,如果它不够大 ,你可以继续改 ,我感觉不够大 ,再给它来一个,6 ,611了,太大了 ,6,回撤一下,6的话似乎还可以 ,那这里我就把这个对象还是同样的方法,我们对象里面给它扩展外观 ,然后给它路径查找器里面联集,OK ,这样来看 ,我们只要得到外观的一个路径 ,在它的内部的话有一个小空白的点 ,这一点不需要 ,所以说用到套索工具,直接选中,Delete掉,删除 ,选中内部的,删除,可以了 ,然后我们还要去稍微的改一改它外部的不够平滑的地方 ,我们进来给它做一下平滑吧 ,这里我给大家演示的更加的全面一点 ,选中这个路径 ,选中这个钢笔工具 ,我们先去给它检查一下 ,像有些地方它是不是有多余的点 ,没有,有多余的点我们给它该删的删 ,你像这个地方太近 ,删除,删除 ,直接删除 ,这两个点比较靠近 ,删除一个,对不对 ,直接删除一个,像这种地方都无关紧要了 ,像这种地方可以删一删 ,因为它后期会影响我们的 ,这里也影响不是太大,OK ,然后找到这个直接选择工具 ,选中这些点,给它拉个圆角 ,圆角拉出来 ,拉个圆角的话 ,我们后期扫描它非常的圆润 ,像这种地方都可以给它拉出来 ,可以拉过来 ,你像这个地方就比较尖,看能不能拉,也能拉 ,给它拉过来 ,如果有些点它不能拉说明什么 ,说明它的拐角太小了 ,拐角太小你是不能拉的 ,而且还有这种 ,这种地方它有两个点 ,它有两个点的话 ,你看我拉这个点 ,它是拉不动的 ,为什么,因为这两个点给它卡住了 ,

所以说你要用钢笔工具,给它减选一个点 ,然后再用直接选择工具选中这个点 ,你就可以往外拉了 ,这是一些小知识点 ,AI的,有AI基础的话应该都会的 ,这里给它拖过来 ,拉圆一下 ,拉圆就是为了后期让我们扫描的对象,更加的平滑对不对 ,这样就可以了 ,这样就是一个路径了 ,而且这个路径我处理过之后它是比较圆润的一个路径,OK ,我们分了四层 ,分了四层 ,第一层,第二层,第三层,然后第四层 ,第四层 ,然后这时候就可以保存了 ,我们保存的时候注意,AI的我们一定是保存AI的8的版本或者是3的版本 ,太高的版本是不行的 ,Ctrl+S ,Ctrl+Shift+S,保存一下 ,在这里保存注意,保存-1 ,我给它设置一下保存 ,保存里面的话 ,重新命个名,-2 ,我们这里要去选择的不是CC的版本 ,而是一个Illustrator 8的版本或者是3的版本 ,OK,选择一个8 ,太高的版本,C4D当中是识别不了的 ,所以说不能去设置,这里我们给它确定,就可以了 ,OK,那这时候我们就把这个文字给它处理好了,我们想要的效果 ,我们先在AI当中去处理 ,处理好之后,文字留着备用就可以了 ,OK ,那这里的话 ,我接着来给大家讲讲这个卡通角色的一个制作吧,卡通角色制作 ,我先讲讲这个小老虎的一个建模,以及建模的部分吧 ,建模的部分 ,OK ,那这里的话 ,想去创建一个这样的卡通形象 ,这个我们可以拆分它的面部,眼睛,鼻子 ,这个它的嘴巴,我们都是给它单独去做的 ,单独去做就可以了 ,单独去做,那这里呢我们就来尝试一下 ,

那这里呢我先去做它的身体的部分 ,身体的部分,身体是一个圆圆的 ,身体 ,当然了这里我们可以去找一个参考最好 ,如果说没有参考的话 ,我们就直接去给它创建吧 ,这里我先建了一个立方体 ,立方体的话 ,我们先拉过来 ,立方体给它变小一些 ,OK,拖过来 ,这是一个立方体 ,立方体的我们给它NB ,NB有些让它显示布线 ,显示里面找到光影着色线条,就是NB嘛 ,然后把它的分段数呢 ,给它增多3段吧 ,然后它的这个分段,给它加一个 ,然后把这个立方体给它C掉到它,转化为可编辑对象,这会儿我选中点模式下 ,我们用对称建模,所以说给它用框选命令 ,删除一半 ,保留一半,保留一半 ,然后给这个立方体呢来一个对称 ,对称命令,对称肯定要作为父级存在 ,这个时候呢我们就还是刚才立方体 ,只不过加了一个对称 ,它又恢复了原来的形态 ,这时候呢我们就可以对这个立方体执行大体的一个变化了 ,因为这个形象呢它比较特殊 ,就是一个圆滚滚的一个身体 ,圆滚滚的一个身体 ,

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