C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】制作国潮产品海报第二部分,本课程目的;使用C4D制作国潮产品海报,课程重点:海绵材质调节与灯光影子调节,课程难点:凉亭建模和渲染出海报的立体感

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.我们继续上节课的操作,上节课老师将模型都制作完成了,这里打开【渲染器】,并调整好渲染器的位置,大小等信息首先创建一个环境,具体如图示。

2.创建一个【灯】,摆放好位置增强环境光效果具体如图示。。

3、打开【材质编辑器】,新建一个【标准材质球】在面板中,在材质面板的【漫射】通道中,调整一下材质球的颜色,具体如图示。

4.再新建一个【标准材质球】,在材质面板的【粗糙度】通道中,调整一下材质球的粗糙度,具体如图示。

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哈喽大家好 ,我就是那简单又粗暴 ,叨咕叨咕只交相声不交姿势的渔老师 ,好 ,我们看一下我们今天的这个课程的目的 ,首先使用C4D制作国朝海报效果 ,然后课程重点海绵材质的调节与灯光影子的调节 ,也就是说OC的海绵效果怎么去调 ,对吧 ,这种美妆蛋的这种效果 ,它这种表面凹凸这些效果它是怎么实现的 ,它是用贴图还是用自带的对不对 ,它是连接到哪个节点上 ,那咱们今天这堂课就会细讲 ,然后再就是它的灯光影子调节 ,有的时候我们渲产品 ,大家会发现你这个东西影子不实 ,影子一不实它就感觉什么 ,你这个产品不落地 ,像飘着起来的 ,或者说觉得你这个渲染的这个立体感不强 ,对吧 ,这就是一个问题 ,那今天咱们使用灯光来模拟日光来去制作这种影子效果 ,课程的难点 ,凉亭的建模与渲染 ,海报立体感的效果 ,凉亭的建模就是我们后面的素材 ,有一些素材 ,咱们可以去自己创建一个素材库 ,比如说花草树木对不对 ,还有一些这种辅助的涉及到产品 ,可能大家这个自己公司设自己做的一些 ,独一无二的产品这个需要你建模 ,但是一些辅助产品咱们可以不需要建模 ,今天我给大家讲的建模是 ,告诉你大家这个东西怎么去制作 ,你做一遍就可以了 ,你以后再用凉亭 ,你就拿回来自己就用 ,对不对 ,用过自己的这种凉亭 ,然后渲染海报的立体感分几点 ,今天咱们这堂课也会讲 ,为什么大家会说我渲染的海报总是感觉平平的 ,它不立体 ,为什么在网上看到它们渲染的一些产品 ,一些海报就立体感特别强 ,质感特别强 ,到底是哪个环节出现了问题 ,那我们今天这堂课就剖析一下使用软件 ,C4D加我们的OC渲染 ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的素材 ,制作出国潮产品海报上传到评论区 ,那交作业的可获得老师的翻牌指导点评 ,

优秀的作品额外还会获得100的虎课币的奖励 ,那大家听完腾小渔的这些课程 ,比如说系列课 ,或者说我的一些录播课 ,听完之后 ,如果说你觉得老师的这个讲课还挺有趣 ,老师选的案例也正好是符合我的工作要求的 ,那可以在我的头像旁边有一个关注 ,给我点一个小小的关注支持一下 ,这样在以后我给大家录制的一些视频的时候 ,你会第一时间收到 ,然后赶紧来学习 ,抢在别人的前面 ,是吧 ,来现在开始我们的渲染 ,把我们的渲染器放旁边拉一边 ,这就是本体了 ,对吧 ,这就大一点 ,然后我们今天会涉及到一个分UV的一个方法 ,但是非常简单 ,就是用自来熟的这种UV分一下就可以了 ,我们首先创建一个环境 ,然后点进去 ,我们找到这里面我找一个环境 ,找一个特别还和特别近一点的这个厨房模拟吧 ,点进来 ,走你 ,把它的颜色不要上一步 ,开启 ,再缩小一点 ,你看下面的这个影子就来了 ,对不对 ,它这影子不是那个的强烈是吧 ,不过没有关系 ,我们来个灯 ,让我们的环境稍微强烈那么一点点 ,这灯光上来 ,然后我旋转一下角度 ,从这边照过来 ,这个灯光默认是比较轻 ,可以换成纹理 ,让它产生一个正常灰灰的一个光 ,你看有光一上的时候 ,

它的这个立体感效果其实都好很多 ,对吧 ,你看先 ,我们把这个光追踪到什么 ,我们的中心点的这个位置 ,所以说我们创建一个空白 ,然后在我们这个灯的上面右键C4D标签 ,找到目标 ,把空白扔进去 ,这样灯你看刷就比起来了 ,然后用我们这个空白 ,你看来回控制它的摇头 ,对不对 ,它上下左右摇摇头 ,好 ,稍微往下一点 ,然后我们换到一个随意可以动的一个场景上 ,给它灯往外切一切 ,高度找一找 ,把我们的表面亮度点掉 ,表面亮度点掉之后 ,我灯的大小就不再受我的光的影响了 ,反而变成什么的影响 ,变成我们的阴影的影响了 ,大小跟阴影有关了 ,大家可以理解成为太阳的大和小 ,这个时候功率你就在相应的增加了 ,你不增加效果起不来了 ,你看我那个 ,看看这个影子对不对 ,如果我开始缩小灯的时候看实的 ,然后开始放大的时候 ,虚是吧 ,好 ,稍微往下一点 ,因为是个白模 ,这个光稍微一来一点 ,它就会特别特别的强烈 ,但是我们主要是为了看它的这个影子效果 ,然后我们的这个环境你看也是可以跟着动一动的 ,让我们的环境的这个影子也尽可能的跟我们的 ,灯光产生个一致左右 ,都往那边掰一掰 ,因为这样不会在地面产生太多的投影出来 ,即使有它的位置也差不多一样 ,保持这个样子就是差不多 ,白模其实看不出来什么效果 ,对吧 ,我们还得是往上去加材质才能看到这个效果 ,比较好 ,

那我们现在开始加材质 ,首先我们把这个大圆片咱们给它加一下 ,创建一个反射材质 ,打开我们的节点 ,在我们的漫射里面 ,我们找一个粉嫩的 ,差不多是这种嫩吧粗糙度给个点2 ,或点3 ,然后Ctrl+C Ctrl+V再复制一个 ,给它的颜色稍微的深一点 ,不是 ,那没得粉嫩 ,颜色有点艳 ,差不多 ,有这两个材质 ,再来个混合 ,好 ,然后我把这个粗糙度给它有点变化 ,就是我们的淡淡的粗糙度稍微多一点 ,然后艳艳的粗糙度稍微的小一点 ,拽过来 ,找到一张贴图 ,随意的一张贴图就行 ,就是花里胡哨的一张贴图都没有事 ,一个连到它的1 ,一个连到它的2 ,这样真的好胖 ,就给它放一边 ,然后把这张贴图给它连上 ,观察一下 ,看到没 ,浅色的在大半部分对吧 ,红色这个红色的在这个里面的这个纹路的上面 ,然后把它直接按住扔到地面上 ,那这个效果是多么的哇塞 ,对吧 ,给它创建一个我们的变换 ,然后开始放大 ,

不要太大 ,稍微有一点这个纹理效果 ,不要整得太大 ,要不就看不出来了 ,差不多 ,然后把我们这个颜色稍微的再调一点 ,可以稍微往这个橙的这种感觉走一走 ,调回来吧好不好那个橙的那个颜色 ,还回来一点 ,好然后这个颜色稍微往这边摆一摆 ,也是稍微偏那么一丢丢的红缩回来 ,要不看的太难受 ,这个有了我们再创建一个背景 ,咱把背景也扔进去 ,好 ,背景的颜色 ,也是跟它俩颜色差不多 ,Ctrl+C我复制一下 ,刚才的那个纹理Ctrl+V粘过来 ,把这个纹理粘到我们的混合节点上面 ,连到数值你看数值纹理 ,移为02 ,跟刚才的数值材质1材质2真的是非常的相像 ,粘上去之后 ,创建我们的RGB颜色 ,先连个颜色 ,我们随便来一个刚才的稍微深一点的这个颜色 ,

上好上去了 ,把这个深的放下面 ,再创建一个浅一点的连到上面 ,浅一点的就像刚才我们稍微往这一点这么一个 ,颜色 ,看深浅一连 ,把这个变换稍微的小一点 ,好 ,那这差不多 ,现在觉得有点乱 ,但是没有关系 ,一会我们景深一上 ,效果立马就不乱 ,要多干净有多干净 ,这些上完 ,你说这个后面这个建筑对吧 ,就是它咱就给一个应用 ,你看往上一添 ,然后这个小屏风也是右键应用 ,往上一应用 ,好 ,颜色系咱们都先上进来 ,创建一个金属 ,地面来一个 ,环环的 ,把索引给到1 ,咱们给它一个粗糙度点2 ,或者点3都行 ,感觉我们的还有点深 ,好 ,找到这个金属框架就是这个墩和这个墩 ,它这个边框咱们把这个边框给它选上 ,包括这个边框 ,右键应用 ,把它们该有的这个金色先给它填上 ,好勒添上金色在创建 ,玻璃材质 ,我们外面这个是罩对不对 ,虽然是塑料的 ,但是我们可以先创建个玻璃 ,因为玻璃的效果模拟的会比较好 ,

到这个边缘它有这个印 ,你看它这个印看的会比较明显一点 ,然后我们可以在玻璃上面 ,你不给它1.517 ,那么高一点的就行 ,你给它稍微加一点.02 ,给2也大 ,.005 ,稍微加一点点002 ,模糊 ,对吧 ,好 ,你看把里面都露出来了 ,然后我们再创建一个反射 ,这个反射给谁 ,给这个大鹅天上飞的是什么 ,鸟儿看是大鹅 ,然后找到一个大鹅的材质 ,这个贴图我都会给大家 ,你直接丢上去 ,大鹅上去 ,因为这个UV是分好的 ,说到UV分好的 ,一会我们就得看看它的UV是什么样 ,然后把它的粗糙度给它稍微大一点 ,不然的话镜面效果太强烈了 ,好 ,这些填完 ,我们再继续 ,该到我们这个主产品了 ,第一个是我们肉透一点的颜色 ,我们复制一下 ,我们这个淡淡的把这个淡淡的这个换一个颜色 ,肉透一点的就是往这面偏一偏 ,点一下 ,好 ,看看 ,肉不肉透 ,给这里面的这个云 ,添上包括上面这个小建筑 ,小树它们就相当于都是长到一起的 ,都给它填上 ,颜色差不多是吧 ,

再调一调 ,在肉一肉行先保持这个颜色 ,然后Ctrl+C Ctrl+V咱们复制一个 ,复制的这个我直接丢上去 ,就是新的这个把它丢上去 ,你看新的地方去这个表面这个粗糙效果就太亮 ,咱们给它按一点或者说直接给它来一个漫射 ,咱们直接使用漫射的材质 ,让它稍微暗一点 ,有我调的一直是第一个是吧 ,按住Alt键直接替换上这一个 ,看看这个颜色怎么样 ,还行 ,感觉还不错 ,Ctrl+C Ctrl+V咱这时候再复制出来一个 ,这个时候粗糙度对它来说就没什么大用 ,你看都给它关掉 ,为什么要复制出来一个 ,因为正常咱们贴凹凸都要贴 ,但是有一个不同的地方是我们这个上面是要有logo ,对吧 ,美妆蛋上面都有自己的品牌 ,你要贴logo是需要加置换的 ,你不能给它们都加上置换 ,懂吗 ,它们可以是上面带的凹凸效果 ,但是它们上面不可能要有置换 ,所以说你要复制出来两个 ,我现在复制有点早 ,我们把这个凹凸加完之后 ,等到需要加置换咱们再复制也可以 ,Ctrl+S保存一下 ,我们在这里面创建噪波 ,这是OC的噪波 ,就是它不是我们C4D噪波 ,也不是说从外地随便找一张贴图 ,因为贴图吧它毕竟是有一个缝隙在里面 ,即使这样贴出撑大了 ,缩小了 ,你看的这个缝隙中间 ,比如说咱们贴点什么平铺效果上面出现一格一格缝 ,效果不好 ,但是你使用它自带的这些 ,比如说C4D或者说OC的这种 ,它就没有什么缝隙无限的 ,好 ,

先来一个 ,先给它连到凹凸上 ,这个我们就要近景观察了 ,因为我们要模拟的是这种海绵的材质 ,看看上面的这个感觉 ,上面有各种的类型 ,看到吗 ,一点开 ,虽然说没有自带的那么多 ,但是也够我们正常的去使用了 ,比如说湍流 ,看看这个可能说深一点 ,对不对 ,然后比如说这个循环 ,然后还有这种什么碎片等等这些效果 ,比如说我们现在先来一个循环 ,然后创建我们的变换 ,给它来个投射 ,这样我能使用盒子 ,让这个整个的纹理都是摊开的 ,看的比较均匀 ,锁定它的长宽比 ,把它缩小一点 ,给个这有点可能有点小了 ,点1 ,然后让它走几步看看这个表面 ,看看是不是表面起出这种像是皮肤纹理的这种感觉 ,发现了吗 ,就是褶皱感 ,虽然说年轻的身上没有 ,但是不要着急 ,岁数大了都有 ,不要羡慕 ,好 ,你看这是我们加了一个循环 ,我们可以稍微的什么 ,反转它一下 ,因为这个表面凹凸是不平的 ,懂吗 ,它不能是全凹进去的 ,因为凹凸不平 ,然后差不多 ,这是一种 ,这一种现在模拟我说搞定了 ,你们肯定就会要打人了 ,对吧 ,它模拟的这效果也不好 ,对不对 ,可以把对比拉低一点 ,那模拟的效果不好 ,我们就得需要什么 ,再来一重效果 ,就是我在创建一个噪波 ,我用两重的噪波效果来提到上面 ,这样上面表面就很细腻了 ,懂了吗 ,那你说这个噪波 ,我再贴上去之后 ,它俩会替换掉 ,发现了吗 ,因为什么 ,两个节点对应的一个口 ,它就不知道你到底是给谁 ,所以说这时候我们添加一个中间人 ,对吧 ,要有中间商赚差价才行 ,

找到一个添加 ,你看这个就这两个问题对吧 ,这就是给你1给你2连上 ,连上 ,然后把它弄到凹凸上面 ,这样上面就是两个纹理了 ,大家能看出来吧 ,

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