C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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1.本节课程主要内容如图所示。

2.本节课程的作业内容如图所示。

3.打开透视视图,关闭【对称】和【细分曲面】,选择边缘部分线条进行【挤压】,调整线条位置,具体如图所示。

4.打开【对称】和【细分曲面】,在连接处选择【倒角工具M-S】,倒角模式选择【实体】,参数如图所示。

5.打开【vr顶部】,使用【线性切割K-K】删除中间网格,连接边缘线条,具体如图所示。

6.按【Ctrl】向下拖拽边缘线条部分,倒角模式选择【实体】,打开【细分曲面】,具体如图所示。

7.添加【素材】到场景中,调整位置,绘制一个【长方体】,【循环/路径切割K-L】,划分切线,使其对称切割,具体如图所示。

8.在长方体两边绘制多边形对象,选择【循环/路径切割K-L】,进行布线绘制,具体如图所示。

9.绘制矩形,调整【对象属性】,选择【挤压】,具体如图所示。

10.连接矩形的线条,添加【布尔运算】,选择【连接对象+删除】,具体如图所示。

11.删除图像另一半,添加【对称】,对图像进行【线性切割K-K】布线,右键选择【优化】,具体如图所示。

12.选择立方体两侧网格部分进行删除,使用挤压工具【M-T】进行调整,具体如图所示。

13.绘制多边形图像,连接边缘线条,添加对称的【细分曲面】,选择【光影着色线条】,具体如图所示。

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好 ,那么我们现在打开我们的C4D软件 ,然后我们本次要带给大家的一个案例 ,就是这样的一个VR的一个头盔VR的一个眼镜 ,我们现在对中间的这个缝隙进行一个掏出 ,然后现在我们切换到这个视图 ,关掉我们的眼镜的细分曲面 ,然后双击他 ,先关掉对称 ,然后我们看一下 ,如果说现在去双击这条环线 ,然后以及它下面这条环线 ,我们进行一个双击 ,我们看一下选对 ,如果说现在去进行一个90度的一个挤压的话 ,我现在挤一下 ,大家看好 ,这样的话它中间这里会有重合的地方 ,因为它边缘这几条线的影响 ,因为它必然有几条线是会影响到我们的结构的 ,所以说我们把边缘影响它结构的这几条线先消除掉 ,当我们挤压好以后 ,我们再给它添加上鼠标右键 ,消除一下 ,好 ,消除一下以后 ,我们现在在给它执行一次挤压 ,那么挤压以后我看一下 ,挤压 ,挤多少注意控制一下 ,不要挤太多 ,这样的话就差不多了 ,好 ,然后现在我们再去把这些缝隙给它连接上 ,就把这里的线条给它连过来 ,好OK ,然后它下面尾部这线条也给它连过来 ,刚刚消除掉的 ,我们现在还需要再去手动连上这里连 ,好 ,然后连接到这里 ,好 ,这样进行一个连接 ,仅可见不要开 ,这里有个仅可见 ,一定要给它打开 ,不然的话你会连得非常的乱 ,

好 ,然后我记得还有一个部位在这 ,然后这里的话也连上这里好 ,然后这里的话也连上 ,初步建模的话 ,大家不要着急 ,一定要慢慢来 ,这个的话不是说一会会就可以练成的 ,现在我们再用UL循环选择工具 ,我们打开对称工具看一下 ,好 ,现在中间是没有缝隙的 ,对吧 ,我们关掉对称 ,我们选择这条环线 ,在选择它 ,这条 ,好 ,我们看一下 ,好 ,OK大概就是这几条 ,不对 ,这就 ,这个没有必要去选了 ,然后我们稍微往两侧移动一下吧 ,稍微往旁边去挪一下 ,挪的时候就要把这个面也给它选上 ,UL把这个面给它选上这个面 ,好 ,这个面选上以后 ,然后底下的面这几个边的这几个面给它选上 ,还有后面这里我们还没有挤压 ,对后面有没有缝隙 ,后面是没有缝隙的 ,我们不需要选 ,给它稍微挪动一下下 ,然后再次打开对称 ,好 ,我们看缝隙有点大 ,我们稍微再挪动一点点 ,好OK大概要它有个缝隙就可以了 ,然后这条缝隙的话 ,我们再给它边缘加上线 ,好 ,边缘再给它加上线 ,双击这条环线 ,好 ,OK ,然后以及它下面这条环线 ,这条阿 ,不要多选鼠标右键 ,我们实行一个倒角模式 ,我们改为实体 ,这样倒一个角 ,

当我们再次打开细分的时候 ,它就有了中间一条缝 ,当然下面好像也没有缝 ,我给它下面都做了一个缝 ,应该是到上面这个缝隙又结束 ,下面这里没有缝 ,我想起来了 ,但是做了就做了 ,大家在做的时候需要注意一下 ,这个下面是没有缝的 ,我这里给下面也做了一个缝 ,好 ,那我返回也就不太方便了 ,就不返回了吧 ,好 ,我们现在就做成这个样子 ,然后我们继续看 ,还有哪个地方的结构 ,其实现在我们来看一下 ,它上面该有的地方已经有了 ,是吧 ,该被我们掏洞的地方 ,它已经拥有了这样的一个洞口 ,主要还是有上面这个部分我们打开 ,好 ,我们把我们刚刚做的上面这个部分打开 ,然后上面部分这里它是有一个洞需要我们掏出的 ,是有一个洞需要我们掏出的 ,我们选择VR顶部给它来一个视窗独显 ,好 ,给她来一个视窗独显 ,然后关掉细分曲面 ,关掉细分曲面 ,我们在这里使用KK切刀工具 ,我们对它的这里进行一次切割 ,从这里开始 ,这里开始大概在这个地方 ,好 ,我们就这样进行几次切割 ,好 ,好 ,好 ,然后结束 ,然后我们再用选择工具选择我们刚刚切出来的这些面 ,我们再给它删除掉 ,好 ,

选择这些面我们再给它删除掉 ,删除以后我们再来看一下它的线条的一个分布问题 ,应该问题不会很大 ,这里的话其实也没有必要去做 ,什么布线了已经 ,这里的话我们直接给它一个这个东西 ,叫做挤压 ,然后给它添加一个倒角就可以了 ,当然这里的话还需要连接一下 ,还是需要去布线的 ,因为这里的话有一些点优化一下 ,把它连接到这里 ,好 ,把它连接到这里 ,然后这条线我们就消除掉了 ,就不要它了 ,这条线不要了消除掉 ,好 ,消失掉以后 ,我们再来看一下它的这个点的一个分布的位置 ,我们用滑动工具我们再去进行一个滑开 ,滑开现在差不多是这个样子 ,然后就没有太大问题 ,我们看一下这里的交叉点已经给大家说过几次了 ,就是这样进行一个连接 ,然后我们找到十字相交的地方 ,将它进行一个消除 ,十字相交的地方双击 ,然后进行一次消除 ,好 ,OK那就没有太大的问题了 ,这里都没有太大问题了 ,然后再双击它是一条环线 ,对吧 ,我们按Ctrl键直接向下拖拽 ,拖一个厚度出来 ,然后再把这几条线往旁边滑 一下 ,滑动工具 ,我们把这几条线向两边进行一次滑动 ,滑的话要把它滑均匀一点 ,好 ,OK那就是这个样子 ,然后再次执行一个倒角 ,倒角模式我们改为实体 ,好 ,这样倒一个小角 ,好 ,倒出来以后打开细分曲面 ,我们再次进行一个观察 ,好 ,然后我们再次给它独显视窗 ,给它关闭掉 ,我们看一下 ,好 ,它就是这样的一个结构 ,然后现在的话基本该讲的结构我们都已经讲完了 ,

现在我们来讲一下它的整体部分 ,它后面的头带部分以及它的一个 ,看一下 ,我看一下还有啥头带部分 ,先讲后面的头带部分 ,我们Ctrl加S进行保存 ,然后我们讲一下头带部分 ,好 ,那么我们在做后面的整体部分的时候 ,我们把图换一下 ,Shift键加V键 ,我们把图换一下 ,然后换成 ,我做的建模图 ,换成我做的建模图 ,然后先把不透明度降一下 ,这样的话方便我们匹配 ,我们先把水平尺寸改一下 ,水平尺寸先改一下 ,然后改的跟我们尺寸差不多大 ,然后水平偏移 ,垂直偏移先改一下 ,垂直偏移向上 ,向上 ,好 ,然后大概在这个位置基本上对齐了 ,因为这自己做的肯定是能对得非常齐的 ,好 ,然后我们再次进行一个垂直偏移 ,好 ,那么我们现在来看一下 ,它就被我们对的非常齐了 ,好 ,它现在就被我们对的非常齐了 ,我们现在再换一下其它两个视图正视图 ,正视图的话也需要换一下 ,好 ,我们在这里将我们的正视图进行一个替换 ,然后我们继续调节一下它的水平尺寸 ,然后再调节一下它的垂直偏移 ,因为我在做建模的时候 ,为什么不用我刚刚 ,为什么我不直接用我这个 ,这个叫做我做出来的模型图 ,是因为如果说我用我做出来的模型图的话 ,它可能会对我们的掏洞有一些影响 ,因为毕竟我们掏的洞它是有透视关系的 ,我这个洞它本来掏的就有一点点问题 ,就有一点点可能说是不圆滑 ,

所以说我选择用犀牛的源文件来做我们参考图 ,因为犀牛的话掏出来的洞还是比较规范的 ,因为它是没有透视 ,因为当时做的时候也是有图纸的 ,是没有透视的 ,所以说我选择了那张参考图 ,但是也没有关系 ,大家在做建模 ,说如果说老板规定的话可能是要有图纸的 ,如果说没有图纸的话 ,你尽管做出来一点偏差 ,但是问题都不大 ,这个怎么老对不齐 ,我再对一下 ,好水平尺寸再小一点 ,好 ,现在的话就对的是差不多了 ,然后我们再来对一下它的测试图的话 ,用的是这个然后我们再次调节水平尺寸 ,好调大一点 ,然后再调节水平偏移 ,调到这 ,然后不透明度降一点 ,然后垂直偏移再调一下 ,移动上来差不多对齐就可以了 ,水平尺寸再调一下 ,垂直偏移再调一些水平偏移的调一下 ,好 ,那么大概让它对齐好 ,然后垂直偏移再调一下 ,那么差不多就好了 ,对一个大概也不是说非要对那么完美 ,不是说非要对那么完美 ,好 ,现在的话就OK了 ,然后我们来做一下 ,它上面这些卡槽部分 ,先给大家看一下它的大概整体 ,先给大家看一下它的大概整体整体的话差不多就是这个 ,样子 ,这上面有几个卡扣这样的东西 ,好 ,我们现在来做一下OK ,我们现在来给它进行一个制作 ,

看一下整体的结构 ,我们对文件进行一个保存 ,然后我看一下保存到哪 ,就保存到这里 ,然后这两个图我看一下是一样的 ,一样的话那就一样 ,然后我们现在来做一下 ,它第1个就是它的卡扣的这个部分怎么去做 ,首先我们建立一个立方体 ,这里立方体的话 ,我们旋转一定的度数 ,大概转一个这样的度数 ,然后给它放到这里 ,好 ,直接给它拿过来 ,然后做一个旋转 ,跟它对齐差不多 ,对齐 ,好 ,OK ,现在的话我们给它进行一个缩放 ,然后再放到这里再去旋转一下 ,这个的话我们就要对齐做精细一点 ,然后这样放到这里 ,差不多就这个样子 ,就OK了 ,差不多这个样子 ,就OK了 ,再对精细的话也没有多么细了 ,这个样子 ,完全可以 ,差不多这么宽 ,应该差不多这么宽 ,然后再窄一点点好 ,然后我们现在在C掉转为一个可编辑化的对象 ,好 ,我们用循环车刀工具在这里也进行一个切割 ,好 ,现在的话我们就到面层级 ,进入到面层级我们来看一下 ,它的宽度的话大概是这么宽的 ,这么宽它是下面窄一点 ,上面宽一点 ,对吧 ,下面窄一点上面宽一点 ,所以说我们要做的话还是做精细一点 ,先把这两条线消除掉 ,

下面的话就做窄一点 ,下面做宽一点 ,这的话拉窄 ,好 ,然后差不多就这个样子就可以了 ,然后就可以了 ,我们看一下我们掏的洞的大小怎么样 ,如果说你觉得掏的洞的大小有点小的话 ,我们再给洞给它加大一点用框选工具 ,比如说我框选出这几个点 ,我们再给它进行几次框选 ,好 ,OK ,不对 ,然后取消框 ,选这个点 ,然后向后面再拖一下 ,把它这个改成轴向模式 ,向后面再拖一点点 ,好 ,然后这样的话它洞口会变得大一点 ,好OK这样的话不会影响到我们的卡槽部分的一个操作 ,然后现在我们再来给她加线 ,循环切刀加一刀加一刀加两刀对吧 ,加两刀以后切换到透视图 ,有这么大没 ,我看一下 ,我怎么觉得没还真有这么大 ,经过这么大 ,那就这么大吧 ,真有这么大 ,然后我们按Ctrl键好向下进行一个托传 ,那么大概的位置也就做出来了 ,然后再选择一下 ,进入线层级框选工具框一下这条线 ,然后向上进行一个拖拽 ,然后再框一下这条线 ,好向这里进行一个拖拽 ,差不多是这个样子对吧 ,差不多就是这个样子 ,然后我们再去给它们硬化一下 ,再去给它们用画一下 ,就用KL循环切刀工具 ,我们在边缘卡槽的地方给它卡上线 ,这得加一条 ,你现在去加细分曲面 ,那肯定是不对的 ,它是这个样子 ,对吧 ,它是这个样子 ,我们就需要加线去优化它这个结构 ,

在这里先加一条 ,这里加一条 ,然后在这里再加一条 ,好 ,OK ,然后这里再加一条 ,然后转折地方这里加一条 ,这里加一条 ,好OK然后我们给转折地方的线改一下KL循环切刀 ,再在这里一这里再加一条 ,然后它这个转角我们打开细分 ,我们看一下它这里过渡可能会有点问题 ,看见没 ,不是很平滑 ,我们想给它改平滑一点 ,对吧 ,想改给它改全滑一点 ,我们就用KK ,好切刀工具 ,那么在这里切一条线过来 ,然后我们看一下 ,切一条线过来以后 ,将这两条线直接消除掉就可以了 ,消除一下 ,好 ,那么现在的话它这里就形成了这样一个拐 ,这样一个布线 ,然后我们在这边也是做同样的操作 ,那就是循环切刀工具 ,这边加一刀 ,然后两边各加一刀 ,那就是这个地方 ,看一下 ,然后我们用KK切刀工具 ,我们将两中间两部分相连 ,然后再用循环切刀工具 ,在边缘这个地方加一刀 ,在这个地方也加一刀 ,然后双击这两条线就直接给它干掉 ,消除掉不要它 ,跟这条线鼠标右键消除一下 ,好 ,然后我们再使用循环切刀工具 ,我们靠近中间的地方再切一刀 ,点击三个杠居中 ,因为这边的话我们懒不想去布线 ,所以说这边的话直接删除掉 ,因为我们只做了右边 ,没有做左边删除掉 ,直接给它一个对称的话 ,这样的话就OK了 ,那么现在两边线条是一样的 ,当我们再次打开细分曲面以后 ,我们来观察一下 ,打开细分曲面以后 ,这里的转角会对比刚刚来说是比较好的 ,

好 ,就通过这样的一个方法对它进行了一个硬化 ,然后现在我们再次通过加线的方式 ,通过加线的方式来硬化它的边缘 ,好 ,那么这一条线一加那就好了 ,然后同样底下同样的操作 ,我们给她开启一下视窗 ,单独显示视窗独显 ,这样的话看上去会比较明朗一些 ,明朗一些 ,好 ,这样的话在这里加一条线 ,OK ,然后打开细分看一下 ,然后不够的话 ,我们就再加在边缘这里再加 ,这里不够再加 ,对吧 ,这样加几条线过来 ,我们看一下整体结构 ,好 ,那就是没有太大问题了 ,好 ,那就没有太大问题了 ,好 ,它就是这样的一个卡槽的部位 ,但是我们再切换回来看它这个卡槽部位的话 ,其实它这里是有一个洞口的 ,所以说我们现在来做一下洞口 ,这个洞口的话 ,我们现在怎么去做它比较方便 ,我们可以选择这个方法 ,我们把它再转回来 ,先记一下它的角度 ,我们Ctrl加C ,负65.334再Ctrl加C复制一下 ,然后再给它转到0 ,好 ,OK ,我试一下能用能好 ,然后给它转到0以后 ,我们大概估摸一下它中间的卡槽的大小 ,大概估摸一下就可以了 ,这里的话我选用一个矩形样条 ,矩形样条 ,这里做的可能没有那么精细 ,大概估一下它的大小应该是在这个部位 ,然后它有多大自己去感知一下就好了 ,然后进行现在把矩形的画勾选一下圆角 ,然后我们将圆角半径直接开到最大 ,然后我们再去修改它的宽度 ,好 ,它大概是这个样子 ,对吧 ,比如说它有这么大 ,

比如说它就这么大 ,那么看一下可能有点宽 ,对吧 ,有点宽 ,我们再把它的宽度再降一点点 ,宽度降一点点 ,不要太宽 ,那它的这个宽度再增高一点 ,然后把它的高度再增高一点点 ,好 ,它大概就这样 ,它无非就是这么大对吧 ,然后我们把矩形的点插值方式改为一个叫做自然 ,这里的数量是吧 ,是什么意思 ,它就是控制我们圆角的一个弧度 ,当我们把8给它降小一点 ,它这个圆角弧度也就低一点 ,好 ,我们给它开到1开到1 ,开到0 ,你自然是自然 ,应该就是自然 ,将细分开到1 ,然后我们把圆角的半径再开大一点 ,好让它变成这个样子 ,把圆角半径直接开到最大 ,你按Shift键 ,直接点击上面这里给它加到最大 ,直到你加不上去为止它就可以了 ,然后我们再次添加一个挤压 ,现在应该没有问题 ,我们用挤压来对它进行一个布尔就可以了 ,它的大小差不多 ,我们再去看一下它的大小差不多就这么大了 ,没有必要再去改了 ,再去改一下它的长度 ,长度再改一下 ,好 ,比如说它就这么大 ,比如说它就这么大好 ,然后我们将它进行一个备份 ,将它进行一个备份 ,不然的话我们马上又做错了 ,对吧 ,做错了改不了 ,那很尴尬对吧 ,连接对象加删除 ,好 ,然后连接对象加删除以后 ,它是这样一个结构 ,我们对这个结构进行一个布线 ,让它每一个面都是一个四边面 ,然后我们再去进行一个操作 ,再去操作它 ,好 ,你看现在的话就没有问题了 ,差不多就这个样子 ,

对吧 ,每一个线都是四边面 ,每个面都是四边面 ,好 ,这里的话也再连一下 ,中间这条线没有必要要它中间这条线是多余的 ,直接消掉 ,不管上下这里的这条线直接给它消除 ,好 ,消除掉以后 ,我们再来进行一个布尔 ,我们选择这个结构 ,将这个对称也连接对象加删除掉 ,然后从细分曲面里拿出来 ,然后我们添加一个布尔运算 ,布尔以后我们用A减去B所以A放到第1个 ,然后第1个减去第2个 ,然后现在将布尔连接对象加删除 ,对吧 ,直接鼠标滚轮键点一下连接对象加删除就可以了 ,好 ,那么现在它是这样一个结构 ,对吧 ,然后鼠标右键我们封闭下 ,多面形孔洞试一下 ,不行的话那就算了 ,如果不能封的话就算了 ,我们用这个有个叫做缝合工具 ,好 ,好久没有用过 ,我不知道 ,还会用不会 ,按住Ctrl键 ,按住Ctrl键 ,这样缝合一下 ,它需要优化一下 ,因为我太久没有用过这个缝和工具 ,按住Shift键好像 ,鼠标右键缝合记得不太清了 ,按住Shift键 ,它是要选择两个点 ,这块我实在是忘了缝合工具缝合不起来 ,好 ,缝合不起来 ,我们只能桥接了 ,对吧 ,我们给它桥接上好了 ,鼠标右键我们使用桥接工具 ,我们找到桥接 ,好进入到边层级 ,好 ,这样慢慢进行一个连接 ,这样也可以 ,不过在这里好像多了一条线 ,

应该是 ,这条线应该是多余的 ,这条线怎么还点不了我们消除一条线 ,我们看一下它的法线是不是有法线反了 ,我怎么感觉不对劲 ,鼠标右键我们在这里使用一个多边形画笔 ,多边形画笔我看一下 ,将它们焊起来这个样子 ,这里肯定是有穿插了 ,你看这里有穿插 ,我就说怎么会有怪怪的 ,我们现在撤回一下 ,我们先把面删除掉 ,有穿插这点与点之间有穿插 ,我们重新给它删一下 ,好 ,我们删除掉一半 ,它中间是有多了一个这个东西 ,优化是不管用的 ,我们看一下怎么来解决一下 ,不行的话就只能重做了 ,好 ,那到这里不行 ,我们再次把我们原来做的打开 ,再把原来做的打开看一下 ,好 ,大概是这个结构 ,对吧 ,这个结构撤回一下吧 ,我们撤回一下 ,这里没有做好 ,我撤回来看一下是什么原因 ,好 ,这个布尔对称 ,

显示出光影着色线条模式 ,我们看一下 ,我知道了 ,我们先把它隐藏掉 ,我们看一下这个结构它本来的问题 ,这个结构它本来是有问题的 ,所以说我们需要用框选工具先框一半 ,起码先框这一半 ,直接删掉 ,我们看一下 ,好 ,然后中间这几个点都是多的 ,中间这些点都是多余的 ,所以说我们刚刚会出现一些问题 ,找了半天 ,这个问题删除掉 ,都给它删除掉 ,然后再次框选这所有的点 ,我们将X轴的尺寸给它改为零 ,你看给它压平 ,压0 ,然后我们将X的位置也改成0 ,好 ,现在的话我们再去添加一个对称 ,好 ,我们再给它添加一个对称 ,重新给它添加一个对称 ,刚刚是操作错了 ,然后将对称连接对象加删除一下 ,好 ,然后我们再用这个布尔把我们刚刚做的结构再 ,重新进行一次布尔 ,好 ,现在应该就没有问题了 ,好 ,OK ,然后我们将布尔连接对象加删除 ,好 ,现在的话就应该是OK了 ,好 ,它中间也就自动封上了 ,刚刚是因为中间多了好多点 ,大家看见没有 ,所以说遇到问题的时候不要紧张 ,我们慢慢的去找这个问题的根源 ,那么现在我们再次删除掉一半 ,再次给它删掉一半 ,然后我们给它添加一个对称好OK ,然后这样的话就差不多撤回 ,它这里应该是现在还不行 ,

我们直接就布线 ,我们直接把线连一下 ,以免它再产生问题 ,我们还是不要那么懒 ,我们直接手动给它连接上就可以了 ,这里往对角线连接 ,好 ,那么这里用KL循环切刀好在这里切一刀 ,切一刀以后再用KK ,KK给它连上 ,这里也是KL循环切刀在这里切一刀 ,然后再用KK ,KK给它连上这么一连 ,那么上面这里还有问题 ,上面这里的话也加一条线 ,下面也加一条线 ,在这里加一条线 ,在这上面也加一条线 ,然后去连一下 ,对吧 ,这样进行一个连接 ,这里在进行一个连接 ,那么后面同样的道理 ,这样的话联系一下 ,向两侧进行一个连接 ,大家不要先麻烦 ,没有办法好连接 ,那向下连接 ,好 ,然后这里的话向下连接 ,这里的话像这里连接 ,那么这么一番操作以后就没问题了 ,双击它双击它优化一下 ,好 ,再次双击 ,那么中间这条线没有连 ,你这个点连一下 ,然后这边也没有连KK ,好 ,现在的话就没有问题了 ,再双击鼠标右键倒角 ,那倒角模式改为一个实体 ,

好OK ,现在再次打开细分曲面 ,它就没有问题了 ,看见没那它的整体线条就没有问题了 ,这个洞也就给我们掏出来了 ,然后我们再给它转这个角度给它粘贴回来看一下行不行 ,不行 ,它就直接跑到这里了 ,我们还是手动来移手动一下 ,因为它细分曲面 ,现在不在物体上 ,我们网格重置轴心 ,左对齐点中心 ,包括子集适用所有对象点击一下执行 ,然后我们再次给细分给它旋转一个角度不是很匹配 ,刚好刚刚就这个角度对吧 ,好 ,好 ,大概是这个位置就做好了 ,然后其实它这个位置的难点的话 ,还有一个上面需要开一个槽对吧 ,上面需要开一个槽 ,这个槽怎么去开 ,这里给大家讲到 ,我们直接关掉细分曲面 ,好 ,我们选择要开槽的位置 ,我们在这里开个槽就行了 ,没必要说在下面再开一个槽 ,因为可能已经看得不是很清楚 ,这里看的也不是很清了 ,大概意思一下就可以了 ,然后选择这几个结构好直接删除掉 ,你如果愿意的话 ,你直接删除掉也可以 ,未必非要说去纠结 ,这样直接一删除 ,我们再次加一个倒角 ,好 ,这样一删除鼠标右键 ,我们添加一个挤压挤压工具 ,挤压九十度就可以了 ,

不要太狠 ,然后双击 ,双击这里的线再次双击鼠标右键给它一个倒角 ,把模式改为一个实体 ,然后稍稍倒一个角 ,OK ,我们再打开细分看一下这里的角比较圆滑 ,对吧 ,比较圆滑 ,我们就去加线 ,加线去硬化它结构这里加一条 ,这里加一条 ,这里也加一条 ,这里再加一条 ,这边也做同样的操作 ,这里加一条 ,这里也加一条 ,然后比如说这里也加一条 ,比如说现在我们再次打开细分就OK了 ,对吧 ,就OK了 ,那它这个结构也就有了 ,这个结构就有了 ,那么马上卡扣从这里穿过去就就可以了 ,好 ,这就是它卡扣的一个地方 ,相对来说还是比较难的 ,我们加上以后需要注意 ,它这里可能会多出了一个这种线段 ,我们使用多边形画笔工具 ,将它快速的给它进行一次焊接 ,好 ,不要让它在这里出现这种情况 ,这样的话它这个结构会出现意外的 ,让它这里的话有一个三角面也没有关系 ,主要是不要它出现在边缘 ,好 ,现在我们给它只修一边 ,然后另一边加对称 ,好了 ,对吧 ,另看一下现在可不可以加对称 ,刚刚加对称是有错误的 ,现在我们在框选出一半 ,删除掉 ,好 ,然后我们给这个布尔我们添加一个对称好OK ,现在我们给对称打开 ,细分曲面 ,它的这个问题就解决了 ,好 ,OK ,这就是它的卡扣部分的一个布线 ,一个布线 ,我们现在关闭掉独显视窗 ,关闭掉独显视窗 ,我们看一下这个结构 ,好 ,那么整体来说是OK没有问题的 ,对吧 ,狂拽炫酷吊炸天的对吧 ,

是不会出现意外的 ,然后我们再来考虑一下其它部位的一个制作 ,先做哪个部位 ,好 ,先做它皮带部分 ,不是皮带 ,就是眼罩部分做这个眼罩部分 ,好 ,我们来看一下它眼罩的话 ,我们先试看一下 ,把摄像机模式改为一个背视图 ,然后我们建立一个立方体 ,将立方体直接拉宽一点 ,然后把后面的宽度再拉一下 ,好 ,差不多 ,应该是在哪个位置看一下 ,在这个位置好 ,应该在这个位置 ,然后它的大小基本上就OK了 ,然后我们再给它找一个可编辑化对象 ,然后快捷键用UB环状选择工具 ,选中这一圈 ,我们加一个倒角 ,倒角的细分 ,我们开到1跟做他这个眼镜的时候一样 ,开到1 ,然后我们再去用框选工具 ,我们先用这个KK切刀工具 ,我们在中间直接切一刀 ,随便切一刀 ,然后看一下切这一刀 ,我们给她开启一下独显 ,来 ,开启下视窗独显 ,现在它切这一刀的话 ,切不到我们给它再次用KK切刀工具这里 ,重新用KK仅可见取消勾选我们切一下 ,好 ,这样的话它就可以给它循环过来了 ,循环过来 ,然后到这边的话 ,我们仅可见在勾选上 ,我们把这个边给它连接一下 ,好 ,然后我们再双击 ,我们把它压到同一水平线上 ,压一下压到同一水平线 ,然后X轴位置改成零 ,好 ,X轴位置改成零 ,

现在我们再来看一下 ,在横向切一刀 ,横向用循环切刀工具是切不了的 ,我们只能说把上面的线条先给它加上 ,然后再去横向切 ,或者说我们也直接用KK就用KK切刀工具 ,仅可见取消勾选 ,然后在这里切一刀 ,切一刀以后我们仅可见再勾选上 ,然后来到正面 ,把这个点跟它对面的点连接起来 ,好 ,那么连接起来以后 ,我们看一下就是这个结构 ,这个结构就被我们做出来了 ,然后我们就到面层级我们可以适当的删除一下它面 ,我们把视窗独显给它关闭掉 ,好 ,它大概是这个样子 ,然后我们再来做调节 ,就用框选工具先框住一半 ,给它删掉 ,然后给这一半再添加一个对称 ,好 ,然后现在我们来调节它两边的大小 ,框选工具框一下它大概是该多大 ,其实我这里也没有把握 ,所以说我准备先给它添加一个细分曲面看一下 ,所以说我要先把它的线条连接上 ,好 ,先把线条连接上 ,然后我们再来看实施选择工具 ,再选择这一半吧 ,好 ,删掉以后 ,它大概是Ctrl加A按Ctrl键再向前拖拽 ,它大概是这个样子 ,我们加一个细分曲面看一下 ,细分曲面加错了 ,是给对称加一个细分曲面 ,好 ,显示成光影着色线条模式 ,关掉细分KK切刀工具 ,

我们再去把线连接上这里 ,这个的话还需要再连一次打开 ,好 ,现在它是有这样的一个结构了 ,是有这样一个 ,我们现在把它的细分开到1试一下 ,1然后关掉细分曲面 ,我们再次进入到正视图 ,我们把关闭视窗独显 ,然后我们看一下这个立方体 ,摄像机 ,我们改成正视图看一下 ,摄像机改为背视图 ,Shift键加V键 ,我们在查看里边把忽略背面 ,先取消勾选上 ,我们看一下 ,看一下它大小大概放到多大合适 ,好 ,其实这么就OK了 ,这么大也就OK了 ,其实 ,应该是够了 ,好 ,我们将细分曲面连接对象加删除 ,连接对象加删除Ctrl加A鼠标右键优化一下以后 ,我们再次Ctrl加A选择所有面向前进行一次拖拽 ,好 ,那么大概这样进行一个拖拽以后 ,我们再去把面给它删掉 ,不对Ctrl加A鼠标右键我们这里用挤压工具勾选一下 ,创建封顶 ,直接向后进行一个拖拽 ,大概在这个位置 ,然后我们把这个面给它删掉 ,留下后面的面 ,鼠标右键我们优化一下 ,然后再次反转一下法线 ,好 ,它大概是这个样子 ,我们在用框选工具去框就对它进行一个缩放 ,

这样的话就没有问题了 ,就可以很好的进行一个匹配 ,其实匹配的话 ,我看一下 ,有没有必要把一半删除掉 ,其实我们可以把一半直接给它删除掉 ,那么添加了个对称就可以了 ,对称好 ,然后我们再去调 ,这样的话我们去调就行了 ,只要调一半 ,好然后它大概就是这个样子 ,对吧 ,大概就是这个 ,然后我看一下它前面有面没有 ,前面也是删除的 ,因为做了一段时间就忘了 ,可能都忘了 ,前面我们也给它删掉 ,不需要它利用完就给它删除掉就可以了 ,然后差不多是这个样子 ,我们再来看一下 ,再来给它对齐 ,框选工具框住 ,这里一定要对齐 ,然后这里的话再往后一点 ,好 ,那么我们现在再看一下 ,它应该非常完美的一个眼罩的这个结构 ,好 ,那么我们做出来了 ,然后我们优化一下 ,优化一下眼罩的大小 ,再检查一下 ,摄像机 ,我们看到背视图这个已经是背视图 ,Shift键加V键 ,Shift键加V键 ,有时候跟我输入法冲突 ,忽略背面一下 ,忽略背面把我们的图也给它忽略了 ,这就难搞了 ,我们就不用忽略背面了 ,我们凭自己的感知来给它框一下 ,

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