C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本篇教程是利用C4D进行模型渲染,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.新建【区域光】,关掉【可见】,勾勒出瓶身边缘,调整到合适的位置,适当减少宽度,图片上加一个【渐变】,拖动【渐变点】调整光效,添加另一盏灯光,拖动【灯光的长宽】,按【Ctrl】键复制一个进行瓶盖顶部光线的勾边,调试一下。

2.把瓶口加上材质,加一盏灯光,使瓶盖左边有一个轮廓边,灯光的大小长度调整一下,放到合适的位置,左边减小【光照强度】,增加一个【平面】,遮挡光照,调整位置,更改长宽、大小,重新渲染一下。

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hello ,大家好 ,我是虎课网的讲师——饼乾 ,今天跟大家分享一个用C4D制作冰块的 ,然后酒瓶产品渲染 ,课程的重点和难点 ,其实就是材质部分和灯光部分了 ,灯光要如何运用 ,然后还有这些酒瓶 ,还有冰块这些材质的制作过程 ,使用到的软件就是C4D和PS ,C4D的话可能占80% ,ps只是后期稍微进行一下润色而已 ,那么课程开始之前 ,我们先说一下作业的问题 ,我会把这个素材提供给大家 ,然后大家听完这节课之后可以 ,进行一些练习 ,因为练习的话可以更加巩固自己的知识 ,你如果有什么疑问的话 ,可以到评论区留言 ,然后通过做作业的话 ,可能你会遇到一些问题 ,那么可能是我在这个课上没有讲到的 ,你可以说出来 ,然后我也可以跟你分享去解决 ,我们可以好好去交流一下 ,因为现在像看起来好像还行 ,但其实我们这个瓶子本身它好像 ,还没有凸出来 ,所以我们要给它打光 ,去把它主体突显出来 ,我新建了一个区域光 ,我把它的可见给关掉了 ,我想把它的瓶身边缘给勾勒出来 ,给它勾个边 ,你如果画画的话 ,不是会有什么轮廓边什么之类的 ,

它就是想让你的关系会更加强烈一点 ,现在我想通过这盏灯光把它的 ,右边这个形态给勾勒出来 ,我们调整到合适的位置 ,你看 ,如果我们没有勾的话 ,我们有光和没光 ,它其实是另外一种感觉 ,适当的调整它的大小 ,然后移动它的距离 ,稍微让它倾斜一点 ,这样的话你光照的范围它不会 ,影响到底部 ,比如说冰块或者瓶身脖子下面那一块去 ,它可能就会不太会影响到它们 ,我们适当减少它的宽度 ,然后我们在它的图片这边加一个渐变 ,然后看能否让它的边缘 ,不会那么的锐 ,所以给它加了个渐变 ,你看清楚有和没有 ,是什么样的感觉 ,我们都可以去对比一下 ,如果反转渐变的话 ,你就知道还有调它的UV话 ,你就会知道它的光到底是怎么 ,

方向是怎样的 ,我发现现在好像是 ,它V上是上下的 ,我们如果拖动渐变的点 ,你看 ,这样的感觉 ,它上下的渐变 ,其实这个的话也是一种方法 ,以后你们可以通过调整渐变的 ,方式去做一些灯光的光效 ,你就不用去在移动灯光的位置 ,就像刚刚一样 ,它好像有些光流动的感觉 ,我还是把它改成V上的 ,我们看一看 ,看它是左右的渐变 ,给它两边都是暗的 ,看看会不会舒服一些 ,然后觉得白色太强了 ,我们就把它的白色的光给改成 ,灰色一点 ,让它减弱一些 ,看能否更加的舒服 ,这种调试的过程其实是比较宝贵的 ,我觉得如果你们只看这个教程 ,我调到了参数就是这样 ,可能以后你们自己再制作一些 ,东西的时候 ,你突然间会发现 ,

好像不太能用 ,因为有时候你模型的大小尺寸 ,它的不同 ,你打光它参数是固定的 ,就可能你弄出来一个光它是100 ,它是100的尺寸 ,有时候你模型可能 ,第一次用100的尺寸的光的时候 ,你模型才30 ,那它打这样就打这样 ,当你的模型变大的时候 ,你还是用100 ,那可能就不太合适 ,这个需要你去调整 ,所以其实调试的过程是比较宝贵 ,我们现在再加另一盏灯光 ,我觉得瓶盖这边的勾边可能比较合适我瓶身 ,颈部这一块 ,我也想让它有一个 ,会有一个这样的一直到肩膀部分 ,会有一个这样的勾边 ,我会觉得这样会比较舒服 ,然后会更加有层次 ,我们适当地拖动它的灯光的长宽 ,我看看到哪一个程度会比较合适一点 ,是否需要有这么多 ,然后瓶盖顶部我觉得也可以让它 ,

有一点点白色的勾边 ,光线的勾边 ,所以我复制了一个出来 ,按Ctrl键 ,然后移动的话 ,它就直接是拖动这个灯光 ,会复制出来一个 ,然后调整到合适的位置 ,然后保存一下 ,现在有点卡 ,时刻保存 ,这样的话 ,当它崩溃的时候 ,你就会不会太尴尬 ,之前的辛苦也不会白费 ,有时候C4D会出现一些莫名其妙的Bug ,可能我这边旋转的操控好像出了一点点小问题 ,我们把它的瓶口这边也加上材质 ,虽然看不见 ,但还是加一下 ,我们刚刚打的灯光 ,你看它会有一个白色的边缘最顶上 ,因为我们灯光造成的 ,你看 ,关掉和打开之后 ,它是不一样的呈现 ,然后我再加一盏灯光 ,

我想让它的左边也有一个轮廓边 ,我们先适当的缩小一下 ,我把灯光的大小长度都调整一下 ,然后放到合适的位置 ,这个都需要你们自己去挪 ,慢慢的挪 ,我这边就是你看 ,现在这白色的边 ,左边白色边就有了 ,然后它左右肯定是有一个亮度的区分的 ,然后现在我觉得左边会不会太多了 ,如果太多了的话 ,所以我就减小了它的光照强度 ,让它左右有一个区分 ,当然如果你们觉得左边也可以 ,那么亮的话 ,其实看你们自己 ,那我觉得像这样会合适一点 ,给它一些细微的白色光边就行 ,然后还是看一下左边调整到多少 ,会合适一点光线 ,现在它会有一层淡淡的 ,就好像是一个辅光源一样 ,从后面打过来 ,逆光 ,

然后我给了它一个平面 ,目的是什么呢 ,因为我只想让它有一个勾边出来 ,那么现在它右边有多余的光照 ,我想通过遮光板去给它遮挡一下 ,这也是需要我们去慢慢地调整去 ,寻找位置的 ,调整合适的位置 ,然后可能还得更改一下它的长宽 ,先把大小给改变一下 ,我一直觉得我这个旋转好像出了 ,一点问题 ,它没有按照我选中物体的中心去旋转 ,就操作起来有点别扭 ,我们适当调整它的位置 ,然后旋转 ,我们再重新渲染一下 ,我们给平面再调整一下位置 ,

尽量不要跟这个模型会有穿插 ,因为如果你穿插的话 ,它可能它因为是玻璃 ,它折射可能会出现一点点问题 ,我们现在给平面再加一个OC的对象标签 ,然后把它的可见给关掉 ,这样的话我们现在视窗就看不见了 ,我们现在就区域渲染 ,我们只要这一块区域 ,我们可以看一下它颈部的两个点 ,是哪几个光造成的 ,然后我们再去针对性的去遮光 ,你看这个点可能是瓶盖最顶上勾边造成的 ,我把它稍微缩短一点 ,然后调整一下位置 ,这样它就没了 ,一个个去解决这个问题 ,

有时候图形太过复杂的话 ,有些细节太过复杂的话 ,其实还可以通过合成的方式去做 ,就你这种状态 ,你渲一张 ,然后另一种状态你也渲一张 ,然后你再去在ps里面去进行一些合成 ,这样的话切会更加方便一点 ,我现在又做了一个平面 ,然后去调试它的位置 ,有时候遮光板的话 ,就一丁点这样的位置的变化 ,它就会影响到 ,所以还是算比较耐心的工作 ,

我把它作为了光源的子集 ,然后我想通过它的 ,旋转再去遮挡一下 ,前面你们可以大开大合一点就 ,知道到底是哪一块 ,有问题 ,因为调试的过程会比较无聊 ,如果你们可以到后面就直接快进 ,就这一块你们可以快进 ,然后过掉 ,然后看我最后是放在哪个位置 ,

然后我觉得现在这个位置还算 ,比较合适 ,而我们让它的后面的勾边要稍微多一点 ,看一下 ,然后我们再新建一个灯光 ,因为我觉得现在它的主光源可能有点弱 ,所以我做了一个目标灯光 ,以这个酒瓶为目标 ,然后更改一下它的长宽 ,我们移动合适的位置 ,它都是会以这个目标为中心去移动的 ,那也始终是面向这个目标 ,

我们可以开启它的对比 ,然后看一下 ,可以稍微调高一点 ,我现在只用的300 ,因为我怕太卡 ,我调成500 ,我们可以看一下 ,就关掉目标灯光和打开它的区别 ,但它层次会更加多一点 ,然后不会像之前那么暗 ,能干掉它的对比 ,我们把它的长宽再更改一下 ,它拉得细长一点 ,然后我这么做的目的 ,我是想在弄出一条淡淡边 ,我们给拉宽和拉窄看一下 ,

一是冰块的话会更有层次 ,它的折射 ,这些光线的这些反射 ,都会表现出来它的那些边缘会体现出来 ,二是酒瓶的话 ,而且你们会看到一些变化 ,你看 ,变化很明显 ,酒瓶它的边缘 ,标贴右边那一条 ,边缘上面它会有一个白色的反光 ,这样会更加有层次一点 ,我们可以再拖高一些 ,让它的瓶盖这一块也有一个白色的高光 ,太长了的话 ,我们可以稍微更改一下它光照长度 ,辉光的强度 ,看哪一个大小会合适一点 ,然后您看一下还有一些什么东西 ,

需要调整 ,然后再看一下有灯光的区别 ,我们在作图的时候可以经常打开 ,对比视窗 ,然后看一下不同的效果 ,哪一个会更加合适 ,然后我们现在可以做一下冰块了 ,因为酒瓶部分基本上没什么问题 ,冰块的话 ,

我现在就只给它增加了粗糙度 ,冰块的话 ,它其实不同的场景 ,它可能不同的制作方法 ,有时候你制作冰块 ,你在另一个场景用的冰块 ,你材质球丢到这个场景 ,它可能又不太适用 ,我想先给冰块加一点水渍 ,就刚刚在玻璃上用到的 ,我把它处理过的法线贴图 ,就没那么多水渍的用到了冰块上面 ,大家可以看一下 ,然后我把它的UV投射给打开了 ,

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