C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
C4D+OC+PS-血压仪白色布料场景渲染后期
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
C4D+OC+PS-血压仪白色布料场景渲染后期_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

3360

已学

116小时

时长

136

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
图文教程学员评价 (101条评论)视频字幕

本节课讲解【C4D软件】阿波白色布料血压仪建模渲染后期(下),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。

学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、继续上节课的讲解,在C4D的贴图文件载入到PS软件中,使用【变形】命令(快捷键:CTRL+T),来调下它的【形状】样式,具体如图示。

2、在【工具栏】中找到【圆角矩形】进行创建,然后根据参考图的大小设置圆角的尺寸信息。

3、新建一个工程文件,新建图层(快捷键:Ctrl+N),在形状工具中点击【三角形】进行创建,并且填充颜色。

4、返回到软件界面,创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。

5、在【材质区】新建【标准材质球】,在材质效果器中添加【衰减贴图】以及【梯度】效果器,具体如图示。

6、再次新建一个【标准材质球】在材质效果器中添加【污垢】效果连接到【漫射】通道中。

7、在【材质区】新建【标准材质球】,将准

查看更多
您需要学习后才可以评价, 立即学习
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

好了 ,接下来我们讲解我们的第四个材质和灯光 ,我们先来讲一下我们这个贴图要怎么做 ,像我们这个屏幕的区域 ,我们来看它有三种材质 ,第一个这种灰色的 ,第二个这种字跟旁边的都是一样的 ,都是个黑色的一个材质球 ,一个黑色的这个材质 ,第三个就是这种发光的这种材质 ,像我们就可以这样子把它分成三个部分 ,分成两个部分 ,这个灰色的这个东西我们可以把它做成一个底 ,然后这些黑字的部分 ,黑色文字的部分 ,我们可以帮它做一个出来 ,到时候我们在C4D里面 ,比如说我这个我就用一个黑色的一个反光的一个材质 ,帮它加个 ,因为我们做的这个黑白贴图 ,把它给那个透明度 ,它就会把这些其它地方全部都透掉 ,就这些 ,文字的地方 ,就显示而已 ,还有一个 ,就是我们可把这个屏幕这个发光的这个 ,黄色的区域 ,我们可以把它做出来 ,到时候我们给它一个发光材质 ,其它地方全部透掉我们就可以了 ,所以说大家来看 ,我做的事一般是怎么样 ,比如说我以这个为参考 ,我们就可以这样子截个图 ,或者是说我在这里我截多一点点 ,这样再截多一点点双击它 ,回到PS里面来 ,Ctrl+N新建一个 ,它就会以我们刚才那个图Ctrl+V把它粘进来 ,然后我们这样裁切它 ,裁减 ,边边这个地方 ,这样做有个什么好处 ,就是它这个贴图是完全吻合的 ,在这个地方 ,你这个 ,灰色这个地方边界这里来 ,现在我们这个它的大小比例就已经完全正确了 ,我们可以这里图像大小 ,图像大小 ,我们可以帮它改高一点 ,

因为我们这个贴图这么小 ,肯定是少肯定是不行的 ,比如说我帮它改到个1000 ,会在1500这个尺寸尽可能的大一点点 ,这样的话我们就放在里面去 ,它就会特别高清 ,比如说这个平面的区域 ,我就可以把它这样做出来了 ,平面屏幕的这个区域 ,我把这圆角矩形 ,那么这样拖选一个出来 ,框一个出来 ,然后到这里来调节它的一个大小 ,比如说我看一下是多大的100 ,100比较匹配 ,好 ,把这个描边去掉 ,把它这条 ,因为我们知道 ,我想要它这个地方显示出来 ,其它地方全部是透明的 ,我只要把这个地方变成一个白的 ,然后把其它地方都隐藏掉 ,把这里也填成一个黑色的 ,改一下改成黑色的 ,按住Alt+delete键填充一下 ,这样的话 ,当我们下面给了一个灰色材质之后 ,我们只要把这个给它个透明度 ,再把它加个发光材质 ,它就会只显示在中间 ,这个地方是一个发光材质球的 ,其它地方会显示下面那个底色 ,我们这个灰色这个地方我们把它做成一个底就可以了 ,同理 ,这个按键也是一样的 ,这个按键的部分我们也可以 ,因为这个我们就不用截图了 ,为什么 ,它是个圆的 ,我们在这里面新建一个 ,比如说我新建一个这种材质我帮它改个 ,800×800 ,它高度跟宽度是一样的就可以了 ,这样 ,这一个地方我们做这个贴图怎么做的这个三角形 ,我们就可以这样截个图 ,一样的 ,跟刚才那个一样的 ,我们可以在这个地方把它设置好 ,也可以在PS里面裁切也是一样的 ,你这样把它做过来 ,双击它 ,Ctrl+N我们可以帮它大一点点 ,比如说改个500 ,在这里来有个多边形 ,这样弄它一下 ,这个地方我们来看 ,

我们可以按住Shift键进行旋转 ,我先这样随便画一个 ,我这里是改成边数的 ,它默认好像是个六边形的 ,默认好像是个六边的 ,它就这样子 ,你把它改成个三边的拖一个出来 ,旋转一下 ,比如说按住Shift键这样它就会旋转15度的这种旋转 ,这个地方我把它改成个白的 ,因为我们是要这个地方显示出来的其它 ,地方透明的 ,到时候我这个地方给它底色给一个白色的一个 ,反光材质就可以了 ,描边不要 ,改成个白的 ,这个地方 ,按住Ctrl+I键可以反向 ,Ctrl+I键反向 ,这个就是我们这个按键的另外那个按键就把它 ,复制一个出来之后 ,右键把它水平旋转 ,转一下就转过来了 ,像我这个贴图 ,我就是这么做的来停止箭头 ,这个地方就是我们刚才弄的然后这个这些 ,文字的地方 ,就是我们这些合适的这个地方 ,好 ,然后弄完之后我们就可以做材质和灯光了 ,大家看 ,我这个地方我一般加相机的时候 ,我会有一个什么 ,我这个地方我改的比较大 ,我一般都是用135的焦距 ,因为默认是35的 ,默认是35的 ,在我们那个基础教程里面我有讲到这个默认 ,是35的 ,35就是它的焦段越小的时候 ,我们来看它这个变形会比较大 ,会变形会比较大 ,这个是广角的 ,越小越偏 ,广角 ,我们来看15毫米的时候 ,它已经是超宽了 ,看到没有 ,它变形变的特别的严重 ,在我们这个产品所说一般35 ,就像我们拍电视那样 ,拍电视那样人是不会让它变形的 ,所以说这个就比较大 ,

当然当我们这个相机离它很近的时候 ,就是我们给它一个135 ,别说它还是会变形 ,我们这个把它再给高一点 ,这等于说望远镜的300就是望远镜那种的 ,它就不会变形 ,好 ,这里这几条线怎么出来的 ,这里有一个合成标签这里有一个合成的 ,记住是选中这个相机 ,不是选中 ,这个图标是选择前面的这里 ,它会出现一个合成 ,我这里是启用了 ,我把这个网格打开了 ,这个是黄金分割 ,这个线我就把它打开了 ,我们这样做有个什么好处 ,我们来看 ,我就可以保证我们这个产品是在这个黄金 ,分割线的这一条线上面 ,这样的话就比较符合我们这个人体的那种 ,这个地方就是我们的视觉中心 ,好 ,这里改成135之后 ,同理这个地方我们也改一下它 ,默认 ,这个默认是个直接照明的 ,我们要把它改成个路径追踪 ,这里的改小一点 ,预览的是改小一点 ,最后大家可以改个600就可以了 ,比如说像我们这个场景又没有玻璃没透明的 ,那么改个8就可以了 ,这个交叉模糊我们可以改高一点 ,比如说0.3 ,这个GI修剪 ,我们改成1就可以了 ,这个当我们场景有太阳光的时候 ,这个默认是特别大的 ,它会很容易出现那种噪点白斑 ,我们把它改小一点就可以 ,然后我们再往下面自适应采样 ,把它勾选 ,好 ,回到这个摄像机成像 ,像这个地方 ,这里改成一个线性的 ,这个地方把它改成2.2 ,好 ,我们再刷新一下 ,我们这个场景里面是没有任何东西的 ,默认的是这样子的 ,默认的它是这个环境这个地方它是这个地方它 ,是这种偏灰一点的 ,所以说像默认的时候它是这样子的 ,是能看到里面东西的 ,但是我现在我不想看到它 ,

我想要它 ,我全部的手动它打光 ,所以说我把这个地方帮它改成一个纯黑的 ,你再刷新一下 ,它是没有任何东西 ,没有任何灯光的这个场景 ,里面像是乌漆抹黑的 ,这输出这个地方 ,我们把它改成OC默认是标准的 ,把它改成OC然后这个地方的尺寸 ,我现在是把它改成3000x2000了 ,把它改大了 ,这样的话我们就看的时候就方便一点 ,刷新一下 ,好 ,整个场景里面是没有任何灯光的 ,像我们做这一种白中白的产品 ,这种产品是比较难打光的 ,打的不好就曝掉了 ,要么就很暗 ,脏脏的 ,要么就很曝曝掉了 ,没细节 ,这种在我们摄影拍里面拍的时候也是比较困难的一个 ,我们来分析一下 ,像这种白中白的场景 ,它的对比是比较小的 ,它的对比它不会按这个亮的对比特别严重 ,不会出现那种的所以说这种白中白的东西 ,打光的时候 ,我们光的对比就不能太强 ,比如说我现帮你加个HDRII刷新一下 ,加了HDRII之后 ,我们就能看到这个什么 ,记得把这个人pt就是路径 ,追踪 ,默认是dl的 ,默认是这个直接照明的 ,我们先来看一下 ,我如果说我帮它加个HDRI Shift+F8 ,我这里有很多这种HDRI的 ,我现在我给它个HDRI我常用的是这个HDRI里面很多预览 ,它有这种天空的有这种室内的全部在同一个里面 ,室内的天空的 ,像这种我们来看它这种的对比就特别强烈 ,比如说选中它 ,我们加HDRI的时候这里有个知识点 ,千万不要把这个东西直接拖到这里来 ,千万不要拖到这个地方来 ,比如说我帮它加个室内的 ,拖到这里 ,它会起作用 ,它会起作用的 ,但是我们先来点 ,如果说我不想它的颜色 ,

我们这里是改不了的 ,看到没有 ,我们这是改不了的 ,所以说这种加这个东西方式是错误的 ,我们怎么样来我们一定要怎么样 ,把它点把这个点一下这个图像纹理拖到里面去 ,再把这个图像给它 ,丢给它 ,看到没有它现在就正常了 ,刚刚那个对比是特别严重的 ,另外我们如果是不要它的颜色信息 ,我们就可以把这个类型这个地方改成浮点 ,它就会变成一个黑白的这个知识点 ,很多人一开始搞不懂了的 ,重新添加过一个 ,像我们来看一下 ,我把它加个这种对比特别严重的 ,丢进去给它 ,丢给它 ,它现在带一点颜色信息 ,我不要它的颜色信息改成浮点的 ,它就会一个纯黑白的 ,我帮现在它比较暗 ,你就让我把它加亮一点 ,我们来看一下 ,它的对比是比较严重的 ,这些暗的地方跟这些亮的地方 ,如果说我再把它增加 ,这个地方它就曝掉了 ,就是一片死白了 ,你看到没有 ,曝掉了 ,它的明暗对比性比较强烈 ,我把它渲一下先 ,右键我把它显示到图片查看器 ,我再把它换一张 ,我换一张那种明暗对比 ,暗的跟亮的对比比较弱的 ,这张我有分享给大家的 ,所有的这些我课程里面用的HDRI的这些东西 ,都会在我们这个里面 ,这个就是我们那个07的 ,这个我们来看 ,同样的我现在它稍微亮了一点点 ,改小一点 ,看到没有 ,它这个亮的地方暗的地方 ,它的对比就弱很多 ,刚才的现在的 ,这个就是我们做白中白这种对比 ,白中白这些产品的第一个要注意的一个点 ,

就是灯光的 ,我们加的这个HDRI的 ,灯光的它的对比不能太强 ,我们可以把这个伽马值可以再改小一点 ,这个伽马值相当于什么 ,一个对比度 ,越往这边来小于1 ,它对比度就会越弱 ,它的明感度会更加进一步减弱 ,如果说往这边来 ,我这边加了它的明暗对比就变得很强了 ,我们可以帮它改弱一点 ,这样的话它的明暗对比 ,就更弱一点 ,我右键再把它显示下来 ,是不是 ,它跟刚刚我们刚才比又弱了一点 ,明暗对比 ,好 ,我们第一个知识点就讲完了 ,就是我们做这种白这白的时候 ,灯光的对比度一定要小一点 ,好 ,我们现在来做 ,我给它 ,像这一个材质 ,给它一个白色的 ,我们来看看它 ,这个是一种白色的 ,光滑的比较光滑的一个一种材质球 ,还是那种白色塑料的 ,我们新建一个这种材质球点它一下 ,光泽材质球 ,改成个白色的 ,把它丢过来 ,丢给我们这一个 ,我们点开上面外面的 ,我们把它全部按住Ctrl键拖动可以复制的 ,因为它这些按键虽然说它上面有文字 ,但是它下面这种白色塑料的现在的 ,我们来看一下 ,它太亮了 ,曝掉的 ,我们可以怎么样的把漫射改低一点 ,改低一点之后它就不会曝掉 ,这个就是我们白色产品 ,它千万不要让它曝掉了 ,但是它现在好像这个地方有点问题 ,我们来看这里有一个高光这里有一个高光 ,

这个拐角的地方会比较黑一点 ,这个我想让这个拐角的地方在这里拐角地方 ,偏一点点 ,我们就可以旋转一下这个HDRI ,如果是它现在整体刷新比较慢 ,我们可以怎么样 ,局部渲染 ,点下了 ,这个一个回字形的 ,框选一下 ,它这个地方我给它移过来一点点 ,它现在这个黑的地方就移到这边来了 ,它这边就比较白 ,刚刚是这个黑蒙蒙就在这个地方 ,不好看 ,好 ,现在我们来看一下 ,它这个没有曝掉了 ,但是它这个高光也出现了一点点 ,它现在还太亮了一些 ,再暗一点 ,再暗一点 ,它就出来了 ,它现在是没有曝掉了 ,但是它现在有个问题 ,我们这个材质球有个问题 ,它这个高光边不明显 ,看到没有 ,但是看我们这些案例里面 ,它这个高光边是很明显的那个高光边 ,这个是不明显的 ,当我们想要更明显一点 ,比如说我把那个索引加大 ,它的反射强一点 ,它的反射性比较强的 ,但是它全部都亮了 ,看到没有 ,它全部都变得特别亮了 ,这个肯定不是我们想要的 ,我们加一点点粗糙度 ,那这个东西我们怎么来解决的 ,比如说我要它边边这些地方我给它亮一点的 ,其它地方比较暗一点的 ,当然我们可以把它做个选题出来 ,但是我们如果是把它做个选集出来的话 ,它这些地方它是特别锋利的 ,加了选集的地方 ,它就会特别 ,比如说我帮它加个亮点材质球 ,它就变得特别亮 ,但是它边缘我们看我们这个它边缘是比较平滑的 ,

它边缘从亮的地方过渡到暗的地方是比较平 ,一个比较平缓的 ,是比较平缓的 ,它不是说直接一刀切的那种 ,但是我们做选集 ,做选集出来的 ,它肯定是一刀切出来的 ,另外还有一个什么 ,我们可以比如说我把这个血压仪先隐藏掉 ,退出 ,新建个球体 ,我把这个布料也先隐藏掉 ,地面都隐藏掉 ,只剩下一个球体 ,现在太大了一点 ,这个球体 ,下面我们来看 ,它我们现在这个背景不是纯白的是有点灰的 ,它已经不明显了 ,我把这个材质球丢给它 ,它都已经不明显了 ,这个边缘的地方已经完全不明显了 ,它已经融到背景里面去了 ,不明显 ,像我们这种边缘深色一点 ,中间浅一点 ,我们可以怎么做 ,我们就可以比如说这个材质球 ,点开这个节点编辑器这个知识点 ,我们可以给它一个渐变 ,给它个渐变 ,它现在渐变就变得特别什么 ,我们知道在我们C4D里面 ,这里有个衰减 ,衰减是个什么 ,就是衰减 ,在我们3DS max里面就是个菲涅尔 ,这是个菲涅尔 ,菲涅尔是个什么现象 ,就是它可以在边缘的地方 ,跟我们这个视角垂直 ,这地方它是一个颜色 ,另外的是另外一个颜色 ,比如说我把它连给它 ,连这个 ,衰减来控制这个菲涅尔 ,我们来看是不是边缘的这个地方就会出现 ,这种白白的 ,看到我们看这个材质的时候也能看得出来 ,中间的地方就会变成一个深色的 ,在这个地方右键反转节点 ,来我们来看 ,是不是边缘就出现在黑边边 ,中间是个白色的 ,这个就是我们想要的 ,我们想让它边缘的地方黑的地方多一点 ,我们可以怎么调 ,我们可以调节这种衰减斜型因子 ,

我们可以把它调小一点 ,是吧 ,它黑的地方就比较多 ,亮的地方就比较少 ,为了让大家看得更明显一点 ,我把这种极端对比颜色出来 ,看到没有 ,红的 ,绿的 ,通过调解这个歪斜因子这个越大 ,边缘的范围越小 ,这个越小 ,边缘这个地方越大 ,看到没有 ,看这个材质球这里一样的 ,当然这个地方我们也不会来纯白 ,又反过来再反转一下 ,这个就是我们想要的 ,当然我们可以把它要把它不要黑的地方太多了 ,因为黑的地方我们只是起到一个剥边的一个作用 ,好 ,把这个球给删掉 ,这个就是我们做白色产品的另外一个知识点 ,就是它的材质 ,你就加个菲涅尔在里面去 ,去到我们加的菲涅尔之后 ,我们来看到没有 ,它这个暗的地方是比较黑一点 ,那么像这个对比太强了 ,对比太强 ,太强也不是我们想要的 ,边缘这个地方我试一下 ,它有点灰 ,但是不要黑的那么明显 ,现在中间这个地方曝掉了 ,帮它稍微暗一点 ,这里可以再弱一点 ,让它边缘稍微有点灰就可以了 ,我感觉到现在索引大了一点 ,好 ,它现在这个材质 ,这种中间白四周灰的这个地方 ,它这个特性就已经出来了 ,它这种反射的特性也有了 ,现在还是灯光强了一点 ,

调弱一点 ,千万不要曝掉了 ,千万不要让它曝掉了 ,这里再弱一点 ,亮的地方再暗一点点 ,好 ,大体的材质我们调好了 ,现在我们怎么样让这个高光边给出现这个高光边 ,怎么出现 ,怎么样把这个高光面给提取出来 ,应该是这样说 ,我们新建个材质球 ,把这个白色的按住Ctrl键拖动复制一个 ,我按住Alt键拖动它的时候可以把它覆盖掉 ,在我们C4D这个里面这个节点编辑器 ,里面它有一个东西 ,就是可以把这些边缘给提取出来的 ,它个什么 ,这个污垢 ,我们把它连一个漫射 ,我们来看它现在没什么反应 ,我们可以点个反转法线那反转一下 ,它现在来稍微的有那么一点点 ,看到没有 ,这个边缘的地方出来了吧 ,我们可以让它再强一点 ,边调边看 ,我们就把它改了个6 ,它这个边缘出来了吧 ,待会我们就可以把这个东西连给这个混合材质球 ,把它这个控制它的一个混合 ,现在这个好像弱了一点点 ,我们可能再强调一点 ,比如说在这个 ,细节越细节越大的时候 ,它会又会这种边缘会更加的明显一点 ,这是一个半径的 ,这个半径我不给它太大了 ,

因为这个高光边太大了 ,就有点假 ,就弄个0.6 ,细节稍微再多一点点 ,就一个整数吧16 ,现在我们来看是不是这些场景 ,这些边缘的地方 ,看到没有 ,这些边边的地方 ,它就会全部都被提取出来了 ,就出现黑色的这个地方就是一个白的 ,待会我们就可以做一个混合材质球 ,混合材质球 ,边缘的地方 ,我给它是一个比较亮的一个材质球 ,然后这些地方就是由我们刚才调到的这个材质 ,给它就可以了 ,好 ,我们再新建个混合材质 ,新建一个混合的 ,把这个混合材质球 ,我们按住Ctrl键就要把这个复制一个出来一个 ,什么作用 ,我不是复制这一个 ,它现在是这个材质 ,按住Ctrl键 ,把它这里复制一个出来 ,我按住Alt键我们就用这一个 ,混合材质球替换它 ,这里的话就会跟着变 ,这个什么作用 ,我就不用一个把这个拖过来 ,拖这样一个个覆盖掉麻烦 ,我直接覆盖它的材质球是一样的 ,双击它 ,白色的丢过来 ,这个加了这个导体的 ,这个应该是亮的 ,我们改一下名字 ,改成个亮 ,这个是中间四周灰一点点的 ,我们点一下这个节点编辑器 ,它现在这个就乱七八糟的 ,我们把这个看到没有 ,这个mix就是混合的意思 ,右键 ,这里有个自动排列 ,它就会自动帮我们排好 ,排好我们这个纹理我就不要了 ,这个浮点我就不要了 ,我要的是这个污垢的 ,是吧 ,我为这个污垢来控制它这个混合 ,我们把它这里断开掉 ,连着它它现在就是怎么样 ,白的地方 ,刚刚我们来看这污垢 ,这些地方是不是白的地方就会显示 ,

上面这个材质球 ,黑色的地方就会显示下面这个材质球 ,现在我们下面这个是个亮的 ,就是说边缘的这个地方 ,让它显示这种高光边 ,看到没有 ,它现在就出来了 ,挺漂亮的这种 ,现在感觉这个白色的稍微的有点太白了一点点 ,我们就可以单独调整 ,把它这个稍微的暗一点点 ,不要这样可以的 ,这样可以了 ,那你还可以通过控制它的一个半径来控制它的一个大小 ,比如说你觉得0.6太大了 ,就把它改成0.5 ,它就会细一点 ,这高光边 ,现在感觉旁边这个它的反射太强了一点 ,索引再弱一点 ,太强了就显得有点假 ,好了 ,像我们这种白色的材质球 ,这种高光边就是这样提取出来的两个知识点 ,一个材质球里面 ,第一个这种一定要带着渐面的 ,第二个把这个高光边提取出来 ,这种 ,好 ,这个弄好之后我们改一下名字 ,白色外壳 ,弄完之后我们来做中间这个屏幕的 ,这个屏幕就比较好做了 ,我们来看一下它屏幕的这个是一个比较灰的一个材质球 ,比较灰的一个 ,它这个好像有点偏红了 ,我们就可以打开C4D ,这里新建一个光泽材质球 ,我们可以直接从这边吸它的一个颜色把它这样子 ,打开它这个材质球把它吸一下这个颜色 ,我不知道它这个产品本来是一个偏灰的 ,还是这种稍微偏黄一点点的 ,因为像后期修图基本上修都看不出来的 ,

我们来看它这里出现了一个高光边 ,就是我们这个屏幕是很光滑的 ,这种 ,高光边就说明它是个镜面反射的 ,我们就不用帮它加 ,那个就不用把它加个粗糙度了 ,把它丢个屏幕 ,好 ,这个屏幕现在就变了 ,就变成这种塑料的 ,代替反射的 ,如果你是想让它的反射再稍微强一点点 ,你就把这个索引值稍微改大一点 ,好 ,中间的这个地方就比较好做了 ,我们来新建一个材质球 ,我现在做黑色的字 ,这里改成一个屏幕文字 ,屏幕文字 ,我就直接把这个漫射给去掉了 ,如果是你想要不想要那个重合的话也可以 ,当然这里稍微的留那么一点点 ,比如说3 ,然后我们打开这个节点编辑器 ,我们把我们做的那张贴图丢进来 ,文字的这段黑色屏幕文字的把它拖过来 ,拖过来之后我们就给它一个透明度 ,我们来看 ,就是白色的地方它是不透明的 ,其它地方会全部透明掉 ,这个就是我们想要的 ,在我们OC里面是比较好办的 ,我们直接把这一个屏幕在哪里 ,在这个地方 ,我们直接把它丢过来就可以了 ,放到它的后面 ,我们来看它就会出现这个文字了 ,现在肯定是有问题 ,它现在是显示有问题的 ,我们把它的投射改一下 ,改成一个平直 ,在右键 ,适合区域 ,点了右键适合区域 ,这个鼠标了就会变成一个十字标 ,我们就可以这样 ,框选跟PS画选区是一样的 ,框选一下它那它就会出现了 ,

登录后查看更多
MG动画师入门到精通
共 102 节课
游戏手绘模型师
共 176 节课
C4D电商设计进阶之路
共 52 节课
CG原画师
共 190 节课
C4D三维设计学习
共 139 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习90000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了40,675
并提交了281份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 90000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证