C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】咖啡机海报的制作,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。

1、我们打开本节课的场景文件,快捷键的设置为打开-【窗口】-【自定义命令】,将oc的命令进行一个载入进来,具体如图示。

2、选择【材质球】面板,这里我们创建一个反射材质球,选择材质球我们调整一下他的颜色,具体如图示。

3、创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。

4、打开【材质编辑器】,选择材质球,我们添加一个【MIX】的材质效果,将之前创建好的材质进行一个连接,具体如图示。

5、选择调整好的材质球,我们添加一个【Float】的材质效果,并在面板中调整一下他的参数数值,具体如图示。

6、再次选择调整好的材质球,在材质效果中我们添加一个【噪波】效果,并且添加一个【uv纹理】效果,在面板中调整一下他的参数数值,具体如图示。

7、选择【材质球】面板,这里我们创建一个反射材质球,选择材质球我们调整一下他的颜色,选择调整好的材质球,我们添加一个【Float】的材质效果,并在面板中调整一下他的参数数值,具体如图示。

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大家好 ,我是虎课的MIGHT_P ,今天教大家制作一张产品 ,用我们的一个咖啡机做产品的一个产品海报 ,OK首先看一下我们课程主要内容 ,课程的目的是通过我们的Octance渲染器 ,然后材质和灯光的调节来达到我们最终 ,产品的一个效果 ,第二个是客流的重点 ,咖啡机身的材质调节 ,包括灯光的把控和应用课程的难点在于 ,我们整体灯光的一个把控的使用的工具是 ,我们的ps cc2019还有我们的C4D R20 ,包括我们的Octance渲染器 ,还有我们的AIcc2018 ,好的 视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的素材制作一张海报上传到评论区 ,交作业可获得老师翻牌的指导点评 ,优秀作品可额外获得一百虎课币的奖励 ,首先我今天给大家讲的是一个Octance4.0 ,版本的一个渲染的使用 ,对大家有可能会用到3.07 ,3.07我也会给大家讲 ,首先我们先看一下我们的一个基础的Octance设置 ,我们先把它重置一下 ,这里我们需要修改一下它的模式改成PT的 ,然后最大采样改成2000 ,OK我们勾选的它的字试用采样 ,在这里和3.0其实是一样的 ,然后不一样的地方是这里 对这里我们把 ,我们的这个模式改成线性 ,然后Gamma值改成2.2 ,其他的都不用动 ,OK基础的设置就完成了 ,下面我们开始进行我们的材质 ,OK我们可以在这里去找到我们的材质 ,也可以去进行一个自定义的布局 ,比如搜索一下oc ,对 ,这里就会有 ,

然后把它拖在找到这 ,OK我们打开我们的材质管理器 ,我们新建一个光泽度 ,光泽度的 ,光泽度的材质球 ,我们调近看一下 ,我们先给它上一下 ,对整体的机身的颜色是一样的 ,一会会有一些小的一些差别 ,我们先把它整体的都上一下 ,OK ,机身 ,我们打开管理器 ,看它的主体的颜色是一个红色 ,我们先给它上一个红色 ,我们首先要先给它加一个HDR的贴图 ,我们单击一下Image texture ,我们去我们的内容管理器 ,我们随便去找一张贴图 ,OK ,我们切换回我们的正常视角 ,我们调一下 ,简单的调一下 ,OK我们大概先调一下整体的一个光 ,

然后我们之后去做的时候会更加的明显一点 ,OK ,然后这里我们的这个模型 ,大家看到我们渲染的时候 ,它会有很多的这种纹路 ,因为我没有给它做细分 ,这里我们如果主动的用我们的一个C4D去 ,做细分的话 ,它其实细分到后面会特别的卡 ,所以我们这次用的oc ,渲染器OK我们全选这些 ,然后右键选择一个我们Octane标签 ,然后把它调到我们的一个细分的这里 ,1 2 ,OK我们调到1就可以暂时 ,大家看现在整体的一个渲染的解析度就高很多 ,ok这里我们要调一下我们 ,整体的一个机身的一个材质 ,双击进入我们的色彩编辑器 ,我们这里要新建一个 ,材质球 ,然后新建一个混合材质球 ,这个混合材质球 ,就是把两种材质混合在一起 ,然后去做一些比如说这里可以做一些那种 ,黑白贴图的 ,正特别不透的这种一些效果 ,然后我们先把它放上 ,OK这里我们给它改成一个的金属材质 ,OK这里我们给它一个正常的一个贴图 ,

你把材质上一下看一下效果 ,ok这里我们稍微的去修改一下 ,把它的 ,一个反射的颜色 ,稍微改的黄一些 ,因为同样这里我们还需要做一些其他的 ,这加一个Noise ,OK同样我们给它给到我们的一个凹凸 ,大家可以看 ,看到有一些小的变化 ,我们给它变成box ,缩小一些 ,缩小一些 ,大家可以看到里面会有一些简单的一些小纹理 ,我们把它继续的缩小 ,OK大概这样 ,然后我们给它加一个混合的节点 ,

OK我们把它降低一点 ,就这样的话 ,它的一个凹凸就会变得浅一些 ,OK 我们回到我们的视角看一下效果 ,ok ,我们继续制作我们的一个效果 ,这里我们可以稍微的再给它加一点 ,粗糙度 ,我们还是进来 进来的话找到我们的 ,一个粗糙度 ,把它调低 ,稍微带一点的粗糙度 ,这里我们开始做这张 这个上面会有一些小的一些信息 ,对 ,我们要把这个信息做出来 ,单独的我们去 ,复制一下机身 ,这个叫反光 ,机身 ,混合 ,ok我们把它Ctrl+c Ctrl+v复制一下 ,看一下 ,它的 ,ok ,然后把这个给到我们的这儿 ,

然后我们把它做一下 ,一些调整 ,我们先全选右键 有一个自动整理 ,我们把它整理一下 ,我们先保存一下 ,OK这里我们再加一个混合节点 ,然后加一个正常的一个我们的一个光泽度节点 ,把它连接上 ,ok这里我们加一个贴图 ,找一下我们的贴图 ,我们把它整体的一个放上我们看一下效果 ,

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