C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件 - 化妆品全家福动画的制作】课程的目的;使用C4D制作化妆品系列篇之全家福动画,课程的重点:产品摆放动画、产品单独旋转动画,课程的难点:动画曲线的调节。

学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、打开场景文件,打开【工程】面板,在面板中找到【工程设置】将【帧率】的数值修改为【30】,再次打开【渲染器】设置面板,将【帧率】的数值修改为【30】。

2、选择【圆盘】模型,在【坐标】中激活【旋转】的选项。

3、在【坐标】中激活【旋转】选项,然后在【90】帧位置进行标记。

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hello ,大家好 ,我就是那简单又粗暴 ,叨咕叨咕只交相声不交姿势的渔老师 ,今天这节课是我们整个系列课的最后一节课了 ,最后一节课我们不讲建模了 ,我们讲一下动画 ,那随着现在5G马上就快来了 ,那咱们动画是不是也要走起 ,你看咱们这第一节课做的口红 ,第二节课做的刷子 ,第三节课做的眼线笔 ,第四节课做的眼影盘 ,那这个小方块其实就是为了凑数 ,你不能撑太长 ,对吧 ,我就放了这个小方块凑数 ,咱们知道就行 ,别往外传 ,然后这些做完之后放到一个整体的大盒子上 ,为什么大盒子没有去创建 ,因为大盒子跟它的创新方法其实就是一样的 ,咱们都是一样的 ,好了 ,那这些完成之后 ,我们在今天这堂课简单做一个旋转的一个 ,动画和一个物体摆放 ,比如说它拿出去摆进来的这么一个动画 ,间接的带一点摄像的一个小旋转之类的 ,这是咱们今天的讲课的内容 ,好 ,我们来看一下今天课程目的 ,使用C4D来制作全家福的一个动画 ,那课程的重点就是产品摆放 ,动画和产品单独旋转动画 ,说到动画 ,大家可能说觉得很难 ,对吧 ,其实它一点也不难 ,只要我们控制好时间的走向 ,也就是说我第一秒做什么 ,我第二秒做什么 ,我第三秒做什么 ,我们自己的脑子里有一个很好的逻辑关系之后 ,这个动画你就会很好的轻松做出来 ,难点在于哪 ,动画曲线的调节 ,我们看到的三维 ,其实它的快慢 ,这些速度的调节 ,其实是通过一个二维的一个平面来去调节的 ,

那这个就是相当于一个调色的曲线 ,咱们用PS都用过曲线 ,PS曲线什么样它就是什么样 ,所以说叫动画曲线的调节 ,使用软件工具C4D和OC ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的素材 ,大家制作出国潮 ,全家福动画来上传到评论区 ,交作品的可以获得老师的翻牌指导点评 ,优秀的作品额外还会获得100的虎课币的奖励 ,那大家在听完小渔老师的课之后 ,觉得小渔老师选的案例 ,包括讲课方式还是不错的 ,对吧 ,你听完它不会困 ,然后你还能学到知识 ,那大家就可以在我的头像的旁边给我点一个关注 ,支持一下 ,在这里 ,谢谢大家 ,那点完关注之后 ,在我后续的出来的新的课程中 ,大家都会第一时间去收到 ,方便大家的学习 ,那么大家在学完咱们这次的小课程之后 ,如果说想做一个进一步的提升 ,大家可以在我的主页下面会有一些系列班 ,大家可以看一下 ,点进去看看学生的作品 ,包括说咱们讲的作品 ,虽然说写的是零基础初级班 ,但是咱们的案例难度都会有一定的提升 ,不至于说咱们学完之后特别简单 ,工作中用不到 ,好了 ,那我们现在就开始来制作咱们的动画 ,我们先把之前咱们做好的单个的打开 ,应该是这个对这边可以打开 ,我这材质之前丢了 ,我没放到那个tex里面 ,所以说它会丢失 ,那我就把它放进来 ,关于材质的丢失 ,比如说像口红 ,今天这个我再打开 ,我发现丢失了 ,为什么会丢失 ,大家记住 ,材质我是从外面链起来 ,并没有放到我的这个口红tex里面 ,咱们正常的做法应该什么 ,把它复制进来 ,复制进来之后 ,然后我们看看上面 ,

它再也没有事 ,复制进来之后 ,咱们把这个保存一下 ,然后关闭 ,再拽进来 ,再载入 ,你看是不是就回来了 ,对吧 ,一定要放到tex里面 ,它才会支持 ,这样咱们在做 ,比如说眼影盘或之类的 ,你都把贴图都给它放进来就行了 ,就是告诉大家贴图丢失怎么办 ,好咱们缩 ,我就以拿口红为例 ,作为展示单个口红的这个动画跟它们都是一样的 ,你看咱们现在这里面分了一个堆 ,一个堆然后有这个产品和背景背景 ,不用动 ,就是动这个堆就行了 ,咱们把它还是换成这种竖的 ,稍微再放大一点点 ,往这边再走一点 ,好 ,找到我们的产品 ,这是圆柱 ,这是产品 ,我们可以直接先把它C掉 ,好 ,C掉之后 ,把我的这个产品放到这个圆盘的底下 ,看到没 ,产品在圆盘底下 ,这样我动圆盘的时候你看 ,产品也会跟着动 ,这种特别方便 ,你不需要给产品 ,K它的动画 ,然后怎么去让它旋转 ,我们看看这个坐标 ,这边窗口也可以小一点 ,看一下这个坐标 ,这是圆盘 ,按一下我们的R键旋转 ,对吧 ,旋转看过哪个 ,看这动h轴 ,对吧 ,那我们现在找到圆盘坐标h先在第一帧的 ,时候看一下 ,这是我们的时间线窗口 ,现在时间线窗口是多少 ,是0~90帧 ,我们要知道这个帧数 ,一帧代表一张图片 ,从0~90帧 ,这是默认的 ,那就相当于再往后我们去渲染的时候 ,它会渲染90张图片 ,

算0 91张图片出来 ,然后咱们把这91张图片导到比如说AE里面 ,或者说Premiere里面 ,咱们去把它变成视频 ,给它剪辑出来 ,然后包括配音乐或什么的都是后期去处理 ,我们现在所要做的就是为了让这个动画出来 ,然后默认的这个帧数什么叫做帧数 ,Ctrl+D我们打开 ,默认是多少这个帧率 ,是30 ,这个帧率当然是越多越好 ,但是我们正常国内的这面在电视上播放的是25 ,然后国外的是30 ,如果说你前面这个位置保持是30的话 ,那你最后在输出的时候 ,在这个位置 ,你要把它什么 ,把它这个帧率给它换成30 ,然后再Premiere里面去调节的时候 ,你也需要把它换成30都要对应上 ,懂吗 ,那么这里面我们就以默认30为基准了 ,我就不去更改它了 ,毕竟咱们这也不往电视台上放 ,也不往其它地方放 ,对吧 ,咱们就自己观看 ,好了 ,然后懂了这些之后 ,你看每一帧走一走 ,每一帧都知道 ,但是你要知道帧它是按秒算的 ,在这里再给大家普及一下 ,这个帧数 ,我们的帧是一秒多少帧 ,正常一秒是24帧 ,但是我们的电视会分N制和P制 ,这个学过动画大家都知道 ,没学过动画的你了解一下就行 ,P制是25秒 ,也就是相当于国内25秒一帧 ,N制就是30秒一帧 ,也就相当于你看我们的帧数率这种的就是30 ,对不对 ,也就是相当于我们从这走的都走 ,到这对吧 ,是一秒钟闪过的多少帧 ,N制P制 ,那我们的N制就是什么 ,一秒钟闪过的是30张图片 ,P制一秒钟闪过25张图片 ,那肯定图片闪过越多 ,看的 ,细节越高 ,对吧 ,越细腻 ,那还有的是一秒钟闪过48张图片等等的 ,包括大家都看过抖音上面的一些 ,这抖音的画质是真的好 ,其实画质并没有清晰太多 ,

只是中间加了很多的帧 ,比如说动电影的什么60帧 ,对不对 ,然后还有什么80帧的等等的 ,就是陆续的它都会往上增长 ,包括游戏的帧数一定要高 ,因为游戏是属于实时渲染的 ,它不是图片 ,所以它的帧数会特别特别的高 ,好 ,咱们了解完这些帧数之后 ,咱们缓回来 ,那我从第0帧开始的时候 ,我需要给它做个动画 ,那这样我是不是就不需要给我们下面这个 ,产品做动画了 ,我只需要给父集做动画 ,省去很多的这个麻烦 ,而且还有个优点 ,一会我们再说 ,首先怎么去K动画 ,看一下每一个它的位置前面都有一个小灰点点 ,不光它那个小灰点点 ,你再往后看 ,你看它们都有小灰点点 ,所以说你记住 ,只要前面有灰点的 ,它全能K动画 ,整个C4D有灰点的那太多了 ,多的是数不胜数的 ,包括工具 ,包括什么全是有灰点 ,所以说你就记住看着灰点就行 ,好 ,然后找到这边 ,点一下 ,红色点一下 ,它亮了代表什么 ,我的时间帧现在开始k上了 ,怎么看 ,K没K上一看这二看这看到了吗 ,这块有一个淡蓝色的一个小格 ,就证明这现在是一帧 ,这一帧现在确定了 ,从0开始 ,那我们要让它怎么去转 ,转一圈360度 ,或者说转两圈 ,如果说按90帧的话 ,那我转两圈是不是就应该在45帧再给它一个对不对 ,45帧的时候 ,往这边 ,在这45 45帧 ,我现在让它什么 ,旋转 ,旋转一圈多少 ,360度 ,对吧 ,在这边输入360 ,记住先给时间帧再敲我们的确定 ,看看这个位置变成黄 ,证明什么 ,你更改了帧数 ,同样你也更改了它的数值 ,那这个时候我们就再点一下 ,好 ,这个时候又点了一下 ,这个时候又亮了 ,看到没 ,一帧两帧 ,然后我在给它退回到之前看一下 ,

退回到之前播放 ,是吧 ,这就转了一下 ,对吧 ,360我们也可以转180在这 ,找到点一下这个帧 ,然后我们的圆盘这是360 ,对吧 ,180 ,好了 ,180变成黄色时候 ,证明我们在这个帧数更改了 ,但是我并没有什么了 ,重新让它记录上去 ,如果这个时候你们让它重新记录 ,它即使在这个位置更改 ,它同样到时候也会变 ,点一下 ,然后我们再回来 ,再播放 ,这样相当于转一半 ,你看是不是这样 ,转一半 ,刚才那是属于转两圈 ,ok ,从左边转到右边 ,然后这边再转回来就行了 ,这是分转几圈 ,如果说我就是想一圈转到尾 ,你就可以什么 ,在这个90帧这个位置开K一下 ,或者说你把这个帧滑动 ,按住滑动给它滑到90帧 ,看到了吗 ,然后我再播放这时候转的会非常的慢 ,这种慢慢的转动才有点像一个真正的一个产品动画 ,对吧 ,回到90帧这是180 ,你也可以把它换成360 ,然后再确定 ,一定要点 ,不点的话 ,它还会回到红色的那个标记的位置 ,你看这是360转一圈 ,从左到右 ,如果说你觉得转一圈太快 ,就像我刚才似的回到180 ,但是这种转它并不是循环转法 ,咱们说的循环转法什么 ,从0帧到90帧接上 ,就是再转91的时候它就是0 ,但是中间没有接缝 ,但现在咱们仔细看 ,中间是有接缝的 ,你看为什么我说中间有接缝 ,咱们通过这个画面的转动 ,你仔细的你会发现什么 ,它起步是缓慢的 ,像个小轿车一样 ,先挂一档起步 ,二档 ,三档 ,四档 ,五档 ,跑到中间45的这个位置时已经开到五档了 ,然后从45从这一半再往90帧走的时候 ,就从五档摘到四档三档 ,二档一档 ,然后最后到停止的时候又变成缓慢 ,你看这中间转挺快 ,

然后右转 ,慢慢 ,然后最后快停上的时候就特别的慢了 ,这是谁造成的 ,这个时候我们在这个帧上面是没法去做任何的 ,修改的 ,我们必须得打开我们的曲线来去做修改 ,来做它的快慢的修改 ,那我们按住Shift键加F3 ,打开我们的时间线窗口 ,在这里面 ,这是圆盘对吧 ,往下走 ,你看会有一个旋转轴的h就证明我们在旋转的 ,h是给的k帧 ,其它并没有 ,然后给它换到函数这个位置 ,你看这有一个曲线 ,可以看这个视图 ,这个曲线现在就是什么来影响我们的速度的 ,你看一下这个曲线有个什么问题 ,现在是什么 ,有点贴地 ,然后起到上面又有点贴地 ,我们去观察一下 ,这个曲线它的贴地代表什么 ,缓速前进 ,如果说它这个线都是直的 ,都贴地都是直的 ,那这个速度会特别特别的慢 ,就像蜗牛一样特别慢 ,然后斜坡中间这个斜有点像45度这个斜坡 ,这个坡代表匀速 ,就是我从起始点到终点始终保持这个速度 ,如果说我是一挡起步 ,那我到中间也是一档 ,到最后停车我也是一档 ,是这个意思 ,那再到什么数值 ,就是垂直的这种感觉 ,越垂直代表什么 ,速度越快 ,我们可以简单更改一下 ,你看这个时候我把这个中间的夹角夹的更小的 ,看到没 ,然后再播放 ,看一下 ,这个时候你会发现很明显是不是 ,就是从这个慢然后快转 ,然后又慢停 ,有点像什么 ,像以前咱们看到一些比如说慢动作或者快动作 ,这种感觉 ,对不对 ,从一个很慢很快又慢 ,像打一套功夫一样 ,这种特别的帅气 ,那这个就是它造成的 ,它的造成我们简单的理解 ,就是当线越贴近地面它越慢 ,线越垂直地面它越快 ,就是竖直越垂直越快 ,

跳崖式的这种快 ,就像咱们在楼上面 ,或站在哪上面从下来了 ,对吧 ,咱们玩的游戏不要是人 ,咱们要玩的游戏这种感觉 ,掉下来之后你会发现会特别特别快 ,所以说在曲线调节动画中 ,也不会特别的麻烦 ,你就了解什么这个线 ,贴地就慢竖直就快斜的 ,就平均那这时候我们应该怎么办 ,我们是不是应该把这条线在中间两点变成一线 ,打直 ,打直是不是就特别快了 ,打直不需要我们用手动去调 ,怎么调 ,直接上面你看有一个这个小尖尖 ,它叫线性点一下 ,一条小斜线出来 ,看到没 ,杠杆消掉了 ,一条小斜线 ,然后这个是跳崖式的一个调节 ,然后这个中间带弧度就是匀速起步 ,然后再快再慢等等这种的 ,它们这些关系 ,那我们现在调完之后 ,再回到这个第0帧 ,我们再看一下 ,你看这个时候它这个转从头到尾就特别 ,

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