C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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课后作业。

1.课程主要内容如下。

2.打开【OC实时查看窗口】,点击【OC设置】,核心【路径追踪】,【最大采样】2000;创建【OC HDR环境】,选择室内环境加载到着色器文件中,【伽马】2.2;点击【平面】,设置旋转X、Y的数值。

3.创建【OC材质球】,点击【漫射】,调整颜色为棕色,将材质球添加到平面;创建【光泽材质】,赋给巧克力主体,在【节点编辑器】中创建【混合】,连接到漫射;创建【RGB颜色】,调整颜色偏深棕色,连接到“纹理1”;复制【RGB颜色】,调整颜色亮一点的棕色,连接到“纹理2”;创建【衰减】连接到【数值】。

4.复制【混合纹理】以及【RGB颜色】等节点,连接到【镜面】,调整颜色;设置【索引】1.7。

5.创建【光泽材质】,添加到巧克力球体的【细分曲面】,将贴图添加到节点编辑器的【纹理图像】中,连接【漫射】;创建【颜色校正】,【饱和度】1.5,【伽马】0.42,点击【UV变换】,调整长宽比【2.7,2.7,1】,【粗糙度】0.08。

6.同样添加贴图,创建【置换】,将图像纹理连接【输入】,再连接到【置换】;设置【着色器数量】5cm,【细分等级】2048*2048。

7.创建【金属】材质,将材质球赋给巧克力糖浆模型,打开【节点编辑器】,创建【混合】,连接【漫射】,创建【RGB颜色】,连接【纹理1】,设置RGB颜色为棕黄色;再次创,【RGB颜色】,连接【纹理2】,设置颜色为淡黄色;创建【衰减】,连接【数值】。

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好 ,hello ,这是白无常工作室 ,我是俊为 ,我们接着上一个巧克力创意海报的案例 ,我们上一个案例是讲到一个建模 ,然后现在这个案例是讲到它的渲染 ,这整一套案例 ,对于有基础的人来说 ,它是很容易上手 ,对于那些新手而言 ,只要你认真按照我并理解我的操作 ,相信也会很快学会的 ,后面提及到的一些参数细节 ,调节的参数它并不是绝对值 ,需要按照实际情况而定的 ,所以希望大家多动手去操作尝试 ,好 ,这一次的一个知识点就是讲到OC的一个材质运用跟表现 ,然后最后用到Octane来渲染 ,然后再用到最后是用到ps来进行后期润色 ,好 ,我们来开始 ,上一步操作 ,上一步 ,我们是已经把整个模型已经搭建好了 ,然后现在要进行一个渲染 ,先打开OC把它拿到一边 ,这里介绍一个小窗小操作 ,就是这里面板有一个双列 ,双并列视图把它点开 ,那它就变成两边 ,这个透射视图是我们主要的一个视图 ,就是我们这里怎么动这个 ,渲染窗口也是会跟着动的 ,就是实时同步 ,所以我们在这一步进行一个移动就好了 ,它并不会影响到这一边 ,现在我们要把这个视图改成透视视图 ,

在摄像机里面改成透视 ,视图 ,我们这边要怎么改动它的一个位置 ,它都不会影响到这一边 ,好 ,我们现在主要按照这个窗口来操作就可以了 ,现在这个界面就看起来非常的乱 ,因为这些变形器还有一些效果器 ,就是在这个画面占的比例占的太多了 ,我们可以暂时先把它隐藏 ,因为我们暂时先不用 ,所以可以先在过滤里面 ,把变形器给取消勾选掉 ,它就没有了 ,当我们在想要在调节的时候 ,我们再点回来 ,好 ,我们现在把它先取消 ,现在这个画面就干净很多了 ,现在我们开始下一步操作吧 下一步操作是 ,我们先给他场景打一个灯 ,因为他现在是没有任何灯光 ,是比较偏暗的 ,给他一个老轨距 ,打一个环境hdr ,然后再刷新 ,现在呢它就显示了这个界面 ,把这个视图缩小一点 ,这样好观察 ,然后在这里OC设置 ,把它的一个核心改成路径追踪这个模式 ,还有他的采样值 采样值最大 ,采样改到2000就已经足够了 ,

后面那些都就可以都默认 ,后面的几乎都不怎么不用怎么调 ,还有这里的环境尽量就偏暗一点 ,因为真实环境它是没有任何灯光 ,没有任何灯光的时候 ,它是完全是黑的 ,如果我记得就是一开始这个版本刚安装好的时候 ,它这个环境是它是偏灰的 ,正常就把它改为暗一点 ,就偏真实 ,环境就OK了 ,就也不用太暗 ,稍微暗一点点就好了 ,基本的设置思路就是这样子 ,后面的我都没怎么调 ,几乎都可以默认 ,好 ,现在这里还差一个背景 ,给他一个平面 ,作为一个挡板 ,三分90度 ,把他拉到最后面 ,放大按T键 ,好 ,我们再来进行一个灯光的操作 ,给他一个HDR这里我们用到一个室内的 ,就这个 ,好 ,我们回到这边 ,伽马调一下 ,

然后再回到他外面去调整 ,记得要观察左边渲染窗口 ,调到一个合适的一个状态为止 ,好像差不多 ,Y轴 ,好 ,实际上这个环境就偏棕色一点点 ,接下来我们就可以进行一个材质调试它的材质 ,先给他背景来一个背景 ,一次改成棕色 ,深一点 ,不是调粗糙度是调漫射 ,好 ,现在这就正常 ,把它弄成一个黑色 ,突出了主体 ,

然后我们下一步去调他的巧克力材质 ,一个光子材质 ,我们在这个节点编辑器里面调整 ,这样会更加直观看到它每一个材质属性 ,给它一个主体 ,整个主体上一个 ,然后给他一个混合材质 ,混合的一个属性和纹理 ,点到漫射 ,然后添加一个颜色 ,这个改成巧克力的颜色就是偏黄偏红 ,偏橙之间 ,然后复制一个 ,再拉到纹理2里面 ,然后这里就调亮一点 ,好 ,我们中间数值我们通过衰减来进行拼接 ,那样的话它外面那一层就变的更加透亮起来 ,就是透出我这一个刚刚调的亮的一个颜色 ,然后中间部分就是一个深的颜色 ,可以在这里通过改造的一个S UV然后这样会更加直观地调它的颜色 ,

把它的粗糙度提亮一点 ,再复制一个到镜面里面去吧 ,颜色就深一点 ,索引就是它的反射强度 ,这样可以看出来它大概的一个巧克力材质 ,先调它内部的一个夹心 夹心 ,一个也是光泽 ,让它产生这样的一个光泽效果 ,

会更加好看一点 ,这里就会运用到我们的一些贴图 ,这里我就之前准备好的一些贴图 ,先给大家看一下贴图 ,它其实是一个泥土 ,它就是个泥土 ,然后我要把它放到巧克力的中间 ,然后再通过调色 ,就把它弄得就不会这么明显 ,别人看出来这个是泥土 ,而不是那种夹心 ,然后连到那这里面 ,它的颜色要修改 ,所以我们要添加一个颜色校正 ,好 ,先保存 ,饱和度的话亮一点 ,

现在看上去就看不太出来 ,通过UV变换 ,改变它的一个大小大一点 ,记住这里是上面是移动 ,然后这里是缩放 ,第三个就是旋转 ,也是相对应 ,这里的第一个就是对应移动 ,然后第二个就是缩放 ,然后第三个就是旋转 ,我们现在改的就是它的一个放大缩小 ,我往左边它是缩小 ,往右边它就会放大 ,这个是锁锁定长宽比的 ,我只要修改一个 ,下面一个也会同步进行 ,粗糙度再提高点 ,现在现在好像还是有点平 ,让他有点起伏的话 ,那我们添加一个这样的一个置换 ,也是一样的 ,一样的 ,贴图就是一个 一个黑白 ,黑白贴图 ,我们通过连接它的置换 ,必须要用置换去连接 ,才能有效果的 ,通过这个置换去调节 ,

如果你用这里的纹理 ,用这个图像直接连到这个方式是连不上的 ,好 ,OK接着 ,你看如果这个图像直接连到纹理里面 ,它是连不上的 ,他显示应该是红线 ,它是连不上的意思 ,必须要通过置换去调节 ,而这个置换它最适合是黑白灰贴图 ,才会产生这种起伏效果 ,好 ,我们修改一下 ,这个数量有点高 ,减一半 ,先这样先不管它 ,差不多 ,然后再调制成液体 ,就是它的一个糖浆部分 ,给它一个金属 ,所以你用混合或者到纹理 ,漫射 糖浆他也是随便橙橙黄 ,

因为我们衰减来做 ,换一个方法 ,直接用这个渐变 ,这个先关掉 ,往上来改变它的一个类型 ,改一下他的粗糙度 ,

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