C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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课后作业。

1.课程主要内容如下 。

2.打开【C4D】,创建球体,【分段】200;创建【置换】,按【Alt】键拖动【置换】,使其作为【球体】的子级;点击【着色】,着色器【噪波】;点击【噪波着色器】,【全局缩放】10%;点击【置换】、【对象】,【高度】2cm。

3.创建球体,对象【类型】八面体,按【C】键转为可编辑对象,【面】模式下选择多余的面删除;选择“球体1”,点击【模拟】、【布料曲面】,使布料曲面作为“球体1”的父级,调整布料曲面【厚度】5cm;添加【细分曲面】,效果如下。

4.按【Ctrl】键动复制球体,【缩放工具】调整大小,设置置换【高度】5.2cm,点击【噪波着色器】,【全局缩放】150%,相对比例【500%,50%,500%】;创建【螺旋】,将螺旋作为“球体1”的子级,放在置换的下面,调整【角度】523°。

5.点击【运动图形】、【破碎】,点击【来源】、【点生成器】,【点数量】5000,;创建【简易】效果器,取消勾选【位置】,勾选【等比缩放】,【缩放】-0.1,点击

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大家好 ,这里是白无常工作室 ,我是俊为 ,今天我们来录制一个关于巧克力创意海报的一个小案例 ,这个视频教程会分为两个部分 ,第一个部分会讲到建模 ,然后第二个部分会讲到一个渲染跟后期 ,我们用到的软件就是C4D来进行建模 ,然后用OC进行渲染 ,最后用ps来进行后期调色 ,前半部分我们会讲到前面这两个知识点 ,也就是雕刻建模 ,还有一个破碎运动图形效果器以及变形器 ,那我们开始 ,打开这个C4D ,我们先进行 ,巧克力后面的那个球体 ,来进行一个建模 ,然后再到这个包装袋巧克力 ,最后到这些流体 ,我们先新建一个球体 ,我们先做由内到外 ,也就是说里面那一层夹心 ,然后再到外面中间那一层那种糖浆 ,液体 ,然后最后到外面那层巧克力 ,好 ,我们做最里面那一层 ,我们用一个置换的一个变形器来让他产生凹凸起伏 ,置换里面有一个着色器 ,添加一个噪波 ,让他产生起伏 ,看它已经产生了这种起伏效果 ,但是它是比较尖的 ,我们要在球体的里面那个分段要加多一点 ,

让它就会产生更明显的一个对比 ,然后再修改噪波里面的参数 ,让它更加密集 ,然后再修改 ,它的高度现在是比较高的 ,让他产生一点小起伏 ,就OK了 ,然后再新建一个球体 ,作为中间那种流体 ,我们来按快捷键NB来显示它的分段线 ,也可以在这里操作 ,显示那个光影角色线条 ,球体对象里面有一个标准 ,把它改成八面体 ,然后再把它C掉 ,选择面层级 ,然后再选中那些不要的区域 ,让它不规律一点 ,其实差不多了 ,

好 ,然后再把这个面给删掉 ,那它就产生了这个结构 ,然后我们让它产生一点起伏 ,就是一个厚度 ,大家可以在全选面 ,然后再挤压 ,也就是快捷键D或者M T快捷键 ,这样产生一个挤压 ,但是我们这里有一个小小的一个小技巧 ,我们可以选中这个对象 ,然后在模拟里面有一个布料选择 ,布料曲面 ,然后让它成为父集 ,那他虽然看上去现在是没什么变化 ,但是它的细分数会增加了 ,我们现在不要这个细分数 ,我们把它改成0 ,那样他就恢复成默认 ,默认的状态 ,我们要的是什么 ,要的就是它的一个厚度 ,我们增加它的厚度数量 ,让他有一种厚度在里面 ,让他贴合这个内核 ,然后再给它一层细分 ,这样它就产生那种像包裹住的一层流体一样 ,在贴合一点 ,好 ,这样中间的区域就完成了 ,我们记得保存一下 ,不然崩了那可就惨了 ,命名为巧克力 ,

我们再做外面那一层巧克力 ,我们用这个球体直接拿上来 ,把它放大 ,我们这个置换先隐藏掉 ,对好他的位置 ,然后再把它打开 ,我们还是要有一层起伏在里面的 ,这个高度我们稍微再提一点点 ,然后在着色里面修改它的着色 ,全局缩放 ,弄大一点点 ,然后这里也可以稍微修改一下 ,让他有这个 ,这里也给他一个500 ,那样它就产生了这样的这样一个结果 ,好 ,我们在这个结构里面增加一些细节 ,我们用到旋转 ,让他产生那种扭曲 ,我们注意一下它的一个先后顺序 ,把这个旋转放到最下面 ,这样它就会有一个这样的结构 ,就变成更像一个夹心巧克力 ,

好 ,现在球体这个巧克力已经基本上是完成了 ,我们在运用到一个运动图形里面的一个破碎效果器 ,破碎 ,现在我们想要它破碎面块数要变的更加多 ,因为你现在 ,你们大家可以看到 ,就是他现在面是破的会比较大 ,大了很大一块 ,我们在来源里面有一个点生成器 ,点击一下 ,然后拖到最下面 ,它有一个点数量 ,点数量可以修改的 ,我们修改越多 ,它这里产生的面数就会越多 ,我们让它变得更多一点 ,这样他等一下破碎出来的碎片就会变得很多 ,就不会像刚刚那么大块 ,好 ,然后我们就运用到里面的一些 ,运动图形里面的一些效果器了 ,我们先运用到简易 ,简易的 ,我们主要用简易是做什么效果 ,我们用简易做到的效果就是主要是用来缩小它的一个位置 ,缩小它比例关系 ,我们这里简易参数 ,然后我们位置不用打改变 ,所以要把它取消 ,我们只要的就是缩放而已 ,然后勾选这个等比缩放 ,

这样它就会全部都缩小了 ,一小块一小块 ,但是我们现在这不是我们想要的效果 ,我们在简易里面最后一排有一个衰减 ,里面再有个形状 ,把它选中 ,变成一个球体 ,它是什么意思 ,就是我这个区域碰到这个破碎的一个地方的时候 ,它就会产生效果 ,如果不碰到他的话 ,他就没有这个效果 ,不会激发这个效果 ,然后我们光靠一个这样的一个检验是不够的 ,我们还要再运用到一个 ,随机效果器 ,同样我们要在衰减里面改成 ,改成球体 ,然后再把它拖出来 ,大家要注意一下 ,就是现在这个随机是没有完全就是这个破碎 ,完全就不对 ,这个随机产生效果 ,因为我们这个破碎里面效果器没有容纳这个随机效果器 ,我们要把这个随机效果器拖到这个破碎效果器里面才会产生效果 ,现在已经有 ,现在破碎的块状会比较大 ,我们可以在破碎里面的对象 ,然后勾选仅外壳 ,

勾选这个仅外壳 ,然后他就变成像一个纸片一样的东西 ,然后我们增加一些厚度 ,让它有一些细节在里面 ,然后 ,差不多 ,然后我们继续回到随机控制它的一个比例 ,因为我们刚刚它是默认在参数里面勾选了位置 ,所以它里面的位置会相对来说会改变的 ,因为我们取消这个勾选位置 ,它就恢复到默认 ,所以我们用到的随机就是用它的位置关系来产生改变 ,我们修改这里的参数 ,这个是没有绝对值的 ,都是要根据这个环境实时去观察 ,好 ,现在这个画面是看起来是比较生硬的 ,因为这碎片都是这样的一个角度 ,我们要在这里点选这个旋转 ,改变它的每一块碎片的一个角度 ,让他这个画面就不是不会很单调 ,我现在这个碎片还是看起来比较大 ,我们在简易里面再让它再缩小一点点 ,

噢对 ,还有一个小问题 ,可能有人说为什么 ,就是随机里面也有一个缩放 ,为什么不用这里的缩放 ,我先给大家演示一下 ,我先隐藏这个简易 ,我打开这个里面的随机里面缩放 ,也是同时勾选这个等比缩放 ,我只要把它增加数字化 ,减少它的数值 ,有的会变得很大 ,有的会变得很小 ,大家发现没有 ,所以这个随机里面缩放是并不是我们想要的效果 ,所以我们就不会用这个里面的缩放 ,我还是会采取这个简易里面的缩放 ,我们再稍微修改一下他的位置 ,我现在大致已经差不多完成了这个巧克力的一个破碎效果 ,然后我们来进行做一个这样的一个包装袋的一个效果 ,好 ,我们先用一个立方体 ,拿出来 ,修改它的位置形状 ,差不多再贴合一点点 ,

然后再勾选这个圆角吧 ,没有大 ,小一点 ,我们还是老规矩 ,先从里面做起 ,里面是一个夹芯 ,然后外面那一层是巧克力 ,然后在最外面那一层就是包装袋 ,我们同样添加一个置换 ,就是点置换的时候 ,我们要按住那个shift键 ,

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