C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】女王节海报第二部分,课程目的:使用C4D制作女王节动画,课程重点;场景构图搭建色彩搭配;课程难点:材质的质感与光影的表现。

学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、继续上节课的操作,打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。

2、在环境面板中创建一个【太阳光】,然后在【颜色】面板中调整一个颜色,具体如图示。

3、在【材质区】新建【标准材质球】,将制作好的【纹理贴图】载入进来进行连接的调整,并且调整【粗糙度】的数值。

4、再次新建【标准材质球】,将制作好的【纹理贴图】载入进来连接到【凹凸】通道中,并调整一下材质球的颜色。

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Hello大家好 ,我就是那简单又粗暴叨咕叨咕 ,只教相声不教姿势的渔老师 ,今天我们来做一个女王节的一款海报 ,好 ,我们今天来看一下我们课程的主要内容 ,首先课程目的使用C4D制作女王节海报课程 ,课程重点是我们场景的构图搭建 ,与色彩的一个搭配 ,我们刚才简单说一下这个色彩搭配 ,其实我们日常生活中出去看的 ,或者说玩的 ,或者说是不经意的 ,我们就扫到了一眼 ,我们都可以拍回来当作自己的素材 ,对吧 ,然后再就是课程的难点 ,就是材质的质感与光影的表现 ,我后面打个括号叫做日光配合HDR的一个使用 ,在这个图片中我们为什么要去用日光来配合 ,首先我们的HDR它不一定就是说拿出来的 ,就是我们喜欢的 ,就是我们想要的 ,对吧 ,那有一些拿出来之后 ,我们不符合现在的场景中 ,或者说我喜欢它上面的这些给我们反射的这些细节 ,但是你光影并没有达到 ,那怎么办 ,我们就结合一些日光或者说灯光来去让你看后面这个 ,阴影能看得更明显一点 ,因为现实生活中你有这种阴影了 ,你才看的效果更好 ,对不对 ,然后再接回来 ,使用软件和工具 ,就是我们的CIENMA4D (R19)和我们的OC ,视频学百遍 不如上手练一练 ,根据本课提供的素材 ,制作出女王节的海报 ,上传到评论区 ,那交作品的可获得老师的翻牌指导点评 ,优秀的作品额外会获得100的虎课币的奖励 ,如果最后大家听完小渔老师的课 ,觉得小学老师讲的还不错 ,或者说讲课风格 ,讲课的案例都是你蛮中意的 ,对吧 ,大家就在我的头像的右边给我点一个小小的关注支持一下 ,与此同时我出的所有的新的教程 ,

视频 ,你都会在第一时间收到 ,方便大家的学习 ,也方便我快速的涨粉 ,好了 ,我们现在就开始制作 ,框打完之后没变吧 ,我们先创建一个HDR ,由于我这里是黑屏的 ,不创建HDR根本 ,什么也看不出来 ,除了植物 ,其他都是没有材质的 ,这个时候我们把渲染的框调大一点 ,挤这一小溜把这边再往这边走一走 ,好 ,保持这个样子 ,稍微有点漏缝是吧 ,漏缝没有关系 ,一会我们上行材质或者加上光影就把它给遮挡住了 ,找到HDR ,在后面空格太大 ,点一下 ,进入这个小黑屋 ,我们拿过来一个房间模拟的HDR ,大家可以使用其他HDR都可以 ,好 ,拽过来之后 ,我们把它的类型换成浮点变成黑白 ,然后调节一下他的光照 ,找一下它的光照信息 ,好 ,这块 ,你看当我这么换过来之后就会发现一个小问题 ,也就是说我们的光影光照的效果并不是那么的美丽 ,他不是那么的美丽 ,虽然说有一些影子 ,但是不是很清晰 ,对不对 ,我们就可以借助一下我们的日光点一下 ,然后日光点一下之后 ,你看你就发现刚才的光影消掉了 ,对吧 ,不要急 ,我们这个位置有一个叫做混合天空纹理 ,

我们勾一下 ,好 ,勾一下就上来了 ,然后这个时候你要记住 ,光照的明暗就不受我们的功率的控制了 ,就是HDR只会给我们做一些反射了 ,那受谁控制 ,受我们的功率 ,看到没 ,他会控制我们的光照 ,我们先给他回到默认 ,然后我们使用一下我们的R键 ,也就是我们的旋转 ,找到红色轴向 ,看到吗 ,绿蓝咱不看咱就看血红血红的 ,数值是什么 ,东升西落的效果是负值 ,它是升起 ,看到没 ,负值 ,升起 ,好 ,你看这回的光影是不是特别的明显 ,然后我们再去什么 ,点一下后面小太阳 ,在这个小太阳里面我们有个叫向北偏移 ,我们的红轴是什么 ,是东升西落 ,太阳东升西落 ,向北偏移 ,是太阳在升起或降落的其中一个点来围绕着我们360度 ,的一个旋转 ,你看这样我会来控制影子的一个朝向 ,然后再调节 ,对吧 ,我现在保持影子在这个位置上差不多了 ,但是太亮了 ,我就得什么相应的把光减弱一点点 ,好 ,先保持在这里 ,你看有一些光照 ,对吧 ,太阳的颜色 ,如果你不想让他黄色 ,咱们可以什么 ,首先我可以复制天空的颜色给他 ,整体上你看颜色是不是立马产生了变化 ,或者我给个白色也行 ,因为它默认的天空是蓝色 ,太阳是黄色 ,我们也是可以随意更改上面的这些颜色 ,好 ,变成这样 ,之后我把太阳的大小往上提 ,太阳的大小往上提的作用就是让我们的这个 ,阴影产生一个模糊的感觉 ,不然的话地面的阴影特别的实 ,你看现在一看模糊了 ,然后你再看这个边缘是不是产生黑了 ,

不会漏出我们之前的白色的缝隙了 ,对不对 ,这样就OK好保证这样你看有光照了 ,有这些信息了 ,你看加上日光之后影子都特别的好看 ,然后我们现在开始往上上材质 ,树叶现在是有了 ,树叶跟着根部 ,它们是有了 ,但是其他的没有 ,首先我们来一个地面 ,创建一个反射材质 ,给它起个名字叫做大理石 ,然后把我们的节点打开 ,大理石 ,咱光这么创建 ,它不像大理石 ,它没有纹理 ,所以说我拽过来一张大理石的纹理 ,这个纹理我都会给大家拽过来 ,纹理直接扔到漫射上面 ,然后按住丢上去 ,把这个大理石的这个效果给它掰上 ,好 ,上去之后你看大理石锃亮锃亮是吧 ,我们可以增加一下他的粗糙度 ,给个点2或者点3都行 ,让他的上面的反射产生一点模糊 ,别像是打了一层蜡似的 ,我们上面所有的细节都像镜子一样 ,给我反得特别清晰 ,那样就不好了 ,好 ,地面上一个大理石 ,然后墙面我们再创建一个反射叫做绿墙 ,OK ,这个我们还是使用一张纹理 ,但是我们这个纹理是什么样的 ,我双击给大家打开看一下 ,你看是一个树叶的无缝纹理 ,一张图片 ,我们把这张图片也按住拽进来 ,然后连到它的凹凸上面 ,记住是凹凸上面看这个位置上和这个位置上咱们放大 ,你看上面就有树叶的纹理 ,你看非常的nice perfect ,好 ,有了这个纹理 ,我们按住 ,先给他扔上去 ,把墙壁这个也按住 ,先把墙壁给它扔上去 ,墙壁产生了一种大的花纹 ,但是有点乱 ,对吧 ,

我们使用投射 ,他这个乱并不是说大小和旋转或 ,位置给我产生的扭曲拉伸了 ,所以说我只能用投射给他掰过来 ,立方体 给他掰一下 ,好 ,上面的纹路现在比较细小 ,我们看不清 ,那这个时候我给他一点我们需要的颜色信息在上面找到 ,我们的漫射深一点 ,深一点 ,然后等一会我们观察一下 ,我们先为了看上面的纹理好了 ,经过往细的走了几帧之后 ,我们现在能看清了上面的纹理有点小 ,我们给它放大点 ,等比 ,1.5稍微大了一点 ,然后现在是墨绿 ,墨绿的 ,我们给它调节一个蓝幽幽蓝绿蓝绿绿油油 ,深一点 ,OK ,然后镜面的浅一点 ,镜面可以稍微浅一点 ,颜色可以再稍微深一点 ,粗糙度给个点2 ,稍微有一点粗糙 ,把索引往这边拽一拽 ,让他亮堂一点 ,加深一点 ,颜色微调一下 ,

看看纹理的大小 ,感觉还是小 ,给个3吧 ,3好像有点大给个2 ,好 ,2有点差不多是吧 ,比较符合我们现在所需要的 ,好 ,走几帧观察 ,可以 ,然后我们再调一下颜色 ,再往绿这个方向在走一走 ,稍微再走一走 ,OK ,粗糙度给个点3稍微大一点 ,模糊了一点 ,好搞定 ,这个搞定之后 ,我创建一个黄色 ,而且我的黄色上面也要拥有现在上面的树叶的纹理 ,那我就Ctrl+C Ctrl+V复制 ,这个叫做金金黄 ,好 ,更改颜色 ,把镜面这个颜色咱们夷给它换成黄色淡一点 ,然后漫射 ,咱就直接给他拉黑 ,怎么把这绿色的稍微往这边加重一点 ,

让它稍微暗一点 ,金金黄上给谁呢 ,上给我们这个边框 ,换一下我们的视角 ,对可移动的 ,找到墙壁 ,在这点一下 ,如果掌握不好的 ,我们可以先关掉 ,它的细分 ,我们可以把这个框再往中间走一走 ,让他再近一点 ,好 ,关掉它的细分 ,然后找到我们墙壁上的 ,U~L循环 ,循环按住Shift键加选 ,按住Shift键加选 ,加选完之后我们打开细分看一下 ,选择在哪 ,选择在这些边缘 ,对吧 ,这个边缘那这个缝需不需要贴 ,根据咱们需要我里面的附上 ,想要是木纹 ,那这个缝我先挂上吧挂上这个边缘 ,好 ,有了这么一个口径 ,我需要把口径先把绿色拽下来 ,绿色先要给它拿下来 ,然后把口径偏成黄色 ,这样这一块口径就是黄色的 ,看到了吗 ,OK ,然后另一面墙 ,同样也是把这个颜色要先给他拽下来 ,然后找到我们边框U~L按住Shift键 ,我们就开始加选边框 ,边框好 ,然后直接右键应用 ,把这两个圈先套上OK ,圈套上之后 ,我们在创建一个木纹 ,一个木门的材质 ,

先把粗糙度调个点2或点3 ,木纹他肯定也不是所有的都是光亮 ,除了我们要需要的镜子 ,对吧 ,OK创建完之后 ,我们拽过来一个木纹的纹理 ,连到它的漫射上面 ,好 ,看看这里木纹上去了 ,连上之后 ,我们在这个边框上面 ,我们外圈是金属 ,我们内圈这个位置我就要上木纹 ,看到了吗 ,木纹就贴上去了 ,这块如果你没有显示出来 ,怎么去显示双击这个材质 ,提取出来这个框看到没 ,我们使用自带的时候 ,经常会使用这里面这样的框对不对 ,双击动画窗口 ,这个位置看立马就会刷新了 ,如果在材质没有反应过来的时候 ,我们就这么双击就行 ,然后在这里面我们选择刚才的关掉 ,对吧 ,方便咱们去选取 ,然后从里面这一块 ,U~L还是加循环 ,加循环 ,需要里面的木纹应用上把细分再开开 ,好 ,把木纹打上 ,然后我们再创建一个金属这个叫金金黄 ,这个叫金er ,这个呢是把纹理给他拿掉的 ,不要上面有任何的纹理 ,我们不是说所有的黄上面都有纹理 ,对吧 ,你看像我们这种字的这种字的这种字就必须得是正常一点 ,的 ,不能上面有太多的纹理 ,不然影响咱们阅读 ,包括这三个小杠杆 ,这种很细小的东西 ,本身他就很细小了 ,你再给他上凹凸或什么之类的置换等等这些的 ,咱们也看得不明显 ,然后这小杆对不对 ,我们找到之前的小装饰 ,模型模式下找到装饰 ,

除了球体之外 ,他们都要上OK ,我们后面这面墙按住扔上去 ,我们的台阶也按住了扔上去 ,丢上去 ,中间大白球 ,我们使用一个玻璃材质 ,找到大白球 ,丢 ,使用一个玻璃材质给他丢上去 ,好 ,然后现在这个球属于一个一层 ,对吧 ,你想想他里面的反射折射看的更好看一点 ,我们可以把这个球给它加一个厚度 ,我们不C掉的情况下 ,我们使用模拟布料里面 ,我们把它原本的细分关掉 ,增加个比如说点儿2或点3的一个厚度 ,你看里面玻璃显示的它的折射之类的 ,他就都正常 ,可以再厚点的点3或点5 ,我看我好像创建的是非常大 ,你看移动到多少呢 ,移动到1稍微厚一点 ,放到这里 ,这边水池子的这边的边缘 ,找到这个边缘 ,我们还是选择面模式 ,我要给她创建U~L循环选择 ,我要这种循环 ,看到水面下面循环 ,

同时底部我也要选择上按住Shift键 ,好 ,整个都选上 ,整个大水槽子咱们都给它选上 ,给它填成一个这种绿色 ,然后填充一下就没有了 ,对吧 ,那还是一个问题什么 ,我们的之前的白色扔在细分的上面 ,并没有扔到模型的上面 ,你只需要把白色拽下来就好了 ,放下来 ,然后这是玻璃 ,然后下面这个是水 ,这个玻璃你可以用一个或可以用两 ,如果说你这个里面没有任何的颜色信息的话 ,你其实可以使用玻璃直接给他丢进去 ,知道吧 ,水汪汪的感觉就来了 ,然后记得我们在使用水汪汪底下的时候 ,是需要点开伪阴影 ,让底下更透亮更清晰 ,你看绿色的信息在水底 ,我们就能反射上来 ,好 ,如果我们只贴边缘 ,下面是白色的 ,那底下就会看着露出白色的 ,它是跟真实的写照是一样的 ,然后到了大蝴蝶和这个符号 ,我们就把它丢 ,然后小蝴蝶 ,大蝴蝶 ,全部都给他丢上去 ,包括英文 ,选择模型模式 ,找到英文右键应用 ,像百叶窗咱就给他填正常的金色就行了 ,不要给它添成带纹理的 ,不然就乱 ,然后小墩找到墩克隆 ,克隆展开里面空白组就他俩对吧 ,给空白填就行 ,它俩都是木纹 ,这么填一下 ,然后现在填充这种木纹有点小问题 ,看到这块产生了一个扭曲 ,旋转的一个扭曲 ,然后竖的木纹也不直 ,

这个位置我们就先单独的把它扔给他们 ,看到没 ,按住Ctrl键单独的扔 ,因为我们不想调节文纹里面的OC的 ,投射 ,因为这几个我觉得可以看这个常态是可以 ,但是就单独他们不行 ,我就使用C4D的图示来去调节 ,咱们在更改投射的时候是可以把它C掉 ,或者不C掉都行 ,比如说这里面我先给他C掉 ,哪样都可以 ,然后选择它俩同时在投射里面 ,我给他换成平直 ,对吧 ,效果又来了 ,对不对 ,换成平直之后上面是圆片 ,我们可以 来调节一下圆片的偏移 ,看到了吗 ,它的偏移长度 ,也就是说包括它的平铺 ,其实都是一样的 ,看 ,有点多了 ,好 ,如果说如何调节它的方向 ,你看他现在的方向是冲前 ,对不对 ,我想让他横段的走 ,那横段的走 ,调节它的方向 ,就是我们选择材质 ,然后在工具里面找到模式 ,

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