C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】精致的圣诞水晶球动画第二部分,本课程目的;使用C4D制作圣诞水晶球动画,重点是海报的构图与动画,难点是雪花动效与文字颤抖动效。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、在【工具栏】中我们找到【运动图形】然后点击【文本】效果,进行一个创建然后调整一下字体的样式,具体如图示。

2、在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,添加完后在【对象】面板中将他的【强度】设置为360,具体如图示。

3、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。

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Hello大家好 ,我就是那简单又粗暴叨咕叨咕只交相声不交姿势的渔老师 ,咱们看一下咱们今天这堂课的课程内容 ,首先我们使用C4D来制作水晶球动画 ,那它的重点就是海报的构图与动画的这个调节 ,它的构图 ,比如说我们的桌椅板凳对不对 ,我为什么要这么放 ,然后顶上放个小人 ,后面放圣诞树 ,为什么不把圣诞树放前面 ,对吧 ,然后再往后就是它的难点 ,你看整个的一个旋转动画 ,咱们都知道 ,特别在so easy是吧 ,咱们直接在这个旋转上K个360 ,对不对 ,或K个180 ,我就随意的转一转就OK了 ,但是它的这个雪花你发现它并不跟着我们的 ,这个动画在动 ,发现了吗 ,它是自己形成的一个动效 ,然后再加上它文字的颤动 ,文字颤动是也加了一个旋转 ,但是在旋转上我们又多了一个颤动的一个标签的命令 ,来让它不光有个旋转 ,而且它在旋转的时候有点抖动的效果 ,看的更逼真漂浮这种感觉吗 ,对吧 ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的素材 ,大家制作出一个圣诞水晶球 ,这个动画效果上传到评论区 ,那我给大家的这个素材都是静止的 ,交作业的 ,可获得老师的翻牌指导点评 ,优秀的作品额外还会获得100的虎课币的奖励 ,我们最后差一个小字在这个位置对吧 ,这个字我简单给大家演示一下 ,我们可以直接创建一个文本 ,这个文本创建哪个都行 ,然后在这里面咱们多打点字 ,比如说可以打得稍微长一点 ,对吧 ,然后复制一遍 ,你看稍微的长一点 ,直接给它添加一个扭曲 ,按住Shift键 ,我们添加一个扭曲 ,然后开始走你对吧 ,

它是上下扭的 ,那不好 ,我们要它什么 ,旋转过来 ,-90匹配一下 ,好 ,再旋转一下 ,它现在走的是厚度 ,这个时候再匹配它就打弯了 ,你看是不是开始打圈了 ,我们整个这个文本创建的太大 ,稍微小一点 ,多少 ,360是一圈 ,对吧 ,你看这样这一个一圈的文字是不是咱们就给它 ,创建好了 ,然后我们就需要把它对上 ,就OK ,整体再缩小一点 ,来过来 ,咱们给它对上撑起来 ,找好这个位置 ,这个文字就OK了 ,咱们可以给这个文字再做点 ,它这里面也有我们做点这个小封顶对不对 ,圆角的这种效果 ,好 ,我们现在来看一下我们的渲染 ,来我们看一下渲染 ,首先我给加一个我们的环境 ,走你 ,咱们这里面东西比较多 ,是不是 ,我们等一会好出来了 ,一个大玻璃缸 ,这里面为什么没有玻璃缸 ,是因为我们把那个玻璃缸看到没给隐藏了 ,要么这也是有的是吧 ,好 ,那我还隐藏一下 ,我们在这里面稍微放大一下我们的尺寸 ,这个小窗口可以给小一点 ,对吧 ,主要咱们是看它 ,好勒点开我们的小齿轮对吧 ,听过课的你都知道 ,我们直接自己编辑好一个预设放上去就行了 ,然后重载一下 ,然后再等一会儿 ,还是1.7 ,是不是来回车一下就行就过来了 ,

好 ,在这里面什么也没有给它添加图片对不对 ,就是创建了一个HDRI的一个 ,像是咱们给它创建了一个房子里面 ,但是并没有人住 ,那我们给它创建一个带人住的 ,搞个HDRI ,这里面我之前做了一个HDRI我们拿过来 ,没点上吗 ,好 ,过来了 ,做了一个两种颜色的 ,对吧 ,有点冷暖这种颜色 ,把它的位置调一下 ,好 ,左右两边有光源 ,然后创建一个玻璃 ,这个罩由于它挡着在里面什么也看不见 ,我们先把这个罩给它添上 ,右键应用 ,先把这玻璃上去 ,对吧 ,你看里面较灰暗暗的这种效果就来了 ,好 ,点开我们的节点 ,由于这个玻璃它的颜色 ,也就是它的传输 ,这里面它是有点发深 ,咱们给它拉到浅一点 ,然后索引把它这个玻璃1.517对不对 ,咱们学过这个学的是物理还是化学 ,就是这个样子 ,咱们给它掰过来 ,好 ,这面都有了 ,由于现在这个光照的比较强烈 ,它由于太强烈了 ,咱们看这里面就是灰暗的 ,是不是 ,我们可以在打盏灯 ,好 ,在这边我们先把光源给它找好 ,这个是一个区域光从这边往这边发射的一个光 ,

我想要它做成什么 ,一个球形光 ,在这里面我们找到灯光 ,找到细节 ,我们把它的形状换成一个球形光 ,就是你看以这个位置为发亮的光源 ,而不是往前照射 ,你看在这个位置是不是都能看到地面 ,反射的这个信息 ,好 ,然后我们把这个灯光可以调一下它的温度 ,你看焦黄 ,是不是 ,发红 ,或者说咱们给它换成什么纹理 ,然后通过这个纹理里面咱们载入一个颜色 ,也能给它调颜色对吧 ,在这个颜色里面你看稍微暖一点 ,发现了吗 ,这个灯就会稍微的暖 ,我们把它移出到屏幕外边 ,然后可以稍微的大一点 ,好 ,有这个发亮这个光源在这边 ,我们切换一下我们的画面 ,在这个画面里我们可以随意的去调节 ,比如说它是往前还是往后 ,对不对 ,还是往后再出来一点 ,可以稍微高一点 ,好 ,这边创建一个 ,然后我按住Ctrl键 ,我再出来一个灯 ,这边也给它打亮一个这个稍微矮一点 ,还是往外走 ,左右两边对吧 ,让它这个灯光再稍微明显一点 ,稍微往后去 ,靠后一点 ,好 ,这边照射出来 ,没问题 ,这边和这边现在同时照亮了 ,然后再复制一个 ,按住Ctrl键给它放到前面 ,在这个位置咱们也给它打亮一盏 ,

往前一点 ,我们找到这个灯光 ,后面的这个OC的标签 ,把它的折射给它拿掉 ,看到了吗 ,这个小光点就消掉 ,我要的就是从前面照射进来的这种效果 ,那这个位置就稍微亮一点 ,我们能看清对吧 ,先在这种白膜的这种情况下 ,把我们想要的这个光都给它不好 ,然后我们再去往上给它填材质 ,这样效果就很好了 ,好 ,这面都OK ,我们把玻璃里面的这个伪阴影给点上 ,你看这里面是不是立马就透起来了 ,不像刚才那种里面几乎看不着灰暗暗的 ,对不对 ,立马就让它透亮 ,OK ,这个时候我们再去给它往上推材质 ,然后再更改 ,下面这几个是什么 ,是我们这个椅子 ,还有我们这个灯它的一个自带的一个材质 ,那为什么现在是OC的 ,记住我们当通过一些其它材质的其它渲染器 ,的材质要转到OC的时候 ,在这个材质里面有个叫转换材质点一下 ,它就会把其它材质转成我们的OC就OK了 ,就这么简单 ,是不是 ,So easy ,好这几个是我转完的 ,保留的这个椅子 ,还有这个后面这个树记不记得 ,我们那个圣诞树是绿色的 ,对不对 ,直接保留它的颜色就行了 ,那其它颜色我们再重新创建了 ,比如说来一个反射材质 ,这个反射材质我们贴给到这里边的金属块 ,包括这个字 ,我们也给它贴一下 ,字在哪里 ,都在底座上面 ,对吧 ,在这 ,好 ,先把这两个贴上 ,打开我们的节点 ,在这里面和在这旁边调都可以 ,但是我习惯性在这个里面去调 ,首先把我们这个漫射给它关掉 ,然后镜面找一个颜色 ,我们是紫不溜丢 ,溜丢不得紫 ,然后索引给它归到1 ,

你看紫不溜丢这个颜色上来了 ,对不对 ,粗糙度给个.3吧 ,对吧 ,磨砂粗糙 ,模糊一点 ,然后颜色有点艳 ,对吧 ,深一点 ,然后让它淡一点 ,又深又淡 ,圣诞 ,好或者索引调整8让它再深一点 ,你看 ,索引就调8这个颜色会更深 ,这个时候把它可以稍微调亮一点 ,挪壳对吧 ,先保证这个底座这个颜色出来 ,然后再创建一个我们来一个漫射的 ,漫射的给它来一个地面 ,然后直接一丢就上去了 ,白色的小地面 ,然后在这里面我们找一个材质 ,到时候会把这些材质都会分享给大家 ,不用大家再另外去找了点一下 ,连到这个漫射上面 ,看一下地面 ,好 ,小板就扑上来了 ,对吧 ,然后再创建一个漫射的给到这个背景上面 ,然后点选一下 ,我们这个背景也有一张图 ,我给大家找一下我们的图 ,这里 ,咱把这个连上 ,有点拉伸了 ,对不对 ,我们可以点个UV变换 ,把这个等比就给它关掉 ,看看是哪个拉伸 ,好 ,这个点放大 ,不然会拉的更深漂亮 ,然后这个可以稍微缩小一点 ,这个也往回翻一番 ,好 ,你看一左一右的颜色对吧 ,但现在的颜色信息可能跟我们现在这个这里面的不匹配 ,

对吧 ,它是一个红一个蓝 ,那我们可以在这里面添加一个颜色校正 ,直接关上去 ,对吧 ,直接线就连上 ,那在这里面我们可以找找颜色 ,对不对红 ,

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