C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】产品建模与渲染-音箱案例(上),课程目的:结合所讲内容,建模出音箱模型,课程重点;硬化边缘的方法,以及克隆工具的运用,课程难点:如何将布线与克隆生成器结合使用。

学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【设置】面板中,我们进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,然后调整【不透明度】的数值,具体如图示。

2、在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【画笔】工具参考图片来绘制一个路径,具体如图示。

3、选择绘制好的样条线,在效果器中点击【旋转】效果,将模型转为实体模型,具体如图示。

4、选择【旋转】对象,右键鼠标找到【当前状态转对象】的效果,具体如图示。

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大家好 ,我是虎课网的逸风 ,我们本次带给大家的案例是一个音响的建模与渲染 ,我们本节课的课程目的是结合所讲内容建模出音响模型 ,然后课程重点就是硬化边缘的方法以及克隆工具的运用 ,课程难点是如何将布线与克隆生成器的一个结合使用 ,做出我们音响最难的一个部分 ,使用到的软件就是C4D R19 ,我们本节课所用到的素材和源文件 ,可以点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方评论区进行图片的上传 ,希望大家可以认真学习 ,我们打开软件 ,第1步就是建模要做的第1步就是 ,给我们这个场景添加一张参考图 ,首先我们按鼠标滚轮键点击一下 ,变成四视图 ,再点击一下 ,进入到正视图 ,好 ,我们看正视图 ,然后我们需要在正视图添加一个参考 ,因为它这个音响的话 ,它本来就是一个圆的就是一个圆的东西 ,这是我们最终的一个渲染效果 ,它就是这样的一个圆的东西 ,所以说它不管从侧面看还是从背面看它 ,都是一样的 ,包括说它从顶面看是不需要这个参考图的 ,所以说我们只需要一个正面的这张图 ,只需要一个正面的这种参考图就可以给它做出来 ,然后我们现在Shift键加V键 ,我们在这里导入一张图片 ,就是我们正视图 ,然后我们要做的就是透明度给它调一下 ,这里有个透明度 ,当你透明度越高 ,它在我们的参考图里也就显得越暗一些 ,不然的话它太亮了 ,可能会影响到我们的视觉 ,或者说马上布线的一些线条都会被遮住 ,好 ,现在我们给它添加完成以后 ,我们先来分析一下它怎么做 ,第1步肯定是先做玻璃的部分 ,玻璃的部分相对来说的话也是比较简单 ,我们可以拿一个圆柱来做 ,可以拿一个圆柱来做 ,但是由于它里边还有这样的桶状的结构 ,

长条形的结构 ,所以说用圆柱不是很好的来表达它 ,所以说这里我们可以直接用一个旋转的一个生成器 ,用一个生成器来做它 ,到底怎么做 ,我们现在来给大家示范一下 ,首先就是要它水平偏移 ,我们尽量调节一下水平偏移 ,就让它是一个居中的关系 ,让我们绿色的Y轴能把这个音响给它分成两半 ,然后垂直偏移也稍微调节一下 ,好 ,现在的话就差不多了 ,我们就可以开始操作了 ,尽管它马上有一点误差 ,也都是没有关系的 ,因为C4D的话 ,它不是一个开模的软件 ,你建出来的模型不可能拿去直接加工的 ,所以说我们也没有必要追求的那么的精细 ,精细还是要精细的 ,但是也没必要说一模一样 ,毫米精确到那么的准确 ,然后我们从这里开始画 ,现在有一些看不清了 ,我就把透明度给它开高一点 ,让大家能能看清这条线 ,好 ,然后我们用钢笔工具 ,也就是ps里面的钢笔工具 ,我们来绘制一下 ,绘制一下它 ,我感觉这里边的没有ps的好用 ,但是也还好 ,我看一下 ,先是从这里回去 ,然后绕一圈OK ,对着了啊我以为我画错了 ,然后我们先这样就画就行了 ,看一下这里的话 ,

好 ,OK ,然后现在我们按下回车键再按下空格键 ,它就确定了这样一个样条 ,确定了这样一个样条 ,然后我们再给它加一个旋转的生成器 ,我们加一个旋转看一下 ,好 ,OK ,那它这个音响的这个结构也就出来了 ,那这个旋转是什么 ,意思啊 ,我们先把这个样条给它关掉 ,旋转的话就相当于我们这根样条看见没 ,这根样条 ,围绕着我们的绿色的外轴 ,看见没 ,绿色的Y轴旋转了360度 ,然后形成了一个模型 ,我们都知道点动成线 ,线动成面 ,这一条线旋转一个360度 ,它也就形成了这样一个路径 ,然后我们在这里可以调节一下它的这个角度给大家看一下 ,比如说它角度是0的时候 ,我们都知道 ,线动成面它转 ,转转转 ,对吧 ,这样转 ,然后转成了360度 ,也就是这样的音响的外壳部分 ,它就做出来了 ,但是现在我们看一下 ,显示里面的线条模式 ,我们看一下 ,由于这里是一个拐弯的地方 ,看见没 ,这里是一个拐弯的地方 ,因为这里有一定的弧度 ,我在工具里边用草绘工具 ,这里有一个弧度 ,看见没 ,有弧度的地方 ,它这个线条就会比较密集 ,然后这里没有弧度 ,相对来说弧度并不是很多的地方 ,它这个线条并不是很密集 ,这样的一个分布其实对我们建模是没有太大的利处的 ,是有害处的 ,但是我们现在先看一下它上面的点 ,我觉得这里有一个点没有弄好 ,这里过渡不是很好 ,我再调一下 ,这里这个过渡按照Shift键可以单独调节 ,锚点 ,

这里好向外在拖一点点 ,然后按Shift键单独调节上面的点 ,看一下 ,再调 ,现在的话它看上去才差不多 ,那么我们刚刚说到的是它这里的由于一个急转弯的原因 ,它这个线条会比较多 ,那么我们怎么把它变少 ,在我们线条的差值方式里边有一个叫做自适应 ,这是它默认的是自适应 ,就是说它转角的地方线条会比较多 ,然后我们可以给它改成统一 ,这样的话它的线条分布就比较均匀了 ,对吧 ,这个比较均匀了 ,我们可以把统一的数量再改少一点 ,因为我们建模的话不需要那么多 ,可能不需要这么多 ,我们再改少一点 ,改成2的话 ,它这里已经没有精度了 ,所以说我们还是保持乘3 ,好 ,那么现在的话我们再开启一下光影着色线条 ,这里是看成线条模式 ,然后显示里面看成线框看一下 ,好 ,它这个线的话分布也就比较OK ,那么我们有了这个以后 ,我们还需要给它做一个厚度 ,对吧 ,还需要做一个厚度 ,厚度的话怎么去做 ,厚度的话 ,肯定是要把它转为可编辑化对象 ,我在这里推荐大家使用当前状态转对象 ,这样的话我们就可以把它保留下来 ,然后它又重新生成了一个这样的旋转的模型 ,看见这里有个旋转 ,然后它这个模型的话就是一个可编辑化对象 ,但是它法线是反的 ,现在法线反了 ,这里有一个反转法线 ,我们在当前状态转对象之前可以把它进行一个勾选 ,好 ,这样的话它就不会反了 ,我们在这里鼠标右键 ,直接给它来一个反转法线也可以 ,然后我们需要给它挤出一定的厚度 ,有一点点厚度 ,我们按挤压 ,

挤压的话勾选一下 ,创建封顶 ,我们朝内现在的话就朝内挤 ,因为朝外挤的话 ,可能它会影响到我们的模型的一个大小 ,因为我们刚刚已经做出来了 ,然后它到厚度也不要太厚 ,太厚的话可能会影响到我们的玻璃的一个折射 ,因为它是要上玻璃的 ,我们都知道玻璃的折射跟厚度跟环境以及一些复杂的因素 ,有一定的关系 ,我们挤出来发现 ,挤出来之后发现跟这条线和这条线不在同一水平线上 ,这时候我们选择这两条线 ,按Shift键去拖动它 ,我看一下 ,拖动它这个Y轴试试 ,好 ,你看拖动它绿色的Y轴 ,这样的话就可以让它们在同一水平线上 ,当它们数值为0的时候 ,它俩就在同一水平线上了 ,好 ,这是一个技巧 ,好 ,然后现在的话它就完成了 ,它的厚度也就有了 ,好 ,现在我们看到其实它在这里的地方 ,它并不完全是一个这样的结果 ,你看它在这里有一点凸起来的结构 ,看到没 ,它在这个地方有一个凸起来的结构 ,然后我们现在怎么去来做凸起来的结构 ,我们看一下 ,如果现在去做的话 ,可能看的不是很明显 ,我在这里给大家先这样做 ,我们先双击它 ,然后再双击 ,内部的这条线 ,然后我们用一个UF ,快捷键UF填充选择工具 ,好 ,我们选择它 ,地方 ,然后我们在选择里边有一个叫做隐藏选择部分 ,隐藏选择部分 ,好 ,这样的话我们就把选择的部分给它隐藏掉了 ,好 ,现在的话我们就可以去操作了 ,

但是 ,我们先把选择全部显示打开 ,法线又反了 ,对吧 ,因为我们挤压是朝内部挤压的 ,所以说它这个法线又要反了 ,我们再给它反转过来 ,好 ,翻转过来以后 ,我们按UF再给它进行一次填充 ,其实我们可以在这里双击一个材质 ,然后给它一个透明材质就可以了 ,好 ,这样的话我们也可以看清里面 ,现在我们来做里边的话 ,我们大概在哪个位置 ,我们找一下 ,大概在中部的位置 ,它现在还是会影响 ,我们还是给它隐藏了 ,还是把它隐藏了 ,因为不方便我们去操作 ,好 ,我们在选择里边找到隐藏选择 ,因为这些工具还是多用比较好 ,多用 ,比较好 ,Shift键加V键 ,我们把透明度再压一下 ,看它大概在这个位置看见没 ,在这个位置 ,我们在这个位置的话就用循环切刀工具 ,KL快捷键KL在这里加一条线 ,在这里再加一条线 ,好 ,这样的话新加了两条线以后 ,我们就到实时选择工具 ,我们直接用UL快捷键UL循环选择工具 ,我们点击它 ,我们看 ,Ctrl加A这个怎么横向选择不了呢 ,对 ,它是这个样子 ,横向的话 ,如果选择不了的话 ,我们只能用实时选择工具了 ,你自己手动选一下 ,我这里UL选不上啊 ,选不上 ,我也不去追究它是什么原因 ,好 ,然后现在的话就可以了 ,我们鼠标右键 ,所以执行一个挤压 ,创建封顶不要勾选 ,在这里的挤压创建封顶就不要勾选了 ,

因为勾选的话它会多一个面 ,在内部这里会多一个面 ,好 ,就相当于这里会多一个面出来 ,创建封顶和不创建封顶的区别在这里 ,但是我 UL ,UL按理来说是应该能选上的 ,选择循环边 ,这里UL ,只能选择竖线的 ,好吧 ,然后我们把它选出来以后 ,我们来给它进行一个挤压 ,不是解压 ,我是倒角 ,因为我们要加细分曲面 ,所以说要给它两边加上倒角 ,倒角的话就改成实体 ,好 ,这样倒一个角就可以了 ,然后以及在它两边的话也进行一次倒角 ,倒角模式改为实体就可以了 ,然后如果说现在我给它加上细分曲面 ,OK ,它这里的这个结构也就形成了 ,是吧 ,结果也就形成了 ,好 ,然后我们现在就面层级 ,可能是我把这个选择部分给它隐藏了 ,所以选择不了 ,全部显示一下 ,好 ,这样UL就恢复正常了 ,现在的话就可以选了 ,刚刚的话因为我把这部分隐藏了 ,所以它UL不能选 ,不能选就手动选一下 ,然后现在我们再来看一下 ,如果给它打开细分曲面 ,它底部这里的话 ,还是没有支撑起来 ,所以说我们需要给底部加线 ,好 ,我们双击这些结构 ,这些结构我们给它加一些线 ,鼠标右键我们使用倒角工具 ,好 ,倒角的模式改为实体 ,像这样形成一道 ,好 ,OK ,打开细分 ,好 ,打开细分以后 ,我们看一下 ,显示成光影着色模式 ,我们看这个盖子也就被我们做出来了 ,对吧 ,这个盖子也就被我们做出来了 ,相对来说还是比较简单的 ,

好 ,然后盖子做出来以后 ,我们来做一下的底部 ,做一下它的底部结构 ,然后我们再去做内部的最难的部分 ,好 ,现在我们来看一下底部如何制作 ,好 ,那么下面这个结构的话比较简单 ,我们在这里直接拿一个我看一下 ,我们直接分裂好了 ,我们把细分曲面关掉 ,然后就到面层级 ,这里有这几个面 ,大家看到没有 ,我们用UL快捷键UL选择一下 ,然后再选择按Shift键 ,可以加选Shift ,然后这里用一个分裂 ,好 ,分裂完成以后 ,我们给它拖到上面来 ,然后上面有两条线 ,我们先消除一下 ,好 ,这里的话我们用一个消除 ,因为它中间是一个镂空的 ,你看中间这里是一个镂空的部分 ,所以说我们在这里需要按Ctrl键 ,好 ,我们大概感觉一下它的位置 ,好 ,那应该是这么大 ,对吧 ,应该这么我们提起来看一下 ,好 ,中间镂空位置大概就这么大就可以了 ,然后我们再双击这条线 ,我们直接按Ctrl键向下进行一次拖拽 ,看一下是不是这条线 ,我们将这条线也消除掉 ,好 ,在双击外面这条线按Ctrl键向下进行一次拖拽 ,好 ,现在就没有太大问题 ,我们先将面先将模型统一向下拖拽一下 ,好 ,那么统一向下拖拽一下以后就OK了 ,然后它在这里有一个分层 ,那么这里的话我们按Ctrl键 ,

好 ,再次向下进行一个拖拽 ,这里的话有一条缝隙 ,这条缝隙的话我们鼠标右键 ,我们使用一个倒角 ,倒角的话模式改为一个实体 ,这里倒实体的话中间会多一条线 ,但是也没关系 ,我们稍微倒一下是个意思就行了 ,好 ,那么大概在这个地方 ,然后双击这条线我们给它消除一下 ,好 ,消除一下以后就OK了 ,然后我们再次使用UL ,循环选择 ,然后法线又反了 ,对吧 ,我们再次给它反转一下 ,然后选择中间的线 ,我们先执行一次内部挤压 ,好像这样内部挤压一下 ,然后再执行一个挤压 ,挤压不要勾选 ,创建封顶 ,向内挤压一点 ,然后再挤压 ,再挤压 ,然后鼠标右键再次执行 ,内部挤压 ,内部挤压这就相当于给它加现吗 ,对吧 ,相当于给它加线 ,现在我们打开细分曲面 ,好 ,我们会看到这里有条缝隙 ,对吧 ,这里这条缝隙就做完了 ,这条缝隙我们还需要再加两条线啊 ,不需要加了 ,这样已经很好了 ,然后我们把上面结构先隐藏一下 ,然后单独看这个部分 ,这里的话需要再加线 ,这个边双击 ,它应该是一条循环边的啊双击 ,然后鼠标右键倒角 ,一般这样的话 ,一般这样的加边我都会喜欢使用倒角 ,你看倒一个角 ,这样的话它这条线两边就有两条保护线 ,如果说用KL可能会慢一些 ,

然后我们再看一下 ,好 ,那么我希望它中间其实是有点翘起来的弧度的 ,我再双击这条线向下拖拽一点点 ,使用kl马上再拖这里使用kl先线加线 ,然后点击三个杠是居中的意思 ,点击加号就是多加一条线 ,点击减号就是没有线 ,好 ,这里给大家都说清楚 ,然后双击它 ,双击它向上稍微提一点点 ,让它马上有个弧度 ,一条线可能不够 ,我们再加一条线 ,我们在用循环切换工具在这里再加一条线 ,然后我们双击它向上提 ,然后中间的部分向下凹 ,下凹一点 ,好 ,这样的话就给它做一个弧度出来 ,好 ,这样的话它就会有一个弧度 ,然后这个弧度的话我们再用滑动工具 ,好向内部再划一下 ,OK ,好 ,现在我们再选中它的结构 ,按Ctrl键向下进行一次复制 ,那么同样打开细分曲面 ,好 ,它弧度就有了 ,我们现在在往上拖 ,这里的话再向上拖 ,好 ,让它弧度看的自然一点 ,好 ,OK ,大概是这个样子 ,然后我们关掉细分曲面 ,这个音响相对于我讲的其它案例 ,包括说后面又更新的一些VR眼镜之类的 ,这个建模已经很简单 ,了啊 ,没有太多的线 ,像一些难的 ,比如说一个照相机 ,做过的案例里面有个照相机 ,它线条需要大家花费大量时间去思考 ,但是这个的话不是很难 ,但是它渲染需要有很多注意的地方 ,

渲染有很多需要注意的地方 ,好 ,这就是它的结构 ,然后我们再向下看 ,那么关掉细分曲面 ,好 ,我们继续向下复制 ,注意这里有个弧度的话 ,我们向下复制一下 ,用缩放工具进行一个缩放 ,好 ,再向下复制一下 ,用缩放工具再去缩放 ,好 ,这里直接给它复制到底算了 ,这里的话我们再用循环切刀 ,下一条线 ,点击居中 ,其实当你如果说完完全全的把布线的一些原理理解透的话 ,你做起来也都没有啥了 ,因为布线原理的话我都给大家讲到了 ,因为我的案例里面涉及到很多布线原理 ,都给大家讲到了 ,希望大家可以在网站学习 ,然后学有所成 ,然后这里的弧度就好了 ,弧度好了以后 ,它底的话 ,它这个尾巴部分其实也是个镂空的 ,但是由于我们渲染不到的话 ,我们不需要做一个镂空的 ,但是你镂空了也可以 ,好 ,就这样做一个镂空的 ,然后再次打开细分曲面 ,它这个尾巴它这个底部的部分就做完了 ,但是结构有些不对称 ,我们看一下 ,我们需要再去加线 ,然后不断的调节 ,再加线 ,在这里加一条线 ,然后再次打开细分 ,这个细分一直是开着的 ,然后我们去调节它 ,其实是跟大小有关系的 ,好 ,这里我们再去调一下 ,像这些弧度的话 ,我们再去给它调节的圆滑一些 ,好 ,那么这个音响的大概模型也就出来了 ,然后现在我们给它这里给它打开 ,

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