C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本篇教程学习的是C4D-甜筒冰激凌案例,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.本节课的课程目的是建模并渲染处冰激凌模型,课程重点是冰激凌质感的表达,课程难点是3S材质的使用,利用节点制作甜筒。

2.打开【C4D】,建立【星形】,【点】改为【6】,添加【圆环】,旋转90度,添加【扫描】,将圆环和星形拉到扫描下方,将星形【转为可编辑化对象】,选择6个点,右键【倒角】,【U-I】反选,选择其它部分的点,进行【倒角】。

3.扫描里面选择【对象】,【细节】里的【旋转】进行调整,复制一个,调整【旋转】,新建【圆锥】,【显示】-【光影着色线条】,【旋转分段】改为【12】,将圆柱【转为可编辑对象】,右键【优化】,将上面的点删除。

4.取消【Y轴】,进行缩放,选择边,右键【倒角】,【倒角模式】改为【实体】,添加【细分曲面】,选择边,拖拽出来,进行旋转,添加【螺旋】变形器,进行旋转,复制一份作为备份,选择圆锥,右键【当前状态转对象】。

5.【渲染器细分】改为【2】,选择细分曲面,右键【连接对象+删除】,添加【FFD】,修改【尺寸】,增加【水平网点】和【垂直网点】,进入【点层级】,用【框选工具】框选FFD上面的点,进行缩放。

6.添加【圆锥】,选择边,给它【消除】掉,复制奶油部分,右键【连接对象+删除】,选择边缘线,选择【网格】-【命令】-【提取样条】,选择【网

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大家好 ,我是虎课网的逸风 ,我们本次带给大家的案例是一个冰激淋的建模与渲染 ,然后我们的课程目的是建模并渲染出冰淇淋模形 ,课程重点是冰淇淋质感的一个表达 ,课程难点是是用3S材质 ,然后3S材质的一个使用 ,因为是制作奶油部分 ,然后利用节点制作甜筒部分 ,使用到的软件是C4DR19版本 ,课程中所用到的素材和源文件 ,可以点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的评论区进行图片的上传 ,希望大家可以学有所获 ,好 ,我们现在打开我们的C4D软件 ,然后这个案例就是我们这次要带大家做了一个冰激淋 ,的一个建模与渲染 ,然后我们注意看一下它的这个重点 ,重点其实就是它的一个膏体部分 ,这也不叫膏体 ,膏体应该是彩虹彩虹叫膏体部分 ,这个叫做奶油部分 ,然后它的一个材质的质感就是你看它边缘其实是透一点的 ,然后中间颜色深一点的 ,并且有个光影关系 ,那是这边亮这边比较暗 ,然后它的巧克力桶那巧克力桶的话是比较难做的 ,是比较难做的 ,这个我到时候会给大家讲 ,主要就是这两个地方是比较难的 ,那我们还是肯定还是先看建模 ,因为我的我录的视频肯定都是有建模跟渲染一体的 ,不可能光录建模或者说光录渲染 ,然后我们给它解锁一下 ,其实我单独把这个冰淇淋拿出来 ,我们分析一下来看 ,大家可能会觉得这是一个很2b的模形 ,因为它是有穿插的 ,因为我本来是想用那个体积建模去做的 ,后来我发现这样做会快一点这样做会快一点 ,而且你电脑承载的这个承受力也会好一点 ,我没我没把它上面刚刚那层掉下来的奶油复制 ,这那个我没有复制我忘了忘了 ,

好 ,我们现在单独来看一下 ,分析一下先分析一下模形 ,我们先把它这个ffd先都给它隐藏掉 ,隐藏掉 ,它的这个变形器先隐藏掉 ,好 ,那它其实是有穿插的 ,你看因为这是我用什么有扫描做的 ,直接拿来一个星形 ,然后拿了一个扫描来做的 ,我们关掉扫描我们看一下 ,就这样123456一个6角星 ,然后扫描过来的 ,好 ,那我们现在来给大家讲一下 ,这个甜筒的话本来是直接拿一个圆锥做的 ,直接拿一个圆锥做就可以了 ,好 ,我们现在来分析一下这个模形是咋做的 ,首先我们在这里建立一个星形好 ,那么建立一个星形这里简单的思路告诉大家 ,因为我这个五角星是调了很久才调出来的 ,它并不是说我们上来就给它搞出来的 ,好 ,我们看一下它 ,先给它转过来 ,转正 ,转正 ,这样看的话不会有穿帮的这种感觉 ,转正以后我们看它底部是这样的一个螺旋的形状 ,所以说我们刚刚数了它的边 ,它的边就是6个点 ,6个边 ,6个边以后我们用什么用圆环来进行1个扫描对 ,用圆环来进行1个扫描 ,好 ,我们将这个圆环给它转一个90度90度 ,90度负90度都可以 ,然后我们现在就来扫描 ,我用扫描我们将圆环和星形同时拉到扫描下方 ,这个我看一下撤回 ,我们把星形放到第二个把星形放到第二个 ,然后以圆环放到星形放到第一个圆环放到第二个 ,好 ,这样进行一次扫描 ,好 ,我们来看这样的话它冰淇淋的这个初步就形成了 ,

初步就形成了 ,好 ,现在它跟我这个模形不是很像不是很像 ,那它的原因在哪 ,它的原因在哪 ,我们看扫描里边其实它有几个是可控制的 ,扫描里面有几个 ,我们点开扫描对象里面的细节是可控的 ,看见没细节是可控的 ,而且我们现在来看它的边缘过渡是比较僵硬的 ,我这里过渡是比较柔和的 ,好 ,那它是怎么来表达的是怎么来表达的 ,首先我们将扫描关掉 ,将扫描关掉 ,我们点击星形 ,我们将星形转化为一个可编辑化对象 ,ok我们选择它的6个点 ,选择它的6个点 ,我们进行1个选择 ,我们鼠标右键这里执行一次倒角 ,好 ,那就把它倒圆一点 ,我们再用UI进行一次反选 ,那就选择它的其它部分的点 ,好 ,那么这样进行一个倒角 ,因为它后期上的是置换贴图以及3S材质 ,所以说你用体积建模的话我我担心会卡我担心会卡 ,所以说我这里就不用体积建模 ,好 ,这样的话它这种感觉就出来了 ,那么我们在扫描里边这里有个细节 ,细节里面有个旋转 ,我们可以来增加一下它的旋转数值 ,好 ,那这样的话它这种感觉就出来了 ,对不对 ,这样的话这种感觉就出来了 ,但是它这里可能会没有衔接上 ,这里没有衔接上所以说我给它又转了一个度数 ,给它转了一个90度 ,好ok我把它直接转到后面去 ,这样的话我们就看不见了 ,对 ,就看不见了好 ,那我们继续继续 ,我们来把它的这个圈数我们再增加一点 ,好 ,ok ,如果说你觉得不够大的话 ,我们可以将这个横截面也就是星形再给它扩大一点 ,好 ,那这样的话它就是我们的这个冰淇淋了 ,是冰淇淋了 ,那么这个做完以后我们再复制一个 ,好 ,再复制一个拿上来 ,

然后我们继续看扫描里边 ,我们将它的这一边给它提高 ,这一边给它压低 ,好 ,有点穿插也是没有关系的 ,有一点点穿插也是没有关系的 ,就这样反复的去调就可以了反复的去调那这个星形 ,我将这个星形稍微缩放一点 ,稍微缩小一点 ,Ok ,那这两个就出来了 ,对 ,这两个就出来了然后我们来看一下它顶部的这个是怎么做 ,的 ,就是顶部的这个形状是如何去完成的 ,它同样是6个点 ,也就是六边形 ,它这里开口也是六边形的 ,我们来看一下它是怎么制作的 ,因为我们数了它是6个边 ,对 ,这凸起来的地方是6个 ,那么加上凹陷下去的这个边的话应该是二六一十二 ,对 ,12个边 ,12个边的话那我们就建立一个圆锥建立一个圆锥 ,圆锥建立以后我们将圆锥拖上来 ,那圆锥这里显示成光影着色线条模式 ,这里有一个分段分段 ,我们刚数了一下是12对 ,ok ,然后我们将圆柱转为一个可编辑化对象 ,好 ,我们将这个点删除掉 ,你会发现删除掉它只是一个这种小三角形没了 ,我们还可以再选一个 ,又有一个小三角形没了 ,说明它这个顶点这里重复的应该不只有一个点 ,我们用框选工具框一下 ,它是有12个点 ,12个点在这里重复了 ,所以说我们优化一下优化一下就可以了 ,我们再将上面这一个点进行一个删除 ,优化就是要点与点之间进行一个连接 ,好 ,那删除掉以后 ,我们说了它是有6条边是凸起来的 ,那意味着其它6条边都是凹陷下去的 ,对 ,那这样我点错了 ,如果说你不小心点成这样了的话 ,那你就是按住了Alt加Ctrl键 ,然后加鼠标左键 ,我们在查看里边点击恢复默认视图和封面场景 ,

因为那个角度的话在做动画的时候会用 ,然后或者说你在做一个比如说你做一个平板电脑了 ,你想找一个角度的话会使用到刚刚的这个工具 ,其它的都不需要 ,然后这里有一个y轴 ,如果说我们把这个y轴勾选上的话 ,你看它这里的话会凹陷下去 ,看见没 ,这里的话会凹陷下去 ,我们在这里不需要它Y轴有缩放 ,我们只需要xz轴有缩放 ,好 ,我们这样进行一个缩放就可以了 ,对 ,这样进行一个缩放就可以了 ,那我们这其它的边肯定都是凸起来的 ,对 ,肯定都是凸起来的那我们现在给它加一个倒角 ,好 ,现在我们给它都添加上倒角 ,鼠标右键 ,我们找到倒角 ,倒角这里的模式改为实体改为一个实体 ,实体的话它会自动给我们倒一下 ,所以我们需要Ctrl加z撤回一下 ,好 ,现在当我们给它加上还有加错了 ,加上一个细分局面的时候 ,那它这个形状也就出来了 ,对 ,那它是有一个螺旋的效果的 ,对 ,是有个螺旋的效果的 ,并且它上面有个凸起来的这个酒劲 ,这个酒卷部分那这个绝对部分是怎么去做的 ,非常简单 ,这个建模的话 ,就是非常直接的一个比较比较直接的一个建模方法 ,就是我双击它这里我直接把它托起来 ,托起来以后我再把它向前进行一个挪动 ,这里我用缩放工具 ,我勾选一下z轴 ,这里需要勾选z轴 ,然后进行一个旋转 ,好ok ,那就就是 很常规的建模方法 ,没有什么难的 ,也不需要什么插件啥的 ,然后我们再转 ,然后这里再给它转一个角度 ,那我们适当的再缩小一点点 ,好那这个啾啾就出来了 ,我们再次选择它这个的话可以向后靠一点 ,但是靠不靠都无所谓了 ,打开细分曲面以后 ,到这里就出现了 ,

那这里就出现了 ,看见没 ,这就出现了 ,当然我做的这个好像感觉有点小 ,因为感觉有点小 ,那ok我们不用管它 ,我们马上再给它放大一点 ,那它还有一个螺旋上升的感觉 ,这种螺旋上升我们可以通过一个变形器 ,叫做螺旋的一个变形器来实现 ,好 ,我们给它转转那大概转这么多度 ,我们打开细分曲面 ,好 ,那它就有这种感觉了 ,对 ,它就有这种感觉了我们在倒实体的时候一定给它倒大一点 ,不然它这里会看着很锋利 ,好 ,倒了以后我们复制一份这个就作为一个备份 ,然后我们将这个圆锥当前状态转对象 ,好转对象以后 ,我们把这个模形同样给它拉下去做一个备份 ,然后我们看它这就有一个螺旋上升的一个结构了 ,我们打开细分局面 ,我们可以将十分曲面执行一个连接对象加删除 ,记着细分要改为二改为二 ,好 ,然后我们将它连接对象加删除 ,好 ,ok ,现在我们将它进行一个放大 ,将它进行一个放大 ,好 ,ok ,那我们会发现它这个结构不是很好还不是很好 ,不是很逼真不是很逼真 ,那我们需要用一个什么 ,用一个ffd来对它进行一个调整 ,我们在这里添加一个ffd我们先撤回一下 ,我们先不要去旋转 ,在这里直接给它添加一个ffd好 ,ffd好 ,添加完成以后 ,我们看一下 ,我们还是给它转过来 ,然后给它转过来 ,ffd先删掉 ,我们马上重新加 ,撤回 ,这应该是要转多少度 ,我也不知道 ,我进入到这个视图看 ,我把它转正就行了 ,我们的目的就是把这个开口给它转 ,朝向我们就可以了 ,转到朝向我们就可以了ok ,大家注意看它这里有有一点感觉有点歪了 ,这个是我们在加螺旋的时候不小心转的 ,

这个大家需要注意一下 ,不要给它转的太歪 ,或者说是我们建模的时候不要先给它缩放 ,没有缩放好 ,这个注意一下就可以了 ,这里不用过多的强调 ,我们添加一个ffd我们加ffd先拖上来 ,好 ,ok ,那它大概就是这个样子了 ,对 ,大概就这个样子了 ,然后我们将ffd的尺寸再进行一个修改 ,好 ,那差不多是这个样子 ,然后它的这些网格我们都稍微再加一点点 ,它横向主要是横向 ,纵向的话不用加 ,纵向的话也不用加太多 ,主要是让它的横向多一点 ,好 ,ok ,现在的话我们把将它扔到这个下方来 ,我们进入到点层级 ,我们可以用框选工具框选出ffd上面的点 ,我们可以对它进行一次缩放 ,我们可以把它的中间给它拉的稍微粗一点 ,这里的话是有点穿帮有点穿帮 ,说明ffd的尺寸不行 ,我们再给它尺寸再增加一点点就可以了 ,这样的话它就不会有那种穿帮了 ,好 ,我们再适当的给它进行一个缩放 ,你看让它变得真实一点 ,就就这么简单对 ,就这么简单好 ,那现在的话我们看上去会比较真实了 ,对 ,就比较真实了 ,当然我这个可能做的有点夸张做的有点夸张 ,好ok ,那这就是它上面的这个形状 ,就是上面的这个形状 ,然后下面的话我们直接拿一个这个圆锥直接拿一个圆锥 ,来代替就可以了 ,我为什么这个做的这么奇怪 ,是因为我本来是想用那个运动图形做的 ,运动图形做了 ,后来我发现做的做上去跟丝袜一样 ,

它并不像冰淇淋 ,它像套上去的一个丝袜网格一样 ,然后我就给它改了就给它改了 ,改了我们用置换贴图的方法去做 ,用C4D自带的那个置换贴图去做就可以了 ,会会显得比较真实一些 ,然后配合着一些贴图 ,当然你这些高度分段你可以先给它取消掉 ,我们到后期再去加 ,这个分段现在是可以取消掉的 ,但是你后期一定要给这个分段加上 ,不然的话你那个贴图是添加不了的 ,我们在这里给它消除掉 ,好消除掉ok ,消失掉的目的是因为我们方便来我们调节 ,它上面的这个形状大小 ,对吧 ,形状大小 ,好 ,ok ,我们再给它放大一点 ,好 ,那这样的话一个冰淇淋案例的建模也就完成了 ,你觉得不好看 ,这个课下一定要去细调 ,因为我是调了将近有半个小时我给它调出来的这种感觉 ,当然我在这不可能调半个小时去浪费大家时间 ,所以说我大大概讲一下我的一个制作方法 ,还有一个制作思路 ,然后大家看下去进行一个调节就可以了 ,然后还有它上面流出来的这种膏体部分这种膏体 ,部分的话 ,我们可以直接在上面进行一个建模就可以了 ,因为我们这个我们旁边这个是 ,这个我们用螺旋给它螺旋的有点狠 ,上面螺旋有点狠 ,那它扭曲了我们就不说了 ,如果说没有扭曲的特别狠 ,我们可以按这个Ctrl键 ,我们将上面的这个膏体我们进行一个复制 ,好 ,那么复制出来以后 ,这不叫膏体 ,这叫奶油部分 ,然后我们将它连接对象加删除 ,Ok ,然后我们从上面我们从它的这个上面我们移动出来 ,我们先移动出来 ,好 ,我们看一下就是这个结构 ,ok ,我们先把它下面的这个地方隐藏掉 ,我们从上面这里进入到现场去 ,我们选择它的这个边缘线 ,就是这个边缘线 ,其实它也有有一点扭曲 ,

但是也没有关系 ,我们在网格里边有一个叫做命令的东西 ,然后在命令里面有一个叫做提取样条的东西 ,好我们把它提取出来 ,Ok现在我们把这个删掉就可以了 ,然后我们重新把我们刚刚隐藏的东西都给它拿出来 ,好 ,现在我们有了这个一样条以后 ,我们可以适当的将样条进行一次缩放 ,那缩放的话我们在网格里边重置轴心居中到对象 ,进入到世界中心坐标轴 ,让我们对它进行一点点的缩放 ,好 ,缩放以后我们可以给它添加一个生成器 ,叫做放样 ,方向ok是这个 ,然后我们同样这个缩放工具也要进入这个世界 ,中心坐标轴 ,好 ,然后我们来复制它就可以了 ,我们来复制它 ,按Ctrl键就是世界中心坐标轴 ,好按Ctrl键复制 ,对 ,这样的话它这个膏体就被我们拖出来了 ,马上就被我们拖出来了 ,那旋转的话也是进入到这个世界中心坐标轴 ,好进行一个旋转 ,我们在案可查见 ,我们把它放到下面去 ,我们再次旋转一下 ,那缩放的话肯定也要做到位 ,对 ,缩放 ,好ok那这个的话就是慢慢拖的一个过程对 ,慢慢拖的一个过程 ,这不需要我去多解释啥 ,我们来拖继续拖向前拖向下拉 ,然后大概拖到什么位置 ,我给大家说一下 ,大概拖到这个大小 ,大概拖到这个大小 ,位置再改一下 ,再向下拉一点点 ,好 ,再向下拉一点点 ,那我们再给它进行一次旋转 ,我们再给它进行一次缩放 ,好 ,然后我们再复制 ,大概拖到这个位置 ,我们再复制 ,我们可以通过横向的一个拉伸将它给它提起来 ,然后给它压扁对 ,压扁 ,

好 ,然后我们再次选择复制再次选择复制 ,好 ,那这里的话我们再次给它压一下 ,ok那你看就留下来的膏体 ,它就是这样做的就这样做的 ,只不过这个需要我们后期再去精雕细刻一下 ,精雕细刻一下 ,好 ,那这就是膏体的一个制作部分 ,好 ,那么现在的话这个冰淇淋的建模已经ok了 ,对 ,已经全部交给大家了 ,我们接下来看重点部分的一个渲染 ,我们看渲染部分 ,好 ,那么渲染部分就非常的简单非常简单 ,我给它做了一个场景做一个场景 ,后面放了点马卡龙啥的 ,因为细分是给的很低的 ,因为我不敢开太高 ,现在我们来打开OC渲染器 ,那么当然大家在买电脑的时候推荐大家不要去买这个 ,笔记本 ,因为我这个笔笔记本价格高不说 ,而且它的实用性很低实用性很低 ,只不过拿着方便而已 ,拿着方便 ,好 ,我们来启动一下我们的渲染器 ,我们点击这个预设我看一下 ,再次渲染一下 ,它可能层次感不是很鲜明 ,我们点击这个锁定 ,我们在设置里边找到这个后期找到这个设置 ,然后它里边有个环境 ,我们看能把环境的颜色拉暗一点 ,好 ,我们把环境颜色拉暗一点 ,我们再点击渲染 ,它现在有点黑 ,啥都看不出来 ,好 ,这个我们不用去管它我们不用去管它 ,先给大家说一下基础的设置 ,基础的设置就是在核心里边它那么认为直接照明我们给 ,它改为路径追踪 ,它是什么意思 ,就是你光线照到墙上 ,墙会再反射你到到你的物体上 ,这更符合我们自然界的这种光 ,折射深度和漫射深度就是16 ,因为我们是3S材质 ,那么它的穿透力一定要强 ,然后下面的积压修剪就改成一就可以了 ,

然后胶上抹灰001 ,这两个都是管交散的 ,我们不需要给 ,因为我们没有玻璃材质 ,自自身才让我们进行一个勾选 ,然后我们在上级成像里面将镜头改为这个线性 ,然后伽马值2.2就可以了 ,好 ,这就是一个简单的设置 ,我们现在来给它打光来来给它打光 ,打光的话我们选我们的插件 ,用到OC渲染器 ,所以说我在这里就直接点OC因为这是RS我就用 ,的就是OC所以说在这里一定要选择对渲染器 ,点击添加 ,然后点击启动启动我们的这个插件 ,好 ,它正在启动 ,我们马上给它加一张HDR贴图 ,它应该就ok了 ,好 ,现在我们会发现它已经看得清楚了 ,我们点击这里导入 ,给它导入进来 ,把这个冰淇淋模形导入进来 ,因为我keyshot用习惯了 ,一般我在上班用的就是keyshot ,然后我们看它现在身上的渐变色是比较怪的 ,它下面是它因为它这个界面颜色是反的 ,它下面白的上面是黑的 ,我们需要改一下 ,我们需要给它改一下 ,好 ,我们点击它后面的这个通道 ,这里我们点击它第一个节点 ,我们给它改成白色 ,那么点击第二个节点 ,我给它改成黑色 ,这样的话就合理了对 ,这样的话就合理了我们点击确定 ,那我看一下用不用加什么 ,如果说你想加一个点的话 ,也可以加一个点的话 ,给它改得更加柔和一点 ,好 ,点击确定 ,我们一定是让它上面是白的 ,不然它上面是白的 ,这这算怎么回事对 ,

这算怎么回事 ,然后我们现在一边做一边Ctrl加S进行一个保存 ,好 ,那我们首先要添加一张贴图了 ,对 ,首先是肯定是要添加一张贴图 ,然后去把这个环境给它照亮 ,那添加贴图的话 ,我在这里直接建立一个图片背景 ,好 图片背景 ,然后给它加一张贴图 ,我们在这里找到这个HDR025的这张贴图 ,我直接搜好了 ,好 ,就是这张大家会发现我不管在做啥案例里边都用的是这 ,张贴图 ,对 ,因为这张贴图它比较真实 ,我用它的目的是因为它是这里有个窗户 ,这里有个窗户 ,并且主光和次光分的很明显 ,主光和次光分的很明显 ,所以说我喜欢用这个当然它这里的饱和度我们是不要的 ,饱和度是不要的亮度的话我们再稍微提高一点点 ,好 ,亮度再稍微提高一点点 ,有点太高了 ,我们先不用这么高 ,因为我们先观察起到一个观察作用 ,然后它的经纬度我们调一下 ,经纬度也就是这个HDR的一个旋转值 ,就是HDR的一个旋转值 ,维度的话我们再调一下 ,好ok ,然后精度的话我看一下 ,精度的话也调一下 ,大概在260多 ,262 262就差不多了 ,然后亮度我们再降一点 ,好 ,我们让它有一个主次分明的感觉 ,因为它主观是在这边 ,主光是在这边 ,然后辅光就是它侧面是会比较暗的 ,就主光和辅光这个层次要分清楚 ,好 ,那这就是它的一个这个HDR ,

好 ,然后它这个HDR加完以后 ,我们需要给它上材质了上材质了 ,那它的材质的话就比较麻烦 ,在这里的话我用的是一个3S材质 ,我们来简单的给大家说一下 ,3S材质它首先是什么是什么 ,就比如说蜡烛 ,比如说蜡烛 ,琥珀知道吧 ,就是那种半透不透 ,然后有一种姜姜的那种感觉有一种姜的那种感觉 ,好 ,然后这个材质的话就是我们的透明材质 ,这里边的这种透明材质做的 ,那首先这个尾应应肯定是要勾选的 ,伪阴影应要勾选的 ,然后勾选一下它会更亮吗 ,你看勾不勾 ,它是不一样的 ,你看取消勾选 ,这里比较暗对吧 ,那勾选了就比较亮 ,好 ,ok ,那影响阿尔法也勾选一下 ,这样的话它这个玻璃会透一点 ,然后我们在中里边中里边给到一个什么就是叫做散射 ,介质的东西 ,散射介质的东西然后我们就给它这个RGB颜色 ,它吸收是一种颜色 ,吸收就是说它会从外界去吸收这个颜色那这个颜色的话 ,我们给到的给一个颜色 ,好ok ,然后我们点击返回那这里再有一个散射 ,那散射就是它说它吸收了这个颜色 ,它发散出去是另一种颜色 ,我们再给它一个RGB颜色 ,好ok ,我们现在看它这种感觉就出来了感觉就有有了 ,好 ,我们让这两种颜色进行一个混合 ,

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