C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本篇教程学习的是使用C4D制作化妆品液体效果,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开【C4D】,新建【立方体】,调整大小,【N-B】打开线框,【分段X】改为【5】,【分段Z】改为【3】,C掉,【U-L】选择最外侧边,往外拉,【K-L】打条循环线,按住【Ctrl】键挤压一个槽,按住【Ctrl】键复制一个,点击【视窗单独显示】,把不需要的删掉。

2.右键【桥接】,选择【边模式】,勾选【容差选择】,按【0】框选,往上提,按住【Shift】键添加【FFD】,多打几条【网点】,控制鼠标中键,选中点,往上提,按住【Alt】键添加【细分】,把【FFD】隐藏。

3.按住【Shift】键添加【倒角】,勾选【用户角度】,点击【视窗单独显示】,【N-B】打开线框,点击【开启轴心】,开启【捕捉】,按【E】轴心就过来了,把倒角给到上面,添加【细分曲面】。

4.新建【圆柱】,点击【对齐地面】,创建【摄像机】,点进去,把【焦距】改为【肖像】,右键给它一个【保护标签】,切换到【透视视图】。

5.打开【RealFlow】

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排序方式:

Hi 大家好 ,我是虎课网的讲师腾小渔 ,今天我给大家带来一款化妆品的一个液体的渲染效果 ,我们可以先看一下这张图片 ,这个咱也不知道叫什么 ,咱也不敢问 ,咱就叫它一个化妆品 ,这样简单更直观 ,你看到这种液体的这种效果 ,大家就会想到对不对 ,我们使用软件肯定是什么RealFlow ,只有他做这种流体的效果 ,做的效果是最好的 ,但是跟我们以前所做的Real Flow的这种效果还不一样 ,它是什么 ,通过表面和他流淌的这种效果 ,我们就可以看出来它比较粘稠 ,对不对 ,它这种粘稠的效果 ,用Real Flow ,怎么去制作 ,这个就是本堂课的一个重点 ,我们可以先看一下我们本堂课的内容 ,首先我们使用的目的就是使用C4D去制作我们的这种化妆品液体的一个效果 ,我们课程的重点肯定就是流体插件的一个制作 ,对吧 ,我们建模起来其实是很简单的 ,那课程的难点就是材质的这种肌理的调节 ,我们仔细看刚才我们的效果图上面 ,你会发现上面它的液体里面可能会有一些颗粒状的东西 ,对不对 ,这种是属于它的一个液态的一个肌理 ,再就是什么呢 ,流体的一个粘稠度 ,我们说到这种黏稠度 ,大家就会想象到粘稠度是不是蜂蜜是不是比较粘稠 ,对不对 ,这种咱们吃的 ,包括还有一些比如说果浆这种东西 ,它也是比较粘稠 ,用东北话说可能就是有点擀毡 ,对不对 ,就是拉丝儿 越说越恶心了 ,我们回归正题 ,通常就是Real Flow一些水做一些饮料都是倒下来的 ,会比较流淌比较快的 ,甚至会有一些反弹的对不对 ,有一些你像水倒到地面上 ,你会发现它会变成一些水珠 ,可能会弹跳几下 ,对不对 ,它会变成这种效果 ,今天我们调节的Real Flow完全就是另一种效果 ,如果效果想要调的好 ,不光是要调节粘稠度 ,我们还要去调一些摩擦 ,

调一些反弹等等 ,那么使用的软件C4D用它去做一个眼影盘的一个建模 ,对吧 ,最终也是得靠他去渲染的话 ,那Oc是一个辅助的一个插件渲染 ,然后就是我们的Real Flow的一个制作 ,我们使用到的工具首先就是C4D ,这肯定是毋庸置疑的 ,对吧 ,我们必须得用C4D来制作 ,然后使用我们的Oc渲染 ,然后使用我的Real Flow去做一些流体 ,如果以前的话我们在使用Real Flow的独立版做完之后导出来 ,对吧 ,现在有了这个插件版真的是特别方便 ,你直接在C4D就完全能模拟Real Flow的效果 ,虽然不像他的这种本体那么庞大 ,效果达到的那么好 ,但是完全够我们日常生活中使用的学完本堂课的这种效果 ,你再去做一些比如说蜂蜜果浆等等这种效果 ,你就会轻松加愉快了 ,对吧 ,他肯定不会说难倒你了 ,因为日常生活中真的会很多时候会需要它的 ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的模型制作出不一样的液体效果上传到评论区 ,那交作品的可获得老师的翻牌指导点评 ,同时优秀作品额外获得一百的虎课币的奖励 ,如果大家喜欢老师的讲课风格或者老师的讲课方式 ,可以点一下右上角的关注 ,在老师新出的一些教程里面 ,你就会直接会查看得到 ,好 ,我们现在开始制作 ,好 ,首先打开我们的C4D我们得先把化妆品的形状给他创建出来 ,我们创建一个立方体 ,稍微压扁一点 ,然后把它这个长宽我们简单地调节一下 ,好 ,保持这个样子 ,我们N~B打开我们的线框 ,这个时候我要在X上的分段 ,你看我给他打了 ,打四段 ,然后我们在Z轴上给他打两段 ,你看现在像一个饼了 ,是不是 ,C掉直接就给它 ,U加L ,选择一下我们的最外侧边 ,然后给它往外撑一撑 ,中间这个也是你可以双击也可以选择 ,然后同样你看像我这样往外给他称一称 ,

对吧 ,好 ,变成这样之后 ,我们在这个位置摁一下 ,K~L什么打一条循环线 ,在这吧 ,为什么在这打循环线 ,就是因为我们要在这个位置 ,按住Ctrl键挤压出来一个 ,下面这一个槽 ,这个槽就是什么 ,一会扣另一个盘的一个位置 ,这样的挤压出一个槽 ,我们可以按住Ctrl键再复制一个 ,对吧 ,这样复制一个之后 ,把我们挤压出来的这个可以给它拿掉 ,这个删掉 ,删掉 ,删掉 ,按一下独显 ,你看这些面都是我不想要的 ,是不是 ,但是我们挤压的时候出了一个小问题 ,落了一面来 ,我回退一下 ,回退一下 ,回退一下 ,什么是落了一面 ,就是你看我应该连他一起挤 ,下来一个 ,好 ,然后复制出来一个 ,把他独立显示 ,选择面 ,U~L循环 ,对不对 ,这些循环的我都不要 ,还有这些 ,还有这一些 ,还有我们的这个盖 ,你看这些我都不要 ,然后我现在想要给他做一个封口 ,我们右键有一个桥接 ,这个时候要换成边模式 ,你看选择第一个边滑向第二个边 ,第一个边滑向第二 ,第一滑向第二 ,第一滑向第二 ,这边是第一滑向第二 ,完事这样就把它缝合上了 ,对吧 ,缝合上之后我们再显示回来 ,你看这样他俩看起来才有种这种CP的感觉 ,是不是 ,你看往上一扣 ,你看往上一扣 ,对不对 ,我们可以把底部这个位置 ,把容差选上 ,按一下0 框选 ,你看稍微往上提一提 ,好 ,你看这样他俩才会扣到一块 ,对吧 ,好了 ,有这个效果之后 ,我们现在这个盘上面是鼓起来的 ,这个时候我就可以按住Shift键加个FFD ,加上FFD我们可以 ,稍微多打几条 ,这里稍微多打几条 ,然后再来一条 ,

好 ,这样我们控制鼠标中键 ,放大我们这个圈 ,我们控制他 ,给他往上提 ,你看你往上提上面是不是就拱起来了 ,对不对 ,就达到了我们想要的弧度的效果 ,好了 ,它一拱起来之后 ,我们加一个 ,按住Alt加一个细分看一下 ,我们可以把FFD先隐藏一下 ,不然这个线可能有点乱 ,好 ,你看表面带弧度 ,弧度特别的漂亮 ,这个时候我们在创建一个什么 ,倒角 ,按住Shift键加个倒角 ,可以把倒角放到下面这一部分 ,这样你看保证这个 ,边缘的硬朗 ,但是保证它的硬朗的同时 ,上面也硬朗了 看到没 ,一愣一愣的 ,这个时候我们点一下我们的用户角度 ,好 ,点完用户角度 ,你看 ,保持硬朗的同时上面小弧度 ,对不对 ,如果觉得这个小弧度有点小问题的话 ,我们可以再调节一下 ,比如说这个边缘稍微可以再稍微高一点点 ,然后再给他隐藏一下 ,可能我动底部了 ,你看这就是观察出来了 ,我为什么要动了一个底部呢 ,我们调解一下 ,千万不要动下面 ,一到下面底部它都会跟着产生变化 ,这个高度下来 ,这个呢 回来 ,这块又是两个点 ,就是说选择的时候没太注意 ,这样就容易产生我们现在所查看到的这个问题 ,好 ,你看这个檐没有刚才翘得那么高了 ,对吧 ,在独立显示一下 ,还是有两个点上去了 ,一定要确保我们选中的 ,我们重来一个 ,你要确保我们选中的这些点是表面上面的点 ,按住Shift键重来一个 ,不然是刚才那个看了实在是太乱了 ,来多加几道 ,4 加上4道 ,然后这个横边我们加成两道 ,

这时候看好了 ,选择 ,你看有没有选择底部的 ,有 ,按住Shift键消除掉底部的 ,然后起来 ,对吧 ,我们把它拎起来 ,好 ,然后隐藏 ,有鼓起的效果了是吧 ,然后我们再把这个边缘 ,这个时候应该就没问题了 ,你看我只选这个边和这个边 ,把它再稍微地拎起来 ,你看让这个坡稍微再高一点 ,中间不能再拽 ,中间再拽中间更高了 ,就变成慢慢你可能拽成一个尖了 ,所以中间不能拽了 ,你看保证有个这种一个坡度就可以了 ,好了 ,这样的倒角也就完事 ,然后我们固定一下我们的轴向 ,现在要是转的话 ,你看是这样转对不对 ,效果很不好 ,我们怎么去固定轴向 ,就是来先关闭细分 ,打开我们的N~B线框 ,然后开启我们的轴心 ,然后再开启我们的捕捉 ,选一下E你看 ,鼠标往这一放 ,轴心就过来了 ,对不对 ,如果你这个时候再翻盘 ,你看这才是一个盖的一个轴起关这么的一个效果 ,对吧 ,然后我们把它独显再拿回来 ,我们可以直接把这个倒角给到上面这一个部分 ,倒角直接给到他 ,然后也是给它添加一个我们的细分 ,你看这样的小盖就来了 ,然后你看轴起来在这 ,对不对 ,轴起来 ,好 ,因为我们现在要的就是这种效果 ,对吧 ,盖轴起来就OK了 ,好 ,然后我们创建一个大圆柱 ,因为我个人比较喜欢创建这种大圆柱 ,感觉效果非常的好 ,然后拍下来点击一下对齐地面 ,然后这俩我们就可以挪上来 ,放这对吧 ,然后给一个好看点的角度 ,我们再稍微的放大一点 ,

稍微的下来一丢丢 ,在这里 ,我们创建一个摄像机点进去 ,然后把它的这个焦距给它换成电视或者是肖像 ,给点这种小角度 ,漂亮 ,放在中间这个位置 ,稍微靠上一点点 ,因为左右两边给它还有个液体 ,对吧 ,好了 ,放到这右键 ,给他一个保护 ,我们这样切换到另一个视图 ,这样的你就怎么动都可以了 ,是吧 ,那模型完事了 ,我们就开始我们的 ,流体的制作 ,打开我们的Real Flow ,先创建一个场景 ,场景创建上之后 ,它会有一个线稿 ,我们点击看看 ,先把地面 ,看到了吗 ,这有个大线搞是不是 ,然后再咱们去制作的时候 ,尽可能的 ,我的习惯是什么呢 ,缩小一点 ,线稿在哪 ,在这 ,对吧 ,我的习惯就是这个线稿包含在这个外面就OK了 ,你看让这个模型不要让它看的太小 ,然后给一个组可以对齐一下地面 ,然后我们再把它解开这个组就OK了 ,然后我们创建一个 ,我的圆环的另一边 ,给它拽过来 ,不然看不见 ,在这你看创建一个圆形 ,看看好不好使 ,播放一下 ,刷 小水下来了 ,漂亮 ,先给个150 ,实验帧稍微加一加 ,好了 ,有了这个原型 ,下来了之后 ,我们现在是不是也需要加一个碰撞 ,对不对 ,他流下来 ,不然的话你看 ,我们观察一下 ,是不是全漏出去了 ,对不对 ,好了 ,我们来一个碰撞 ,这个是上 ,我们起好名字 ,它分上下 ,对不对 ,上下是分离的 ,这是下 ,然后这是地面 ,好 ,起好这些名字 ,我们在他们这些 ,给他先给他C掉 ,

因为我做图习惯性的是 ,就是咱们做完之后 ,我就习惯性的把他C掉一下 ,好 ,右键这有一个Real Flow标签创建一个碰撞 ,同时给到他 ,还要给到地面 ,我们试一下 ,流下来 ,看看是不是漂亮 ,流下来 散开 ,好 ,然后我们再给它添加一个重力 ,让他的模拟的更真实 ,那我们就应该在创建一个重力 ,也就是这里来创建一个重力 ,然后再 刷 流淌下来 ,好 ,流淌下来之后 ,但是有点悬空 ,是不是 ,这怎么会悬空 ,如果是悬空的话 ,我们找到我们这个地面 ,我把这个圆角点一下 ,我们再看看好不好 ,然后流淌下来 ,是不是就平平拍到水面上来了 ,对不对 ,好了 ,这样就成功了 ,但是他现在流下来的是什么 ,是我们看到的一种液体的效果 ,对不对 ,你看流下来特别快速 ,虽然说有了这个重力 ,但是他流下来效果是液体 ,他并不是说很粘稠 ,那我们就得试试粘稠了 ,如果说电脑好的情况下 ,我们可以直接就是什么 ,加上这个网格 ,对吧 ,直接就 ,这一坨就下来了 ,对不对 ,你看这种流淌这种效果 ,好 ,来 ,我们现在给他发射器换换角度 ,然后稍微的小一点 ,一点点的模拟对不对 ,我给他做一个什么上扬的这种效果 ,放到哪儿呢 ,放到这边 ,然后播放看一下 ,刺啦 ,你看就像什么 ,洒水了是不是 ,而且什么 ,没有冲劲 ,给他的速度 ,对吧 ,速度给它加大一点 ,然后再换到这个视图 ,看一下 ,稍微的按一下W ,让我们的这个归一下轴向 ,让他在往上喷 ,你看 ,

喷到我们的表面对不对 ,让他蹭着他 ,好 ,再往上提一提 ,然后再喷 ,好 ,你看已经开始越过他了 ,好了 ,有了这种越过他的这种效果 ,但是我们现在不够粘稠 ,对不对 ,我们可以设置一下我们的粘稠度 ,我们找到我们的流体 ,它默认是什么 ,

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