C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
C4D+OC-渲染-VR眼镜
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
C4D+OC-渲染-VR眼镜_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

3360

已学

116小时

时长

136

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
图文教程学员评价 (72条评论)视频字幕

本节课讲解【C4D软件】产品建模与渲染-VR眼镜,课程目的:结合所讲知识点,建模并渲染出VR眼镜效果图,课程重点:解决处理VR眼镜中洼洼坑坑的结构,使模型变的光滑。

学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。

2、在【材质区】新建【标准材质球】,在【发光】通道中添加一个【RGB颜色】的效果,具体如图示。

3、选择材质球,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【索引】通道中,将索引的数值调整为【8】,具体如图示。

4、选择创建好的发光材质球进行【复制】,并且在发光通道中修改它的

查看更多
您需要学习后才可以评价, 立即学习
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

好 ,然后我们现在开始的是它的一个渲染部分 ,然后也是自己拼了一个场景嘛 ,简单的拼一个场景 ,然后现在我们开始讲渲染 ,这个到时候都是会给到大家的 ,因为你如果说你会建模这些场景 ,对你来说简单的一匹简单的一匹就不用再去多说了 ,然后我们选择OC渲染器直接拖过来 ,点这个风火轮 ,它就开始渲染了 ,我这里加了一个摄像机 ,尺寸改的是135 ,因为它看上去比较正一些 ,好 ,那么现在的话我们看到的是这个样子 ,那这个样子的话 ,看上去很别扭 ,对吧 ,我们大概给它改一下 ,改一下我们一般用的最常用的路径追踪模式 ,对吧 ,然后这里先改成500 ,因为你改到的话会很卡的 ,GI修剪改成0.3 ,好 ,GI修剪改成03 ,这样的话你运行也会快一点 ,它默认是非常大的 ,也没有什么用 ,因为这个是跟交算有关系的 ,改成0.3就可以了 ,焦散模糊0.01 ,好 ,GI是改到1的 ,我忘了说错了 ,因为很长时间没有改这些东西 ,然后自适应采样需要勾一下 ,自适应采样勾一下 ,好 ,然后我们再往后看 ,里边有一个摄像机成像 ,改成一个线性 ,改成一个线性 ,然后伽马值改一个2.2就可以了 ,好 ,现在的话如果说你觉得场景亮或者暗的话 ,你可以在设置里面环境 ,你可以把它改得暗一点 ,好这样场景会暗一点 ,

你可以改亮一点 ,这样场景会亮一点 ,根据自己的情况来 ,一般做这样的图 ,我们直接添加一个HDRI在这里添加一个HDRI然后给它 ,保存一个位置 ,随便命一个名保存到这里 ,不然马上电脑崩了你就完了 ,然后我们在内容浏览器里的预设里 ,随便给它添加一个贴图 ,随便给它来一张贴图 ,HDR ,HDRIS然后找到这个JPG ,直接扔进来 ,扔进来有要它有一个亮面一个暗面 ,所以说我们来旋转一下 ,它刚好两盏灯 ,一个暗一个亮很正常 ,好 ,我们要这边是受光面 ,这边是背光面 ,好 ,那它现在是这样的一个情况 ,然后我们来给丢材质 ,丢材质先丢它的上面的这些材质 ,这里有几个问号 ,我先给这些问号删除掉 ,我这里是分了这个选集的 ,我点击一下恢复选集 ,好 ,它这里的话就在材质通道里给一个漫射材质 ,双击漫射材质然后 ,漫射取消勾选 ,发光给到一个纹理发光 ,然后在这里纹理里边添加一个RGB颜色 ,我们给颜色给了一个暖色 ,好 ,点击确定 ,在发光里边我们将表面亮度和双面进行勾选 ,将亮度进行一个降低 ,好差不多这么高 ,先试一下 ,先给到看一下好那还是OK的 ,再亮一点点 ,好 ,再亮一点点也行 ,然后我们再给下面也给到一个RGB颜色 ,它的话也同样给一个暖色 ,

太黄了 ,好 ,我们让它亮一点 ,因为两个颜色一重叠可能有点黄 ,发光材质里边再给它改亮一点点 ,好 ,那先让它这么亮 ,对吧 ,像它这么亮 ,看上去还行 ,对吧 ,还行 ,然后我们在材质通道给到一个光泽材质 ,一边做一边Ctrl加S因为这个场景有点实在太大了 ,包括说我们做的模型 ,包括说我们建的这个模 ,它都太大了 ,我这里是把细分曲面还是关掉的 ,我们先切换到一个不用的视图 ,比如说正视图 ,我们把显示模式改为光影着色模式 ,摄像机改为一个透视视图 ,好 ,这样的话我们就可以在这里随便旋转这个场景了 ,这里 ,怎么还有个这个东西 ,这个东西是啥 ,我给它删了 ,直接删了 ,好 ,然后我这里是把它细分曲面关掉了 ,因为我怕卡给它添加了这样一个对象标签 ,鼠标右键我们找到对象标签 ,点击一下就可以了 ,然后点击它 ,这里有一个细分群组 ,我把这里的细分开到三了 ,所以说你不加细分曲面也可以 ,不然整个场景会非常的卡 ,然后先把它的漫射取消勾选 ,索引值只给到最大给8好了 ,然后丢到这个材质上面 ,好 ,我们看它会覆盖我们的发光材质 ,这样的话我们把发光材质往后拖一下 ,OK它就被我们拖回去了 ,就被我们拖回去了 ,好然后先这样去丢 ,然后上面也是上面的管道也是先点恢复选集 ,进入面层及尺寸给的是小一点比较好 ,1000×1250的一个尺寸 ,

然后再把发光材质扔到它上面 ,好的 ,那么现在就非常的炫酷了已经 ,再给它材质扔上去 ,扔错了 ,好 ,直接给它扔上去 ,然后把发光材质往后拖一下 ,好 ,它现在就非常的发光 ,对吧 ,就非常发光 ,然后我们现在继续往后看 ,它上面这种材质的话 ,也都先给到这种金属材质 ,先给到粗糙度 ,我们先不讲究粗糙度 ,先不讲究 ,我们先给到这样一个粗糙度就够了 ,好 ,然后这里的话也全部都是给这样的一个材质 ,金属材质先给到再说 ,先给到再说 ,这里也是给到金属材质 ,好 ,上面非常细节的 ,我在网上找了几个螺丝钉的模型 ,然后给到它 ,给到它了 ,然后直接给到它 ,螺丝钉 ,OK ,螺丝钉 ,然后这个螺丝钉是没有给到了 ,好 ,这两个螺丝由于是对称关系 ,所以它俩也有了 ,然后我们再来看一看哪里还需要加什么东西 ,那么就是风扇对吧 ,风扇的话 ,我是有选集的我先看一下选集是啥 ,你说风扇在后面扔着 ,我把克隆先关掉 ,点击恢复选集好 ,里边是一个发光材质 ,复制一下 ,RGB颜色改一下就可以了 ,改成一个冷色调 ,把它改成一个冷色调 ,

然后这里是返回点一下 ,我没有点这个返回的习惯 ,我总是切换过去 ,然后再切换回来 ,克隆再打开 ,好 ,我们看后面绿色的蓝色的发光就非常的帅气 ,然后再给这些风扇的话 ,再扔一个金属材质吧 ,然后将它往后拖拽一下 ,好 ,OK ,先做成这个样子 ,我们先不要去管那么多 ,先给到再说 ,不用去改那么多 ,然后不行的话后面再去改 ,这个都是可以改的 ,然后风扇的一个齿轮 ,然后给到一个颜色 ,齿轮是在这里给到一个颜色 ,好 ,OK ,然后我们再来看一下 ,到后面的这里的后面这个东西 ,Ctrl加S保存一下 ,然后我们在材质通道里 ,我们直接复制一下材质 ,然后双击它 ,打开节点编辑器 ,我们找一下它的节点在哪里 ,节点编辑器 ,好 ,然后我们给到一个置换 ,找到一个置换 ,然后我们将置换的强度先改到3 ,细节的话给到一个2K大小 ,然后连到置换里边 ,然后置换的话它需要一个贴图 ,我们再拉一个图像纹理进来 ,来个头像问你进来再连接到输入里边 ,然后我们给它添加一张贴图 ,就用这张贴图然后给它加进来 ,带进来以后 ,我们先用到它这个背景看一下 ,好 ,它现在背景上已经有这种机械的感觉了 ,但是由于它粗糙度太低了 ,我们稍微给一点粗糙度看一下 ,好 ,它这种背景的一个机械感觉就出来了 ,如果说你觉得它这种机械感的话太大了 ,你还可以将背景再缩小一点 ,

这也是个方法 ,你将背景再缩小一点 ,这也行 ,然后或者说我们来修改它的贴图的一个方式 ,比如说我们给它贴图方式改成一个平直状态 ,好平直状态 ,然后我们再去修改一下它贴图的大小 ,我们先来看一下 ,我们拉近看拉远 ,看不清 ,好 ,这样我们旋转一个90度 ,好 ,然后再将这个纹理放大一点就可以了 ,它上面同样有这种机械的感觉 ,看见没 ,同样有这种机械的感觉 ,至于到底要怎么样的看大家了 ,这张贴图到时候会给到大家的 ,好 ,这是它的一个机械 ,然后机械完了以后 ,我们再去上其它部分的一个材质 ,先上地面的地面给到一个发光彩 ,还是给到一个材质 ,我们改一下它的名字 ,不然搞不清楚机械 ,然后这个是整体金属 ,所以说要改成整体 ,然后我们再来看一下 ,后面这幅画先不用去管它 ,然后给到地面复制一份 ,然后给到地面 ,地面给它一点粗糙度 ,地面给一点粗糙度 ,给点粗糙度就可以了 ,这就是地面 ,地面的话我觉得有点缝隙 ,我再把地面向上提一点点 ,还是不要乱提了 ,看现在已经看不太清了 ,我还是不提了 ,就这样子 ,然后我们看上面这一部分 ,上面这部分当然也是同样的一个道理 ,

我们看一下它的选集 ,我们看一下恢复选集 ,点击第一个小三角点击恢复选集 ,我们看一下 ,它是在这里的话 ,同样都是黄光把这种暖光给到它们 ,然后下面这里也是有选集的 ,我再点击一下恢复选集 ,不是这里 ,恢复选集 ,应该是这个小三角 ,我点恢复选集 ,把暖光给到它们 ,然后其它的也是点击一下 ,恢复选集 ,直接拖过来那种光扔过来就可以了 ,好 ,让它亮一点 ,相当于叫它亮一点 ,这个也是恢复选集 ,好直接扔上去 ,好 ,OK ,那么上面的这种 ,以前删除的材质太多了 ,删除的材质太多了 ,我们先把这种小三角给它全部删掉 ,然后再把这个整体的金属扔上去 ,把金属向前靠一下 ,这样的话就没有问题了 ,整个场景的这种金属感觉也就有了 ,

登录后查看更多
MG动画师入门到精通
共 102 节课
游戏手绘模型师
共 176 节课
C4D电商设计进阶之路
共 52 节课
CG原画师
共 190 节课
C4D三维设计学习
共 139 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习90000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了40,675
并提交了281份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 90000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证