C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
C4D+OC-双十一泳池主题电商海报
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
C4D+OC-双十一泳池主题电商海报_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

3360

已学

116小时

时长

136

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
图文教程学员评价 (241条评论)视频字幕

本节课讲解【C4D软件】双十一海报第二版,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、们打开本节课的课程文件,这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,我们在【工具栏】中找到【样条线】工具,创建一个【圆环】,如图所示。

2、绘制完成后,我们继续在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【草绘】工具绘制一个路径,如图所示。

3、这里老师推荐同学们使用【平滑样条】工具,这个工具还是非常的好用的,利用【平滑样条】工具我们将刚刚绘制好的路径进行一个完善,如图所示。

4、选择绘制好的两个形状,然后使用【样条布尔】进行一个调整,在效果器中添加一个【挤出】的效果器,这里我们在【封顶】中调整一下他的【圆角封顶的数值】,具体如图示。

5、将绘制好的【路径复制一份】出来,在【样条线】工具中新建一个矩形,并在效果器中找到【扫描】效果,将矩形和路径放入,具体如图示。

6、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】选择【黄色】的小点调整一下它的尺寸大小,具体如图示。

7、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【平面】,然后调整一下他的【分段】数量,然后在效果器中添加一个【置换】调整一下【强度】的百分比数值,如图所示。

8、将绘制好的【路径复制一份】出来,然后使用【创建轮廓】调整一下轮廓线的大小,如图所示。

9、在上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,在【工具栏】中找到【克隆】效果器,我们将克隆的数量进行调整,具体如图示。

查看更多
您需要学习后才可以评价, 立即学习
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

嗨,大家好 ,我是虎课网的讲师,腾小渔 ,今天呢,我们还是沿用上一节课的这个主题来制作双十一 ,区别与不同呢,大家可以看一下图片,对吧 ,我们的位置,我们的产品,我们的颜色 ,我们的辅助图形等等这一些,都产生了这种翻天覆地的这种变化 ,那不同的这种场景呢 ,我们能学到不同的知识对吧 ,那我们今天来讲讲这个场景怎么去制作 ,首先呢,我们说一下它的目的 ,就是使用C4D,来制作一个带有氛围的双十一海报 ,也就是相当于它的首推图等等这一系列 ,然后,它的一个重点 ,它的重点在于我们的模型的一个搭建 ,虽然说我们的场景中的这些辅助的一些模型 ,包括水果,树,然后遮阳伞呢 ,这些都不用咱们去搭建 ,因为它有现成的模型,对吧 ,但是咱们主体的这些台子 ,你看,产品这个呢 ,我也用的是C4D自带的这种产品 ,比如说这个榨汁机对吧 ,那它这个台子怎么去创建呢 ,它这个游泳池怎么去创建呢 ,对不对 ,包括它的这个主标的这个字怎么去创建 ,那这个是我们今天这堂课的重点 ,那我们的难点在于哪儿呢 ,当我把所有的场景都搭建完事之后呢 ,我们需要给它上颜色 ,我们怎么去上这种暖暖的这种颜色 ,然后这个颜色上完之后 ,你想,它是一个比较鲜艳明快的这种颜色 ,那怎么上上去之后,才不会产生乌突突的这种效果 ,那我们得借助一些滤镜去调节,对不对,灯光的调节,材质的调节 ,同时最后加上滤镜,属于一个后期的调节 ,来让我们的这张海报图,看着更鲜艳,更明快 ,好,那视频学百遍,不如上手练一练 ,根据呢,本课我提供给大家的模型 ,或者说是大家去自己制作一个双十一好看的一些模型,来上传到评论区 ,那老师看到后呢,给予一定的点评 ,同时呢,优秀的作品额外还会获得100的虎课币的奖励 ,

再就是如果说大家对腾小渔的这个课程呢感兴趣 ,比如说老师的讲课方式,或者老师的这种案例都特别感兴趣的话呢 ,你可以点一下我头像旁边的关注 ,这样呢,你就能实时的收到 ,我的最新课程的提醒 ,好了,那我们现在呢就开始制作 ,好,我们首先打开C4D ,我们先做主体 ,最后放辅助 ,首先呢 ,我们肯定得先做一个泳池是吧 ,那我们去创建一个样条吧 ,先来个大圆环,给它掰倒,把键盘往前推一推 ,然后,放大,放大 ,行,差不多这么大 ,然后我再拿出我的这个草绘 ,它笔刷跟草绘的区别,就是笔刷吧 ,有点像我们的这个钢笔,对吧 ,钢笔去这么一笔一笔的去做 ,草绘呢,你就是随便涂,一顿狂涂狂改 ,形状呢,大家随意画吧 ,比如说你看我就喜欢一个,像这个大腰子的这个形状 ,那我就画个腰子 ,然后在这个里面,把它闭合上对吧,会有一点小尖点 ,但不要紧 ,咱们选择点模式 ,你看有小尖点呢,你这么一笔一笔去调 ,那简直费死劲了 ,告诉大家一个特别嗨皮的工具,就是这个圆滑样条 ,这个工具是特别的嗨皮 ,按住鼠标中键,左右拽一拽 ,把它圈放大之后你看 ,一划,一划 ,你看,这个大腰子的这个形状是不是出来了 ,再给大一点,你看,把这些点的这个圆滑程度 ,你看,给它抻吧抻吧对不对 ,好,假如说这样对不对 ,可以之后,我们把它俩,给它加一个样条布尔 ,

Ctrl+Alt,把它一起放进去 ,好,然后更改一下 ,拿过来,A减B,好,出来了对不对 ,这么一个大腰子洞 ,为什么加这个样条布尔呢 ,就实际上它现在,虽然是两根样条 ,但是呢,我们让它变成一根样条 ,才会这么去做,好 ,然后我再给它加个挤压,就OK了 ,它就会挤出来了 ,N~B,打开看一下,其实是有面的 ,但是为什么没有厚度呢 ,方向的问题,对吧 ,我们这是Z轴,Z轴是哪儿 ,是冲着这个轴走 ,我们应该是小竖轴上去 ,那我们就把它给它归成0 ,你看,是不是 ,想要的这个厚度就来了 ,我们往下挤压 ,往下挤效果会好一点,好,多深呢 ,感觉这么深就差不多 ,好,这么快把它挤完 ,挤完之后呢 ,我想要提取我这个大腰子 ,Ctrl+C,Ctrl+V,提出来的目的是什么呢 ,我要再加一个矩形 ,然后把这个矩形和这个大腰子,按住Ctrl+Alt,给一个扫描 ,扫出来一个边框来 ,把这个矩形 ,收一收对不对 ,好,然后呢 ,我们给它添加上我们的这个角 ,圆角 ,稍微放大一点 ,这个圆角这个段数呢 ,这个段数现在不够的圆滑对不对 ,给它一个统一 ,然后增加一点 ,让它表面圆滑一点 ,这个倒角呢 ,这个圆滑程度其实差不多 ,如果你想让它弱一点呢 ,咱们还可以让它弱一点 ,比如说在这儿有个统一,对不对你看 ,分散开来 ,是不是效果更好 ,

好 ,看看这个腰子尖 ,你看,这块儿,它正常是有一个小尖点 ,咱们之前刷的时候有个小尖点 ,如果你想把它避免呢 ,就右键,它有一个相同方向和相同长度 ,长度可以再往回拽一拽 ,它有点儿多 ,拽一拽 ,拿过来 ,嗯呢,这块儿是有点儿多了 ,那我们还可以用它 ,点两笔,是不是 ,嗯哼,这就好了 ,这个做完了,给它做一个小圆顶 ,放大 ,C掉它 ,然后呢,我们要把这个盖儿给它删掉,对不对 ,你看一拿就拿走了 ,因为它本身它就是分离的 ,优化一下,U~O ,把它优化 ,然后把它压扁 ,把它拉大 ,像一个盛水的容器,给它拽下来 ,好 ,放在这里就可以了 ,然后它也有了,那我们这个深度呢 ,稍微让它再深一点吧 ,走你,对不对,好,扎下来,让它这么深一点 ,我们创建一个平面 ,平面呢,稍微往下一点 ,然后,大一点 ,多大呢 ,就是整个也是盖住 ,这个就是我们的水面,对吧 ,可以稍微高一点点,扎进来看一下 ,扎进来,你看 ,这是这个水面,对吧,好 ,我们把它的段数给它乘以一个3吧,60,60,对吧 ,稍微让它再密一点 ,然后怎么让它起出这个波澜呢 ,我们就按住shit键,加个置换 ,然后在这个着色里面,这儿有个着色器 ,

找到我们的噪波,让它更改我们的表面 ,好,现在这个噪波 ,首先呢,它太细了对不对 ,来,大一大 ,你看,当我提高它的全局的时候 ,它就开始在放大,对吧 ,2000,2019 ,你看巧不巧来着 ,2019可以 ,然后对象,把这个强度拉大 ,你瞅现在C4D都有对象了 ,好在我已经结婚了 ,要不做C4D我都觉得头疼 ,这个天天不是这个对象,就是那个对象的 ,好了,然后把这个波澜的这个起伏做出来之后 ,咱先放在这儿 ,它上面这个表面的这个波澜呢 ,我们是使用材质去做的 ,如果你觉得它不够细腻的话 ,我们可以加个细分,对不对 ,你这样就觉得很细腻了 ,根据你的电脑和你的这个完美的处女座的要求来参照 ,好,放在这儿 ,你看,多快是不是,要多快有多快 ,然后我们再找到我们这个大腰子,再复制出来一个 ,这回复制出来这个腰子是做什么用的呢 ,选择这些点,全选一下 ,我们找到这个创建轮廓 ,我们可以创建新的对象 ,什么意思呢 ,就是它轮廓外边的创建新的轮廓 ,它会给你单独起一个 ,而不是说像一个椭圆形的一个圈,给你直接在这个圆对象里面 ,它会新创建一个样条,来,轮廓走着 ,在哪里看看,在这里吧 ,看出来了对不对,你看在这儿 ,还可以稍微再大一点 ,在这儿 ,好,我要的就是轮廓 ,你看,是不是,原本这个我不想要 ,把这腰子删掉,使用这个大腰子 ,我们从这个羊腰子改成牛腰子了 ,好,有了它之后呢 ,我还是要给它添加一个矩形 ,那为了方便呢,我直接就拿这个矩形 ,然后Ctrl+Alt,来,你看走你了对不对 ,走你出来了之后呢 ,

我觉得它略显的高了 ,我们可以调一下它的这个高度 ,你看,扁回去 ,地面对齐一下,你看,对面一对齐,发现它还高 ,再扁 ,好,再对齐 ,这样就不高了,对吧 ,有了这个之后 ,我想给它做一个就是里面带各种的这个小圆柱的一个小线圈 ,什么意思呢 ,就是我们给圆柱添加一个克隆,把这个克隆这个模式 ,你看,它是线性,转圈,网格,蜂窝这都不是我想要的 ,我想要的是什么呢 ,顺着这一圈走 ,那我现在就想要这一圈,这一圈只有谁呢 ,这个对象能实现,它是属于一个不规则的 ,然后找到我们最开始这个放大这个大腰子 ,你看是不是,直接就给你放上一圈了,对吧 ,好了,放上一圈之后,我要把它缩小 ,然后,它的高度 ,我们要先给它提高,高度 ,nice ,然后再缩小 ,再高度 ,哪儿去了 ,好 ,有了这些之后呢 ,我们在上面 ,这是它刚才那个对吧 ,我可以来个实例 ,做个小盖板 ,是不是,有一个圆柱的支撑,好了 ,觉得它段数有点少 ,我们可以在这个数量里面 ,它有一个叫平均,平均就是什么呢 ,每一个的这个距离都均等 ,然后开始走走走,走走走,一顿狂加,加多少呢 ,40根,打错了,打401了你看 ,密密麻麻的,40根吧 ,我觉得差不多了40根 ,我们也可以把这个矩形 ,这个让它窄一点 ,不需要让它那么宽 ,

好,你看是不是,外面这一圈咱就搞定,多么的快 ,外面这一圈搞定之后呢 ,我们就该搞定里面这个形状了 ,首先呢,这个大台子是不是 ,它有一点这种圆柱像是被砍掉一部分的这种效果 ,那这里面呢 ,我就用圆柱 ,我觉得它像什么呢 ,我就拿什么去做,来,胖一点 ,刚开始36段,不能直接拿36段做 ,如果拿36段做的话 ,它有点太壮了 ,来个12吧 ,让它苗条一点 ,把它C掉 ,顶底分离 ,是不是,那我们就直接什么呢,优化一下 ,U~O优化一下,让它顶底不分离 ,这个最好是放到这个侧面 ,好嘞 ,K~L,也就是我们的右键 ,我们的循环路径 ,循环路径和路径切割这些的,在这里点一下 ,中键,对吧 ,中间一点50% ,点模式,框选,来,小肚起来,对吧 ,可以稍微往下一点 ,小肚起来 ,然后K~L,再来一个 ,然后按一下中键,对不对 ,让它再居中,小肚再起来 ,那这个小肚肯定就不如刚才那个小肚那么大了对吧 ,它要低一点 ,K~L再来一个,对吧 ,然后小肚再起来 ,然后往下压一压 ,然后这个根部呢 ,可以下来一点 ,然后收 ,收 ,来,这个小肚 ,收 ,胖一胖 ,好,我觉得这样现在有点符合我的这个调性了 ,稍微微调一点 ,然后我们就按住Alt键 ,添加一个我们想要的这个细分,来,我们拿过来看看,是不是 ,有点鼓了了,对不对 ,但是鼓了是鼓了 ,我上面呢 ,太圆滑了 ,对不对这个边缘,我们可以什么呢,先把它拿掉 ,在边模式,我们双击,使用移动工具双击,选择一圈 ,

我们可以右键 ,有个倒角对不对 ,添加个倒角 ,我们把它换成实体 ,不要用这个倒了,换成实体 ,然后可以把这个断开平滑着色给它关掉 ,如果以后贴带纹理的呢 ,它会影响我们这个有断开的地方 ,然后我们放大,你看,我们再看一下 ,是不是,平朗了这个位置,对不对 ,好,平朗是平朗了 ,下面这个底部 ,它这个小腚儿撅的还不够大,对吧 ,而且这个位置呢 ,我们稍微的再让它宽广一点,对吧 ,有点儿这个小窝 ,好,腚呢不够大 ,我们就再去给它隆个腚 ,在这里面 ,K~L,我们加一圈线 ,在中间吧 ,这时候不好选怎么办 ,你可以选面,我们的9键,点选工具,把这小腚抻出来 ,你看,小腚鼓起来 ,然后我们再看看,来,点上 ,退出来 ,这会儿这个腚儿就够大了对吧 ,腚儿是够大了 ,高度不够 ,来,整体的来,走你 ,你看这个,形状才开始有点像了,对吧 ,再往上一点 ,关掉看一下,没得问题是不是,觉得非常的完美,好 ,没得问题之后,就把它当成一个中心了 ,然后呢 ,它下面呢 ,我们再给它做点这种小腿儿对吧 ,让它支撑,不能是悬空嘛,是吧 ,这得多费油,它必须要有个落地感 ,小腿儿呢 ,我们可以来一个小立方体 ,先给它拎起来 ,拽起来,加个细分 ,你瞅,哎呀 ,这小腿儿 ,然后给它加点段数 ,比如说 ,然后 ,给点小段数 ,

给个多少呢 ,给个2吧,都先给个2 ,不要给太多 ,好,我觉得这个段数还差不多 ,然后让它扁一点 ,我们在这个Z轴,对吧 ,稍微扁一点 ,扁一点点的时候Z轴我就给它拿掉了 ,好,我们先关掉,看一下什么形状 ,很好 ,再给它的Y轴上再来一段 ,再来一段 ,这样吧 ,Y轴多加几段,让它稍微再回来一点,有点太扁了 ,好,我觉得这样腿儿看着效果还好一点 ,好吃又好玩 ,然后呢,它有点弯曲对不对 ,我们这个弯曲呢 ,其实有挺多调节的方法 ,但是呢,我现在想让它什么呢 ,到这个尖儿这个位置,稍微细一点 ,稍微细一点的弯曲 ,那我的建议是什么呢 ,使用加个样条 ,我们还是使用草绘,对吧 ,相信我们的这个黄金右手 ,然后,画个圈,对吧 ,左边再画一个彩虹 ,右边咱就不要画龙了 ,这个彩虹画的不太唯美,再画一个 ,就主要是这个手上这个茧子有点太多,控制不太好 ,你瞅瞅,画的总是有点儿瓢 ,那但是呢,我们还有什么呢 ,瓢的这个修正工具你看 ,你还瓢不,还瓢不瓢,对不对 ,点两下就特别的圆滑,好了 ,点回来之后 ,这是样条,对不对 ,这是我们的立方体 ,我们还加了个细分 ,我们现在呢 ,需要一个什么呢 ,需要一个样条约束 ,你看,这个图标 ,完美的展现了我们刚才的工具,什么呢 ,一个这个细分 ,看着没,下面带线 ,然后一根儿,一个小尖,一个小线,白色儿的 ,来,咱就使用它,把它俩的一个结合怎么结合呢 ,我们可以给它这儿一个组,Alt+G一个组 ,还有一种方法 ,我是个人认为比较好的,来,分享给大家,加个连接 ,

在这儿,打个连接 ,谁跟谁呢 ,就是这个细分和这个样条,给它打个连接 ,然后呢 ,我们在这个样条里面找到谁 ,找到我们刚才画的这个样条 ,对不对,你看到它,啪,就吸上去了 ,看一下是不是,吸是吸上去了 ,但是怎么感觉这个形状怪怪的呢 ,我们把这个轴向换一下 ,对吧你看,小轴向给我立起来 ,然后下面这些呢 ,我们先都给它隐藏,无用的这些,就是说我们做完的 ,就给它打台的这些,对不对,走你 ,我们还落个圈 ,它在这儿,也进去,好 ,看一下,是不是这个样子的 ,立起来了对不对 ,立起来是立起来了 ,有点反了 ,我们可以调一下 ,稍微宽一点 ,稍微窄一点,对吧 ,你简单的左右一互换 ,你瞅这小腿儿,看的多么的劲道 ,好了,小腿儿完事之后 ,但下面没有尖腿 ,那我们就回到我们的样条这里面 ,这里面有个叫尺寸 ,把它拽一拽 ,这小腿儿就来了 ,你看,抻这边 ,你看,晶莹剔透的小脚对吧 ,有了这个小脚 ,那上天入地了 ,想上哪儿就去哪儿 ,好,这些搞定,我们现在呢 ,在上面再做一个什么呢,小珠珠 ,章鱼小腿儿嘛 ,章鱼小腿儿上面有点这种小珠珠 ,简易一点的,这个呢就直接来个球就行了 ,但是不能手动这么放,手动这么放就累死了 ,往前推一推 ,多大呢大约 ,大约这么大就可以了 ,我们复制一个 ,Ctrl+C,Ctrl+V,对吧,给它C掉 ,复制一个 ,然后鼠标中键点一下,连接对象加删除 ,把里面都连上,为什么删掉呢 ,我们要选中间这条线,移动工具,你看,一点 ,全连上了对不对,整个这个一圈循环 ,我要这一圈表面的线,记住,为什么说不用我之前那个线 ,

之前的线在哪儿 ,在这个模型的里面 ,如果说我们去使用了的话 ,你看这块儿厚,我们这块儿边缘,使用偏移可能对的没有问题 ,但这块儿薄,使用偏移,它可能就会起来 ,就这个位置可以有空隙 ,但是这个厚的位置它没有空隙 ,那导致的我们这个模型做的就不太好看了,对不对 ,那我们就选择这个线,选择线呢 ,我们得是什么呢 ,想办法去把它提取出来,对吧 ,我们这里有一个网格命令 ,这里面有个提取样条,点一下 ,你看这里面,出个小加号 ,然后我们就可以把它删掉 ,你看,我要的就是这个表面的这条线 ,这才是我真正想要的东西 ,然后呢,我们可以把它断开 ,对吧,你可以先拿下来看,断开的呢 ,在这儿断开,在这儿断开它就打破了我们的模型表面 ,选择先给的闭合,独立显示一下,你看,它为什么要从这儿断开呢 ,因为这块儿是一个渐变的交叉口 ,一个白色到一个蓝色 ,它代表一个首尾的一个渐变口 ,但是我不想破坏表面,对不对 ,我想从哪儿呢,从这儿删掉 ,从这儿删掉 ,那你就随意在后边起个点 ,然后,右键,有个叫什么,设置起点,你看一点 ,这块儿一下变过渡色了 ,从哪儿断了,从这儿断了 ,我们再一点,你看 ,妥妥儿的断开了对不对 ,你这都是什么玩意 ,是不是,拿掉,拿掉,从这儿抓,拿掉 ,好了,我就要这一股了 ,你看,就要这一条线 ,好嘞,有了这条线 ,有了这个球,继续我们的克隆 ,然后我们的对象 ,然后我们在对象里面,去添加我们的样条 ,你看是不是,就上来了对吧 ,然后数量,给它换成平均,对吧 ,大家等距一点 ,好像太多了是吧 ,这密密麻麻的小腿儿,看着像泡儿似的 ,那我们减弱,减弱,减弱,减弱,几个呢 ,1,2,3,4,5,好,6 ,5,好,有5个够了 ,

为什么看不着呢,最上面这下面 ,我们可以使用这个偏移看见没有,开始,给我下来 ,结尾,你看,它都有一个偏移 ,我们可以使用它 ,包括呢你看,它这么还有个偏移,对吧 ,它都是可以调的 ,那现在它太靠近了怎么整的呢 ,太靠近了 ,我们还可以使用我们的位置的一个变化,对不对,你看 ,出来一点 ,然后把这小泡儿呢 ,小一点,小了 ,有点它就离开了对吧 ,我再让它回来一点 ,温柔的触碰上就可以了 ,那你看,这个腿儿就搞定了,快不快 ,搞定之后一定要记住,我们做这种多个的对象里面 ,然后要给它加上克隆的时候,一定要区分好 ,比如说,最好起上名,对吧 ,腿 ,这个呢 ,泡 ,腿和泡,给一个组,对吧 ,于是,它就得叫做腿泡 ,然后我现在呢 ,想给它做多几个支撑 ,你看现在做这一个吧 ,它撑不起来 ,那我们就得多给它几个 ,那我们就得使用我们的克隆 ,加上它之后呢 ,你干加它不行 ,你看我们这个线呢 ,你看,这两个线是不都是凸出来的 ,它在外面,我们在扔到这个腿泡里面 ,这样让它变成一体 ,然后你看,是不是,起来了这种效果了 ,不然你正常添加 ,它肯定是什么 ,有这个数让它起来 ,但是你并没有给它添加完 ,它起不来 ,好了,有了它起来之后,我要找一个放射 ,好了,变成螺旋桨了 ,坏菜了 ,它要飞起来了是不是,我们本来让它着地 ,变成螺旋桨它就要起来了 ,来,把它摁倒 ,现在这个添加之后 ,你看你无论加数量你看越加越多 ,它不是说着地的,那这么咕噜咕噜咕噜人就走了 ,我们现在想让它什么呢 ,想让它变成一个从这几个角度上看的,对不对,一个转圈 ,你看,我们现在解析一下,怎么去控制它在这个平面角度呢 ,首先,放到平面上 ,

我们观察一下,它这么一个角度是什么角度 ,看这里,是不是一个X轴和一个Y轴 ,有点想讲数学,讲几何这种感觉,是不是 ,你看,当我能看到X轴和Y轴 ,Z轴都变成一个点的时候 ,看不着Z轴对吧 ,Z轴是一个点 ,它就会顺着你的X和Y去展开 ,那我现在想要它什么 ,我想让它变成这种角度,对不对 ,让它转圈出现腿 ,那这个角度之后再看下这个轴向 ,多少,是不是这个这块儿,这块儿变成什么了 ,这块儿变成X轴了对不对,这块儿拿掉 ,然后,这块儿变成什么 ,变成Z了,X和Z,才能看到这个平面对吧 ,那是不是理所应当的 ,就应该把它换成什么 ,X和Z,一点一下 ,过来看看,是不是 ,你看,产生了这种效果了,对不对 ,好,我们这个数学题剖析完,剖析完之后,数量太多了 ,我们降一点,5段吧,好 ,然后半径呢,可以抻一抻 ,但是你发现 ,怎么自己走自己的 ,谁也不管谁呢是不是 ,它是这个什么呢,方向的问题 ,我们回到变换里面 ,在这个方向里面 ,你看,这是内扣对不对 ,外撅,多少呢 ,肯定是负90了 ,这一般都是整数,负90它才能撅过来 ,撅过来之后呢 ,聚一聚对吧 ,小腿之间挨一挨,碰一碰,好嘞 ,往这儿一放 ,你看,这小腿儿一放,是不是完美对不对 ,好,拿过来,放中间 ,那这个章鱼的这个小腿儿,咱就给它搞定 ,搞定完之后,它还有小爪儿对吧 ,来,继续,搞定它的小爪儿 ,先不用说把整个场景开开 ,咱们按着这个看就行了 ,这个小爪儿 ,我现在想让它从这儿,这么一个延伸对吧 ,来,我们简单的使用我们的这个草绘,简单的来一下你看 ,我想让它这样 ,好,你看画得多么的圆是不是 ,都没有棱 ,那我们得刷一下 ,

你看,刷一下刷一下 ,好,你看,刷成一个点了 ,上面来,减一个 ,变成2个点了,来,上面带一个吧 ,带一个效果还能好点,好,刷成了这个点之后呢 ,我觉得可以抻出这个腿儿来,试一下可不可以 ,加个小圆环,把圆环放到它这个位置 ,为什么呢 ,这样的以后 ,我们去做这个中心对齐的时候好对齐 ,不然中心对齐,采用从这儿的一个中心和这儿的一个中心对齐 ,它的中心点就在这儿 ,两点之间直线最短嘛 ,那如果说你把它俩放到一起的话 ,它采用的中心点,就会在中间采用,明白吗 ,这就是为什么创建完之后,需要往另一个模型身上靠一靠的原因 ,你看,好嘞,不是白靠的对不对 ,咱不是说占便宜的一个建模 ,咱们是讲规矩的一个建模,好了,出来了 ,出来之后,断点了 ,这个位置开了 ,对吧,这个开口呢 ,我们得去避免 ,不然的话 ,如果说这是一个施工图的话 ,那公司就疯了,那这个怎么对是不是 ,你是不是得需要扎进来,对吧 ,你看我扎不扎你就完了是不是 ,你看,往里一扎 ,好 ,剩下的呢 ,可以微调一下对吧 ,你看你觉得 ,我觉得它这个位置分配的不是那么的圆滑 ,好,往下调一调 ,这个点也是,你看我觉得它这个形状不太优美 ,来,咱再往这儿调一调 ,你看,这会儿这个管道是不是,调完之后好像还不如不调呢 ,来,再滑一滑来 ,好嘞,你瞅 ,这简直就是神的右手,来吧 ,这个完事之后呢 ,上面这个墩儿,我们得给一个对吧 ,你不能说直接是这个样子 ,给个墩儿,这个墩儿呢 ,咱就是 ,如果你觉得省事呢 ,你就直接拿它 ,然后你觉得想我再重来一个 ,扎实一下我们的基本功呢 ,你就重新做一个,我的建议是呢 ,先别扎实了对吧,用它更快一点 ,等到没事的时候,咱再扎实一下 ,来,点一点对吧 ,它就得稍微扁一点,看一下 ,

你看,这小托盘给你举吧 ,活脱脱一个服务员的方式 ,好,拿过来 ,参考一下跟那个原图做的像不像 ,别做完之后跟原图差的太大了 ,这个就不好了 ,毕竟是咱自己创的图 ,好,放在这里,我觉得差不多 ,看一下角度 ,我们正常渲染应该是什么 ,这种一个俯视的对吧 ,所以说它高了低了,都无所谓 ,毕竟是俯视的,好,先放到这里 ,这么一个形状,完事之后 ,我们给它加点小细节 ,包括它,同样我们也需要给它加细节,加什么细节呢 ,描个边,加个小圆环 ,我摁住Alt键 ,加个小圆环 ,然后把它拎出来 ,在这里 ,模型模式,才能看到什么呢,这个圈,来,这个圈 ,对吧,给它镶个边 ,然后瘦一点 ,上来一点 ,好,在这里就可以了 ,我们给它圆环 ,增加它的段数 ,比如说100对吧,不用找了 ,然后这个呢 ,同样也给它添加一个,按住Alt键 ,在它的位置上创建 ,然后你只需要把它拎出来就行了 ,多么方便的这个 ,等位置创建,来,缩,起 ,再缩,再起 ,你瞅瞅 ,然后 ,100 ,好,你看,装饰的就是漂亮对不对 ,加一下就跟不加,完全不一样,好了 ,吹捧完之后呢 ,我们给这个管道上再加点东西 ,不然显得有点空 ,这个管道是谁呢 ,是它,它叫什么呢,叫肠 ,腰子完事了,就得到肠了 ,到肠了之后呢 ,我想在上面去加这种圆环 ,来,看看我们这个大肠杆菌这个位置 ,加一个克隆,还是你看,起3段对吧 ,

换成对象 ,有了对象之后呢 ,把肠配个对象,好 ,配上之后 ,你瞅瞅,漂亮 ,完事之后 ,我们可以找一下我们的这个克隆里面的变换 ,你看,这是它在自转 ,好,这就是它得放趴下再旋转 ,90 ,把这大肠小一点,有点狂野了 ,你看,小金箍一勒 ,但是呢,距离不一样对吧 ,因为它这个呢 ,只是数量,并不是平均 ,你看,小距离一勒上 ,然后缩小 ,好,小到看不见了 ,这样它渲染的时候也就白费了 ,来,放大一点 ,把半径放大一点 ,然后把这个导管呢,再细一点 ,半径呢,再大一点 ,好,导管呢,再细一点 ,行 ,这一咕噜一咕噜的,我就觉得差不多了 ,这块儿有点看不见了是不是,看不见了 ,还记不记得我教给大家这个方法,对不对 ,你看,走着 ,出来一点点,向前一小步 ,文明一大步 ,好,变成这样之后,为什么这个位置空这么大呢 ,因为在这个位置 ,我想加一个粗一点的 ,这个都太细了对不对 ,太细小不适合我们,来个粗一点的底座 ,这个底座,那我们就不需要用克隆了 ,那你说我克隆放一个,那有点浪费这个工具了 ,怎么办呢,在这个右键上面 ,我们用C4D的标签 ,它有一个叫曲线,对齐曲线 ,你瞅这个工具画的,就是到位你知道吧 ,告诉你什么呢 ,把你的这个肠,扔进来之后 ,它就贴到你这个肠上了 ,你看,这个时候你控着它的位置,其实不好使的 ,你是拽不动的 ,怎么办呢 ,这儿有一个,位置的一个滑动轴,用它来控制 ,其实就是放到这里了,对吧 ,放到这里之后 ,对好我们的这个肠 ,然后我把它再稍微出来一点,你看,在这儿 ,然后再转一下,好 ,这个时候我需要把它,来,狂野一点 ,半径,对不对 ,

把这个线,N~A拿掉 ,你看是不是,相当于一个墩儿,给它墩上 ,这样就OK了,好,你看,有段了 ,有这个小墩儿啦 ,有这个管儿了,有台子了 ,好了,那我觉得这一这一系列它就应该完事了 ,就是谁呢,它和它,对不对 ,还有它 ,然后还有它 ,还有它 ,那这些给一个组,看看我们能不能拿走它 ,漂亮,对吧 ,只要能拿走它,就OK ,给它一个叫做什么呢 ,爪 ,好 ,给它按住Alt键加克隆,你看,齐3根 ,还是一个样子,怎么办呢 ,把它转圈 ,你看,开始转圈了,好嘞 ,转圈完之后,把它怎么转呢 ,X和Z轴的一个转法,对吧你看 ,像5朵金花一样 ,来,3朵 ,然后半径,你看,一抻,还是走形了对吧 ,就是不老实,走形,来,调节一下 ,之前多少,负90是不是 ,这么一抻 ,把它拿过来 ,你看,直接放上,对的倍倍齐 ,倍倍齐之后呢 ,你看半径 ,你看这个半径抻不动了 ,这个时候半径抻不动了怎么办呢 ,抻它 ,它也是动半径的 ,你这么抻不行 ,得把它点开看到没,你看走着 ,点开我们的对齐 ,这个轴心对吧 ,全局这个轴心,把这个轴心偏移 ,你看,它这个背景是不是就出来了,特别的方便对吧 ,轴心在,还过来 ,你不能说一直开着它的这个模式 ,好,3爪搞定,对吧 ,俯视图搞定 ,把它显示回来,看一下 ,爪和圈 ,

和这个圈,和它,它们是不是一套的 ,拽走看一下,好,它们为一套 ,叫作主体 ,有了这个主体呢 ,我们可以稍微的往上一点 ,然后找好它的这个位置 ,因为咱创建完了 ,我们就找找这个位置就好了 ,大约在这个位置 ,我应该是给它的一个俯视的对不对 ,然后你可以把它旋转一下 ,再让它回来一点 ,尽可能在一个中心 ,放大 ,拉过来 ,好,放到中心之后 ,我们创建一些这个C4D自带的这些小元素 ,这个时候就要规定一个视角了 ,我们换一个视角,对吧 ,线框显现出来 ,在这个视角上呢 ,我们给它一个摄像机,咔,固定住 ,咱先不动,换这个视角 ,看看这个做的一些比如说这种小球啦 ,扎到水面上一点对吧 ,然后给它点这种旋转 ,毕竟咱现在上面能看到布线了 ,给它一点小旋转,对吧 ,按一下W,切换到这个全局上 ,然后呢 ,这样保持我们的全局坐标是平的 ,不然你按一下W,变成对象呢 ,它不平,你一拽你看 ,它就跑了 ,因为我们做了一些旋转对吧 ,这球,多给一些旋转 ,你看,放这里能看见吗,能看 ,你最终还是以这个视图为这个渲染基础,对吧 ,然后再转一转,就好像没有线框可以看见里面对吧 ,再转一转 ,保持它们的不一样 ,再给它创建一个圆环 ,当作一个小型的游泳圈 ,也是给它放下来 ,到这时候进水里一点,出来一点 ,再缩小一点 ,它有点坡度呢 ,咱就给它点坡度对吧 ,顺着这个水流这个感觉 ,有坡,咱就给坡 ,你看,这就下去了 ,好,然后按W,世界坐标轴 ,然后再复制出来一个 ,或者说大家用这个实例也行 ,实例更方便,实例到时候你一会儿贴材质的时候 ,

贴一个就行,你不需要贴那么多 ,好,给点这种我们自带的,往这里添一添,添一添之后呢 ,我们这个上面呢 ,需要有一个产品对吧 ,那这个产品,也是我们这个C4D自带的,来,我们添加产品和遮阳伞 ,我们按快捷键的Shift+F8,打开我们的内容浏览器 ,在预设里面 ,我之前跟大家说过 ,我们找不到有个叫V开头的对不对 ,V,自带的这个V开头的 ,你看,它有一个3D Objects,就是它的一个模型库 ,

登录后查看更多
MG动画师入门到精通
共 102 节课
游戏手绘模型师
共 176 节课
C4D电商设计进阶之路
共 52 节课
CG原画师
共 190 节课
C4D三维设计学习
共 139 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习90000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了40,675
并提交了281份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 90000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证