C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】年货节教程第一部分,课程目的:使用C4D制作年货节场景,课程重点;克隆对于场景的使用,布料制作吊,课程难点:渲染的调节,比如日光的属性,材质纹理的调节与外界贴图的调整。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,新建一个【几何体】对象中的【立方体、圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,具体如图示。

2、选择绘制好的模型,进行【塌陷】的调整,快捷键【C】,在【点】模式下使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。

3、选择绘制好的模型,在【线】模式下,选择部分的点进行一个【倒角】的调整,具体如图示。

4、然后在【工具栏】中,找到【细分曲面】效果器进行添加,将制作好的模型进行一个摆放,调整一个角度,然后创建一个摄像机,摄像机的角度需要朝向模型,并且添加【保护】标签,具体如图示。

5、新建一个【几何体】对象中的【立方体】在效果器中添加【克隆】效果,在面板中来调整【克隆】的数量信息,具体如图示。

6、调整完成后,我们在【工具栏】中找到【简易】效果器给立方体模型。

7、选择【简易】效果器,在【参数】面板中,勾选【缩放】将数值调整为【-1】。

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哈喽大家好 ,我就是那简单又粗暴 ,叨咕叨咕只交相声不交姿势的渔老师 ,今天我们来做一个年货节的一个场景 ,我们现在看到的就是我们今天这节课所要学习的 ,首先我们这个场景中 ,你看有吊旗 ,有灯笼 ,因为到过年了 ,对不对 ,然后放了一些咱们中国一些传统元素的一些什么 ,祥云 ,对吧 ,然后还有一些下面的这种 ,你看传统元素的一些花边 ,还有一些什么剪纸 ,对不对 ,全是应景的东西吗 ,然后后面我们放了一张背景 ,就是一张图片 ,然后找到是像是有点这种合家欢乐的这种感觉 ,你看蓝天空对不对 ,是这种感觉的 ,中间是我们的一个主题形象 ,也就是说是一个包装 ,但是由于我这个人比较懒 ,然后文字我就随便找了一个文字放上去 ,结果这个文字好像还是一个饼干的文字 ,所以你们不要介意 ,反正我是不太介意的 ,好 ,来我们看一下我们的今天的课程内容 ,首先我们课程目的是使用C4D制作年货节的场景 ,课程的重点是克隆 ,对于场景的使用 ,布料制作的吊旗等等 ,那你看我们现在整个场景中是一个石柱支撑的 ,一个像是室外的一个环境 ,对不对 ,因为它这个造型很像我老加的广场上面的 ,一些造型 ,就是这种石柱环绕的这种感觉 ,好 ,然后你看克隆里有灯笼 ,有吊旗 ,有柱子 ,你看我们几乎用到很多的这个都是克隆的 ,在这个背景上面 ,对吧 ,然后使用布料来制作这个吊旗的这个褶皱 ,看到了吗 ,我们使用自带 ,咱们不用scripts ,

咱们自带的就可以去模拟 ,然后做出这种吊旗的感觉OK ,然后我们再继续 ,我们的今天的难度是渲染的调节 ,比如日光的属性 ,纹理 ,材质 ,然后的调节 ,还有一些外界贴图的调整 ,那对于建模来说其实还是蛮简单的 ,因为有一些像这个礼物盒都是我们之前的课程里 ,比如说圣诞大家学过圣诞 ,你就知道礼物盒怎么做了 ,对不对 ,所以说我们拿过来就行了 ,这也就是我之前跟大家说过的 ,我们得需要一个素材库的一个收集 ,这样在以后大家遇到一些 ,比如说我想做个礼物和想做个什么 ,你不用再拿回来再重新做 ,而是你把你自己做好的这个直接放过来就OK了 ,然后小元宝也是 ,然后包括这个剪纸 ,咱们直接现成的直接拿过来就OK了 ,对不对 ,是AI路径的 ,然后咱只需要一个挤出就可以了 ,然后小边框这都是AI的 ,所以说在今天的课程中 ,我会提供给大家一些AI的一些文件和一些 ,我们以往用过的一些模型等等 ,包括这个大家觉得是不是很眼熟 ,我们在做realflow的那节课的时候 ,我们用过这种感觉的对不对 ,然后我在后面包装又放这种感觉 ,就相当于它的包装食品的包装是一个干果之类 ,的一个包装吗 ,视频学百遍不如上手练一练 ,那根据本课提供的素材 ,制作出年货节场景 ,上传到评论区 ,那交作业的可获得老师的翻牌指导点评 ,优秀的作品额外还会获得100虎课币的奖励 ,那听完今天这堂课 ,大家觉得小渔老师讲课的还不错的话 ,大家可以在我的头像的旁边有一个小小的关注 ,给我点一下关注 ,小小的支持一下 ,这样在以后我出新的教程中 ,你会实时的第一时间收到我的最新教程 ,

好了 ,那我们现在咱就开始制作 ,我们首先打开是4D我们得先做好我们的 ,整体的最外观的这些场景 ,对吧 ,来 ,我们先来一个地面 ,这回的地面我就不用平面做了 ,因为它上面有点像是这个楼梯的感觉 ,那有了这个楼梯的感觉 ,那我就得做一个楼梯的形状 ,我们使用N加B出一个台阶就行 ,在往上撑一撑 ,好 ,差不多 ,你看我们要的是一种这样的视角 ,对吧 ,所以说你有两个凳就可以了 ,然后我们就在这个凳的上面做一个圆柱 ,它当什么当凳上的底墩 ,墩直接C掉36段 ,不多也不少 ,拉过来 ,然后右键我们优化一下 ,放下来 ,然后我们按下T键什么的 ,往中间聚往这里聚收 ,给个小高度 ,你看这就是墩 ,对吧 ,双击右键找到倒角 ,我们要给它一个倒出来一个小角 ,好 ,三两段吗 ,拿过来看一下 ,还可以 ,对不对 ,我们先加一段 ,加一段 ,然后按住Alt键给加个细分 ,还是保持一个圆滑的程度 ,你要是觉得矮了的话 ,你可以这么去撑 ,看到吗 ,这么去撑它会变高 ,

但是你要是稍微往上移动一下 ,就你看多快对不对 ,好 ,这些搞定 ,然后我们再把后面的这个小柱子给它搞定 ,首先我们创建一个管道 ,这时候我们N加B同样我们显示出来 ,我们创建一个管道 ,把它打的薄一点 ,然后往上提 ,我们找一个大约这样吧把它提一下 ,好 ,我们要做它的透视 ,最好是先给它一个相机 ,我们扎进去 ,因为默认的这个透视它不够它不够的话 ,我们就来去强行的给它增加 ,也就是说广角那我们来一个超宽的 ,你看当我开始拉近的时候 ,它们都开始产生了一个变形 ,发现了吗 ,全在变形 ,然后你看 ,然后再继续 ,大约是这个样子的 ,找好我们的角度 ,我们对一下 ,对吧 ,我们大约这样 ,好 ,先给它固定一下 ,如果有问题我们再调右键 ,C4D标签保护一下 ,然后我们看看我们这个大圈 ,这个时候我们换一个角度 ,比如说我们在这个侧视图这边 ,我们继续给它变成透视图 ,这个是渲染视图 ,这个是我们调节视图 ,看我往下一点 ,稍微露出来一点 ,对不对 ,

稍微小一点 ,刚才可能有点太大 ,好 ,然后稍微的宽一点 ,把这几个可以往下推一推 ,好 ,变成这样 ,然后我们把这个厚度让它往外走 ,再到我们这个厚度外部半径这么调 ,那么调刚才没选上 ,咱就这么去贴 ,稍微往外走一走 ,看看挺厚的 ,对吧 ,有了这个厚度那我们来个圆柱 ,石柱我们用立方体 ,当这个石柱不用圆柱了 ,因为圆柱吧咱们往上放这个旗帜吧不是的那么 ,好 ,因为旗你要是放圆柱是不是在弯着贴上去 ,对不对 ,你不像是这个方形的柱直接放到这个平面上就 ,OK ,找到一个立方体之后 ,我们按住Alt键加克隆 ,现在是线性不要我要放射性 ,对吧 ,我要转圈 ,但是它并没有转圈圈 ,打了一个哈气它没有转圈圈的时候 ,那我们由于平面的投射不对 ,对不对 ,我们把它的方向给它画一下 ,好 ,画完之后你看它立马就立过来了 ,然后我们把它的半径往外走 ,让它走到哪正好放到这个里面 ,你看穿插进去了 ,对不对 ,然后我们点克隆让它起来 ,

高度 ,你要顶天立地 ,然后宽度稍微宽那么一丢丢 ,好 ,差不多这个样子 ,现在是5个 ,对不对 ,我们也可以多来几个 ,这是几个这是10个 ,12345能露出来的是5个 ,还有5个是在屏幕外面 ,但是我现在想要的是什么 ,想要4个 ,就是1234 ,我不要 ,中间这个方法有很多 ,我们可以把它C掉 ,我们也可以给它隐藏 ,那我们今天做的就是隐藏的方法 ,咱就先不要给它C掉 ,咱给它隐藏 ,隐藏之前我们还是继续调一下它的这个厚度 ,向外部分再稍微出来一点 ,然后找到立方体 ,让它们稍微厚一点 ,然后还是扎进去 ,对吧 ,让它这个石柱稍微的出那么一点点 ,好 ,选择克隆 ,然后我们在运动图形里有个叫做运动图形选集点一下 ,它们每个身上都有一个小褐色的点 ,你选中这个褐色点就变成了鸡屎黄 ,你看我们选中一个 ,这边是选中的 ,因为我们能从摄像机看到对不对 ,鸡屎黄 ,

然后按住Shift键 ,你看按住Shift键一摸就鸡屎黄 ,你看这几个是看不见的 ,因为摄像机这块有个绿线对不对 ,绿线之外的都是看不见的 ,好了 ,我现在选择这几个都是看不见了 ,只有中间这个能看见 ,选择完之后还是保留 ,你看这个位置有了一个选集 ,对不对 ,在这里找到效果器 ,然后我们找一个随便来个简易 ,它会有一个变化 ,你看有个位置的变化 ,但是你会发现只有我们选中的这几个才会有变化 ,你看那几个根本就上不来 ,对不对 ,给它关掉 ,再缩放里点一个等比缩放我们数值 ,给它一个-1 ,它就会隐藏掉 ,就像删了一样 ,但其实它还在 ,只不过我们看不见 ,你看是不是保持这4个 ,或者刚才什么 ,大家直接把克隆C掉 ,然后保留这4个 ,其它全删掉也行 ,但是你全删掉之后 ,对于过一会我们增加的上面的这个吊旗 ,或者说增加我们的这个灯笼有所影响 ,好 ,这个搞定那我们再继续添加 ,Ctrl+C Ctrl+V复制一个立方体 ,这回这个立方体我们给一个10和10有点 ,粗5和5高度不变 ,我们把这个5 ,5也粗2 ,我们做中间的这个连着这个段数 ,像是一个笼子像鸟笼的那种感觉 ,然后我们把它按住Alt键加克隆 ,找到我们的对象 ,放射性然后同样我们把轴向给它翻转一下 ,往外推 ,

在顶视图看一下 ,推对吧 ,在中心OK ,这个时候我们就要加大力度再来一次 ,100都不够 ,200 ,好 ,你看200就很密了 ,对不对 ,OK等于200的 ,然后还是我们这边 ,你看看 ,这都是能看到的 ,对不对 ,如果说我们不想要的 ,我们也可以把它选中 ,我们选择它 ,运动图形选集 ,我们从哪里选 ,从这边刷 ,不要点错了 ,多少留几个没有问题 ,因为这边能稍微的看到星崩的有几个 ,对不对 ,这面擦一擦 ,那我们就还是减一 ,你看又上去了 ,对吧 ,它默认是有个位置的移动 ,然后等比-1走你 ,你看小豁口豁开了 ,对不对 ,好 ,小合口一豁开 ,那我们可以继续的往后做了 ,你看多简单 ,大外框感觉都差不多了是吧 ,我就感觉今天我又可以了 ,然后我们再把上面的再丰富一下 ,现在C掉它 ,然后右键找到我们的循环路径 ,你看说循环路径就非得点下面 ,找到循环路径 ,我们在这个位置点一下 ,在在这个位置点一下 ,做个小台 ,然后小台的上面再做个小货崖 ,这个小货崖可以稍微高一点 ,拿过来 ,我们刚刚说这块有个小台是不是 ,我们使用选择工具 ,

有个叫做循环选择 ,面模式这样 ,你看我能选择这个小台 ,看到了吧 ,选择上之后我们右键找到挤压快捷键是D ,我们就可以按一下D然后走你要撑出一个小台来 ,稍微厚一点好 ,小台出来之后 ,同样我们选择里面的循环 ,对不对 ,找到它这回这个我要让它往回凹 ,凹进去 ,按一下D键往内走 ,是不是我在里面推了个坑 ,还挺深的一个坑 ,我们应该在让它往上高的地方走一走 ,按住Shift键双击 ,稍微让它起来一点 ,做出这个前后不一样的槽 ,有了这个凹槽 ,我在里面我想添一个小立方体 ,做一个上面的一个小点缀 ,你看这立方体要小一点 ,因为它能塞到这个缝里面 ,按住Alt键 ,你看我又来克隆了 ,我还是放射 ,同样我也是调它的平面 ,然后我放这面 ,我还要给它放大 ,然后把它撑起来 ,拿这个对比 ,你看有点抠搜 ,走 ,你看这个大小看得多么的耐撕 ,对不对 ,好 ,就这个大小 ,稍微有点悬浮 ,没有事 ,稍微放下了一点点 ,然后我们给它加一个细分 ,也就是圆角就加小圆角就行 ,它的默认是4点多 ,我们2 ,这个3 ,省点段数吧对吧 ,然后增加加到50 ,

在这边看一下 ,50可不可以 ,我觉得比较可以 ,可以再稍微小一点 ,再稍微往内走一走 ,好 ,你看上面做的比较细腻 ,然后咱们把这个圆柱这个它也给它做得细腻一点 ,一点一点的去丰富它 ,现在是低边形对不对 ,我们按住Shift键 ,你看 ,按住Shift键 ,按住shift键 ,双击按住Shift键 ,然后上面按住Shift键双击 ,在所有的转折的地方我全给它打上了 ,你看没有转折 ,这个地方我就不选全选上 ,右键找到我们的倒角 ,对吧 ,把段开平滑关掉 ,然后回退一下 ,然后我们再看往外走 ,你瞅这个位置开口了 ,为什么开口还是一个原因 ,我们也没有优化一下 ,它又分离了 ,然后再倒角 ,好 ,这会儿就没有问题了 ,对吧 ,然后按住Alt键 ,我们创建一个细分做出来 ,好 ,这样管道出来了之后 ,你看全身很精细的了 ,对不对 ,咱们放这个角度看一下 ,没有问题 ,那我们继续细化 ,在细化哪圆柱 ,就是我们这个柱老爱叫圆柱直接把它 ,C掉 ,C掉之后 ,我们去编辑 ,咱们在换成可移动的视视角 ,

咱们在在这块编辑我们点一下 ,我们先找到这个克隆 ,找到克隆我们看看 ,正好扎进去一点OK ,然后编辑它 ,中间会出来一个透明的 ,看到没那一个边框 ,你就得编辑它它们才会显示 ,因为我们这些圆柱都是受它作为这个影响的 ,明白了吗 ,那我们现在就要编辑中间的这个柱子 ,找到循环 ,在这位置打一下 ,你看这位置立马就生成了一个 ,然后选择面模式我们框选容差点上框选 ,好 ,然后我们按一D键 ,往里挤压一下 ,往里走出来一个小度数 ,你看不要太大 ,然后往下放一放 ,出现了一个小破面 ,对不对 ,我们今天要的就是这个小破面 ,有了小坡面 ,我们可以拿掉它 ,咱们把这个克隆的它的这个小哥哥往后 ,放 ,把这个位置给咱给它让出来 ,稍微往后一点 ,好 ,你看这么简单 ,咱就把这个小柱子搞定 ,小柱子搞定了 ,我们周围是不是还得有点配饰 ,对不对 ,我们先来一个旗 ,你说这个吊旗该怎么做 ,我们拿一个小平面 ,然后1咱们把段数都给它调成1 ,咱把它立起来 ,Shift键咱立起来 ,然后来 ,对 ,长调一点 ,因为旗帜嘛对不对 ,咱们要压的长条一点 ,再往这边压一压 ,好 ,选择 ,边右键循环 ,点一下鼠标中键放一下 ,

把这个小箭头这么一撑 ,是不是旗帜就是这个样子的OK ,我这稍微高一点 ,但是现在这个样子不可以 ,因为你的段数实在是太低了 ,对不对 ,那我们右键我们分细分一下 ,好 ,现在细分一下 ,一个面变成4个面 ,但是变完之后 ,这个位置少段数 ,你看这是4个大长条加4个大长条 ,8个面对不对 ,8个面太扭曲了 ,那我们选择边模式 ,右键循环 ,在这个数量里我开始增加 ,增加到多少 ,就是三段 ,那我们这边也给它加上三段 ,保证中间进似乎像是一个正方形 ,你看现在看的这个小格分布的就比较平均了 ,对不对 ,你这时候再右键 ,你再给它来一个我们的面模式在给它来一个细分 ,你看这时候再增加 ,你看着就不会很怪异 ,对不对 ,你看起来就会很好 ,加的有点多 ,先保持这样 ,我们看看 ,我觉得这个段数差不多 ,如果说你想做的这个柔软的程度越细腻 ,那你就段数加的越高 ,那我们先拿这个段数咱们试一下 ,怎么去做 ,我们右键找到模拟标签里的布料 ,对吧 ,咱们得把布料整上 ,然后再右键 ,模拟标签 ,布料里的绑定布料 ,要这两好 ,我们点下点 ,框选这一排点 ,然后咱们把这个平面转到这个绑定里面 ,咱们点下设置 ,这个时候即使你什么也不选的时候 ,上面会有一拍焦黄的小点点 ,那就证明你成功了 ,好 ,成功之后我们再看一下布料 ,

可以先给它一个大点这个200 ,我们现在直接就播放一下 ,你看是不是 ,就看对吧 ,很柔软吗 ,咱们把这个数值相应的给它提高一点 ,就是我不要你下去的那么拉长 ,你看是不是轻微 ,浮动一点 ,轻微浮动也 ,好 ,可以稍微的再降低一点 ,咱不要拉的那么长 ,但是多少你看得有点这个褶皱颤抖的感觉 ,差不多 ,不要让它太浓重 ,它的这个撑动的如果太大的话 ,你得上面去贴任何的字 ,你看的效果就不好了 ,要明白不要贴得太大 ,多少 ,你看我们把这个线拿掉 ,线拿掉 ,发现了吗 ,上面是有这个凹凸的这个褶皱就可以了 ,如果说我就想让它强烈一点 ,我们可以把这个硬度给它往下降一降 ,来了多少 ,来个50 ,我们再看你看扭的对不对 ,扭的卡 ,你看只要一停帧 ,它就是这个旗帜小褶皱的感觉 ,基本上的帖子尽可能保持它一个自然的一个状态 ,比如说咱们做几个 ,咱们做4个 ,对不对 ,这一个右键我们转化为当前对象 ,好 ,把转换这个标签拿掉 ,隐藏一下 ,就是扭到160多的时候 ,然后看再下来再扭 ,好 ,这个是扭到76的时候 ,我们右键转换 ,

然后再把它俩这个转换出来的删掉 ,然后再隐藏 ,然后在扭的 ,因为你每一次播放它的这个纸它都不一样 ,你看这是中间大折 ,你看中间会有一条大的折 ,我们右键在转换一个 ,然后继续把这个再隐藏 ,这是属于什么 ,两边有点窝角的一个折 ,中间还行 ,比较平一点的 ,然后删掉 ,这个时候它就不受任何的重力影响了 ,布料的影响什么都不好使了 ,你看有了这几个之后 ,我们就可以把它调调位置 ,1234 ,对不对 ,我们在这里面找到这里 ,石柱在这旋转一下 ,贴上去我们看一下 ,漂亮 ,然后这个第二个 ,在这 ,在这贴上去 ,这个旋转跳跃 ,然后最后一个旋转 ,好 ,我们看看贴的都挺拉稀的 ,那往后一点 ,对吧 ,然后找找这个位置 ,往后一点 ,往这边串一串 ,

好 ,1234下来 ,它得往下一点 ,它不能这个紧贴在上面 ,懂吗 ,它要下来一遍 ,因为我们要往内推 ,你看往内推 ,稍微下来一点 ,它还而且它还有一个厚度 ,往内推 ,这边是 ,好 ,这些搞定这个厚度两种做法 ,第一种做法直接在面模式按下D键 ,咱们创建封顶 ,你看这样就能给它挤压出厚度来 ,发现了吗 ,它不需要太厚薄薄的一层按住Alt键 ,我们贴上就可以了 ,

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