C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本篇教程学习的是使用基本体快速建立模型及制作简单的白底渲染图,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.把图片拖拽到【C4D】视窗,新建【矩形】,把它【C掉】,缩放一下,进入【点模式】,全选所有点进行【倒角】,右键【焊接】,右键【创建轮廓】,拉出一个厚度,调整【距离】,回到【模型模式】,按住【Alt】键添加【挤压】,点击【显示】-【隐藏线条】。

2.点击【挤压】,调整【移动】,在【封顶】里面的【类型】改为【四边形】,把它【C掉】,合并,全选所有点,右键【优化】,【右视图】下,选中前面的点,进行【旋转】,旋转角度【15°】,点击【应用】,纵向缩放,右键【平面切割】,移动切割线。

3.【边模式】下,双击选中边,双击按住【Shift】键,选中另外一条,【U-F】填充选择,删除中间的面,选中前面的面,右键【封闭多边形孔洞】,【边模式】下,双击选中边,【M-S】倒角,调整【细分】和【偏移】,选中面,按住【Ctrl】转选边。

4.【面模式】下,选中面,使用【L】键内部挤压,调整【偏移】,使用【D】键进行挤压,【U-L】选中边,点击【选择】-【环状选择】,按住【Shift】加选,【M-S】倒角,右键【循环切割】,切割出两条的槽体,双击选中循环边,右键【滑动】。

5.【面模式】下,按住【Shift】键双选,选中面,【M-W】内部挤压,【M-T】挤压,【U-L】循环选择,选择边,切换到【实时选择工具】进行加选,【M-S】倒角。

6.新建【圆柱】,旋转【90°】,在【正视图】调整大小,C掉,【旋转分段】改为【50】,【封顶】里面勾选【圆角】,【半径】调小,C掉,进入【边模式

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hello ,大家好 ,我是虎课网的艾迪 ,今天来给大家带来一套监控摄像头的建模与渲染教程 ,希望大家能够在本套教程中有所收获 ,是视频学遍 ,不如上手练一练 ,上完本节课之后 ,记得提交作业 ,根据本节课提供的参考图与素材 ,将所制作的渲染图上传到评论区 ,提交作业可获得老师翻牌指导点评 ,优秀作品 ,额外获得100虎课币的奖励 ,课程的主要内容 ,课程目的 ,使用基本体 ,快速建立模型以及制作简单的白底渲染图 ,课程重点轮廓选择循环选择 ,2布尔工具的使用 ,课程难点 ,在Hdr Light Studio中的背景光的使用 ,使用的软件及工具是 ,Cinema 4D R19 PS cc2019 ,Hdr Light Studio ,以及ocatane3.07渲染器 ,OK ,这就是我们最终要制作的一张效果图 ,我们将会从整一个模型开始做起 ,使用最基本的基本体进行模型的制作 ,然后我们将会在Hdr Light Studio里面 ,进行打光和渲染 ,最终我们在OC渲染器中进行渲染 ,并在PS里面进行后期的调整 ,最终我们完成这样一个模型 ,我们可以把图片拖到C4D的视窗 ,来把它之后的图片传进去 ,我们可以把图片拖拽到窗口 ,让它合并 ,我们可以取消标题栏显示 ,接下来我们新建一个矩形 ,我们要开始制作整一个本体 ,所以我们把它C掉 ,缩放一下 ,接下来进入点模式 ,全选所有点进行倒角 ,这样我们就完成一个原型的制作 ,

我们右键找到命令 ,焊接 ,焊接刚刚重合在一起的几个点 ,现在我们 ,使用创建轮廓命令 ,拉出我们这样一个厚度 ,我们再调整一下 ,接下来我们回到模型模式 ,按住Alt加一个挤压的负极 ,我们进入到隐藏线条模式 ,更好地观察这一个模型 ,我们把它拉长一些 ,接下来我们来处理一下封顶 ,封顶 ,我们进入到封顶 ,把类型改为四边形 ,这样就不会出现刚刚的的问题 ,我们把它C掉 ,合并 ,全身所有点进行一个优化 ,就像我们要制作这一个倾斜的部分 ,我们进入到测试图 ,选中前面的点 ,进行一个旋转 ,大概在10度 ,15度左右 ,我们可以在下面进行一个调整 ,点击应用 ,然后纵向缩放一下 ,

那么这里的话大概就差不多了 ,就像我们制作这样一个平面的槽 ,我们使用平面切割 ,点击一点和另一点 ,就完成一个整平面的切割 ,接下来移动一下我们这条切割线 ,移动到相应的位置 ,我们要选中这样一条边 ,双击可以选中 ,我们再 ,回到摄像头的后方双击 ,按住Shift加选另外一条 ,我们使用U~F进行填充选择 ,删除中间的边 ,中间的面 ,接下来我们选中前面的面 ,右键进行封闭周边行孔洞 ,我们就完成了一个孔洞的封闭 ,接下来我们来制作它的一条边长 ,我们决定选面在这里 ,不过在此之前我们得先倒角一下 ,进入到边模式 ,进行双击 ,按住Shift加选 ,使用快捷键M~S进行倒角 ,更改一下倒角的细分 ,让它更加的圆滑 ,同样的方式 ,我们倒角另外一条边 ,

或者是我们得先选择面 ,再按住Ctrl转选为边 ,然后才能启用倒角 ,因为这是M-gons的一个面所决定的 ,那么接下来我们开始制作这样一条槽体 ,我们进入到面模式选中 ,这样一条槽 ,选择另外一边 ,接下来使用I键 ,进行一个内部挤压 ,你可以右键打开内部挤压的命令 ,在这边微调一下 ,使用D键进行挤压 ,你也可以右键打开其它命令 ,微调完之后 ,我们使用UL ,选中这里面的几条边 ,我们要对它进行一个倒角 ,同样的我们按住Shift加选上面的 ,加选另外一边 ,接下来我们要选中 ,剩下里面的这些横向的边 ,我们可以在菜单栏里面的选择找到环状选择 ,也可以按V键再选择工具栏里面找到环状选择 ,点击一下 ,按住Shift ,就可以加选完毕 ,

我们再到另外一边在家选上 ,接下来我们对它进行一个倒角 ,这样的 ,大小就差不多 ,我们进入到显示里面的光影着色 ,看一下倒角的效果 ,还可以 ,那么回复到隐藏线条 ,进入侧视图 ,制作下面一条的槽体 ,这次我们将使用 ,循环切割 ,在相应的位置 ,切割出两条的槽体 ,如果你觉得这条槽太宽的话 ,你可以双击选中这样一条循环边 ,右键使用滑动工具对它进行一个滑动 ,接下来我们要把这样一条槽给选中 ,我们使用双选按住Shift ,进行一个选择 ,按住Ctrl进行拣选 ,如果你不小心选中其它的变的话 ,那么这边已经选择完成 ,转到使用内部挤压 ,

挤压 ,使用U~L ,循环选择它的边 ,接下来 ,切换到 ,反倒实时选择工具 ,对它进行一个加选 ,完成之后我们M~S进行倒角 ,接下来我们制作前面的镜头 ,我们新增一个圆柱体 ,让它旋转90度 ,在正视图调整一下它大小 ,它做完之后我们就可以把它给 ,去掉 ,但分段数我们可以改高一些 ,改为50 ,这样的话整个圆柱体会更加的圆滑 ,我们可以给它增加一个圆角的封顶 ,OK的时候就C掉 ,先保存一下 ,

接下来我们进入边模式 ,使用循环切刀 ,点击一下 ,然后点击上面的加号进行增添 ,我这里切了八段 ,就到点选择模式 ,我们要捞出这样一个弧形 ,我们选中中间点 ,使用移动工具 ,点击柔和选择 ,使用圆顶的衰减 ,更改一下半径 ,然后把它往外拖 ,拖出一个微微的弧度 ,我们取消勾选 ,然后把它重新命名一下 ,就像我们新建一个球体 ,作为内部的一个折射的镜片 ,更改下分段 ,缩放一下 ,我们可以点击它 ,把它交给子集 ,并点击它基本里面的透显 ,这样我们就可以观察到里面的一个状况 ,我们在实时调整一下 ,那么接下来我们还是做下面的托盘 ,

托台 ,我们新建一个立方体 ,我们选择前面这两个对它进行倒角 ,因为它前面是圆的 ,分段数可以加多一些 ,接下来 ,我们将使用刚刚的技巧 ,使用平面切割 ,我们在再前面切两刀 ,接下来我们要选中它这里的面对它进行挤出 ,调整下它的位置 ,让它看起来是笔直的 ,

接下来我们选中这些边 ,对它进行一个倒角 ,我们可以先把上面的隐藏 ,然后同样的我们选中上面的面 ,

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