C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】使用Realflow模拟牛奶液体效果,Realflow域的调节、引力的调节。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、我们打开本节课的课程文件,根据模型我们先将这个模型的制作流程来进行一个讲解,具体如图示。

2、我们打开一个新的C4D工程文件,在文件中,我将准备好的【背景】图片,载入进来,直接拖入到场景中,具体如图示。

3、参考这个图片效果,在【工具栏】中,找到【样条线】工具,选择【画笔】工具,然后拟草一个路径出来,具体如图示。

4、调整完成后,我们选择模型,这里我们使用【旋转】命令,参考背景图片进行一个调整, 具体如图示。

5、同样的操作,参考这个图片效果,在【工具栏】中,找到【样条线】工具,选择【画笔】工具,然后拟草一个路径出来,具体如图示。

6、调整完成后,我们选择模型,这里我们使用【旋转】命令,参考背景图片进行一个调整, 具体如图示。

7、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【立方体】,在【对象】面板中,调整一下它的尺寸数值,具体如图示。

8、在【工具栏】中我们找到【运动图形】然后点击【文本】效果,进行一个创建,具体如图示。

9、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【平面】,调整一下它的尺寸以及【分段】数量,具体如图示。

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哈喽,大家好 ,我是虎课网的讲师腾小渔 ,今天呢,我给大家带来一款牛奶的生长动画 ,我们看到现在这张图片呢 ,就是我们今天的案例 ,那光看图片肯定是不够的对不对 ,来我们播放一下,它其实是视频,你看,牛奶的一个生长 ,然后呢,它在慢慢的退下来 ,其实是快快的 ,并不是慢慢的 ,那这个就是我们今天的内容 ,大家有没有发现这个牛奶的生长有点怪异对不对 ,是不是超出了我们的自然定律了 ,因为在一个瓶子不晃动的前提下 ,里面的这种液体 ,它并不会产生一个剧烈的晃动对不对 ,那我们现在这个液体呢 ,就是剧烈的晃动 ,好,那这个场景呢 ,其实是我们去临摹的,对吧 ,并不是说我们去自己做的 ,因为虎课网 ,为了合法的给广大学员提供更优质的课程内容 ,开阔学员的眼界 ,专门从海外代理了一批国外优秀的设计师的作品,供大家学习 ,我们先来看一下这位设计师的作品吧 ,就是我临摹的这位大神 ,它的英文名叫Jose Gallardo ,但是我不知道对不对 ,但是我觉得念的差不多 ,我们先看一下他的主页 ,首先呢这个是他的behance上的主页 ,你看他的主页做的东西是非常非常的漂亮的,对吧 ,你看这些 ,然后,包括它这里面 ,它其实里面几乎好像都是有视频的 ,包括你记不记得我们之前做静帧的辣椒 ,然后我们的这个果汁 ,然后还有个眼影盘,眼影盘这个大神可能没放到这里面 ,那就是在他的这个INS主页里 ,那这个呢,其实它就是眼影盘的那个视频 ,然后,视频比较长 ,那我就不给大家看了 ,大家可以你看,在这儿呢眼影盘 ,大家可以进入他的这些主页里面,去看看他所做的这些东西 ,然后看看自己能不能去临摹 ,能不能去做对吧 ,这种都是非常好的 ,好了,那我们浏览完这个大神的这些作品之后 ,

那我们还是回到我们今天这堂课 ,我们今天这堂课的目的呢 ,就是使用Realflow来制作一个这种液体的牛奶的生长效果 ,然后我们的重点呢 ,其实就是它的这个怎么去晃动的生长对吧 ,这是一个很大的一个重点 ,没有外界的作用下 ,它怎么去快速的生长 ,然后它的难点 ,也就是说,它的引力的一个调节 ,那我们域,去使用什么呢 ,你得使用重力 ,你得使用引力 ,你或者你再使用一些噪波等等 ,那你说,我们光通过图片看到的,视频看到的 ,怎么去来模拟呢 ,这就是考验我们对这个软件的熟识度 ,然后剩下的呢,就是对我们的物理的一个熟识度 ,也就是说它的摩擦 ,它的反射等等这些,都需要去调节的 ,那整个场景中,都是比较简单的模型 ,那在上一次果汁视频里 ,我并没有给大家提供过这一个模型的建模方法对吧 ,那今天这堂课呢 ,我就教大家去做一个这个模型 ,虽然说就是一个小瓶和后面这个板,和几个字特别简单 ,但这种的,比如说这个大奶牛 ,和这个干果,还有这个布料 ,这些咱就不在今天这堂课里做了 ,因为做这三个的时间 ,肯定要比我们模拟这个牛奶的时间要长,对吧 ,好,那我们视频学百遍,不如上手练一练 ,那根据我提供给大家的模型素材 ,那大家制作出一个比较好玩一点的牛奶生长动画,上传到评论区 ,老师看到后呢,会给予一定的点评 ,那优秀的作品呢,额外还会获得100的虎课币的奖励 ,那我们现在就开始制作 ,首先我们打开C4D ,我们找一个视图 ,那我们就用正视图吧 ,Shift+V ,我们在我们这个背景里面,点后面的三个点点,载入一张我们的图片 ,这个呢,也就是我们今天要渲染的这个流体的图片 ,

然后我们先绘制一下这个小瓶 ,因为之前的课程 ,我没教大家去怎么做这个瓶子,其实还是蛮简单的 ,就是你看 ,抻出来,抻出来 ,如果你有一个瓶子的参考 ,咱们就按照这个参考走就可以了 ,你看,抻出来 ,然后这儿有一个小窝 ,然后往下走 ,再往下走 ,我们这是样条的建法 ,那我们也可以多边形的创建,多边形创建呢,就不需要画线了 ,我们需要用一个圆柱 ,然后通过我们的卡线呢 ,然后我们再缩放 ,然后再开始不同角度的调节,上下的调节 ,来达到一个我们现在看到的这个形状 ,好,描完一个线之后 ,把这个X轴 ,仅底部这个给它勾上,上面这个呢 ,现在是这样的 ,下面是这样 ,那我们按住Alt键,给它添加一个旋转 ,看一下,现在的瓶子这个外形是出来了 ,但是这个瓶是什么呢,是一个壳 ,就是薄薄的一片 ,我们都知道,玻璃瓶它是一定有厚度的 ,就像我们这个吃饭的时候,出去吃饭 ,大转盘,那个厚厚的玻璃对吧 ,那这个厚度呢 ,我们来再回到这个正视图,先关掉这个旋转的显示 ,右键,这里有一个创建轮廓 ,你看这个图标 ,其实给我们的表现的非常明显 ,就是里面一个小黄圈,外面一个小白圈,就是通过这个呢 ,你看,往内创建一个轮廓 ,这个轮廓多厚呢 ,就比如说,按我这个差不多,现在做的这个厚度就OK了 ,好,创建完轮廓之后 ,检查一下这个中间这个位置 ,现在你看是什么,负的0.101 ,我们来先看一下 ,这个厚度,看现在是有厚度了对吧 ,因为它顺着这个线框 ,怎么看有没有厚度呢 ,一下扎进去 ,你看,这是外层,就是内层 ,这明显厚度就来了 ,然后再拿过来 ,你看这是底部,N-B ,我们显示一下这个线框 ,好,你看这里面,你看都是双层的对吧 ,

好,双层夹心巧克力,变成这样之后 ,我们按一下0键,框选嘛 ,最好还是什么,呢,把它归一下 ,不然的话,容易产生一些点和点的穿插 ,这样的就不好了 ,好了,给它归一下之后 ,你看包括这个尺寸也可以给它掰一掰,就掰这个X轴就行了 ,让它居中就OK了 ,你看小瓶就这么简单创建完了 ,那这个塞儿呢,也可以这么画,也可以使用多边形 ,那为了省劲呢 ,我们还可以这么画 ,记住,再画的时候什么呢,你要取消这个样条了 ,你不要在这个样条上 ,继续做了,在中间点一笔 ,然后我们给它拉过来 ,这个圆角,我们可以先做着可以后做,什么叫后做呢 ,在这里点一下 ,然后,这会儿它是一个塞儿有一个弧度的 ,咱把这个弧度给它整直了 ,这个弧度要大一点 ,好 ,好,你看,现在就中间是有一个比较圆滑的一个过程 ,两边都是尖点,框选中间这个呢 ,把它你看,0,0,选择上下这两个,右键 ,它有一个倒角 ,我们做多边形的时候有倒角,那你做这个样条的时候 ,它同样也有倒角 ,按住 ,你看你鼠标按住,往右滑的时候 ,你看这个角度就来了 ,框选一下,你看完先蹿一蹿 ,往下蹿一蹿,也不用贴的特别严 ,咱们这个自己感觉就OK了 ,好了,变成这个形状,按住Alt键,我们还是一个旋转 ,是不是,你看,这么简单的一个塞儿就上来了 ,好,塞儿上来之后 ,后面这个小板呢 ,这个板咱就别样条了 ,咱就直接创建一个立方体 ,给它换成模型模式 ,这样我们能不用C掉它,也能去调节你看 ,是不是 ,但是一定要什么呢,放到后面 ,然后薄薄的一层,不要在一个视图去观察 ,我们要多个视图去观察,你看薄薄的一层之后 ,

我们创建一个文本 ,运动图形里面的这个文本呢 ,它直接就给你挤压上来了 ,EFN ,不用我们再去使用二遍的用样条,再去加一个挤压 ,然后我们在一个字体里面 ,找一个雄壮一点的字体 ,你看,就特别的雄壮 ,好,放到这里 ,回到这里面,给它什么呢,P在这个板上 ,这个文字大家自己可以随便写 ,写什么都可以 ,下面这个大奶牛 ,你看,这个奶水充足的这个大奶牛呢 ,我们是模型,这个坚果和这个布料呢 ,都是模型,这个呢我会提供给大家 ,你看这个地面呢 ,我们就可以自己做一个,你看创建个平面,给它点一下 ,这是落到地上的 ,那我们其它这个呢 ,给它一个组,用这个对齐地面的这个 ,你必须要给组,你要不给组的话 ,它的每一个都会落到地面 ,包括这个字,都会落到地面上 ,然后右键什么呢,删除这个组 ,但是不删除里面的,你看,给它俩这里有个组 ,这一组,这样的它就落下来了 ,然后右键呢,再给它删掉就完事 ,给它抻的大一点,当地面用嘛 ,抻的稍微大一点,可以保留什么呢 ,1,1,或者说是2,2 ,保留中间有一道十字叉线 ,一会儿可能会用的到,按一下我们的C键,把它转换成可编辑 ,选择这两条往上抻,你看把它抻起来,抻起来之后 ,选的这两个线段,右键,倒角 ,因为现在,如果说渲染的话 ,这块儿能看到特别明显的折痕对吧 ,因为它就是一个90度 ,那我们选择完之后,开始什么呢 ,给它往前抻 ,比如说,倒出这么大个角 ,现在是个斜坡 ,那也会看到折痕,是不是 ,那我们就给它增加细分 ,这个时候呢,变成一个弧度了 ,这样呢它会把中间这个折痕这些,你看慢慢的过渡 ,

像拉一个渐变一样 ,这样你就会看不到它了 ,好了,中间呢 ,我们可以框选这个点 ,你看,它地下是有一个点的 ,我们这块儿打了个十字嘛 ,这个点右键 ,我们也可以加一个倒角 ,因为我们的参考图上面,是有一个中间什么呢 ,是平的一个大圆,对吧 ,放到这里有一个大圆 ,我们先把这一个给它拿回来,太密了 ,拿回来之后 ,我们再稍微添加一段 ,让它往外扩一点 ,好,好,好,好,好 ,你这个时候再加你看,看起来就不是那么的怪异了对不对 ,要么你刚才一看 ,怎么是一个像忍者镖的那个形状 ,那这么加就看起来就好很多了 ,然后我们就简单的什么呢 ,把它挤下来就OK了 ,我们现在先选择这四个大块 ,你看,其它的这种青色线 ,N杠线,它是无法被选中的 ,只有这种蓝色,淡蓝色这种线才能选中 ,好,选中它之后,用我们的这个填充选择,U-F ,它在哪儿呢 ,这是我给它列出来的 ,它其实就在这个选择这个栏里面 ,我们可以找到这个填充选择,你看,在这里,对吧 ,如果你常使用的话呢 ,你就需要把它拎出来 ,那我这个就很长时间 ,我就给它拎出来了 ,怎么使用呢 ,点中它 ,它会选择你看,选择你选择填充这一部分 ,或者是选择你已经选择好的一部分 ,那我们要的就是什么 ,中间这一部分对吧 ,你单点一下 ,按一下我们的E键 ,按住Ctrl键,什么呢,下来,对吧 ,它是不是有个台 ,下来一点,可以给它删掉 ,可以给它提取 ,因为我们底部是不是还有一个圆盘呢,对吧 ,我们可以把它分裂一下 ,拍两下空格,删掉原本的,这样它俩是两个部分看到没 ,但是记住,主体删掉之后,你要右键优化一下 ,不然这上面这些点,它可是不会删掉的 ,这个你要明白 ,把它优化完之后 ,你看它有一个这个边缘 ,我们可以按下U-L,点一下 ,你看直接选择这一圈 ,可以什么呢,右键给它加个倒角 ,

这都是可以的 ,你看,让它圆滑一点 ,让这个位置能看到倒角 ,我们掰一下 ,这个倒角是凹进去的对不对 ,凹进去的是因为这个深度,来,重来一遍 ,是因为这个深度造成的,你看,鼓起来 ,这样我们离远看了,一个锃亮的一个小倒角就出来了,对吧 ,这样这个地面,简单就完事 ,然后加上我给大家的这个奶牛和这个坚果,还有布料 ,往上一贴,我们这个简单的小场景就搭建完了 ,搭建完之后,来,我们开始贴点儿材质 ,我们刚才,把我们的这个瓶子 ,还有我们的这个字 ,后面这个板,简单的东西做完了对吧 ,那剩下一些素材 ,我这现在呢 ,给大家放在这上面 ,这里面是带有材质的 ,一般外界下载的一些素材 ,它都会带有材质 ,只要你拽进来就可以了 ,那这里面我方便大家的使用 ,我直接材质就给你们连上去了 ,那我们讲一下我们自己做的这些材质怎么上 ,我们中间的这个牛奶 ,这个呢先上不了 ,因为我们还没有模拟出这个液体来 ,等模拟完这个液体 ,它的流动效果都非常好之后 ,我们最后把牛奶的材质上完 ,我们就可以做动画,渲染输出 ,好,首先是一个地面 ,在这里面呢,大家看一下 ,我会把这些所有的贴图,都分享给大家 ,那我们的地面,来,我划过这边来,先找一个材质吧 ,我们创建一个材质 ,叫地面 ,把它丢过去 ,那现在呢 ,它没有照明 ,那我们创建一个HDR ,点进去 ,然后找到一张HDR的环境,扔进来 ,把这个窗口,我们都摆放一下 ,还有我们的节点,开始走一起 ,好了,出来了 ,缩小一点 ,这个时候呢,场景中就已经有光照了 ,但是特别暗是吧 ,那我们可以增加一下这个HDR的这个亮度 ,

你看去往前增加 ,让它亮起来就可以了 ,然后我再回来看这个地面 ,现在呢 ,它是纯光泽的 ,因为都能反射出下面这些清晰的物品了 ,我们给它加个点5吧 ,让它粗糙一点 ,好,这样反射的就会非常非常的弱,白色肯定不好看 ,那我们给它一个地面 ,然后贴到它的漫射上,看一眼 ,好,连上去了 ,连上去之后呢 ,前面这个我觉得还可以 ,但是后面的呢,我感觉什么呢 ,这种列位,它可能有点浅 ,那这个时候我想后面压深一点 ,那压深呢 ,现在有两种办法 ,第一种办法呢 ,就是我们把这张图片的上面,给它压深 ,这样的呢,在导进来之后,这个位置就是深的 ,那第二种办法呢 ,就是我们在这个里面,去创建另一个层 ,把它俩合到一起 ,这样呢,它俩是分开的 ,不至于说像图片似的,合到一起,不好调节 ,那我们就以最方便的方式来创建一个渐变 ,好了,有了一个渐变 ,我想把它俩放到一起 ,这个渐变的作用是什么呢 ,比如说把它连上,我们创建一个线性 ,你看,上面是深一点的对不对 ,下面是白一点的 ,那我想跟它,跟这个图片,去做一个一起的融合 ,那我们就得需要什么呢,要有一个节点去给它俩做一个嫁接 ,不然的话,它俩是放不上去的 ,两个不同的节点连不到一个同节点上 ,那我们就找一个叫什么,相乘 ,你看相乘的节点 ,它没有特殊性 ,只有一个纹理1,纹理2 ,就证明什么呢 ,我们得把这个和这个,放进去 ,你看,一个是图片纹理 ,一个是黑白纹理 ,把它俩放上去之后,连到这个颜色上面去 ,你看,上面是不是直接就暗下来了 ,跟刚才完全是两种感觉的 ,好了,那暗下来之后呢 ,我现在想要什么呢 ,想要把这个明暗的这个关系往前进一进 ,现在呢,这个位置其实属于一个灰 ,还不是太黑,这个位置呢 ,也是属于一个灰白,那也不是太白 ,那我们就得什么呢 ,让它往中间走一走 ,

然后黑的呢,也往中间走一走 ,你看一走,上面就会下来一些 ,下面呢也会亮一些 ,让中间的这个黑白过渡变得小一些 ,好,走到这儿 ,我觉得现在差不多,它呢我现在觉得也有点儿灰 ,你看,这个作为一个黑白对不对,它的另一种用法就是什么呢 ,把一个比较灰的图片,让你变得更黑 ,让你白的地方变得更白 ,我们再试一下 ,拽一个渐变过来,放到这条线上面你看 ,直接连上,特别方便 ,不至于你得去先连,后连 ,

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