C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件】依据参考模型,制作路由器并绘制贴图渲染,使用克隆来建模,简易UV展开以及贴图绘制、前沿投射UV与UV位置调整、拆分。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【平面】,调整一下它的尺寸以及【分段】数量,选择模型进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。

2、调整完成后,我们选择模型上方的【工具栏】中,我们找到【对称】效果进行一个调整,再次选择模型,我们在【线】模式下,选择模型右键鼠标找到【线性切割】效果,进行一个切割,具体如图示。

3、然后继续在【面】模式下,按住键盘上的【Ctrl】键,进行一个【挤出】效果的调整,具体如图示。

4、选择调整好的模型,在【点】模式下,使用【焊接】命令,我们将模型进行一个优化的调整,具体如图示。

5、然后继续在【线】模式下,按住键盘上的【Ctrl】键,进行一个【挤出】效果的调整,具体如图示。

6、再次选择模型,在【线】的模式下,我们右键鼠标找到【倒角】的命令,进行一个调整,具体如图示。

7、调整完成后,然后在【面】模式下,使用【内部挤压】进行一个形状的变化,我们选择内部挤压出来的面,进行一个挤出的调整,具体如图示。

8、调整完成后,新建一个【几何体】对象中的【长方体】选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸大小,具体如图示。

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哈喽,大家好,我是虎课网的艾迪 ,今天呢给大家带来一套路由器的建模与渲染教程 ,大家现在看到这一幅图就是我们最终的一个效果 ,那么本套课程的主要难点就是这样一个贴图的绘制 ,模型本身倒不是太难的 ,课程主要内容 ,课程目的 ,依据参考模型,制作路由器并绘制贴图渲染 ,课程重点,1,使用克隆效果器来建模 ,2,简易的UV展开以及贴图绘制 ,课程难点,1,前沿投射UV与UV位置调整,拆分 ,使用工具C4D R19,OC3.07,PS 2019 ,视频学百遍,不如上手练一练 ,上完本节课之后,记得提交作业 ,根据本节课提供的参考图与素材,将所制作的渲染图上传到评论区 ,交作业可以获得老师翻牌指导点评,优秀作品额外获得100虎课币的奖励 ,所以让我们现在开始吧 ,那么大家可以打开我提供的这样一个标签的模型 ,作为一个建模时候的布线的参考 ,在这里可以看到,整一个模型的面数是比较低的 ,后期的一些圆角的效果 ,我们可以通过渲染器的一些设置来对它进行一个补充和完善 ,让它看起来不是很粗糙 ,我们先新建一个平面,进入到卧底模式对它进行一个调整 ,分段数改成2乘1 ,1乘2 ,让它中间有一个分段 ,调整完之后 ,我们可以把它C掉 ,删掉这边的点 ,然后给它Alt键添加一个对称的父级 ,现在我们只消除了一遍 ,

接下来我们使用 ,循环切刀,给它添加一些边线 ,然后我们可以使用 ,切刀来给它添加这个斜边 ,我们只需要这样 ,点这块儿,然后按Esc键,退出就可以了 ,那么我觉得这边的点太过的话 ,我们可以框选这一点 ,把它稍微移动一下 ,接着我们对这几个面进行一个挤压 ,对这一个面进行一个挤压 ,按住Ctrl,就可以往上挤 ,我们选择点模式,对这两个点进行一个焊接 ,我们点击其中一个点,就可以把它们给焊接起来 ,接下来我们调整一下这个点的位置,高低 ,接下来我们选中这些边 ,选中最外面的边 ,然后按住Ctrl ,把它向下挤压 ,然后使用缩放工具 ,按住Ctrl,往内部挤压 ,这样完成一个封底的操作 ,接下来我们调整一下这边的点的位置 ,框选这一些线 ,把它稍微往下移动一下 ,让它有一个弧度 ,完成之后呢,我们选中这一些边 ,按住Shift键,进行一个加选 ,

然后我们右键,进行一个倒角 ,我们在这边调整一下它的位置 ,然后再对这样的一条边进行一个倒角,选中 ,Ctrl+Shift,加选 ,Shift ,Ctrl+Shift,加选 ,右键,进行一个倒角 ,然后我们就可以拉出一个较为圆滑的一个圆角 ,接下来 ,我们将制作这边的一些分段 ,因为大家可以看到这里是稍微有一个弧度的 ,我们继续进入这个面模式,为了排除这一些线的干扰 ,我们可以先在网格这里选择一个N-Gons ,选择移除N-Gons,然后它就帮我们自动的连接上了 ,我们可以右键 ,然后选择一个 ,切刀工具 ,然后对它进行一个切割 ,但是呢我们可以先把后面这个槽给制作出来 ,所以我们先做这样一个槽 ,这样的话,后面会减少一些功夫 ,我们右键进行一个内部挤压 ,然后把它稍微往下移动一些 ,放大一些 ,然后我们把它往内部进行一个挤压 ,大家可以看到 ,现在这样一个,它们没有连在一起这样一种情况 ,这是因为我们对称导致的 ,我们要在对称里面设置一下轴心上限制点,删除点上的多边形 ,然后再进行一个挤压 ,就不会被中间再有这样一些奇怪的东西出现 ,按住Ctrl,往内部挤一下 ,然后我们右键,将它分裂 ,

分裂之后它是这样一个单边的样子的 ,先把原先的给删掉 ,然后也给这样一个部分添加一个对称 ,将它改为XY ,然后把它给C掉 ,删除掉之后呢 ,我们这样一个结构就做好了 ,那我们就可以在中间去添加一些切线 ,右键,进行一个循环切割 ,我们选中中间的这一圈点 ,主要是选中这样一个点 ,这样一个点 ,然后把它往上稍微移动一下 ,然后选中这几个点 ,也把它往上稍微移动一下 ,OK,这样的话就算调整完毕了 ,如果大家觉得中间这里不够长的话 ,可以往后拉 ,也是可以的 ,这时候我们这一个也是要往后移动一下 ,接下来我们来处理这样一个栅格 ,栅格的话 ,我们将使用一个立方体,这儿有我们的一个基准的栅格体 ,然后对它进行一个缩放 ,

这里的话,移动的太过了 ,我们可以把它再往里面放一些 ,这里的话,数量是大概15条左右 ,我们可以按住Alt,给它添加一个克隆,在运动图形里面 ,那么它就会 ,好,我们克隆出很多个 ,我们把位置这里改成0 ,然后给它添加一个X轴位置 ,添加一个Z的位置 ,然后它就会这样 ,一排的排出去 ,我们把它移动到边边 ,把它往下 ,这样就不会露馅 ,然后添加它的一个数量,大概在15个 ,好,模式我们改为终点 ,那我们可以继续来调整我们的这样一个立方体 ,让它变得更细一些 ,好,我觉得这个已经OK了 ,好,就可以继续去做其它的东西 ,我们再调整一下平台 ,这里把它往上移动一些 ,把它旋转一下 ,

让它这样立起来 ,然后这里让它平整一些 ,OK ,这样的话就比较好了 ,然后我们来制作这样一个底座的部分 ,底座部分是一个非常简单的 ,我们可以采用一些非常巧妙的办法来完成它 ,比如说我们先 ,先把这样一个点给合起来 ,把它们的这一个 ,尺寸 ,先给归到0,我们可以直接在这里输入一个0 ,然后进行一个应用 ,这里中间的所有的一些点都是可以把它改成0 ,然后点击应用 ,然后它们就能够焊接在一起 ,我们可以再继续使用缩放工具来对它们进行一些处理和补充 ,接下来我们选中下面这一圈边 ,我们可以Ctrl+Shift选中,当我们在网格中 ,我们使用一个提取工具 ,在命令里面的提取样条 ,提取样条之后 ,我们把它拿出来,对它进行一个放样 ,我们先可以把它放大一下 ,然后这边的 ,我们可以复制一份,把它拉下来 ,给它缩小一些 ,然后我们对它进行一个放样 ,选中这两条,好的,那样就放样出来了 ,那么它的形状是和上面的完全一样的 ,为了使它有一些差别 ,我们可以移动,稍微移动一下这一个 ,我们可以把放样的这个分段改成1 ,

这样就显得比较的简洁一些 ,我们的样条,可以把它的点插值方式改成统一 ,从线性改成B-样条 ,数量改为8 ,然后我们同样的给它添加一个对称 ,按住Alt键 ,看到没有,再给它做一个封顶 ,我们可以调整这样一个点的位置 ,你也可以直接把它C掉 ,然后调整一下这个点的位置 ,我们可以选中下面这一圈点 ,但更好的方法是把它给先C掉 ,然后全选所有点,优化 ,然后再对它进行一个封顶 ,我们在选择工具里面,选择这样一个轮廓选择 ,在这里 ,先全选所有面,反转一下法线 ,然后再选择这里,选择轮廓 ,然后取消框选上面的点 ,或者我们可以直接循环选择下面的点,然后把它拉平 ,使用缩放工具 ,右键,封闭多边形孔洞 ,然后我们再选中这样一条边,对它进行一个倒角 ,

这样就完成了我们的一个底座 ,这条边的话 ,我们可以选择把它给消融掉 ,我们使用消除 ,这样的话,它看起来会更加直一些 ,好的 ,调整一下位置 ,那么接下来我们来制作天线 ,我们来看一下这个天线是怎么样的一个结构 ,那么这个天线,它明显是由一个多边形构成的,这样一个六边形 ,然后再把它进行一定的挤压和拉扁 ,我们使用一个多边 ,把它 ,平面改为XZ ,然后我们先把它移动到一边 ,方便我们进行一个处理,把它缩小 ,然后给C掉 ,然后我们 ,使用一个挤压工具 ,按住Alt给它添加 ,然后把它给拉伸出来 ,接下来我们把它C掉 ,然后全选它的子级,然后给合并,连接加删除 ,那我们选择这边的点,对它进行一个倾斜 ,我们可以使用K~K切刀工具,对中间这个点进行一个连接 ,这样的话 ,我们这样两边的点就可以分割开来 ,我们先优化一下 ,然后我们就可以把它往上的拖一下 ,这边可以继续拖高 ,OK,那么下面我们也稍微做一点倾斜 ,

我们现在还差什么呢 ,其实已经OK了 ,下面我们再需要把它压扁一些 ,那我们整体的一个天线就基本完成 ,接下来我们把它稍微旋转一下 ,旋转大概10度,调整到相应的位置 ,我们继续把它缩放 ,我们在上方这里,勾选它 ,然后进行一个缩放 ,就可以纵向的把它给变细 ,那么这边也要相应把它往下拉一拉 ,我们制作一个圆柱 ,作为它的一个基底 ,然后我们把它C掉 ,全选所有,优化 ,我们让它底部更加粗壮一些 ,可以来个循环切刀 ,然后选中U~L ,全选择这一圈面 ,然后让它 ,按住Ctrl,往外挤压一下 ,拖这样一条边 ,好,我们把整体给打一个组 ,把它移到我们相应的位置上 ,如果这个不长的话 ,我们可以选中它 ,然后它在这边的点给拉出来,这边的点给拉过去 ,

这样就OK ,那么完成之后呢 ,这边还想要再加长一下 ,完成之后呢 ,我们可以使用复制 ,然后把它移动到相应的位置 ,我们再给它复制一个 ,按住Ctrl键,把它移动这这边,旋转90度 ,移动到这里 ,当然这个可以更加的往后稍微仰一些 ,然后往后靠一些 ,这里的边我们需要把它往后稍微挪一下 ,不然的话,后面这一个盖子就太长了 ,我们选中它 ,选中下面这些点 ,把它往后稍微挪一下 ,然后这两个边我们需要把它齐平 ,接下来我们给这两根打一个组 ,然后我们给它一个对称 ,这次我们不用按住Alt,我们就直接添加 ,然后把它给放到下面 ,这样我们就完成了四根天线的一个制作 ,

那么接下来的步骤,我们就要制作它的后面的这样一些槽口 ,这个槽口我们可以单独把结构拿出来,看一下它是怎么样的 ,总体来说 ,这是一个非常轻松的一个造型 ,我们可以直接在一个多边形的立方体上面去制作 ,我们先来这里挖个孔吧 ,我们使用,然后在这边 ,我们对它进行一个内部挤压 ,右键,进行一个内部挤压 ,

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