C4D商业产品表达 - 第三章:三维产品表达
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本节课讲解【C4D软件 - 蜂蜜洗发水产品渲染】课程的目的;使用C4D制作写实产渲染,课程的重点:打灯原理,课程的难点:材质和质感与光影的表现。

学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、打开制作好的场景文件,这里我们根据场景中的模型来分析模型的样式以及制作流程,具体如图示。

2、在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整。

3、创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。

4、通常在制作模型的时候,先进行搭建场景然后根据视觉角度,这里老师来讲解一下摄像机的知识。

5、然后就是的灯光的

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虎课网的小伙伴们大家好 ,我是多力 ,那么今天我们要讲的 ,是使用C4D制作一个写实的这样的一个产品渲染 ,那么课程的重点是在于整个打灯的一个原理 ,那么课程难点是在材质的一个质感与光影的一个表现 ,那么本节课使用的软件是C4D 的R18 ,以我们这样的一个OC ,OC渲染器 ,好 ,那么我们先来看一下今天我们要讲的这样的 ,一个课程的案例 ,那么是这样的一个类似的洗发水的这样的一个产品 ,就是它是蜂蜜的这一种产品 ,对吧 ,所以它的成分是蜂蜜 ,这个时候我在搭建这个场景的时候 ,我去考虑要加入一些这样的一个蜂蜜 ,把这样的一个蜂蜜 ,以及去做了这样的一个蜂蜜的这种液体的形式 ,在这地方去衬托出这一个产品它本身的这种 ,成分的这样的一个表现 ,好 ,所以现在我们就进入到课程案例的这样的一个操作 ,首先我们先打开我们的C4D加我们模型给它拖过来 ,那么拖过来之后 ,它是进入到场景已经摆好了 ,我们这节课就不去去讲这一种模型的一个搭建跟这样的 ,一个建模的过程 ,我们要学的是这样的一个渲染 ,就怎么去利用OC渲染器做出一个比较真实型的这样的 ,一个渲染效果 ,首先我们拖到这个地方之后 ,我们看到4个窗口对吧 ,这是一个基本的4个窗口 ,那么这也简单的说一下 ,这个是我们透视窗口 ,这个是我们的在这个是视图窗口里面 ,其实我们是可以改变它的这样的一个 ,一个视图窗口的一个显示 ,你比如说这里是透视视图跟这个一致对吧 ,那么默认状态下C4D默认状态下 ,这一个是作为一个主要渲染的视图 ,我们在这里也可以调成我们想要的这样的一个透视视图 ,它是不会影响到这一块 ,默认状态下是这一块会作为你渲染的一个关键的一个视图 ,

对吧 ,你比如说现在我要把这个透视视图给它改一下 ,我改成怎么样 ,我改成正视图 ,然后显示这地方我直接改成什么 ,线条 ,你看它就变成这一种正视图的一个线条 ,你看到没有 ,那么这个地方就是我们的什么 ,右视图 ,对吧 ,你看到是这个场景的右视图 ,那么这个地方是它的一个正视图 ,你看这两个是长一样的 ,对不对 ,我要把它换了 ,我把它换成一个背视图 ,你看这是背面 ,你把它换成一个顶视图 ,你看这里看的就是个顶视图 ,对吧 ,好 ,所以这个时候因为便为了便于我说去做这样的一个 ,调整角度 ,而不去影响我渲染这个角度的话 ,我就可以把这段怎么样 ,改成一个透视视图 ,对不对 ,你看现在这样子 ,我就可以旋转角度 ,你像这地方是不能的 ,你旋转不了角度 ,你看看到没有 旋转不了角度 ,因为它就只能是这一种视图的这种显示 ,所以我这里变透视 ,视图我就可以去一个怎么样 ,观察每一个角度 ,对吧 ,好 ,然后我们的显示怎么样把它调成一个光影着色 ,你看它这样子 ,它就跟这边会有一定的相似 ,对不对 ,你看我可以调整角度跟任何情况下 ,对吧 ,好 ,所以这个时候我们确定完这些基本的一个东西 ,我们就怎么样打开我们的OC渲染器的插件的位置 ,然后这地方点击这个时候就要弹现出我们这OC窗口 ,一个实时渲染的窗口 ,对吧 ,按住我们这地方 ,左键不要放 ,我们投到这个位置 ,点击一下齿轮的位置 ,你看它就渲染出一个效果了 ,对不对 ,我们把DL改为PT ,其实这个是一个渲染加载的一个速度 ,大家可以不用去太强调它 ,对吧 ,好 ,这里我们把它输入成0.6试一下 ,因为它刚刚一是塞满了整个窗口 ,对吧 ,好 ,然后我们在设置基本在老师之前的课程里面有跟大家讲过 ,一些设置 ,对不对 ,你像这地方你们就直接添加多一点我们经常使用的这一种 ,那么如果大家不是很懂这的话 ,这一节课的配置的话 ,那么大家可以回去看一下 ,我去讲到关于欧莱雅化妆品的那一个渲染的那一节课 ,

这里会教你们怎么去设置这地方 ,这节课我们就不去一一地重复了 ,因为这样可能就耽误到一些 ,一直跟着老师的课程的一些小伙伴 ,他们可能会重复性比较大 ,那么这地方我们就选择我们经常使用对吧 ,已经是我们配置好了的这一种东西 ,对吧 ,好 ,OK ,那么来这地方之后 ,我们就要开始怎么样 ,我们要先给它打一个灯 ,对不对 ,至少我们先给它打一个灯 ,让它这个灯先出来 ,这地方我们先加入一个什么 ,加入我们这样的一个摄像机 ,对不对 ,这是我们的一个摄像机 ,你看摄像机的机位 ,对吧 ,好 ,我们给它点击摄像机 ,它就会怎么样 进入到这个地方 ,好 ,你看我说过这地方是会直接控制我们的这个 ,怎么样我们的这一个渲染的窗口的是这个地方 ,对吧 ,好 ,我们在这地方选择点击我们这个按钮 ,选择这地方 ,我们给它添加为一个叫电视135毫米的这样的一个角度 ,那么这地方可能就不会存在一个大的透视上面的一种变化 ,对吧 ,好 ,我们给它缩小一点 ,大概是这样的一个情况 ,我们多露出来一点 ,好 ,往这边走一点 ,在往这一边 OK我们大概是要这样的一个角度 ,我们看一下它可能还要再大一点对吧 ,我们再给它大一点点 ,好 ,我们看一下角度大概是这样 ,对不对 ,好 ,那这个时候我设置角度设置完了 ,对不对 ,我就要怎么样去到我们这边透视 ,你看现在我碰它就不会影响了 ,对不对 ,如果说你们来到这地方 ,你看你去碰它的话 ,是会影响到我们实时窗口的 ,对吧 ,好 ,我们把这个打开 ,好 ,然后为了避免这地方出问题我们右键 在 ,右键了我们右键它之后 ,在这地方有个C4D标签里面有个保护 ,我们把它怎么样 ,给保护一下 ,这样你看它是动不了了 ,对不对 ,你看动不了了 ,除非你把关掉它就能动 ,你不把这个关掉你是动不了的 ,对不对 ,好保护住它了 ,好 ,这个时候我们要经常按多按一下保存键 ,我们在这地方文件里面有个叫增量保存 ,好 ,我们给它增量保存一下 ,你看这样保存之后它就会来到我们这地方 ,

你看这里就是增量保存了一个白膜001看到没有 ,增量保存白膜001对吧 ,那么这个时候它就所有的一些贴图就不会丢失 ,如果你是这种情况下保存 ,你这样 比如说另存为可能会你的贴图的位置如果移动了 ,并不在一个文件夹 ,你这个源文件可能就会怎么样 ,发生这样的一个材质上面的错误 ,对吧 ,为了避免这种情况下 ,我们就多按这种叫增量保存 ,好 ,我们做完了这个之后 ,我们就要给它打灯 ,对不对 ,现在这个场景是没有灯的 ,我们来观察图片藕 ,它的灯是往哪边 ,从这一边来到这地方 ,对吧 ,好 ,所以这个时候我们就要去调整我们的灯 ,好 ,这个是我们添加一个HDR包括这地方的一个设置 ,我在欧莱雅的化妆品那一节课里面也有讲到 ,大家也可以去听 ,也可以去重复找一下好吗 ,选择HDR我们给它添加一个HDR我们点进去它之后 ,左键点进去 ,我们在这里把选择好 ,来到我们这个地方找到我们的 ,你看现在这个时候就添加一张灯光起来 ,对不对 ,这是点光 ,好 ,然后我们给它调整一下我们的位置 ,你看我希望它是往哪边来 ,这边来 ,对不对 ,好 ,然后往上走一点点 ,我们先往上 ,大概是这样子的位置 ,再往这边 ,我们跟着感觉来 ,好 ,大概是这样子 ,我们给它把灯光怎么样 ,提上去一点点 ,我们先提上去 ,你看现在光感是在统一在哪个位置 ,已经统一在这个位置了对不对 ,看到没有 ,好 ,我们先做到这一步 ,我们后面我们再调整 ,我们先做到这一步 ,好吧 ,好 ,那这个时候灯光我们也已经做完了 ,这是我们的灯光 ,这是我们的摄像机 ,我们的灯光跟我们的一个角度都已经确定了之后 ,那么我们先理一下思路 ,我们先来捋一下 ,我们复制一个图层 ,我们选择800×800 ,我们捋一下 ,当我们要去做一件产品的时候 ,首先第1步 ,我们先把颜色给它改了 ,我们先把步骤理一下 ,大家去做一些事情 ,应该肯定是有这样的一个逻辑 ,对不对 ,

好 ,说第1个 ,当我要去做一件产品的时候 ,我首先要去做第1件事情 ,我要去搭建场景 ,对不对 ,搭建场景 ,这是最关键的一个点 ,搭建场景 ,那么你搭建完场景之后 ,你比如说你场景什么都搭建完了 ,接下去你要做的是什么 ,摄像机你要做的肯定是要给它添加一个角度 ,对不对 ,第2步是我们要在这个过程中里面去添加一个角度 ,也就是我们的一个角度 ,对吧 ,我们的一个视觉角度 ,这个地方控制的就是一般我们就在摄像机角度里面去调整 ,对不对 ,这个可能就是我们的一个摄像机的一个参数 ,摄像机就是把摄像机参数对不对 ,好 ,你比如我们常用的摄像机参数是什么 ,我们常用的摄像机参数你可以不等 ,没有说固定死的 ,大家一定要不要去太介意 ,你比如说一定是固定死 ,就是要这样的135并没有说 ,只是说135这个角度不会有太大的一个透视 ,因为我们大家都知道 ,当我们去拍一样东西的时候 ,你比如说拍一个东西 ,拿手机拍一个东西的时候 ,对不对 ,我们的人的这种高度或举这个机子的这种高度 ,你的这个高度的位置会产生一定的 ,我们称之为叫什么角度透视上面的一个变化 ,对吧 ,比如说你这个人这么高去拍这样的一个物体 ,这里有个物体要给你拍 ,你这么高 ,你举得也比较高 ,你这么去拍照的话 ,你可能这地方会比较正 ,对不对 ,但如果说一个稍微比较小个子一点的 ,你像这个小个子的小孩子去拍 ,可能他为了把这个人拍全对不对 ,为了把这个人拍全 ,他必须要怎么样 ,有一定的角度 ,仰视的角度去拍他 ,对不对 ,当我仰视的角度去拍这个人的时候 ,可能它就产生了这样的一个叫透视上的变化 ,这个东西它不是会变得很方正 ,就会产生这种叫近大远小的关系 ,我们都知道透视上面讲究的是近大远小 ,对吧 ,如果大家对于透视的东西不了解的话 ,建议你们可以去听一下老师的精修课 ,

因为我在5大构成里面有讲过这一个 ,好吧我这里简单跟大家赘述一下 ,你这样如果身高比较高的这种 ,你看他去拍他的话 ,为了把他拍满的话 ,你看他就会比较正 ,就没有透视 ,对不对 ,所以这个时候摄像机角度的一个参数建议说是135 ,但并没有说其它东西可以不用 ,这东西是你们可以去参考的 ,好吧 ,那么做完了这个视觉角度之后 ,我们肯定要怎么样 ,我们要统一一个光线 ,对吧 ,比如肯定要统一一个3 ,我们要统一光线 ,统一光线 ,我们所说的叫光线 ,少个G ,我们要统一这样的一个光线 ,对不对 ,你一定要清楚的 ,这每一个步骤 ,第1步是搭建场景 ,第2步视觉角度 ,第3步是统一光线 ,你看老师就按照这个步骤去做了 ,对不对 ,统一关系 ,不要做满它 ,就是不要做满 ,大家一定要记住 ,在这个过程中里面不要急 急于做满 ,其实你不要想着一步到位 ,让你的这个场景的灯光是达到你满意的这么办 ,千万记住不要急 ,这个 ,你只要先统一一个光线 ,你像老师这样去统一一个光线了 ,对不对 ,你看后面这地方是有这种感觉的 ,灯光是哪里来 ,肯定是你后面要再打一点辅助的灯去 ,让这个结构给它表现出来 ,对不对 ,但现在我们不能说一下子就要去把它给做满 ,对吧 ,所以步骤大家一定要很清楚讲 ,有些小伙伴是说他拿这个白膜跟老师说 ,老师你看我白膜打出来这种光总是感觉很怪 ,它没有出到我们想要的感觉 ,因为你现在是白膜阶段 ,你的产品都没有产生这种折射什么其它的一些质感表现 ,你们的光感上面肯定就是不够全的 ,后面要再重新调整 ,对不对 ,明白吧 ,好 ,所以现在我们做到第3步了 ,对不对 ,第4步是干嘛 ,第4步叫赋予材质 ,对吧 ,我们叫4赋予材质 ,对吧 ,好 ,那么我们都知道OC上面是有三大材质 ,

对不对 ,我们都知道我补充一下三大材质 ,对吧 ,这基本三大材质 ,包含了哪些 ,我们来重温一下 ,包含了哪一些基本三大材质 ,在整个OC里面来说的话 ,我们所说的这个叫OC三大材质 ,这是我们必须要去了解的 ,OC三大材质 ,好 ,我们把它延展过来 ,放在这边 ,我们延展过来 ,放到这一边 ,好 ,我们缩小一点 ,48左右吧 ,OC三大材质 ,我们都知道它是哪三个 ,一个是我们的叫漫射 ,对吧 ,第2个是我们的光泽材质 ,光泽 ,第3个是我们的什么 ,透明 ,对吧 ,好 ,这个就是OC的三大材质 ,那么在这三大材质上面 ,我们可以做无限多的不可能 ,对不对 ,非常多的不可能 ,可能在这里面还有一个非常关键的一个材质 ,这个材质是比较特殊的 ,叫mix材质 ,也就叫混合材质 ,对吧 ,这叫混合材质 ,那么这是独立的一个 ,那么这个混合材质大家可以这么去理解这几个东西 ,比如说mix的话 ,就是我们用一个数轴方向读 ,我们来延展它的话 ,我们用一个数轴方向做延展 ,首先你像这三个它们可能都是独立的一个对不对 ,它们三你比如说我们把它给分开来 ,我们把这三个给它放漫射、光泽 ,比如说光泽 ,好 ,然后还有一个是透明 ,对不对 ,我们把这个透明我们来理解一下 ,这几个东西其实非常容易理解的 ,一个是透明 ,对吧 ,好 ,这三个其实是独立的一个材质 ,对不对 ,他们仨都是非常独立的一个材质 ,那么他们三个人它们遇到了这样的一个大哥叫mix材质 ,这个是它们大哥 ,对吧 ,我们可以把他理解为是他们的大哥 ,三个是他们的小兄弟 ,那么这个时候没遇到他们三个之前他们都是独立的个体 ,对不对 ,因为他们不可能相加嘛 加不了 ,遇到了mix ,他们的大哥把他们给他组合了在一起 ,

对吧 ,这样子他们就可以把这一些怎么样 ,他是在引导这三个小伙伴的 ,那他可以做的事 ,安排调配这三个小伙伴 ,对吧 ,比如说他认为漫射的这个小兄弟可以跟光泽 ,小兄弟产生这样的一个影响 ,对不对 ,是吧 ,我觉得你们俩可以混合在一起 ,这个时候mix材质就怎么样 ,把这个小兄弟以及这个小兄弟给他混合了在一起 ,对不对 ,他可以选择让哪个小兄弟露出的比较多 ,比如他选择让这个光泽材质比较多的话 ,他就把光泽材质放在下层 ,对吧 ,放到他的这个底下 ,这个时候光泽材质的占比 ,我们所称之为叫占比的东西 ,这个光泽材质他的占比怎么样 ,他就比较高了 ,对不对 ,他这个是比较多的 ,对吧 ,百分之五 我们这么去算 ,他可以给他百分之八十的一个面积 ,对不对 ,这都是五五分 ,他是50×50的一个比例 ,大家都是50跟50的一个露出 ,对吧 ,好 ,但是他可以决定哪个在下面 ,哪个在上面对不对 ,好 ,假如说这个时候mix ,大哥他觉得说希望让光泽的这个小弟露出比较多 ,他就把他放到漫射小弟的下面 ,这个时候的光泽是作为的底层漫射就作为了上层 ,对吧 ,老师在之前跟大家讲过 ,在整个OC的这个地方 ,大家要清楚的知道一个叫黑白关系对不对 ,黑白关系 ,这个是非常重要的一个东西 ,大家一定要去听 ,有一节课是讲这节课手表这一节课跟那个 ,化妆品的渲染的课 ,你们一定要去听 ,你们要讲解到OC的一个原理是什么 ,黑白关系 ,黑白的关系就是说 ,黑色是形成了一个叫png的一个感觉 ,对不对 ,白色形成的是怎么样一个叫露出的一个感觉 ,我们可以把黑色理解成不漏就是透明了 ,

看不到白色就是不透明 ,对不对 ,好 ,所以这个mix里面它其实就是一个黑白关系 ,在整个OC里面 ,它就黑白关系的一个状态 ,这个是大家去理解 ,所以如果你们不懂 ,一定要回去听那几节课 ,好 ,这个时候mix他的作用就是把这两兄弟给他合并在一起 ,他同时还可以怎么样 ,他可以同时让透明的小弟也过来 ,对吧 ,透明又可以跟光泽组合 ,对不对 ,你看它可以无限 ,比如说这个地方就产生了三种 ,有什么三三得九 九种不可能 ,对不对 ,对吧 ,这基础第1层就这个mix大哥它可以做的这件事情 ,对吧 ,好 ,然后mix大哥他还很厉害 ,他可以做到是他可以怎么样 ,在渲一次 ,你比如说这个是mix ,这个mix他mix了这两个小兄弟 ,对吧 ,他在下面是长这个样子的 ,对不对 ,好 ,然后我这里有一个光泽小兄弟 ,我再换一下 ,我这里有个透明小兄弟 ,我这个透明小兄弟也想要混入到这地方去 ,那该怎么办呢 ,该怎么办 ,他可以混怎么样 ,他可以再混一次 ,对不对 ,那这个透明小兄弟要挤进去就很简单 ,我再找一个mix大哥出来 ,这个mix大哥 ,把这三个 怎么样 ,把他当成了底层 ,把这个透明又当成了一个上层 ,也就是说我们这么去理解 ,这时我们找 ,你比如说现在你这里有一个1号 ,我们把这个当成是1号 ,我们把当做为是1号 ,这什么1号小兄弟 ,1号小兄弟 ,这是2号小兄弟 ,对不对 ,这个是一开始的0号0号小兄弟这个mix大哥 ,它把这两个混在了一起 ,对不对 ,混在了一起之后 ,它是不是就这一个变成1号了 ,对不对 ,好 ,那现在这个透明小兄弟 ,他想要跟着一个1号小兄弟在混 ,我该怎么办 ,我是不是再找一个mix大哥出来 ,对不对 ,我再找一个mix大哥出来之后 ,然后它有上下的关系吗 ,我把这一个怎么样 ,我把这一个1号小兄弟放在这里 ,

I2号小兄弟放在这里 ,它们俩是不是又变成了一个组合 ,对不对 ,组合对吧 ,所以明白了没有 ,mix的作用其实就是等同于说无限混合你们各种 ,不可能的东西对不对 ,好 你比如说它无限的混合 ,混合很多种它可以创造不同超级多种的这种状态 ,你比如说这个时候mix大哥反过来 ,mix大哥说我不想跟你透明的混 ,因为我觉得你很孤立 ,我想你再混一点 ,这个时候mix可以又怎么样 ,又可以找一个mix出来 ,那个是2号 ,这个mix可能就把这个透明跟光泽混在一起了 ,你比如说透明跟光泽混在一起 ,对不对 ,好 ,然后我希望这两个混在一起 ,我该怎么去做 ,你比如说时候就很简单 ,我们找到我们把1号怎么样 ,1号 ,我们混过的1号放在这 ,2号放在这 ,你看 ,一跟二是不是有无间多种可能 ,一直混下去mix材质的一个重要性 ,懂了吧 ,但是OC三大材质就只有这三个 ,对不对 ,这个就是辅助型的 ,所以这是我们要赋予材质 ,对吧 ,好 ,这是我们已经理解了这个理论的东西 ,我们要去操作 ,其实非常简单 ,首先第1步 ,我们要去考虑这个场景里面有几个材质 ,首先这里有个台子 ,对吧 ,我先找台子 ,这个是大理石的台子 ,大理石是带有一点点什么 ,反射的东西 ,光泽感 ,对不对 ,好 ,所以这个时候我们建立一个 glass光泽 ,光泽这一个 我们点进这个我们先给它放进去 ,比如说给它放进去 ,这个是我们大理石 ,对不对 ,这个时候它是一个白色的大理石 ,

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