Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 电动牙刷建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,电子产品材质的制作、渲染以及打光。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

5.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

7.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,然后使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

9.选择模型,在【点】模式下“选择部分的点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

10.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

11.选择模型,在【点】模式下“选择部分的点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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排序方式:

大家好 ,我是无辣不欢 ,今天我们来讲一个电动牙刷的案例 ,那我们这个案例的一个课程目标是 ,对于我们这种电子产品电子牙刷的一个制作 ,核心知识点是多边形的建模与制作 ,然后我们这里涉及到一个电子产品的一个材质的制作 ,渲染以及打光 ,包括我们这个毛刷 ,其实会用到我们的一个毛发来制作我们的毛刷 ,然后我们这里使用到的软件是Blender的2.93 ,后期如果有调色的话 ,会使用到我们的PS2021 ,然后我这个软件里面我是装了一个M3的一个插件 ,但大家不用担心 ,实际上我们不装也可以使用 ,但是大家如果想装的话也可以去下载去安装 ,好 下面我们废话不多说 ,进入到我们实际的一个操作 ,首先打开我们的软件 ,进入到我们的软件之后 ,首先我们先设置我们的单位 ,将我们的这个单位改成一个毫米 ,我们以实际的一个单位来去制作 ,好 然后删掉我们的一个所有场景 ,我这里将我的这个快捷键打开 ,好 然后我们将我们的一个参考给它拉进来 ,我们将我们的一个侧边进行一个分割 ,然后这边变成我们的一个图像编辑器 ,这里找到我们的这个参考 ,找到我们的这个电动牙刷 ,然后将我们的这个电动牙刷的这个图放进来 ,好 那这边作为我们的一个参考图来使用 ,这边作为我们的一个建模视窗 ,那接下来我们首先来做我们下面的这个下面这一部分 ,那下面这一部分我们首先新建一个 ,

那我们在做之前我们可以先将我们这里的一个缩放 ,这个缩放我们也可以改小一点 ,因为我们正常在Shift+A ,我们去新建一个圆环的时候 ,大家会发现它是一个1米的圆环 ,那这个就会很大 ,我们可以将我们的这个 ,也给它 我们之前的一个厘米单位 ,然后缩小到毫米 其实是缩小了1000倍 ,那我们给到0.01 ,就相当于这里现在给它缩小个100倍 ,那我们其实也发现它的网格其实有变化的 ,这样我们实际去放大的时候 ,我们这个网格也会有一些变化 ,好 我们新建一个圆环 ,然后我们将我们这个实际的一个大小 ,我们这里给到一个20 那很小的一个位置 ,我们按键盘上的Home键进行放大 ,那这里我们给到32段 ,因为我们本身这个地方这个按钮上的细节 ,就是需要这么多的细节 ,所以我们这个分段给它稍微多一点 ,然后再往上走的时候 ,我们这个可以稍微给它少一些的一个分段 ,然后往上做 ,这样子能够更好控制一点 ,好 下面的话其实我们只是控制这一块 ,那我们分段多一些也不会有太大的影响 ,好 然后我们选择它 ,按 看一下我们的这个缩放 ,当它是1的情况下 ,我们再进入到我们的一个编辑 ,好 我们选择它按Tab进入到边模式 ,好 然后我们按1进入到正视图 按E进行向上挤出 ,按Z往Z轴上挤 ,好 然后我们可以把我们这个移动给它打开 ,然后我们移动到我们适当的一个高度 ,比如说我们移动这么多 ,我们其实可以在这里去做一个小的 ,但是可能大家不是看的特别的清楚 ,

好 那我这边就移动这么多 ,下面作为我们的一个底座 ,那我们这个底座怎么去 我们先把它做得细致一点 , 好 然后我们选择下面这个面 ,好 我们按Tab进入到边模式 ,按住Alt选择循环边 按F进行一个封面 ,然后同理我们按Ctrl+B进行一个倒角 ,好 我们进行一个小倒角 ,那其实我们下面 ,其实是作为一个充电的一个口来的 ,我们可以选择下面这个边 ,按I进行内插面 ,虽然我们这些细节不是特别的看得到 ,但是我们可以试着去多做一些细节 ,好 我们内插之后 ,我们再按I进行一个内插 ,好 然后我们选择这一圈循环边循环面 ,然后我们按E进行挤出 往下面挤 ,挤出之后 ,我们可以将上面这一圈面 ,我们按N把这一个折痕给它改到1 ,这样我们一会就不用对里面进行一个倒角 ,这样我们也不会说去纠结它会不会露出来 ,然后我们将这个位置进行一个小倒角 ,好 我们到边模式下 ,按住Alt选择循环边 将这两个循环边给它选中 ,然后Ctrl+B进行一个很小的倒角 ,好 我们按Tab进入到物体模式我们给它添加一个 ,我们在修改器里面给它添加一个表面细分 ,

我们都给它一个3段的一个表面细分 ,然后我们选择它可以给一个平滑着色 好 ,这里的其实作为我们一个充电的那个位置 ,其实可以去抠开 ,然后把这个位置去往上挪 ,好 接下来我们把这个工艺缝给它做一下 ,我们选择它按Tab进入到边模式 ,然后Ctrl+R往下挪到这个位置 ,这个位置 ,然后Ctrl+B进行一个倒角 ,我们给到1段 ,好 然后我们按住Alt选择循环边 ,中间这条循环边按S进行缩放我们往里缩 ,好 然后我们再选择上下两条循环边 ,Ctrl+B进行一个小倒角 ,这样就出现了我们下面这一条工艺缝 ,我们按Tab进入到物体模式 ,我们观察一下 那其实没问题 ,好 同理我们在上面我们也进行一个封面 ,我们按F到边模式 ,我们选择一圈循环边 按F进行一个封面 ,然后我们Ctrl+B进行一个倒角 ,好 下面这个面我们暂时先做到这里 ,然后我们可以去先往上面这个刷头 ,往上去接着做 ,做了之后我们再进行这些按钮上的一个补充 ,好 那接下来我们回到正视图按1 ,回到正视图 好 ,我们在上面因为这个位置 ,相当于正面是相对是一个比较平的 ,然后背面是相对一个比较弧形的一个造型来的 ,那我们这里从一个立方体来做 ,

这样子的立方体来说我们的这个面数会少一点 ,然后我们也方便控制 ,好 那我们大概在 ,我们先在这个位置上我们Shift+A ,新建一个立方体 ,我们把立方体往上拉 ,其实我们看到立方体其实是相对于跟 ,它的这个大小的一个比例来说 ,我们稍微按S放大一点点 ,好 在这个位置我们Ctrl+A我们将这个进行全部变换 ,那我们按Tab进入到面模式 ,我们按A选择所有的面 ,然后我们按S在Z轴上进行一个缩放 ,我们先把这个大的一个造型我们先调一下 ,比如说我们大概这么多 ,我们这里可以往上再往上走一点点 ,好 然后我们接着去做我们的这个细节 ,那其实它现在来说对它进行一个平滑之后 ,它其实是一个 ,就是相当于是一个很正的一个圆形 ,那我们这里给它先给它增加分段 ,我们Ctrl+R这边给它加一个分段 ,这边给它加一个分段 好 ,加完之后我们选择面模式 ,我们E进行一个挤出 ,我们先进行一个挤出 ,然后我们回到正视图 ,那我们发现我们这个之后 ,然后我们发现我们上面是一个圆弧形状的 ,我们可以先对这两个位置进行向上提 ,好 那我们这里同样也给它加一个表面细分的修改器 ,这里给到3段 ,

那我们通过这样的一个操作 ,慢慢的去观察我们这个东西 ,怎么去做 好 我们回到顶视图 ,那我们发现我们其实这个如果要你要做正圆的话 ,那我们这些点还要往里收 好 ,然后我们回到点模式 ,按住Alt+Z进行一个透显 ,然后我们选择四边的这个点 ,好 按S进行一个缩放 ,我们把它缩放成一个相对比较圆的一个形状 ,好 那现在来说这是我们的一个基础型 ,好 那我们发现我们缩放之后 ,它其实往下走了 ,因为它的缩放轴是以中心的 ,那我们退一步 ,Ctrl+Z退一步 ,好 我们再按S进行缩放的时候 ,我们按Shift+Z ,这样我们把Z轴上的一个缩放给它取消掉 ,我们再回到一个顶视图 ,我们在顶视图 ,我们再按S进行缩放的时候 ,我们Shift+Z把那个Z轴取消掉 ,好 我们缩放到我们想要的一个大小 ,这样合适之后 ,我们暂时先不要动它 ,好 在这个基础上 ,我们正面的这个面它又是一个平面来的 ,然后下面这个位置它其实是要往下凹的 ,那我们怎么去做这一块 ,我们先回到正视图 ,好 我们可以把下面这个面先给它删掉 ,因为一会是要往下 ,Alt+Z我们取消透显 ,好 把下面那个X删除面 ,好 然后我们到面 ,到边模式下按Alt+Z选择这圈循环边 ,我们可以适当拉长一点点 ,

然后我们在点模式下将这个点 ,相当于我们这个弧度是这样子的 ,我们适当往下拉让它有一个弧度 ,好 这样做完之后 ,其实我们来说本身现在来说我们是 ,达不到我们需要的这一个 ,那个形状的 我们Ctrl+R 我们这里卡一条线 ,然后我们将我们的这些线往后收 ,我们选择面 ,这个面还有这个面 ,我们往后收 好 ,我们用 我们按S然后在Y轴上进行缩放 ,把它进行一个打平 ,好 把Y给它归成0 ,好 我们回到顶视图去观察 ,那我们发现我们这个线 ,这个的宽度它不够 ,然后我们按S在X轴上进行缩放 ,我们缩放到一个跟两边宽度一样的一个位置 ,好 ,接着我们再给它拉进 ,那我们这样这个面给它做平了 ,然后可以去从各个面去观察它的这个顶视图 ,一会我们在这个位置 ,然后再卡条线的时候 ,那这个它的圆就不会那么难受了 ,好 那现在大家发现那我们需要的这个形状它出来了 ,然后我们再回到点模式 ,我们可以把我们的这个 我们的这个细分先给它关掉 ,我们看一眼它的这个面 ,好 那大家发现其实我们在做这个面的时候 ,我们发现这个位置 ,那其实这个圆的那个过渡还是很生硬的 ,就是还是很那个很强的 ,

那我们可以在这个位置再进行一段卡线 ,好 我们Ctrl+R ,好 这样子我们就有一个比较平的面 ,然后我们将这个点 好 Alt+Z我们将这个点 ,往上拉我们给它拉平 ,我们将这一圈线给它拉平 ,我们用 按住Alt键选择这一圈循环边 ,然后按S在Z轴上进行一个缩放 ,我们把Z轴给它打平 ,这样我们看到的是我们需要的这样一个形状 ,然后我们在实际的一个感觉当中 ,我们发现其实这一个它比下面是要宽一点点的 ,那我们怎么样 ,我们先可以把上面进行一个卡线 ,我们按Ctrl+R ,好 我们把将上面进行一个卡线 ,发现这里就变成了一个圆弧形 ,然后我们可以将这个点进行往下拉 ,然后我们让它不要这么尖锐 ,同理我们可以将这个点往下拉 ,这样我们就有一个比较圆滑的一个过渡 ,我们可以将这两个点进行一个小缩放 ,那我们这个位置就处理的差不多了 ,然后我们回到正视图 ,按Alt+Z我们进行一个透视选择 ,然后我们选择上面的这个面 ,这个点我们按S然后在X轴上我们给它 ,拉宽一点点 ,

适当我们可以往上来一点点 ,好 然后我们发现其实上面 ,我们的这个圆弧形状它不是很圆 ,好 我们再到正视图 ,我们将这些点再往上来一点 ,我们调上去之后 ,然后我们可以适当的去观察我们的这个形状 ,是不是我们要的那个形状 ,我们这个点可以适当的往下来 ,这样子 ,那其实我们在刷牙的时候 ,也不希望这个位置是比较一个尖锐的 ,这个点 ,再往下来 ,好 我们按Tab进入到物体模式我们观察一下 ,那我们发现这里是比较尖锐的 ,首先我们可以右键给它一个平滑着色 ,然后我们将这些位置的这个点给它做的一个松散一点 ,我们回到边模式我们选择这一圈循环边 我们往上拉一点 ,同理然后我们可以把我们的下面的这一圈边 ,也不让它去挤到那么的近 ,让它有一个相对 ,平滑的一个过渡 ,好 我们按Tab进入到物体模式 ,我们再观察一下那 ,现在来说我们的整体的这个造型就有了 ,然后我们发现我们其实并不需要 ,这么深的一个 ,一个往后退的一个深度 ,我们按Tab进入到边模式 ,然后我们将整个的这一个边往前提一提 ,我们按3到侧视图 ,然后我们Alt+Z进行一个透显 ,然后我们到顶点模式 ,然后我们选择这边的顶点 ,往这来 ,

好 我们按Tab进入到物体模式 ,我们再观察一下 ,那这就作为我们整个的一个刷头的一个形状 ,好 接着我们往下做 ,接着往下做我们这个毛刷我们一会再处理 ,好 我们选择它 ,按Tab进入到边模式 ,我们选择这一循环边 ,好 我们可以右键给它在Loop工具下 ,选择圆环更圆一点 ,那大家如果右键没有Loop工具的话 ,大家可以在编辑偏好设置 ,在这里找到Loop我们把它勾选上 ,然后大家记得勾选之后记得保存 ,那右键就会出现了 ,然后我们在这个圆环上面我们按1到一个正视图 ,好 我们按E进行一个挤出 ,然后在Z轴上进行一个挤出 ,然后我们发现我们现在的这个 ,整个的这个形状 ,这个比它小 我们按S进行一个缩放 ,缩放到一个我们跟下面能够对齐的一个位置 ,那我们 ,我们对齐的一个看的一个点 ,在于说我们这个就是圆滑之后的这个位置 ,而不是以这个点 ,我们可以先拉下来一点 ,让它去对齐 ,好 现在这个位置 ,好 那我们再往上来一点 ,因为我们这里它有一个连接的一个 ,长度在这里 ,好 那这边作为我们的一个大小好 我们按1 ,同样我们先保持在这里 ,我们按E进行一个挤出 ,好 按Z在Z轴上一个挤出 ,

好 这里到这里 ,然后我们通过一个点 ,好 我们按Ctrl+R进行一个位置 ,在这个位置然后我们卡一条线 ,然后我们往下放 ,我们可以缩放一下 ,就我们上面还是要苗条一点 ,缩放以后 ,然后我们 ,我们按Ctrl+B进行一个倒角 ,这样子的我们就有一个圆弧形状的这种 ,我们可以加一些分段 ,适当往上提一提 ,那这作为我们的一个整体形状 ,然后我们发现这里可以稍微加长一点 ,好 我们Alt+Z进行一个透显 ,然后到顶点模式选择上面的顶点 ,往上再提长一点 ,好 然后我们按Tab进入到物体模式 ,我们看一眼这个整体的一个造型 ,那大家可能觉得这个位置有点硬了 ,那我们试着再去调整一下这个位置 ,然后这里我们先给它一个倒角 ,这个位置我们看着可能不是特别舒服 ,我们选择这一圈边 ,然后Ctrl+B ,好 我们按Tab进入到物体模式 ,我们发现这里就有一个比较明显的这个物体 ,一条棱线 ,我们按键盘上的一个斜杠号键 ,就数字键盘斜杠号键 ,我们将下面这个面给它封上 ,我们按Tab进入到边模式 ,然后选择循环边 按F进行一个封面 ,

然后我们按Ctrl+B进行一个小倒角 ,我们按Tab进入到物体模式 ,下面我们整个一个形就出来了 ,然后这边我们再给它调的一个圆滑一点 ,我们按Tab进入到一个边模式 ,我们发现这里不圆滑 ,是因为这个点 这两个点可能靠得太近了 ,或者说我们将这个点 这两个点进行收一收 ,这都是我们的一个处理方式 ,比如说这两个点 我们按S进行收一下 ,缩放一下我们让这个四边面不要那么扭曲 ,大家看到这个位置就没那么难受了 ,然后这两个点 ,对吧 ,我们可以适当的往后来一点点 ,我们因为选择了刚刚选择这两个点 ,我们再选择这两个点 ,选择这两个点的时候我们一起 ,刚刚选择这两个点一起去加选了 ,所以往后挪了 ,我们这边试着往里往后拉一点点 ,让它有一个平滑的过渡 ,好 甚至我们想让它更平滑的时候 ,我们这里还可以适当再往下来一点 ,缩放一点点 ,我们让它有一个 ,过渡 ,好 包括这些点缩放一下 ,那这是一个比较细心和耐心的一个活 ,我们把它调好之后 那差不多了 ,然后我们接下来做我们的一个毛刷 ,

我们Tab进入到物体模式下 ,那我们怎么去做我们这个毛刷 ,我们做毛刷是通过我们的一个毛发 ,那我们的毛发的一个原理是什么 ,我们Shift+A新建一个平面 ,我们把平面拉上来我们可以看一眼 ,我们按7放到我们比较近的一个位置 ,对吧 ,我们在这个面上 ,我们这里在平面上我们去添加 ,这个粒子系统我们添加毛发 ,那么它就会变成一个有一撮毛发出来 ,那我们这里添加一个面片 ,添加好几个面片然后这里我们把它放到这个位置上 ,然后我们再用毛发来生成这个东西 ,那不就是有了吗 ,我们先把这个粒子删掉 ,那我们就用这个平面 我们回到一个 ,我们先按R在Y轴上旋转90度 ,我们按1回到正视图 ,这边我们给它放到我们需要的位置 ,比如说这个我们就先放在一个中间 ,好 我们在Y轴上先给它归0 ,我们按S进行一个缩放 ,好 我们再按S在Z轴上进行一个缩放 ,好 大概 ,大概这么大的位置 ,然后我们选择它按Ctrl+A进行一个全部变换 ,好 接着我们按7到顶视图 ,我们可以给它放到一个合适的位置 ,这边我们选择物体设置原点 ,然后到几何中心 ,这边我们先给它放一个比较靠谱的一个位置 ,我们先放在这里 这个大家看得见 ,好 选择它 ,

然后我们按Tab进入到一个面模式 ,进入到顶点 ,然后我们先对4个顶点适当也给它做一个圆角 ,我们选择的这几个顶点 ,然后右键给它一个顶点倒角 ,也可以按快捷键Ctrl+Shift+B ,好 我们这样子去做一个圆角 ,我们可以适当减少一些分段 ,我们能让我们的这个 ,毛刷一会能有一个 ,在一个这种圆形的这种形状上来长我们的这个毛 好 ,这样我们再点一下左键确定确定下来 ,好 我们到物体模式下 ,我们选择它 先放到我们的上面这个位置 ,我们挪过来 ,选择它 ,按Tab进入到面模式按A选择这个面 ,然后我们直接可以用阵列 ,我们用阵列 一会再把阵列给它取消掉 ,好 我们选择它 ,我们先给它用一个阵列 ,我们在这里修改器选择阵列 ,那这里我们它是往这边的 ,我们比如说 ,这么多 ,然后我们X轴给它归0在Y轴上 ,在Z轴上 ,上下应该是Z轴 ,好 那么在负方向 ,那我们这里数量减少一个 ,这里我们适当的按住Shift键 ,进行一个增加它的一个分段 ,就是增加 就是增加它的一个距离 ,好 这边我们适当的挪过来一点 ,好 然后我们可以将它进行一个应用 ,

那应用之后 ,我们是不是就有了一个很多的一个面 ,然后我们按Tab进入到面模式 我们选择 ,其中的这些面 ,然后剩下一个我们按Shift+D进行一个复制 ,然后这边我们给它增加一排 ,我们放在这个位置 ,好 那同理我们可以选择它们再复制过来 ,Shift+D然后复制过来 ,我们在Y轴 ,在Z轴上我们放到这边 ,那我觉得我中间可以再给它补一些再补一点 ,就是两边对称的一个情况下 ,那这样子我们去给它 ,再给它再R然后在Z轴旋转一个180度 ,然后我们再回到一个正视图 ,按1回到一个正视图 ,然后我们这边给它挪过来 ,好 中间我们可以再给它挪过来一点点 ,然后我们选择这个面然后我们Shift+D ,然后再复制一个 ,在X轴上我们这边相当于增加一个 ,那下面说我们的这个整体的这个形式我们就做出来了 ,那在去做我们毛发的时候 ,我们选择它 ,好 我们再按 ,我们先 ,在可见的时候再做 ,一会我们再把它往后拉一点点 ,就把它深入到我们的这个牙刷里面去 ,我们给它添加一个毛发 ,添加粒子我们添加一个毛发 ,

我们发现有一些是朝这边的 ,有一些是朝这边的 ,那因为我们刚刚选择这边是由这边去复制过来的 ,那这一边的这个一个正方向它其实就是反的 ,所以我们要将这些面的一个法向进行一个翻转 ,我们选择这个面 ,按Tab进入到面模式 ,然后我们去框选这些面 ,我们找到我们的一个网格 ,法向进行一个翻转 ,我们Tab进入到物体模式 ,那这样子变成一个正的了 ,然后我们这个长度是过长的 ,我们将我们这个长度 ,从它的一个4000我们大概改到 ,20我们先看一眼 ,好 这个我们再加一点给它加到25 ,那大家看到我们实际的这个大小粗细它是这样子的 ,因为我们本身在渲染 ,在显示的时候 ,它显示的是一个 不是一个实体 ,所以我们看到的这个东西它是比较细的 ,其实我们实际在渲染的时候 ,它不会是显示这个样子 ,那我们暂时先不管它 ,一会我们再去根据 ,我们跑两次渲染图看之后 ,它实际的那个大小 去看它的这个 ,我们可以看到这个 ,其实是有区别的 ,好 然后我们再回到我们这个模式下 ,然后我们按7到一个顶视图 ,然后我们将这些毛发往里去收一收 ,

放到我们的这个里面去 ,那这个模块又出来了 ,然后我们去适当的调整一下我们这个毛发的一个大小 ,好 我们找到我们的一个毛发 ,好 我们在渲染这里看一下它的一个 ,大小 ,好 我们找一找那我们的毛发到底是怎么去控制的 ,毛发的这个形状 ,比如说我们的一个根直径 ,然后梢的一个 ,直径那它其实都不一样 ,我们去我们可以适当的去调 ,然后我们实际上它在视图显示 ,它其实是没有的 ,我们看一下能不能找到 ,0 ,好 那我们实际去新建一个相机 ,我们去跑一张看一眼 ,好 我们新建个相机 ,然后我们按N到视图上面 ,我们把锁定给它勾上 ,然后我们这里给它切换成一个相机视图 ,然后我们进行一个缩放 ,好 就这样子这里我们给它切换成一个Cycles ,好 这样我们切换到我们的渲染视图 ,因为我们现在来说 ,我们发现我们的这个 ,这个毛发我们就显示出来了 ,那我们根据这个位置去调整 ,那我们现在暂时先不动 ,因为我们一会直接跑渲染的时候 ,我们再去调整我们的这个大小根径这些东西 ,

这样能够就是渲染的时候我们就做渲染 ,现在我们先不动它 ,好 我们把这个取消掉 ,然后我们按键盘上的一个斜杠号键 ,进行一个退出一个单独显示 ,按1进入了一个正视图 ,然后我们将这个位置好 ,好 我们可以将毛发再往里面收一点点 ,我们选择毛发的这个面 ,然后再选择这个平面这个刷头 ,按Ctrl+P ,进行一个父子链接的一个绑定 ,我们让这个毛刷作为我们这个 ,刷头的一个子级 ,然后我们改一下名 ,比如说我们这个毛刷 ,这名叫做毛 ,毛刷 ,然后我们这边这个选择叫做牙刷头 ,好 下面我们也给它起个名字 这个叫做牙刷 ,我们按1到我们的一个正视图 ,然后我们来选择它 ,我们发现我们它的一个 ,坐标原点在最下面 ,然后我们把它的一个原点给它改上去 ,我们选择它在物体 设置物体原点 ,然后到几何中心 ,这边我们给它拉近一点 ,这个位置它的那个工艺缝我们留的太多了 ,我们按G在Z轴上让它靠拢一点 ,那我们现在这刷头这里 ,其实是看不太清 ,我们按1到正视图 ,接下来我们来做我们的这个按钮跟下面的一个指示灯 ,

好 那我们这个按钮我们首先 ,Ctrl+R好我们选择它 ,我们先新建两个参考 ,我们可以Shift+A ,添加一个圆环 ,我们往上拉 ,这个圆环我们按R进行一个旋转 ,在Z轴上旋转一个90度 ,好 我们往前拉 ,我们按1再回到一个正视图 ,然后我们按S缩小一点 ,我们这里可以打开我们的一个相关显示 ,这样能够观察到我们需要在 ,比如说我们在这个面里面 ,去作为我们的这个圆环 ,那我们就不要把它去显示到外圈去 ,好 我们可以适当的去 ,这里作为其中一个圆环 ,我们再Shift+D进行一个复制 ,然后在Z轴上挪出来一点 ,好 那这个范围就作为我们这一个按钮 ,所处的一个范围 ,我可以适当的再把它拉长一点 ,这两个 ,好 这就作为我们一个按钮的一个范围 ,然后我们选择这个牙刷 ,我们按Ctrl+R ,我们按Tab进入到边模式 然后再Ctrl+R ,我们进行一个 ,先将它的一个面进行一个分割 ,这样我们先卡出来 ,比如说我们的这个 ,位置给它定出来 ,我们在这个位置 ,然后我们再Ctrl+R在大概这个圆的一个中心的位置 ,

我们在下面同理 ,这样我们就把它的一个大概的位置定出来了 ,然后我们找到它的修改器 ,我们可以把细分先给它关掉 ,那这就是作为我们整个的这个 ,这个造型的这个圆的一个修改器的一个位置 ,好 我们按1进入到一 个我们这边切换到面 ,然后这边我们也切换成面 ,然后我们选择这些面 ,好 下面 下面一样 ,中间也给它选上 ,这里我们为了不影响它整体的一个大的造型 ,我们按I进行一个内插面 ,进行一个小小的内插面 ,我们先这样子先进行一个内插 ,然后我们再去调整它的一个形状 ,那我们接下来怎么去调整到这个形状 ,能够让它来符合到我们的这个形 ,我们可以将我们的这些面 ,我们刚刚的这一圈循环的这一圈 就是这一圈 ,环形的这一圈 ,是作为我们的这个形状来的 ,那我们先退一步 ,比如说我们在我们让它刚好 I进行内插刚好 ,I内插的时候 ,刚好让它贴合在这个位置 ,好 那贴合之后 ,下面来说我们要做的就是把我们的这个点 ,

跟我们需要的这个位置进行一个对齐 ,好 我们回到点模式 ,我们选择这些点 ,拉到我们的这个圆上 ,好 这些点 ,我们让它去形成我们的这样一个圆 ,好 下面同理 ,这样我们就将我们的这个大的造型给它做出来了 ,然后我们选择中间的面 ,那这就是我们刚刚做出来的这个面 ,就是我们需要去抠掉的一个面 ,然后我们按P键进行一个分离 ,这里我们作为一个保留 ,我们将这个面先给它隐藏掉 ,那我们整个的一个造型它也有了 ,然后我们可以将我们的这个我们刚刚做的这两个圆 ,刚刚做的这两个圆先给它隐藏掉了 ,或者说删掉都行 ,这两个圆我们删掉 ,好 然后我们再到边模式选择循环边 ,我们按E进行一个挤出 ,好 我们挤出的方向是在Y轴上 ,

那大家能够看到那现在来说我们就做出了我们这样一个造型 ,然后我们再Ctrl+R进行一个卡线 ,好 然后我们退出来 ,然后我们看一下我们的一个圆滑之后的一个感觉 ,那我们这个形状那就挖出来了 ,其实正常我们里面可以再封个面 ,好 我们按Tab进入到边模式下 ,我们选择这一圈循环边之后对吧 ,那现在来看大家其实看到的这个造型它其实是一个弯的 ,好 我们按S在Y轴上进行一个缩放 ,然后我们把Y轴归0 ,然后我们再拉过去一点 ,在轴上拉深一点点 ,

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