大家好
,我是无辣不欢
,今天我们来讲一个吹风机的案例
,我们这个案例主要是讲一个这种电子产品的一个制作
,我们涉及到这个案例的一个知识点就是多边形的建模
,然后有材质以及渲染
,还有一个UV贴图怎么制作
,然后灯光怎么去调整
,我们使用到的软件是2.93
,后期我们会用到PS的2021
,然后我在这里我的软件是装了一个M3的工具
,但我尽量会使用到的是我们的一个正常的没有装插件
,没有装插件的一个使用方式
,然后在完成我们本课的一个操作中
,也希望大家去下载我们本课的一些素材
,跟着老师一起去把我们的这节课的那个知识点
,去复习一下去整理一下
,然后变成一个自己的知识
,然后下面就接着进入我们的实际操作
, 把我们这些先清理掉
,然后我们进行一个分屏
,分完之后我们把这里改成我们的一个图像模式
,把我们的一个做的这一个缩小放在这里
,好下面进入我们实际的操作当中好
,我们首先Shift+A新建一个
,圆环
,圆环这里我们给它一个在X轴上旋转一个90度
,好
,然后我们把这个圆环按Tab进入到编辑模式
,然后进到边模式下
,按E进行一个在Y轴上的一个挤出
,挤出长度我们可以先把我们的轴移动给它打开
,然后我们拉长一点拉到我们合适的长度
,
好我们再长一点点
,好然后我们选择我们两端的一个边线按住Alt
,加Shift的去加选两端的一个边线
,然后按下进行一个封面
,然后Ctrl+B进行一个倒角
,我们给它一个
,好同理
,然后我们按住
,到面模式下
,选择两端的面
,按I进行一个内插面
,我们把两端做成一样的了按E
,E
,挤出不对
,好那我们先一边边做我们这里按E进行
,内挤
,然后再按I一个内插再按E进行一个挤压好
,这个我们先就这样我们这边同样的按
,内插之后我们按E
,内插
,挤压之后按I进行内插面
,再按E向内挤
,好做完之后我们进行一个小倒角
,我们到边模式下选择
,选择刚刚挤出来的一些面
,另一头也同理
,好我们Ctrl+B进行一个小倒角
,好按Tab到物体编辑模式下
,我们选择它先给它添加一个表面细分的修改器
,我们给到3段
,
选择它右键给它一个平滑着色
,好做好之后
,然后我们给这里有一条工艺缝
,然后我们先把把手的这个中间的这个位置给定出来
,我们按Tab进到边模式按Ctrl+R
,先给它卡一条线
,我们再在正面这里Ctrl+R卡在这个位置
,我们选择这条循环边按Alt选择这条循环边
,Ctrl+B
,三条就够了
,然后我们选择中间这条按S缩放一点
,我们再选择外侧两条
,再按Ctrl+B进行一个小倒角
,我们模拟一条工艺缝
,这样我们就模拟出来一条
,小的工艺缝
,就是这一条
,我们这个稍微大了一点点
,但是其实也还好
,好然后我们再按Tab进入到边模式下
,我们选择这条边
,好我们Ctrl+B进行一个倒角
,我们给它一个
,这种宽度
,然后用来给我们的把手作为一个定位
,好这里弄好了
,然后我们回到一个正视图之后
,我们往下翻
,找到我们中间的这几个面
,然后我们把这几个面选出来
,我们Shift+D进行一个复制
,在Z轴方向复制一个
,然后我们右键到Loop
,Loop工具下面我们有一个圆环
,那这个工具我们正常插件里面是有的
,
大家可以如果大家在去右键去找的时候没有这个工具
,大家可以在编辑插件
,就偏好设置里面我们去搜Loop
,大家去可以把这个工具勾上
,然后保存上正常就会有了
,好然后我们再选择它
,在边模式下选择到边模式下把这一圈边给它选出来
,选择
,好
,我们可以直接按P进行一个选中项
,选中项给它选出来然后我们
,这个再回到面模式下
,好我们把所有的面都给它删掉
,按X面给删掉
,在我们新做出来这个圆环
,我们回到物理模式
,我们新的这个圆环我们先把它的细分给它删掉
,选择它之后我们看一下它是不是平的
,我们回到一个正视图
,它是平的
,好我们在底视图下面
,-Z上面在这个-Z的一个轴上
,大家可以在这里看到
,好我们选择它按Tab进入到面模式同样的
,好为了我们刚刚的这个
,定位能够刚好卡在这个位置上
,我们把这个圆环进行一个
,我们按Tab先退出来
,我们选择这个圆环按
,我们先把物体一个设置原点
,然后到几何中心
,然后我们把这个圆环进行一个适当的缩小
,再到这个主体上面按Tab进入到边
,还是大了点
,
我们可以到这个模式才能够看到线
,好再缩小一点点
,好我选择它按Tab进入到边模式
,好然后我们可以把这上下两条边看按S
,在Y轴上我们给它拉宽一点
,这样我们就不会刚好卡到我们的那个边线上面去了
,好然后我们再选择我的面
,选择网格
,投影切割好
,那我们把圆环先隐藏掉
,投影切割之后回到我们的点模式
,我们把我们的这些点进行一个整理
,好我们把这个点这边上这个点
,这个应该是连到这里这个连到这里
,我们一会就把我们的这个
,整体的这个面的这个走向
,这个面的它的那个
,不同的那个
,四边面的一个形式
,我们重新给它进行一个连接好
,那我们分析一下到底应该是怎么去连
,好这个是连接这里的
,然后我们看这个
,这个正常应该是到这个位置它们
,连接
,然后它可能跟它那它没有了
,
正常来说我们那我们就是说
,我们可能说为了保持一个四边面
,让它跟它直接连接起来
,好那我们就选择它再选择它按M到末选项
,同理选择它和它按M到末选项
,好这里也是
,记住看是哪个点
,M到末选项
,好下面我们连接完毕
,连接完毕之后你会发现这里是一个四边面
,不是的话我们再添加一条线
,我们比如说在这里添加一条
,我们在这里Ctrl+R添加一条对吧
,然后我们给它一个K
,那我们这些所有的边就变成一个四边面
,然后我们到面模式下把这些面
,我们可以按E进行一个挤出
,好按S在Z轴上面给它一个
,打平
,
好我们回到正视图
,我们看一眼好按X我们把面给它删掉
,我们选择边
,选择边
,好
,回到正视图
,我们按E进行一个挤出
,在Z轴方向挤出挤出到我们合适的长度
,好按F进行一个封面按Ctrl+B进行倒角
,先关掉关掉之后我们来做一下我们的这个线
,选择它按I内插面
,按E挤出
,按S缩放
,再按I内插面再按E进行一个挤出
,好下面我们就可以用曲线或者什么的来做一条线
,我们把这个这些线也给它做一个倒角
,Ctrl+B
,Tab
,同理我们也给这里这个位置
,给它加一条工艺缝
,按Tab到边模式下按Ctrl+R在这个位置
,好我们选择这条循环边中间这一条按S缩放
,然后再选择外侧两条
,按Ctrl+B进行一个小的角
,好退出来我们看一下好
,那我们这个也做好了
,然后同理然后我们要做我们这个按钮
,也同样可以用我们直接投影的方式
,然后去做一个我们的这个圆环的一个东西出来
,
然后我们先给它做一个出来我们看一眼好
,我们先来到正视图按Tab进入到边模式
,然后我们Ctrl+R
,卡出我们按钮需要的位置
,比如说我们的按钮在这个位置
,我们先以一个圆来做
,好我们
,选择这4个面
,Shift+D复制
,然后在Y轴上挪出来一点点
,然后右键Loop工具
,然后进行一个圆环
,再按下S在Y轴上面我们给它一个归零
,好我们回到正视图看一下
,然后我们可以缩放一点
,缩放到我们的这个能够承受的这个位置
,那我们可以我们把它稍微挪一下
,先放这里然后我们把上面这条边线
,这样去一点点
,然后我们能看到我们这个圆正常是一个正圆
,正常它有一个圆
,然后下面它稍微放长一点点
,然后这边再形成我们的一个物体
,好那我们先把这一个
,按P键进行一个 选中项的一个分离
,我们先把分离给隐藏掉
,然后这一个
,同理然后我们再选择边选择这一条边
,这4条边按E键我们在正视图
,
然后Shift+D
,进行一个复制
,然后在Z轴上我们挪下来一点
,好同样我们按下F进行一个封面
,封面处理之后我们把这个
,回到面模式把这两个面给它删掉
,删掉之后我们选择这条回到边模式下选择这条边
,这几条边这里这个位置我们可以用
,为了更中间点我们选择这条边
,然后给它一个细分
,然后我们要点模式下
,我们按K这里给它切一下
,然后我们边这里
,我们进行一个连接
,那这个就是我们的一个圆形的一个
,然后我们再E进行一个卡线好
,我们选择下面这个边
,我们往下挪给它也放在这个位置上
,这样的卡线能够对得准位置
,然后再Ctrl+R
,Ctrl+R我们给上面
,留一个卡线的位置
,好下面我们来选择我们的循环的一条线
,选择这条线
,好P分离选中项
,这个我们先把它的细分给它删掉
,选择它
,我们要知道它是什么
,比如说这个我们是刚刚留下来的一个按钮
,我们先给它起个名字这个叫做按钮
,好我们把按钮先给它隐藏掉
,
按Tab进入到面模式下选择这几个面
,这几个面我们可以删掉了
,因为我们已经分离掉了X面删掉
,选择这几个面
,然后再选择我们刚刚做的这个圆环
,好进行一个网格里面的一个投影切割
,好下面我们就把这个地方先隐藏掉
,同样的我们用刚刚的方式我们给它连接起来
,可以到点模式下按K
,好变成一个四边面
,好然后我们选择面模式选择这几个面
,按E进行一个向内挤
,我们可以把这个细分给它关掉先
,向内挤挤到我们合适的一个
,高度之后我们可以按S
,然后在Y轴上面
,变成一个平的
,好我们可以卡线
,Ctrl+R进行一个
,好我们再把它打开
,然后我们看到我们正常那个
,那个圆这里应该稍微偏直一点
,我们再到编辑模式下
,我们再按Ctrl+R
,这里我们就变成直的了
,然后我们把我们刚才这个按钮打开然后这个按钮
,我们把物体的一个设置原点给它到几何中心
,我们把按钮往后面挪一挪
,然后我们按Tab进入到边模式下
,
按A选择所有的边按E进行一个挤压
,给到一个合适的一个长度
,然后再选择外部这条线
,按F进行一个封面按Ctrl+B进行一个倒角
,大家看到我们现在这个
,面倒角是有问题的
,所以我们先退一步
,为什么会这样子
,因为我们现在面法向不对
,然后我们按A选择所有的面
,然后在网格里面法向
,重新计算外侧现在就好了
,然后我们再到面模下边模式下
,选择最外圈这条边里面
,那个我就暂时先不封了
,因为我们本身也看不到按F封面之后我们再按Ctrl+B
,好我们选中这个面
,让这个面有点变化
,按I内插一点我往里面缩一点点
,好再按I再内插一点点
,我们就先这样
,好我们把这个按钮右键进行一个平滑着色
,那现在按钮我们也做好了
,它可以往下来一点点
,放大一点
,好那这是我们的按钮
,然后我们下面也基本上都做好了
,然后正面我们这个
,logo我们采用的是
,一个材质
,直接给它一个
,然后好下面接下来就是我们的一个材质部分
,好我们把我们的一个
,屏往上拉我们分一个出来
,这里作为我们的一个显示
,
下面作为我们一个材质窗口
,我们切换成我们的一个着色编辑器
,我们先选择它给它添加一个新建一个材质
,我们这里叫做一个固有色
,或者说叫做吹风机的一个颜色
,这个名字你们自己取一个
,首先我们先给它添加一个颜色
,比如说添加一个这种绿色
,再调因为正常它那个颜色还是不是很准
,好那么这个颜色是这样子
,然后我们把粗糙度给它降低一点
,正常我们可以看到我们这个材质它正常是有凹凸的
,黑色的看的比较清楚
,所以我们给它添加一个噪波纹理
,在纹理里面添加一个噪波纹理
,然后我们再给它添加一个
,Shift+A我们给它添加一个凹凸
,我们把系数给到高度
,法向给到法向
,大小我们给到300
,这里我们给到0.1
,这个粗糙度有了
,我们如果小了的话我们可以再给大一点
,好下面我们我们的这一个材质就有了
,粗糙度可以再给它降低一点
,同样的这个我们也给刚刚的我们这个固有色的一个材质
,我们把它先选择这个按钮
,再选择这个物体
,然后直接按Ctrl+J进行一个合并
,那合并之后我们就不用担心说
,它会跑位置的那个问题了好
,那这里我们做好了它那个
,然后我们先好
,然后我们再给它按住Tab选择一个面
,我们按Ctrl跟键盘上的加号减
,
我们进行一个加选面
,好这个是我们选出来的
,好我们在我们的材质上面
,我们给它添加一个新建一个
,新建完之后我们可以在这里
,重命名也可以在这里重命名
,我们这里叫做橡胶
,就是这块线的一个位置我们给它指定
,这里颜色是黑色
,然后我们把它的一个高度
,好我们先可以看一下退出来先看一下
,好那这一块我们就先是这样子就不动它了
,然后我们把这面的这个
,logo或者说我们的一个文案给它贴进去
,好我们先按下1到正视图
,然后我们把我们的一个文件给它拉进来
,好选择我们的一个材质回到我们的固有色
,选择我们的材质
,好然后我们按Shift+A着色
,我们选择一个纹理
,