Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
Blender-吹风机建模渲染
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
Blender-吹风机建模渲染_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

2219

已学

65小时

时长

45

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
图文教程学员评价 (55条评论)视频字幕

本节课讲解Blender软件 - 吹风机产品建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,材质的设置以及渲染的调节,uv贴图,灯光的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.选择圆环模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

5.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.选择模型在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【新增副本】命令进行复制分离的操作。

查看更多
您需要学习后才可以评价, 立即学习
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

大家好 ,我是无辣不欢 ,今天我们来讲一个吹风机的案例 ,我们这个案例主要是讲一个这种电子产品的一个制作 ,我们涉及到这个案例的一个知识点就是多边形的建模 ,然后有材质以及渲染 ,还有一个UV贴图怎么制作 ,然后灯光怎么去调整 ,我们使用到的软件是2.93 ,后期我们会用到PS的2021 ,然后我在这里我的软件是装了一个M3的工具 ,但我尽量会使用到的是我们的一个正常的没有装插件 ,没有装插件的一个使用方式 ,然后在完成我们本课的一个操作中 ,也希望大家去下载我们本课的一些素材 ,跟着老师一起去把我们的这节课的那个知识点 ,去复习一下去整理一下 ,然后变成一个自己的知识 ,然后下面就接着进入我们的实际操作 , 把我们这些先清理掉 ,然后我们进行一个分屏 ,分完之后我们把这里改成我们的一个图像模式 ,把我们的一个做的这一个缩小放在这里 ,好下面进入我们实际的操作当中好 ,我们首先Shift+A新建一个 ,圆环 ,圆环这里我们给它一个在X轴上旋转一个90度 ,好 ,然后我们把这个圆环按Tab进入到编辑模式 ,然后进到边模式下 ,按E进行一个在Y轴上的一个挤出 ,挤出长度我们可以先把我们的轴移动给它打开 ,然后我们拉长一点拉到我们合适的长度 ,

好我们再长一点点 ,好然后我们选择我们两端的一个边线按住Alt ,加Shift的去加选两端的一个边线 ,然后按下进行一个封面 ,然后Ctrl+B进行一个倒角 ,我们给它一个 ,好同理 ,然后我们按住 ,到面模式下 ,选择两端的面 ,按I进行一个内插面 ,我们把两端做成一样的了按E ,E ,挤出不对 ,好那我们先一边边做我们这里按E进行 ,内挤 ,然后再按I一个内插再按E进行一个挤压好 ,这个我们先就这样我们这边同样的按 ,内插之后我们按E ,内插 ,挤压之后按I进行内插面 ,再按E向内挤 ,好做完之后我们进行一个小倒角 ,我们到边模式下选择 ,选择刚刚挤出来的一些面 ,另一头也同理 ,好我们Ctrl+B进行一个小倒角 ,好按Tab到物体编辑模式下 ,我们选择它先给它添加一个表面细分的修改器 ,我们给到3段 ,

选择它右键给它一个平滑着色 ,好做好之后 ,然后我们给这里有一条工艺缝 ,然后我们先把把手的这个中间的这个位置给定出来 ,我们按Tab进到边模式按Ctrl+R ,先给它卡一条线 ,我们再在正面这里Ctrl+R卡在这个位置 ,我们选择这条循环边按Alt选择这条循环边 ,Ctrl+B ,三条就够了 ,然后我们选择中间这条按S缩放一点 ,我们再选择外侧两条 ,再按Ctrl+B进行一个小倒角 ,我们模拟一条工艺缝 ,这样我们就模拟出来一条 ,小的工艺缝 ,就是这一条 ,我们这个稍微大了一点点 ,但是其实也还好 ,好然后我们再按Tab进入到边模式下 ,我们选择这条边 ,好我们Ctrl+B进行一个倒角 ,我们给它一个 ,这种宽度 ,然后用来给我们的把手作为一个定位 ,好这里弄好了 ,然后我们回到一个正视图之后 ,我们往下翻 ,找到我们中间的这几个面 ,然后我们把这几个面选出来 ,我们Shift+D进行一个复制 ,在Z轴方向复制一个 ,然后我们右键到Loop ,Loop工具下面我们有一个圆环 ,那这个工具我们正常插件里面是有的 ,

大家可以如果大家在去右键去找的时候没有这个工具 ,大家可以在编辑插件 ,就偏好设置里面我们去搜Loop ,大家去可以把这个工具勾上 ,然后保存上正常就会有了 ,好然后我们再选择它 ,在边模式下选择到边模式下把这一圈边给它选出来 ,选择 ,好 ,我们可以直接按P进行一个选中项 ,选中项给它选出来然后我们 ,这个再回到面模式下 ,好我们把所有的面都给它删掉 ,按X面给删掉 ,在我们新做出来这个圆环 ,我们回到物理模式 ,我们新的这个圆环我们先把它的细分给它删掉 ,选择它之后我们看一下它是不是平的 ,我们回到一个正视图 ,它是平的 ,好我们在底视图下面 ,-Z上面在这个-Z的一个轴上 ,大家可以在这里看到 ,好我们选择它按Tab进入到面模式同样的 ,好为了我们刚刚的这个 ,定位能够刚好卡在这个位置上 ,我们把这个圆环进行一个 ,我们按Tab先退出来 ,我们选择这个圆环按 ,我们先把物体一个设置原点 ,然后到几何中心 ,然后我们把这个圆环进行一个适当的缩小 ,再到这个主体上面按Tab进入到边 ,还是大了点 ,

我们可以到这个模式才能够看到线 ,好再缩小一点点 ,好我选择它按Tab进入到边模式 ,好然后我们可以把这上下两条边看按S ,在Y轴上我们给它拉宽一点 ,这样我们就不会刚好卡到我们的那个边线上面去了 ,好然后我们再选择我的面 ,选择网格 ,投影切割好 ,那我们把圆环先隐藏掉 ,投影切割之后回到我们的点模式 ,我们把我们的这些点进行一个整理 ,好我们把这个点这边上这个点 ,这个应该是连到这里这个连到这里 ,我们一会就把我们的这个 ,整体的这个面的这个走向 ,这个面的它的那个 ,不同的那个 ,四边面的一个形式 ,我们重新给它进行一个连接好 ,那我们分析一下到底应该是怎么去连 ,好这个是连接这里的 ,然后我们看这个 ,这个正常应该是到这个位置它们 ,连接 ,然后它可能跟它那它没有了 ,

正常来说我们那我们就是说 ,我们可能说为了保持一个四边面 ,让它跟它直接连接起来 ,好那我们就选择它再选择它按M到末选项 ,同理选择它和它按M到末选项 ,好这里也是 ,记住看是哪个点 ,M到末选项 ,好下面我们连接完毕 ,连接完毕之后你会发现这里是一个四边面 ,不是的话我们再添加一条线 ,我们比如说在这里添加一条 ,我们在这里Ctrl+R添加一条对吧 ,然后我们给它一个K ,那我们这些所有的边就变成一个四边面 ,然后我们到面模式下把这些面 ,我们可以按E进行一个挤出 ,好按S在Z轴上面给它一个 ,打平 ,

好我们回到正视图 ,我们看一眼好按X我们把面给它删掉 ,我们选择边 ,选择边 ,好 ,回到正视图 ,我们按E进行一个挤出 ,在Z轴方向挤出挤出到我们合适的长度 ,好按F进行一个封面按Ctrl+B进行倒角 ,先关掉关掉之后我们来做一下我们的这个线 ,选择它按I内插面 ,按E挤出 ,按S缩放 ,再按I内插面再按E进行一个挤出 ,好下面我们就可以用曲线或者什么的来做一条线 ,我们把这个这些线也给它做一个倒角 ,Ctrl+B ,Tab ,同理我们也给这里这个位置 ,给它加一条工艺缝 ,按Tab到边模式下按Ctrl+R在这个位置 ,好我们选择这条循环边中间这一条按S缩放 ,然后再选择外侧两条 ,按Ctrl+B进行一个小的角 ,好退出来我们看一下好 ,那我们这个也做好了 ,然后同理然后我们要做我们这个按钮 ,也同样可以用我们直接投影的方式 ,然后去做一个我们的这个圆环的一个东西出来 ,

然后我们先给它做一个出来我们看一眼好 ,我们先来到正视图按Tab进入到边模式 ,然后我们Ctrl+R ,卡出我们按钮需要的位置 ,比如说我们的按钮在这个位置 ,我们先以一个圆来做 ,好我们 ,选择这4个面 ,Shift+D复制 ,然后在Y轴上挪出来一点点 ,然后右键Loop工具 ,然后进行一个圆环 ,再按下S在Y轴上面我们给它一个归零 ,好我们回到正视图看一下 ,然后我们可以缩放一点 ,缩放到我们的这个能够承受的这个位置 ,那我们可以我们把它稍微挪一下 ,先放这里然后我们把上面这条边线 ,这样去一点点 ,然后我们能看到我们这个圆正常是一个正圆 ,正常它有一个圆 ,然后下面它稍微放长一点点 ,然后这边再形成我们的一个物体 ,好那我们先把这一个 ,按P键进行一个 选中项的一个分离 ,我们先把分离给隐藏掉 ,然后这一个 ,同理然后我们再选择边选择这一条边 ,这4条边按E键我们在正视图 ,

然后Shift+D ,进行一个复制 ,然后在Z轴上我们挪下来一点 ,好同样我们按下F进行一个封面 ,封面处理之后我们把这个 ,回到面模式把这两个面给它删掉 ,删掉之后我们选择这条回到边模式下选择这条边 ,这几条边这里这个位置我们可以用 ,为了更中间点我们选择这条边 ,然后给它一个细分 ,然后我们要点模式下 ,我们按K这里给它切一下 ,然后我们边这里 ,我们进行一个连接 ,那这个就是我们的一个圆形的一个 ,然后我们再E进行一个卡线好 ,我们选择下面这个边 ,我们往下挪给它也放在这个位置上 ,这样的卡线能够对得准位置 ,然后再Ctrl+R ,Ctrl+R我们给上面 ,留一个卡线的位置 ,好下面我们来选择我们的循环的一条线 ,选择这条线 ,好P分离选中项 ,这个我们先把它的细分给它删掉 ,选择它 ,我们要知道它是什么 ,比如说这个我们是刚刚留下来的一个按钮 ,我们先给它起个名字这个叫做按钮 ,好我们把按钮先给它隐藏掉 ,

按Tab进入到面模式下选择这几个面 ,这几个面我们可以删掉了 ,因为我们已经分离掉了X面删掉 ,选择这几个面 ,然后再选择我们刚刚做的这个圆环 ,好进行一个网格里面的一个投影切割 ,好下面我们就把这个地方先隐藏掉 ,同样的我们用刚刚的方式我们给它连接起来 ,可以到点模式下按K ,好变成一个四边面 ,好然后我们选择面模式选择这几个面 ,按E进行一个向内挤 ,我们可以把这个细分给它关掉先 ,向内挤挤到我们合适的一个 ,高度之后我们可以按S ,然后在Y轴上面 ,变成一个平的 ,好我们可以卡线 ,Ctrl+R进行一个 ,好我们再把它打开 ,然后我们看到我们正常那个 ,那个圆这里应该稍微偏直一点 ,我们再到编辑模式下 ,我们再按Ctrl+R ,这里我们就变成直的了 ,然后我们把我们刚才这个按钮打开然后这个按钮 ,我们把物体的一个设置原点给它到几何中心 ,我们把按钮往后面挪一挪 ,然后我们按Tab进入到边模式下 ,

按A选择所有的边按E进行一个挤压 ,给到一个合适的一个长度 ,然后再选择外部这条线 ,按F进行一个封面按Ctrl+B进行一个倒角 ,大家看到我们现在这个 ,面倒角是有问题的 ,所以我们先退一步 ,为什么会这样子 ,因为我们现在面法向不对 ,然后我们按A选择所有的面 ,然后在网格里面法向 ,重新计算外侧现在就好了 ,然后我们再到面模下边模式下 ,选择最外圈这条边里面 ,那个我就暂时先不封了 ,因为我们本身也看不到按F封面之后我们再按Ctrl+B ,好我们选中这个面 ,让这个面有点变化 ,按I内插一点我往里面缩一点点 ,好再按I再内插一点点 ,我们就先这样 ,好我们把这个按钮右键进行一个平滑着色 ,那现在按钮我们也做好了 ,它可以往下来一点点 ,放大一点 ,好那这是我们的按钮 ,然后我们下面也基本上都做好了 ,然后正面我们这个 ,logo我们采用的是 ,一个材质 ,直接给它一个 ,然后好下面接下来就是我们的一个材质部分 ,好我们把我们的一个 ,屏往上拉我们分一个出来 ,这里作为我们的一个显示 ,

下面作为我们一个材质窗口 ,我们切换成我们的一个着色编辑器 ,我们先选择它给它添加一个新建一个材质 ,我们这里叫做一个固有色 ,或者说叫做吹风机的一个颜色 ,这个名字你们自己取一个 ,首先我们先给它添加一个颜色 ,比如说添加一个这种绿色 ,再调因为正常它那个颜色还是不是很准 ,好那么这个颜色是这样子 ,然后我们把粗糙度给它降低一点 ,正常我们可以看到我们这个材质它正常是有凹凸的 ,黑色的看的比较清楚 ,所以我们给它添加一个噪波纹理 ,在纹理里面添加一个噪波纹理 ,然后我们再给它添加一个 ,Shift+A我们给它添加一个凹凸 ,我们把系数给到高度 ,法向给到法向 ,大小我们给到300 ,这里我们给到0.1 ,这个粗糙度有了 ,我们如果小了的话我们可以再给大一点 ,好下面我们我们的这一个材质就有了 ,粗糙度可以再给它降低一点 ,同样的这个我们也给刚刚的我们这个固有色的一个材质 ,我们把它先选择这个按钮 ,再选择这个物体 ,然后直接按Ctrl+J进行一个合并 ,那合并之后我们就不用担心说 ,它会跑位置的那个问题了好 ,那这里我们做好了它那个 ,然后我们先好 ,然后我们再给它按住Tab选择一个面 ,我们按Ctrl跟键盘上的加号减 ,

我们进行一个加选面 ,好这个是我们选出来的 ,好我们在我们的材质上面 ,我们给它添加一个新建一个 ,新建完之后我们可以在这里 ,重命名也可以在这里重命名 ,我们这里叫做橡胶 ,就是这块线的一个位置我们给它指定 ,这里颜色是黑色 ,然后我们把它的一个高度 ,好我们先可以看一下退出来先看一下 ,好那这一块我们就先是这样子就不动它了 ,然后我们把这面的这个 ,logo或者说我们的一个文案给它贴进去 ,好我们先按下1到正视图 ,然后我们把我们的一个文件给它拉进来 ,好选择我们的一个材质回到我们的固有色 ,选择我们的材质 ,好然后我们按Shift+A着色 ,我们选择一个纹理 ,

登录后查看更多
3D角色建模
共 178 节课
MG动画师入门到精通
共 102 节课
C4D&IP动画基础到进阶
共 34 节课
三维建模师-blender进阶项目篇
共 76 节课
Blender建模渲染设计师
共 108 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了36,588
并提交了234份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证