Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 电饭煲建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:布尔工具的使用,灯光材质的渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

3.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

4.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.选择制作好的模型,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

8.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

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排序方式:

这节课我们来学习制作电饭煲的建模渲染 ,核心知识点是一布尔工具的使用 ,二灯光材质的渲染 ,使用软件是Blender2.92 ,课程当中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的 ,评论区进行作品图片的上传 ,打开Blender然后我们 ,来拖拽出一个窗口 ,在这个窗口当中打开图像编辑器 ,我们打开在素材包当中的素材 ,好来看一下的模型 ,好然后我们在这里的话选择这个模型 ,然后点击这个数字键7看一下顶视图 ,然后选择S ,然后调整大小 ,选择SY调整一下Y轴的一个长度 ,然后SX然后调整一下宽度 ,然后高度选择SZ高度 ,SZ然后调整高度的话 ,做细微调整的话适当的调整一下 ,好那么X轴Y轴和Z轴调整完之后 ,我们需要去给它选择Ctrl+A键 ,选择应用加缩放 ,好那么应用的话主要是为了在做 ,倒角的时候它不会产生错误 ,接下来进入编辑模式 ,点击Tab键进入编辑模式 ,然后点击Alt键加Z键 ,看一下它的透视 ,好然后我们需要给它做一个 ,我们看一下在这里的好图片 ,它尾部弧度比较大 ,然后前面的话弧度比较小 ,所以说我们在做倒角的 ,时候可以给它区分来制作 ,选择7 ,那么先看一下透视 ,选择这两边选择边的模式 ,然后把这两个给它选中 ,选之后点击数字键7 ,看一下顶视图 ,Ctrl+B键然后拖拽 ,好然后给它分段数可以加多一些 ,这样的话让它圆润一点 ,

好这样的一个程度 ,然后同样的操作选择前面这两个线 ,好选择期然后Ctrl+B好 ,大概这样的一个效果就可以了 ,这样的话我们看一下基本的 ,一个壶身就制作出来了 ,但是比较高 ,我们看它比较高 ,然后图片当中比较矮 ,我们选择1 ,数字键1然后把它的 ,下面这条线给它选中 ,选择G然后Z往上调整一下 ,好然后接着是这条线选择一下 ,Ctrl+B来做一个倒角 ,这样的话一个弧度就创建 ,出来了我们选择Tab键进入物体模式看一下 ,好选择Alt+Z ,切换回实体模式 ,好这样的话一个弧度 ,一个弧形效果 ,我们看一下就制作出来了 ,好选择右键选择它的平滑着色 ,然后打开物体数据 ,这里选择法向给它勾上 ,好我们可以在这里的话再拖拽一个出来 ,这里的话选择3D视图模式 ,然后选择快照材质 ,找一个不同的材质 ,这样的话我们可以随时去观察一下 ,因为在这里的话我做倒角的时候就 ,把它的分段数分的比较多 ,所以说我不会在最后再 ,添加整体的一个修改器 ,就是修改表面细分 ,那么我在制作的时候就把表面细分给它 ,分得稍微的圆润一些就可以了 ,好然后这里还有一个金属看金属 ,选择1然后把上面这个边选中 ,

这边给它做一个倒角 ,好稍微的Ctrl+B ,稍微带点弧度出来 ,段数不用太多 ,我看一下这个的话是 ,选择1键进入透视模式 ,再选择Ctrl+B ,通过滑动滚轮控制一下数量 ,好这样就可以了然后选择 ,Ctrl+R ,好然后移动到这样的一个位置 ,这个位置的话也是可以随时去调整的 ,好选择Ctrl+B ,调整到两段就可以了 ,我们来制作一个金属 ,好大概的一个宽度 ,好GZ调整位置到这儿 ,再往上来一点 ,好我先给它后退一下我们 ,看一下这张图片的话 ,它好像没有这么大的一个倒角 ,正常的一个产品来说的话 ,它都是有倒角的 ,那么这张效果图的话 ,我在制作的时候可能倒角比较小Ctrl+R ,只做一点点就可以了 ,好Ctrl+R ,然后Ctrl+B ,宽度大概这样一个宽度 ,GZ调整一下位置 ,位置的话 ,在这儿稍微上靠一点 ,点击Shift键可以微量调整 ,好然后让它突出 ,突出的话点击Alt键加E键 ,选择沿法向挤出面挤出一点 ,好挤出一点之后然后我们选择循环边 ,选择先进入透视模式Alt键 ,选中这个循环边 ,然后下面这个循环边 ,

这两个循环边选中之后 ,金属这里的话也不要是太直的 ,一个小Ctrl+B做一个倒角 ,这样的话我们看一下金属就制作出来了 ,好然后我们再给它去做一个 ,我们看一下这边有液晶屏幕 ,然后下面是按钮 ,我们制作的时候可以直接选择布尔运算 ,选择Shift+A ,然后添加一个立方体 ,好把它给移出来缩小一点 ,这的话来看一个正视图 ,好这边注意看一下它的一个 ,大小和位置调整之后的话 ,点击Ctrl+A选择缩放 ,好把应用给它去调整一下 ,然后再进入编辑模式透视模式 ,选择边的模式 ,然后把这几个边给它选中 ,因为它并不是一个直的 ,它需要有弧度的Ctrl+B ,倒角加起来 ,好这样就可以了然后我们看一下 ,好这是一个插入的状态 ,把它选择平滑着色 ,然后法向这里给它勾上 ,好然后我们选择电饭煲的身体部位 ,然后去给它加一个修改器 ,选择布尔运算 ,选择吸管工具吸取一下立方体 ,好选择快速这里 ,然后把这个立方体给它选掉看一下 ,这样一个洞就挖出来了 ,然后布尔运算给它选择应用 ,这个立方体的话如果不需要的话 ,你可以直接给它删掉 ,不然的话在直接渲染的时候它还是会出现的 ,

好这样就可以了然后点击编辑模式 ,选中它进入编辑模式 ,好选择点点模式 ,然后点击数字键1看一下正视图 ,然后这边它是有一圈黑边 ,有一圈金属边缘的话 ,我们现在看一下它是一个镂空的状态 ,镂空的一个状态选择边模式选中它选中这条边 ,好选择F键给它填充上之后 ,选择I键内插一个面 ,好内插一个面内插面 ,之后选择一下刷选工具 ,把给它稍微的降低一些 ,选择面的模式 ,把这一圈给它选中 ,Alt+E挤出 ,同样的方法往外挤出一点 ,这个的话可以挤出的是多一些 ,进入加透视模式 ,不用进入透视模式了我们 ,选择边的模式 ,然后选中这两条边 ,好Ctrl+B来做一个倒角 ,好看一下这样的一个 ,金属效果就制作出来了 ,这个屏的话可能比效果图的 ,屏稍微的窄一些 ,好然后屏幕制作出来之后 ,我们来制作按钮同样的方法 ,Shift+A选择柱体 ,柱体的话它是32 ,我给它加了一个64 ,然后翻转过来这个是90度 ,然后移动到前面来 ,移动过来之后我先给它一个平滑着色 ,然后把法向这里给勾上 ,缩小一点 ,选择数字键1 ,

然后再小一些位置 ,再小一点 ,好给它提下修改器选择一个阵列 ,数字选择3 ,然后位置调整一下 ,好然后选择应用 ,然后现在锚点是在左侧这里选择 ,右键选择设置原点几何中心 ,然后你再拖拽位置 ,好到中心这里 ,然后看一下侧视图 ,好同样的是一个插入进去的效果 ,选择电饭煲把这个名称改一下 ,电饭煲给它添加修改器 ,布尔它这个布尔的话像刚才所 ,制作的这个屏和它其实你是可以一起去进行的 ,但是有的时候会产生错误 ,所以说我们在不使用插件的情况之下 ,还是使用软件自带的布尔运算 ,一个一个去切效果会好一点 ,选择吸管工具吸取一下柱体 ,点击快速这里 ,然后看一下效果 ,选择应用然后柱体给它直接Delete键 ,直接删掉就可以了 ,选择1然后进入编辑模式 ,选中它进入编辑模式同样的一个效果 ,然后这个的话我们需要确定是选中一下 ,因为有的边的话容易选不中 ,注意看一下好选中 ,然后这里也是一样 ,好可以偶尔进入一些透视模式 ,看一下哪些线条出现错误 ,没有出现错误就可以 ,那么即使有的时候它后面会出现 ,一些点的重合或者说出现错误 ,但是不影响整体效果的话 ,其实也是没有太大关系的 ,除非的话我们是需要做一个工作流 ,这样的话把线条可以 ,给它制作的稍微整齐一些 ,好现在我们看这个 ,选择完成之后 ,然后这边需要这个的话我不给它去填充了 ,

好不去填充了我们选择边的模式 ,选择边的模式选择外圈 ,好这个也是外圈给它选择 ,这边也是外圈旋转 ,好Ctrl+B做一个倒角 ,做一个倒角之后然后把里面 ,这个面给它选择出来 ,选择数字键3就是选择它的面模式 ,选中这几个面 ,然后直接的调整出来 ,选择E键挤出 ,好这边我们来看一下 ,就形成一个这样的模式了 ,好接下来我们来制作一个这个上面 ,这部分的话也是一样的一个操作 ,首先选择正视图 ,然后我们看一下 ,比如我要去选择这条边 ,选择边的模式 ,选择这条边 ,好看一下是否选中一整条边了 ,好然后给它去或者是选择一个面 ,也是可以的 ,我们先选择Shift+D好看一下这条边 ,然后选择GZ提取出来 ,然后这个的话给它封一个面 ,选择f键封一个面 ,然后选择P键选择选中项 ,然后现在是编辑模式 ,我们退回到物体模式Tab键 ,然后选中选中这个面 ,然后再进入编辑模式再选中 ,选中的话选择A就可以了整体全选 ,好 ,然后我们再选择E键挤出 ,挤出之后的话我们来制作 ,下面的话也是给它先做一个倒角式选择1 ,注意看一下是透视模式选择1 ,然后的话倒角稍微小一些 ,Ctrl+B来一点就可以了 ,好上面这里的话倒角 ,

Ctrl+B做一个大的弧度 ,好看一下 ,同样选择平滑着色 ,然后这里的法向给它勾上 ,我们在这里看一下它弧度 ,好没有什么问题 ,然后同样的一个操作的话就是在这里开孔 ,一个是气孔一个是按钮 ,按钮的话操作方法是一样的 ,直接Shift+A选择一个这个应该是柱体 ,然后顶点数还是开了一个64 ,它在这选择7这个位置 ,然后压扁一下 ,大小调整一下S键 ,放到这那么其它的按钮方式的话也是一样的 ,可以自己随意去操控自己喜欢的这种按钮 ,或者是所需求的按钮 ,好放到这 ,只要插入进来就可以了 ,给它一个平滑着色 ,法向给它勾上 ,然后选择它 ,这是电饭煲001 ,我们可以选择叫做盖子 ,然后这是柱体盖子这里的话给它添加布尔运算 ,选择布尔运算 ,好点击吸取柱体 ,好选择快速 ,然后把柱体隐藏看一下 ,这样的话一个洞就被挖出来了 ,好选择应用 ,把柱体给它扔掉 ,好7顶视图选择Tab键进入 ,选中它Tab键进入编辑模式 ,然后选择1这是点模式 ,我们看一下这边的话是 ,它填充的是一个白色 ,

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