Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 彩色钻石耳钉,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:曲线起订工具的制作,场景光线渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.【JewelCraft钻石插件工具】使用之前,需要打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【Object:JewelCraft】,选择节点进行【勾选】的操作,

2.在工具栏中点击【钻石插件】然后点击【添加宝石】在面板中设置【尺寸】信息。

3.选择创建好的钻石模型进行【复制】,然后在面板中使用【镜像】工具进行【复制】的操作。

4.在软件界面右键鼠标点击【曲线 - 路径曲线】功能,在面板中开始样条线的绘制。

5.选择创建好的曲线样条,在面板中选择【曲线 - 倒角】,然后在面板中调整【深度】的数值信息。

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这节课我们来学习制作彩色的钻石耳钉 ,核心知识点是1.曲线起订工具的制作 ,2.场景光影的渲染 ,使用的软件是Blender2.9 ,在课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的评论区 ,进行作品图片的上传 ,打开Blender之后我们首先打开素材包 ,将这里的Jewelcraft这样一个 ,插件去安装到我们的软件当中 ,安装的方法是点击这里的偏好设置 ,然后在插件里面直接去安装 ,安装的时候压缩包不要解压 ,直接安装完成之后我们直接输入 ,直接输入Jewelcraft这样一个插件 ,这样的话把它前面打勾就可以了 ,然后在3D视图当中可以点击N ,就可以打开这里的 ,Jewelcraft这个插件 ,这里可以点击添加宝石 ,那么我们宝石的话 ,我给它稍微的调大一些 ,我们可以根据实际尺寸来调整 ,我给它选择一个0.5选择确定 ,然后现在把立方体给它删掉 ,好这个是刚才所添加的一个宝石 ,这个宝石它有很多形状 ,好我选择的是最基础的一个圆形 ,选择7看一下顶视图 ,然后的话在下方还有很多的工具 ,比如说宝石这里用起钉开孔器 ,然后曲线分配还有物体 ,我们在这里主要是使用到一个径向 ,把它先Ctrl+Shift+D复制一个出来选择变换工具 ,好稍微调出来一点 ,然后选择径向 ,径向这里的话有Number这是数量 ,我开到一个6 ,这样的话就是一个环绕形了 ,好环绕之后的话 ,我们现在先保持这个效果 ,然后现在注意看一下 ,它现在在这里是一个集合的状态 ,并不是单独的物体 ,我们要把它制作成单独的物体 ,

需要点击Ctrl+A这里实例独立化 ,这样的话它就会以这种独立的元素存在了 ,然后现在我们先保持这个效果 ,接下来选择Shift+A选择 ,这个Shift+A选择曲线 ,打开这里的路径曲线 ,好往下调整一下缩小一点 ,好看一下这个路径好 ,还是选择1正视图 ,这边调整一下缩小一点 ,好这边给它对齐到这里 ,当然没有对齐的话我们 ,直接在选择Tab键选择编辑模式 ,在这里调整也是一样的 ,选择GX往这边调整一下 ,然后把这两个边这个边给它 ,选择G键往上移动 ,移动的时候会看到这边就 ,出现了这样一条曲线了 ,好这个也是G往上移动 ,我们移动的话以这边为准到这 ,GX,GX ,然后这个移动的话到 ,这个位置我们选择7看一下 ,选择1 ,这两个让它一个垂直的状态存在 ,选择SX0 ,好这样的话这两个点 ,现在选中的这两个点就是一条线了 ,这两个点全部选中然后我们再调整 ,G一起移动 ,然后让它呈现一个管状选择曲线这里 ,打开它的一个几何数据 ,把深度打开 ,选择0.5我看一下 ,太粗了0.3 ,选择7看一下顶视图 ,0.4,0.4还可以 ,然后这个位置现在选中的这两个点 ,我们调整的话选择GX往这边调整一下 ,好这样的话应该是可以了 ,然后选中这条线现在是 ,

回到对象里面回到对象的模式 ,然后选择径向 ,我们再给它添加几个 ,好这还是6个 ,然后现在看一下它的有些不够粗 ,把这个深度0.5还是改成0.5 ,我们这样看是比较粗但是 ,因为它是耳钉缩小的话就不太粗了 ,然后选中上面脱离出来的这个 ,钻石往里面放一点 ,好卡住它然后接着把它复制 ,一个Shift+D复制一个出来 ,好往外面拖拽 ,卡到这里 ,拖拽之后注意看一下底部就没有连上了 ,选择编辑模式选中这一条边 ,然后我们这时候是在1的模式下1这个正视图 ,就是我们选择这个基础的这一边 ,然后其它的也都被选中了 ,选择GX往这边移动 ,这样就可以了 ,然后接着是选择7还是顶视图 ,然后我们回到对象模式再选中它 ,选中它Shift+D再复制一个 ,这时候我们去移动它的话 ,现在看到中心点是在鼠标 ,这个位置选择右键 ,选择设置原点 ,把原点放到3D游标这里 ,这个游标现在在中心的一个位置 ,然后你再去移动它 ,移动它的角度这里是30度 ,这里应该写-30度 ,这个都可以上下都可以 ,然后的话我们把全局改成局部 ,这样的话你可以这样去调整它的一个位置 ,好这样就调整到外侧来了 ,然后接着是选择编辑 ,我们这边选择1的话 ,正视图看的不是很清楚 ,好可以调整看一下 ,这边调的不是很清楚因为你选择它调整的话 ,它应该是偏移的不是它是一个 ,它是一个偏30度的角度 ,这样的话我们就在顶部 ,7是顶部Ctrl+7是底部 ,我们在底部来调整 ,

调整的话它现在我们看一下是 ,哪一根线给它往中间来变 ,选择它的一个变换工具在这然后调整 ,好这样的话看一下 ,然后调整的时候现在把它再往下降一点 ,产生一点错位 ,然后刚才的也是一样的 ,选择7看一下应该是这个选择对象 ,选择编辑好把它也稍微往下调整一下 ,就是不要完全重合 ,那么因为我们在珠宝这里面 ,选择先回到对象模式 ,因为我们是在珠宝里面选择的径向 ,所以说它现在全部是集合的形式 ,我们在这里看一下它全部是这种形式 ,那么我们就需要给它去独立的划分一下 ,我们现在把这些 ,全部选中然后选择M给它单独放到一个 ,支架的集合里面去 ,好先回到原始状态 ,我们先把这些给它选中 ,现在这个位置不能变 ,一变的话就消失掉了 ,Ctrl+A选择这里的实例独立化 ,好实例独立化之后 ,现在看到效果就出来了 ,然后选择M键选择支架 ,然后这里有三个支架也给它放下来 ,然后上面的这些没有用的 ,这些的话先给它隐藏一下 ,我们看一下支架有时候会出现一些小问题 ,选的时候呢可能会选重复了我们看一下 ,然后把上面这些 ,

这些路径给它直接的删掉就可以了 ,这样的话我们的支架就 ,单独的被选择出来了 ,这有一个曲线删掉 ,好选择出来之后的话我们看一下 ,确定好选择出来之后全部选中 ,Ctrl+A选择 ,可视几何改成网格 ,现在它还是曲线 ,需要给它改成网格然后Ctrl+J合并 ,这样的话我们的支架就全部合并到一起了 ,好然后选择我们在制作的时候 ,曲线这里没有把分辨率打勾 ,所以说它是有一定的边的 ,需要给它加一个细分修改器 ,选择表面细分开到2就可以了 ,好然后选择进入编辑模式 ,我们需要把这个边给它封一个口 ,先全部给它选中 ,选择透视模式在选中因为 ,不选择透视模式后面选不到 ,然后选择F封边封面 ,封面之后然后我们选择边的模式 ,Ctrl+B做一个倒角 ,好回到物体模式看一下 ,好这样的话我们看它的效果就出来了 ,选择平滑着色 ,好这个在制作的时候它是后退一下 ,Ctrl+B这个应该再加长一点 ,GZZ两下往上提升一点 ,GZZ在往上提升一点 ,好Ctrl+B添加倒角 ,这样的话就比较圆润了 ,如果觉得太高的话你就在 ,选中它选择编辑模式 ,好再往下调一点 ,注意进入透视模式再选 ,

这样就可以了然后钻石这里的话我们 ,这个不是很必要 ,独立化就可以不用去独立化 ,如果想给它独立化的方式也是一样的 ,Ctrl+A选择实例独立化 ,好将这些给它删掉 ,然后我们看一下这些钻石就全部选中了 ,这里还有一个这个的话这里是钻石 ,把这几个给它放到这里面 ,这样的话钻石和支架 ,全部给它去制作出来了 ,然后给它制作一下底座 ,

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