Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 洗手液瓶子 - 建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,材质的制作、渲染以及打光。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.选择创建好的立方体,在【面】模式下进行【删减】的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

4.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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排序方式:

大家好我是无辣不欢 ,今天我们来做一个洗手液的案例 ,那我们这节课的课程目标是做一个洗手液的瓶子 ,然后核心知识点是多边形的建模 ,然后我们的材质渲染以及打光 ,我们使用到的软件是Blender2.93 ,后期调色会用到Ps的2021 ,以及我在实际的使用过程当中 ,用到Blender安装一个M3的一个插件 ,那么在实际的应用当中大家也不会受到太大的影响 ,实际我在操作中也会尽量按照没有 ,装插件的一个操作方式进行制作 ,好那下面就进入到我们的一个实际的课程当中去 ,然后我们打开我们的软件 ,好打开之后我们先把我们所有的物体都给它删掉 ,然后我们分一个屏幕出来 ,这边来做我们的一个参考 ,我们把它切换成图像编辑器 ,然后找到我们的一个参考图 ,那我把我的参考图放在这里 ,那这个就作为我们的一个参考视图 ,那我放在这里 ,然后这边作为我们的一个模型视窗 ,首先我们新建一个立方体 ,立方体 ,那因为我们本身来说我们的这个 ,这个瓶子相对于是一个轴对称 ,就是左右对称 ,前后也是一个对称的一个关系 ,所以我们直接可以做一个1/4 ,然后最后再来去呈现我们的这个圆就可以了 ,好那我们首先对这个模型 ,进行一个Tab到面模式 ,然后右键给它添加一个细分 ,

那这里就作为我们的一个基础形 ,然后我们选择它的1/4 ,我们把其余的都给它删掉 ,我们只留下1/4 ,包括下面的 ,按X删除一个面 ,那我实际的操作鼠标跟键盘大家能够看到的 ,那我们给它添加一个修改器 ,镜像 ,然后把Y轴给勾上 ,现在来说就是我们在去做这个模型的时候 ,那我们只需要做1/4 ,那这个我们就可以把它给弄出来了 ,然后我们到顶视图 ,我们直接先这样我们把它的一个轴先打开 ,然后调到我们大概的一个形状 ,我们选这两个面 ,我们选择上面这个面往上拉高一点 ,正面这个形状先 ,好我们可以再宽一点点 ,好首先我们来看到我们这个形状 ,我们发现其实是这样一个往上去的一个弧角好 ,所以我们在这里 ,Ctrl+R切一刀往上来一点 ,然后我们把这个边往内收 ,同理这边可以收一点 ,因为最后我们要收成一个圆形 ,这个位置其实我们到时候会收成一个正圆形 ,所以我们这里相对于给它调成一个 ,类似于正方形的一个形状的时候 ,其实是符合我们的需求的 ,

然后我们选择这两条线 ,适当往下拉一点 ,调成一个我们需要的 ,然后这边我们同样再卡线好Ctrl+R ,卡在中间 ,然后我们到按1键 ,按3键到正视图 ,这个其实相当于是我们一个侧视图 ,如果大家觉得这样子不是特别 ,我们习惯按1键到这个正视图的话我们可以到 ,到顶视图先 ,然后选择它们 ,按R旋转我们按A我们先退出一个编辑模式 ,到物体模式下我们选择它按R ,旋转一个在Z轴上旋转一个90度 ,好我们再按Tab进入到边模式 ,按1如果没有的话 ,我们再选择它退出编辑模式 ,选择它按R在Z上面旋转180度转过来 ,按Tab到边模式下 ,好然后我们去调整我们的那个形状 ,那我们在这边我们可以再进行一个分屏 ,为什么要分 ,这个我们就作为一个正视图我们这边也分 ,好这边我们就再作为一个三维视图 ,这样子能够方便我们观察 ,我们选择它往外拉一点 ,这边我们也往外翘一点点 ,那我们正面这里弄好之后 ,然后我们其实侧面它是有一定的这个圆角的一个弧度的 ,那我们先把这个角给它处理一下 ,我们按Ctrl+B进行一个倒角 ,

我们可以看到一个这边的一个正视图 ,我们可以看这边正视图来看这个圆弧的一个角度 ,Ctrl+B ,好那这边就作为我们的一个 ,圆弧的这个面 ,然后我们在这里Ctrl+R进行一个切刀 ,切完之后我们将 ,进入点模式然后选择这个点 ,选择下面的这个点 ,同理按住Ctrl+Shift加选 ,我们选择了这些点 ,让它稍微凸出来一点 ,好那我们这一步做完之后 ,正面其实我们也需要让它正面鼓起来一点 ,然后我们再 Ctrl+R ,我们发现其实你切到这里的时候 ,它这里就不能贯穿了 ,那是因为我们本身回到正视图按1回到正视图 ,然后我们按K键进行一个加线 ,K键加线 ,好然后我们相当于加了两条线之后 ,我们都变成了一个四边面的情况下 ,我们再按Ctrl+R ,对它进行一个 ,补充补充之后我们再将正面的这些点 ,

反选正面的这些点 ,往外拉让它鼓起来 ,中间的让它再鼓起来一点 ,两边的这些点我们可以再往外去一点 ,然后到顶视图 ,按7到顶视图 ,我们可以去看一眼 ,看一个鼓起来的一个状态 ,那下面来说我们正常的我们这个 ,这个点我们可以 ,我们可以通过各个视图去观察它这个点到底 ,合不合适 ,然后鼓起来的那个程度够不够等等 ,那下面来说我们整个的这个形状 ,这个整个的这个形状 ,其实这边有一个折痕 ,然后再往下去的 ,那我们可以说将我们的这一圈这个点 ,往里收一点 ,这样就刚好一个折痕作为一个折痕来处理 ,好我们让它这个线光滑一点 ,我们按1键回到一个正视图 ,我们看到这个面其实它不平的 ,然后我们要把下面的这个线给它 ,下面整个这一个所有的线我们选择面 ,然后点模式下 ,按S在Z轴方向缩放我们把Z轴归零 ,这样我们这个先让它保持一个是一个平面 ,

接下来这部分我们来说 ,我们看到我们整体的这个形态已经差不多了 ,然后我们给它我们先退出来 ,然后选择它给它一个表面细分 ,给了3级 ,选择它右键平滑着色 ,那我们去观察一下一个来说 ,其实现在我们这个瓶子它太胖了一点点 ,然后就是说我们的这个宽度稍微高了一点 ,那我们选择它的时候 ,好我们回到一个正视图 ,我们按S在X轴上缩放一点 ,我们选择它按S在Y轴上面缩放一点 ,调到一个我们想要的一个形状 ,好可以之后我们再进入到我们的一个我们 ,把我们的一个这个镜像给它应用掉 ,然后能够方便我们的去使用 ,那我们先看一下我们是不是还需要再做调整 ,可以的话我们就给它应用掉 ,不行的话我们就 ,一会要去直接应用掉之后 ,然后我们会发现改起来比较麻烦 ,我们发现我们需要的话在这个 ,地方有一条很明显的这种棱角的时候 ,我们可以这样子再给它就是选择这个线 ,这一圈的线到这里 ,我们给它卡一条线 ,Ctrl+B ,

那我们发现我们这里直接就卡出了一圈 ,然后我们发现这里就是我们在这 ,按1键回到我们正视图我们发现其实 ,这个圈应该稍微要往上走一点点 ,我们退一步 ,对吧 ,我们到点模式下 ,好我们把这些点这个点往上提一点 ,这个点也往上提一点 ,好顺着它的一个走势 ,然后我们适当的将这些点稍微往上提 ,那这个我们就变成一个弧形的 ,那我们再回到一个边模式 ,选择这些边 ,那正常来说我们是从这边开始卡到这里 ,Ctrl+B进行一个小倒角 ,那倒角之后我们发现上面是不是也可以说像 ,我们说的这样子是作为一个弧度会更看一点 ,好我们再退一下 ,我们去选择线模式选择这些线 ,往里面走一点点 ,让它在正面一点 ,然后把这个点 ,跟这三个点Shift+V进行一个滑动 ,我们往下滑一点点 ,选多了 ,重新选Shift+V进行一个滑动 ,就变成一个这样一个圆形的这种形态 ,好我们Shift+V ,那我们这里弄完之后发现这个地方其实它 ,缺少了一种缺少了一个就是结构的那个东西 ,然后我们Ctrl+R ,

给它做一个分段然后我们在正视图 ,我们去调整它的这个位置好选择线 ,起来一点让它鼓起来 ,这个点 ,同理这一个位置 ,我们也给它鼓起来一点点 ,好做好之后我们再去做我们这个卡线我们选择它们 ,Ctrl+B倒角 ,可以稍微大一点点 ,那我们正面其实就卡出一个棱边 ,那我们按Tab到物体模式下我们看一眼 ,然后像这些位置我们觉得它太硬了 ,或者说是什么情况 ,或者说是觉得可以稍微往里收一收的时候 ,我们再可以进入到一个编辑模式 ,在顶点模式下我们可以再去调整一下 ,好像这个位置我觉得可以稍微往里收一点点 ,然后我们如果觉得太硬了 ,或者说是怎样子 ,我们可以把中间这个分段给它删掉 ,我们选择循环 ,然后我们试着融并掉看一下 ,X融并边 ,好我们按Tab进入到物体模式下现在来说就没那么硬了 ,然后也有一条相对比较锐利的一条线 ,

然后我们把它应用掉来做 ,我们这个底跟上面的这个盖子这个 ,然后我们在做之前 ,我们再把这个位置给它调一下 ,在顶点然后把这个位置给它拉出来一点 ,这个位置收回来一点 ,然后我们把这个镜像给它应用掉 ,我们退出来给它应用 ,在编辑模式不能应用我们退出来然后应用 ,我们选择它按Tab进入到点模式下 ,选择所有的点 ,因为它正常你一应用掉之后 ,还是可能会有一种就是重合它点 ,重合点之类的这种点的问题可能会存在 ,可能会存在重合点 ,然后我们按A选择所有的点 ,给它一个合并一下 ,是以防万一按距离我们给它移除掉一次 ,然后我们再选择上面这个面 ,选择所有的按Ctrl加加号键 ,选择所有的面按X删掉上面的面 ,然后我们再回到边模式选择循环边 ,按7回到顶视图 ,然后右键用Loop工具选择圆环 ,我们缩放一下 ,好那我们看现在来说这个圆它其实是不圆的 ,看到它是一个相对来说是一个椭圆形的那是为什么 ,然后我跟大家说一下Loop工具 ,就是右键这个Loop工具 ,如果大家没有记得是在我们的 ,偏好设置里面去搜索Loop ,然后把它勾选上 ,

勾选上之后保存大家 ,就有了 ,然后这个圆不圆的原因是说我们的这个没有 ,我们退出来到物体模式下 ,然后选择它按N键可以看到这里 ,不是一个完整的1的一个比例 ,所以才会出现那个问题 ,我们选择它按 Ctrl+A全部变换让它归1之后 ,我们再进入到它的编辑模式到边 ,然后选择循环边再给它做一个圆环 ,现在来说它就是一个正圆了 ,好我们缩放一下 ,我们到1到正视图 ,这里让它进去一点 ,好它是一个正圆之后我们按F ,封闭它的这个面 ,然后Ctrl+B进行一个小倒角 ,那上面我们就相当于是给它封好了 ,然后在下面我们给它稍微做一个结构 ,这样子才能更像一个瓶子立在这个位置的我们选择面 ,把下面的这个面给它选中 ,然后我们按X删掉它的面 ,然后选择循环 ,循环边按住Alt选择循环边按F封面 ,然后我们先Ctrl+B进行一个倒角 ,我们进行一个内插按I进行一个内侧面 ,好再按I不放的情况下 ,我们按按住Ctrl键进行一个拖动 ,那发现就是会出现这种情况 ,

是因为我们把细分打开了 ,我们先把细分给它关掉 ,这里我们就是再让它稍微往上走一点点 ,这样子的一个形式 ,然后我们再用循环回到边模式选择循环边 ,连接循环边Ctrl+B进行一个倒角 ,好虽然下面我们看不到还是也做一下 ,然后上面这一块这个口子 ,然后其实从里面伸出来 ,然后我们这里本身是一个不透明的 ,所以内部口子那我们就简单做一下 ,选择它进入到 ,就是这个细分给它打开然后选择它按Tab ,进入到面模式下选择面 ,按I进行内插 ,我就简单做一下然后向上挤 ,这是作为一个那个螺纹出现的一个位置 ,细的我就不做了然后我们再把这个给它关掉 ,然后选择剩下的这两个到边模式下选择上下的两个 ,我们稍微给它做个小倒角 ,区分一下好这样子我们就算把这个物体做完 ,然后我们去做我们的盖子 ,然后做我们盖子之前 ,我们因为这个盖子跟下面这个是一个直接接触的 ,一个或者说能够直接对称的 ,那我们可以直接在这里面提取出它的一个 ,提取出它的一个盖子的那个分段出来 ,我们选择它按Tab进入到边模式 ,选择一圈循环边 ,那我们可以看到它正常这个有是有16个点 ,我们盖子可能在后面挤出来的时候 ,其实12个点就够了 ,

那我们这里再新建一个圆环 ,或者说我们去那个点数不多 ,我们减少一些点的一个使用 ,好我们Shift+A新建一个圆环 ,往上拉 ,按1键然后我们先给它到正视图来 ,我们先让它对齐按S缩放 ,那我们现在这个我们刚刚忘记改它的分段了 ,大家注意到了吗 ,我们先给它删掉 ,按Shift+A圆环 ,这里我们给它12个 ,拉上来先缩小缩小到合适的一个大小 ,S缩放 ,然后给它添加一个表面细分的修改器 ,这样我们能够更直观的看到它的大小合不合适 ,放大一点点 ,跟这个圆套上来就行 ,好然后我们选择这一个 ,然后按Tab进入到边模式 ,然后我们按A选择所有的边 ,好按E进行一个挤出在Z轴上挤出那这个高度 ,我们可以看这边 ,然后按Tab到我们边模式选择所有的边 ,然后按F进行一个封面 ,然后我们到正视图 ,按1到正视图按Ctrl+B进行一个倒角 ,倒我们的这个大的一个造型 ,

好那下面我们这个造型出来了 ,然后我们再选择面 ,选择上面这个面 ,I内插面按E挤出 ,那我们这时候可以先把我们细分先给它关掉 ,这样能够方便我们观察 ,然后我们再 ,按ES ,放大一圈稍微放大一圈 ,然后再按E挤出可以看这个高度 ,好然后再按ES ,再放大的同时 ,好再按E挤出 ,那这一块就作为我们一会儿 ,我们会让它再拖出一个嘴的这个 ,造型的一个做法 ,好那现在来说我们可以先 ,对整个造型先做一下简单的倒角 ,我们选择下面这个边到边模式下选择这个边这个边 ,这些都是很微小的一个倒角 ,所以我们就直接给它倒了 ,上面因为我们做这个嘴所以我们稍微 ,Ctrl+B小倒角 ,然后我们分析一下我们这个嘴应该怎么做 ,那我们这个嘴从上面来看 ,其实就是来说正面两块面 ,然后往外挤挤出之后 ,然后可以稍微有一点弧度 ,然后把我们这个做出来 ,

就可以那我们可以直接选择面 ,选择这两个面 ,按E挤出我们先挤出我们的长度 ,我们按3到一个侧视图 ,看一下我们的这个长度 ,我们按S在Y轴上缩放一下 ,然后我们把Y轴归零 ,这个是作为我们的一个基础 ,然后正常是要往下来一点点我们按R ,嘴要稍微朝下一点点 ,好其实我们正常来说它的这个就是它的这个厚度 ,这个还是要弱一点我们按S缩放一下 ,好我们再往下来一点 ,这作为我们的一个基础 ,然后我们在正面好我们再选择这两个面 ,按S在X轴上这边我们给它缩放一下 ,好Z轴上我们也可以稍微给它弱一点 ,S在Z轴上面我们在3再看一下它的这个角度 ,那这也是作为我们的一个基础 ,然后我们再按Ctrl+R进行我们的分段 ,那分段之后我们可以在侧视图我们按Alt+Z进行一个透显 ,然后我们到点模式下选择点 ,按S在Y轴上先给它打平归零 ,我们旋转一下 ,这个我们可以这样子去拉一下 ,

让它有一个弧度作为一个支撑 ,那我们可以按Ctrl+B进行一个倒角 ,我们可以分段稍微少一点 ,这个就是做我们的一个嘴 ,

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