Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 编制纹理情侣金戒指,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:编制纹理的制作,镜像修改器的使用。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.选择模型,在【线】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

3.选择调整好的模型进行复制,然后使用【移动命令】将模型拼接在一起。

4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,然后选择模型进行【合并 - 按距离】的操作。

5.选择制作好的模型,在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息。

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这节课我们来学习编织纹理的情侣金戒指 ,核心知识点是1.编制纹理的制作 ,2.镜像修改器的使用 ,使用的软件是Blender2.92 ,在课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的评论区 ,进行作品图片的上传 ,首先点击X键将这个立方体删掉 ,Shift+A来创建一个平面 ,点击7看一下它的顶视图 ,选择Tab键进入编辑模式 ,选择Ctrl+R做一个切分 ,好现在是切了一刀 ,选择右键确定一下Ctrl+R ,选择左键确定一下 ,然后Ctrl+B然后拖拽出两条线 ,滑动下滚轮拖拽出三条线 ,好这两条线靠近边缘近一些 ,然后接下来选择2选择边的模式 ,选中这两条线 ,GZ往上提了一点 ,中间的这条线GZ提多一些 ,然后我们再选择1 ,然后看一下这个视角不太好 ,这个效果不太好 ,GZ选择1 ,呈现出这样的一个形状 ,类似飞机翅膀的这样一个形状 ,好然后这个效果出来之后 ,我们选择1选择顶视图 ,好选择顶视图之后 ,现在把它全选选择A全选 ,全选之后选择GX往旁边 ,选择Shift+D先复制一个 ,然后在GX旁边移动一下 ,然后把两个正方形给它去拼凑成一个 ,我们先选择上方这里的吸附至顶点 ,打开它这个磁铁 ,然后我们需要点击Shift键 ,点击鼠标右键 ,这时候把光标我们的鼠标放到这个顶点 ,这里选择1看一下顶点 ,好看一下当我们的 ,游标吸附过来的时候 ,它就可以准确的识别到这个顶点了 ,

好看一下它就吸附过来了 ,好游标放到顶点之后 ,我们现在选中的是右侧复制出来的正方形 ,我们注意看一下它的吸附方式是这样 ,将你的鼠标注意你的鼠标它吸附的是鼠标 ,这个光标点击G键 ,选中这一点之后把鼠标移动到 ,把鼠标移动到游标这里 ,这样的话它就会被吸附过来了 ,注意鼠标点击左键之后就完成了 ,好完成之后我们看就吸附可以了 ,然后接下来把翻转选择SZ ,然后选择-1翻转过来了 ,同样的方法把它这两条线再合并一下 ,选择Shift键加鼠标右键 ,这是光标这个是游标移动到这里了 ,然后把上面这个现在整个全部选中了 ,鼠标移动过来选择G鼠标放在这儿 ,现在看到就合并起来了 ,好合并起来之后我们选择7顶视图 ,A全选选择Shift+D移动一下 ,选择GY移动到上方来 ,好同样的一个操作也是把光标这里 ,Shift键加右键选择游标 ,好然后上方的复制出来了 ,好选择G移动到光标这里 ,到游标这里点击左键 ,好然后再翻转SZ-1好转过来了 ,选择7选择A全选 ,然后选择R键Z然后选择90度 ,好我们看一下 ,没有复制Shift+D ,复制出来 ,然后RZ90 ,现在我们看一下这种 ,起伏效果就制作出来了 ,好制作出来之后我们来 ,打开一个表面细分 ,开到一个3然后我们看一下 ,现在中间是有一个镂空的 ,

这个是因为顶点它有重复的 ,选择A全选之后选择M键 ,这里有按距离合并点击 ,然后这里有按间距合并这个间距它特别的小 ,当然现在也是可以的 ,但是我们这个的话可以给它 ,降的稍微的比如说0.1 ,好这样的话移出的顶点会比较多 ,因为我们需要顶点比较少 ,然后的话现在就可以了 ,好这个细分的话现在 ,不太需要就可以给它删掉我们只是检查效果 ,接下来我们回到点击Tab键 ,回到物体模式 ,选择阵列 ,阵列的话放到3个 ,然后这是X轴的 ,你再选择一下阵列 ,好然后第二个阵列选择Y轴 ,把Y轴开到1 ,X轴开到0 ,数量同样是3 ,好这样的话一个正方形就出来了 ,然后接下来这个阵列的话 ,这两个阵列全部应用 ,应用掉之后选择右键设置原点 ,我们这个原点的话 ,游标把游标放到世界中心这里 ,Shift键+S游标回到世界原点 ,选择这个形状选择右键 ,把设置原点 ,原点给它指向3D游标 ,然后再选择右键选择几何中心到原点 ,好接下来我们看一下 ,这就是居中的一个位置了 ,然后我们去选择让它去 ,旋转一下R键旋转 ,这里沿着Z轴是45度 ,现在看一下就是居中的一个状态了 ,好居中的状态制作出来之后 ,我们给它应用掉 ,全部变换 ,好然后选择Shift+A ,选择创建一个平面 ,平面的话它和形状网格重合了 ,GZ往上移动一下 ,注意现在移动不太好移动 ,因为这个吸附还开着给它关掉 ,GZ往上移动 ,选择7选择正视图S键放大 ,放大到什么程度 ,

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