Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 玻璃茶酱建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,玻璃材质的表现,拉丝金属材质的制作。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

3.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

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大家好 ,我是无辣不欢 ,今天我们来讲这样的一个案例 ,那我们这个案例所涉及到的一个是 ,玻璃材质的一个表现 ,还有一个是我们的这个拉丝金属 ,那我们这个课程目标是 ,做这种玻璃茶酱的这种罐子该怎么做的 ,那为什么叫玻璃茶酱 ,因为我们这个罐子用来装那种 ,茶酱酱类的 ,所以叫玻璃茶酱 ,那我们这节课的核心知识点是对于这种玻璃材质的制作 ,然后这种盖子的一个制作 ,然后我们涉及到一个玻璃材质的表现 ,拉丝金属的制作 ,我们这里使用到的软件是Blender的2.93 ,后期有调色的话会使用PS2021 ,我这里就安装我们的一个M3工具 ,那大家在实际操作中也不用担心 ,没有装这个插件也是能够正常跟上教程的 ,那下面我们废话不多说 进入到我们实际的操作 ,首先打开我们的软件 ,那我对我们整个软件进行一个设置 ,首先我把我所有的东西给它删掉 ,然后我开启我的这个 ,快捷键 ,好 然后我将我这里的单位进行一个调整 ,单位改成毫米 ,然后对我们的一个界面进行一个规划 ,这边作为我们的一个参考图 ,这边作为我们的一个建模视窗 ,好 这边改成我们的一个图像编辑器 ,然后将我们的这个参考图给它放进来 放在这边 ,用作我们的参考 ,那这边作为我们的一个主要的一个视窗 ,接下来进入到我们的一个实际的一个制作 ,那首先我们Shift+A新建一个圆环 ,

那因为考虑到我们这个本身的这个位置 ,底部有很多的这个 ,就是这种形状的 ,然后我们给它增加一些分段 ,好 这里我们做到48段 ,好 ,然后这个大小我们可以适当给小一点 ,比如说这里我们给到一个300 ,好 确认之后我们按N键 ,我们尽量让我们的这个缩放的比例给它归为1 ,好 那我们再按N ,我们首先做我们的大外形 ,按Tab进入到我们的一个边模式 ,在这边也可以进入到我们的一个边模式 ,然后选择所有的这个边 按A选择所有的边 ,按1进入到一个正视图 ,再按E进行一个挤出 ,按Z在Z轴上作为一个挤出 ,那我们调到一个我们适合的高度 ,我们可以把我们这个移动的这个轴给它打开 ,那下面这个作为我们的一个主要的 ,然后选择 ,选择下面这个边 ,按F进行一个封面 封面之后 ,我们按I键进行内插面 ,我们插入一个合适的一个宽度 ,然后再按I进行内插面的时候 ,我们合适之后我们往下拉 让它有一个落差 ,好 我们再按I ,好 按住Ctrl键让它可以有一点点变化 ,比如说我们这里让它下来一点点 好 ,

好 再按I ,我们选择面 ,选择面模式 ,再按I进行内插面 ,好 我们再按一次I 然后往上挤一点点 ,按S缩放一下 再插入一次 ,然后我们做到这一步的时候 ,我们将这个位置 ,我们选择边模式 ,在这条边下 按Ctrl+B进行一个倒角 ,好 我们增加一下分段 ,同理我们在内部也进行一个倒角 ,Ctrl+B ,好 里面也进行一个小倒角 ,Ctrl+B ,这里我们分段可以少一点 好 ,然后要做的是我们这个 ,茶酱正常来说 ,我们让它有一点点旋转的一个感觉 ,我们选择中间这条 到面模式下 ,选择循环面 ,然后按R旋转 ,好 我们旋转一定的角度 ,我们可以按7到一个顶视图 ,我们来看一下我们旋转的这个角度 ,我们可以按S缩放一点 ,让它两边是一个比较均匀的一个状态 ,接下来我们要做的是 大家有点耐心 ,然后去选择我们这些边 ,就是隔一个选一个然后 ,最后做我们的一个挤出 ,在我们的一个 ,好 大家发现我们在这个旋转的时候 ,刚刚因为没有找到一个正确的轴 ,所以它这边旋转偏了 ,那我们这个给它退回一下 ,Ctrl+Z 好 ,接着我们回到顶视图 ,先按S进行一个小缩放 ,

那这个缩放我们按Shift+Z去掉它的Z轴 ,再按R进行一个旋转 ,好 我们看一眼 ,看它会不会有偏差 ,好 没有 没有那就可以了 ,然后我们在面模式下选择面 好 ,这可能需要大家一点耐心 ,隔一个进行一个旋转 ,进行一个选择它们 ,有点耐心 ,这个可能说我们想要快速的去做 ,这个东西还真不太那么方便 ,但是还好我们面不是特别的多 ,我们有点耐心稍微花一点点时间 ,还是能够就是达到我们需要的 ,好 最后一个 ,好 选择之后我们 ,首先可以I进行一个内插面 ,让它稍微有一点点那个内插 ,好 我们不去内插也可以 ,这个其实没关系的 ,然后再按E进行一个挤出 ,比如说我们就挤出这么多 ,让它有一点点这个弧度就可以了 ,好 挤出来之后我们回到一个物体模式 ,我们给它添加一个修改器 ,给它一个表面细分 ,我们这个底部就有这种齿轮状的一个东西 ,然后我们给它增加分段 ,好 这就是我们底部的一个齿轮状 ,我们正常在那个做的时候 ,如果大家有耐心的话 ,其实这些应该还要再做细一点 ,才能就是说可能我们给的是一个48段 ,可能你要给到64或者说更高的一个段数 ,才能让这些 ,

这个下面这个底部的这个细节会更多 ,然后我们可以在这个中间的这个位置 ,给它加一个定位的这个东西 ,好 我们Tab进入到一个边模式 ,我们按Ctrl+R ,进行一个插入一个边 ,好我们再Ctrl+R再进行插入一个边 ,在这个位置 ,然后我们退出一个细分 ,然后我们选择4个面 ,比如说 ,我们按7在一个 ,我们比如说在这4个面上去做 ,然后我们选择它们之后 ,我们按E进行一个挤出 ,比如说我们挤出这么多的一个深度 ,然后我们对这些 ,这些位置的一个线进行逐一的一个往上抬 ,让它们有一个渐渐往下走的一个趋势 ,好 这作为我们一个 ,那我们 ,这个因为是有一个口子 ,就是这样子一个垂直的 ,然后我们将这个线适当的往里收一点 ,选择它 然后Shift+V进行一个移动 ,就是在线上进行一个滑动 ,那这样之后我们整个的这个线就会往里收 ,然后我们可以将这些线 ,就适当的往中间收一点 ,这个往里收 ,同理这边也是 ,Shift+V ,往这边收一点点 ,

好 我们最里面这一根也可以Shift+V 往外拖一点 ,这个当然对我们的模型没有什么太大影响 ,正常我们看上去更真实的是这样做法 ,我们然后将它进行一个圆滑 ,然后我们进行一个卡边的一个处理 ,好 我们Ctrl+R选择它到边模式下来 ,Ctrl+R这样子 ,这边卡一下 ,Ctrl+R这边进行一个卡边 ,好 同理我们再往上下上进行一个卡边 ,好 那我们整个的这个物体的这个大的造型 ,我们退出一个 ,那我们看下面其实应该也再卡一下的 ,我们按Tab进入到边模式 ,我们Ctrl+R ,对下方的这个位置也进行一个卡边处理 ,那这边卡完之后 我们这边想让它更平滑的话 ,我们再对它的一个边进行一个小调整 ,比如说这个位置的 ,我们让它不要再那么近 ,就这个 我们选择这三条 ,Shift+V 我们让它均匀一点 ,放到这个上面来 ,好 这样就会有一个很硬的边 ,好 下面我们做完了 ,然后我们对上面也进行一个 ,这样的一个补充 ,好 我们首先选择这个面 整个一圈的面 对吧 ,然后我们Shift+D进行一个复制 复制完之后 ,我们按S进行个缩放 ,然后我们做这个作为一个内侧 ,因为如果我们直接用一个 ,就是说直接将所有的进行的话 ,其实内部它是没有这些槽的这种位置的 ,所以我们直接用一个复制里面的一个 ,然后我们进行重新的去做内部的一个线 ,

就一个布线 我们按1到一个正视图 ,然后Alt+Z进行一个透显 ,好 那我们发现这里有一个 ,这里凸起来 ,是因为我们刚刚那个玻璃瓶的 那我们不理它 ,好 这里我们往上挪 然后按F进行一个封面 ,然后我们Ctrl+B进行一个倒角 ,那大家看我们倒角之后那上面跟下面其实是分开的 ,然后我们往下拉一点 ,同理我们将Alt+Z我们退出一个透显 ,到面模式下选择这个面 ,按1进入一个正视图 ,我们再按Alt+Z进行一个透显 ,好 再按I进行内插 ,内插之后我们按住Ctrl键 ,往上稍微让它偏移一点点 ,好再按I进行内插 ,好 我们再内插一次 ,好 那这个作为我们的一个里面的一个面 ,我们选择这个 ,Alt+Z我们选择这一圈循环边 ,里面这一圈循环边 按1到正视图 我们看一眼 ,比如说我们这里往下走 ,让它这里的一个厚度跟这里的一个厚度差不多 ,然后我们再选择外圈的这一圈循环边 ,再按F进行一个封面 ,封面之后我们进行一个倒角 ,Ctrl+B进行一个倒角 ,这样子做一个倒角 ,同理我们对内部 ,这个也按F 然后再Ctrl+B进行个倒角 ,我们让它尽量的差不多是一样大的 ,上面做完之后我们选择面 ,

退出一个透视 ,Alt+Z退出一个透视 ,

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