大家好 我是无辣不欢
,今天我们来讲这样的一个案例
,那我们一会再去做我们这个相机
,然后我们这里进行一个分屏
,这里作为我们的一个
,3D视图
,然后我们切换到我们的一个渲染模式
,因为为了方便我们一会能够
,我们把我们场景灯光跟场景世界先给它去掉
,去掉之后 我们发现
,其实我们整个的一个场景是一个白色的
,然后我们从最简单的一个标签开始做
,好 我们选择它
,这里切换成我们的一个着色编辑器
,好 然后我们选择我们的这个标签之后 我们新建
,然后先将我们的材质给它起一个名字叫做标签
,好 那
,做好标签之后
,我们首先可以试着去改它的颜色
,然后找到我们的这个贴图
,我们直接将我们的这个贴图拉进来
,然后将颜色连到我们的基础色上来
,发现其实没有变化
,我们选择我们的这个标签
,我们对它UV进行一个展开
,选择标签之后按Tab进入到一个面模式
,按A选择所有的面
,然后进入到我们一个UV编辑器
,这边进入UV编辑器
,你在这个3D视图右键找到我们的UV展开
,我们
,我们进行展开
,我们选择所有的这个面
,拿过来 然后再按R进行一个旋转 旋转90度
,
好 再按S进行缩放
,我们将我们的这个
,标签跟我们的一个整体的这个
,进行一个对齐
,好 那我们对齐之后
,我们这边同样再切换成我们的一个着色编辑器
,我们这边也可以按Tab退出一个物体编辑
,那这是作为我们的一个标签
,我们可以选择标签
,按键盘上的一个斜杠号键进行一个单独显示
,我们发现背面也有
,好 那我们将背面给它处理掉 我们选择它
,我们在实体化里面是有一个材质偏移的
,我们将材质偏移给它调一下
,两个都给它加1 变成一个1的一个材质
,我们选择它
,再到材质里面 我们添加一个材质
,然后我们再新建
,我们背面的颜色给它改掉
,然后我们选择它 回到我们的这个标签材质
,这个我们给改个名字 这个叫做标签背面
,回到我们的标签材质
,那我们给标签材质让它这个纸张
,如果说我们是一些比较特别一点的纸张
,比如说是我们的这种
,找到我们的修改器
,我们的一个渲染器给它改成一个Cycles
,像我们这个降噪什么的
,我先给它打开
,我们先给它都给它打开
,这个没有关系的 因为打开后期如果用的话
,我们再细讲
,如果用不上其实也不影响 那我们给这个材质
,
我们让它有一些特种纸的感觉
,我们给它加一点点凹凸
,我们找到纹理
,给它一个噪波纹理
,然后我们给噪波纹理
,Shift+A添加一个矢量里面的一个凹凸
,我们把系数给到高度 把法向给到法向
,那大家发现其实它现在就有一种凹凸的一种感觉了
,然后我们将强度改到0.1
,这里我们把数量缩放给它改高一点比如改到200
,那它其实现在来说就有很弱的这种
,那我们适当把强度加强一点
,这种纸张的这种 我们稍微弱一点
,0.2就行 我们将粗糙度给低一点
,我们发现它其实这里这个纸张上就有这种
,黑色上面看得清楚一点
,这种纸的这种感觉 好
,那这个是作为我们一个纸张的一个材质
,好 那我们可以把我们的这个
,这个纸张
,因为本身来说 如果大家其实发现这个纸张
,稍微有一点点偏黄
,有一点点黄色的那种感觉
,那我们可以适当的给它 让这个材质有一点的颜色
,那我们怎么去添加这个颜色
,我们Shift+A给这个纹理里面再找到一个混合RGB
,我们将颜色拉过来
,再将颜色给它输出过去
,然后我们将这个颜色稍微给它加一点点就行
,然后我们系数给它
,这里面我们用个正片叠底
,我们去改这个颜色的时候
,
好 这样子
,好 这个就作为我们的一个标签
,好 我们再按键盘上的一个斜杠号键
,我们退出一个编辑模式
,我们整个标签就有了
,然后接下来是我们的一个盖子
,我们先把盖子做了
,我们选择盖子
,然后新建 这个我们叫做一个拉丝盖子
,叫拉丝金属
,拉丝金属或者拉丝盖子都行
,大家看着来
,那我们首先做一个金属的感觉的这种
,首先我们如果要做一种金属感觉的
,对吧
,然后我们就需要将
,先将我们的这个金属度把它拉上去
,那我们整体的这种金属的感觉就出来了
,将我们粗糙度降低一点
,好 我们整个金属的这种质感就出来了
,出来之后我们怎么样把它做成一个拉丝的
,拉丝的来说我们可以直接用
,你去找一张拉丝的贴图给它贴上去也行
,那我们这里用一个就是纹理化或者叫
,也叫程序化纹理的一个材质的一个做法
,那我们就不用去找贴图
,我们可以自己去制作
,这样子的一个好处在于说
,锻炼大家的一个逻辑思维能力
,另外一个也就是说大家在用这些图的时候
,也不会去担心说我找不到图
,另外一个就是说我用了别人的图能不能用
,好 那我们下面就开始讲我们这个贴图的一个制作
,好我们选择它
,首先我们看一下 按Tab进入到面模式
,我们选择所有的面 进入到我们的一个UV编辑器
,我们发现我们的这个整个的一个UV
,
它其实是没有的
,好 我们回到一个按7回到一个顶视图
,右键我们给它一个展开
,我们就先这样子去做一个展开
,好 我们到我们的一个着色编辑器
,首先我们需要了解的是说什么
,我们可以 我们的拉丝相当于是有很多的一个线条
,是有这种很多这样的一个线条
,然后是这样圆圈型的一个排列
,我们怎么样让一个
,就我们可以在PS里面我们想到的是什么
,就是说我们可以用一个噪波 噪波之后用极坐标
,去实现说我们这种绕圈的这种形式
,那我们这里其实也是通过一个改变我们的一个坐标
,让整个这种小点
,让它在一个坐标上进行一个旋转来做到的
,那我们怎么去操作
,好 首先我们选择它 按Ctrl+T进行一个
,做出这么这些
,如果大家
,像我一样按Ctrl+T没有出现的话
,大家可以去在偏好设置里面找到我们的一个内置插件
,叫
,这个
,大家把它勾上去
,然后记得保存好 不保存的话
,那下次的话再打开也就又没有了
,好 保存之后我们先将我们的这一些
,这些其实没有多大用
,我们先给它断开
,按住Ctrl然后用右键划一下断开
,然后我们将按住Ctrl+Shift
,我们先将这个UV进行一个输出
,那输出之后我们发现我们的这个坐标
,其实是这样一个形式
,从上到下我们作为一个形式
,那我们如果想要说我们的一个坐标从中间开始
,
然后旋转一个圈 我们怎么去做
,首先我们可以Shift+A添加一个
,矢量里面的一个矢量运算
,我们这里用一个距离
,这里用我们的一个物体
,那我们把它输出去看一下
,那我们发现它是从中间往外扩散的一个
,圆形
,大家可以看到中间往外扩散的一个
,这作为我们其中的一个
,一个坐标轴来使用
,其实发现它其实是没有从一个
,从纯黑到一个纯白的
,其实是从0~1这样的一个做法
,我们要做一个映射或者是什么 才能做到的
,那我们暂时先将这个坐标作为我们一个实际需要的坐标
,然后另外一个如果我们需要把
,那个坐标轴
,比如说从这里开始然后这样转一圈作为我们的轴
,那我们想到的是说我们
,用一个渐变Shift+A新建一个
,转换器里面的一个颜色渐变
,就从这里复制一个先复制一个
,我们选择它 Shift+S
,我们进行一个颜色渐变 改一下它的
,我们再选择它Shift+D进行复制
,Shift+S进行一个转换
,我们找到纹理里面的一个渐变纹理
,好 我们将我们的这个系数给到系数
,然后我们这里的UV给到这里的矢量
,
我们进行输出
,我们看一眼它 那我们需要的是什么
,我们需要的是说 我们在旁边新建一个平面
,这样更直观一点 容易看到
,我们先退出来
,我们这样一个平面对吧
,按Tab进入到物体模式来
,我们选择这个面
,删掉
,我们按Tab
,这个作为我们盖子
,因为我们刚刚是直接在盖子内部去进行一个
,建立的
,选择我们的一个面模式
,选择这个面按X删除掉这个面
,直接按Ctrl+Z退几步
,好 我们按X进行一个删除
,我们先退出来 我们在外面做一个面
,Shift+A新建一个平面
,那我们将这平面也给它一个
,拉丝金属这么一个材质
,好 那我们 因为我刚刚已经做了
,那我们就快速的把刚刚的那几步给它进行一个操作
,好 那首先我们
,我们选择它
,好 Shift+A新建一个
,矢量里面的一个矢量运算
,好 然后通过矢量运算来控制它的一个距离
,我们用物体
,好 我们接着进行输出
,它其实是这样子的一个形式
,然后我们再通过一个渐变 Shift+A纹理
,
渐变纹理
,我们这里纹理里面有一个渐变纹理
,我们再Shift+A在转换器里面找到一个颜色渐变
,我们将系数给到它
,UV给到它
,我们这边再进行输入
,那我们 因为我们需要它是一个旋转的一个形式
,那我们将它改为径向
,其实没有什么变化 对吧
,那为什么会没有变化
,就是说我们正常的话
,比如说我们改成球形它是这样子的
,如果改成径向
,我们改成径向它没有
,是因为我们的这个坐标没有对它进行一个变化
,好 我们Shift+A再新建一个矢量运算
,我们让它
,正常的坐标给它偏移到这个位置
,因为它原始点是在这个位置
,那我们给它减掉一个0.5
,这个也减掉0.5
,那它的这个坐标就出现在这个位置
,好 那我们再将这两个坐标进行一个混合
,好 这个作为一个X轴
,对吧
,这个作为一个Y轴
,那它就是一个圆形的一个坐标 极坐标的一个形式
,然后我们在矢量运算里面我们Shift+A矢量
,在转换器里面找到我们的一个合并XYZ我们将
,这个作为X轴
,这个作为Y轴我们输入进来
,好然后
,这样子我们再对它进行一个输出
,那我们的坐标就变成了现在这个形式
,然后我们的坐标变了之后
,
好 我们再Shift+A新建一个
,纹理里面的一个噪波纹理
,那我们将这个矢量给到我们的这个矢量
,然后我们将它进行个输出
,那大家发现它其实就是一个圆形的
,然后我们将它进行一个缩放 我们增多
,增多之后我们需要
,发现它其实是一个这样子比较细碎的一个形式
,那我们怎么样来让它就是围绕一个旋转就是一个点
,然后拉长到这种
,那我们可以直接的用映射里面把它的
,一个Y的一个给它直接归0
,我们在矢量里面
,我们在Y给它归0
,那我们就得到了我们这样一个
,那同理我们就可以发现我们这个位置
,这里同样也得到了这样的
,这个我们就可以删掉了
,因为为了说我们刚刚演示的更清楚一点
,我们就做了一个平面
,好 我们同样的再选择它
,那这样子做完之后
,我们发现其实我们整体的这个拉丝
,因为我们的这个噪波的纹理是比较弱的
,然后我们在上面再用一个渐变 我们找到一个Shift+A
,找到我们转换器的这个渐变
,我们给它放到这里面来
,然后我们将它的一个对比度拉强
,好 拉强之后我们发现它其实
,中间黑色不够 对吧
,我们进行缩放
,放大到够多的时候
,我们整体的这个感觉
,好 那我们这个拉丝的这个东西就出来了
,然后我们将我们的这个拉丝这个东西
,放到我们的一个法向里面去
,
这样我们就做到了我们的这个拉丝金属的这种感觉
,我们Shift+A 矢量里面我们找到凹凸
,我们把颜色给到高度 把法向给到法向
,这就是我们的一个拉丝金属
,然后我们可以把它的强度给弱一点
,这就是我们整体的一个拉丝金属的一个做法
,大家看到这里它是因为反射的一个地面
,那如果大家想要不要它那么强
,或者说是怎样子
,那我们可以适当的去
,减弱我们的这一个
,减弱我们的这一个这个渐变
,不要让它那么强 稍微拉开一点
,同时可以将我们这个强度适当的再弱一点
,这就是我们拉丝金属的一个做法
,好 那整个来说我们就这种拉丝金属这个我们就讲完了
,好 然后我们来接着做我们下面这个玻璃
,还有另外一个就是我们的这个
,我们先把地面 新建这个叫做
,地面
,地面是一个粉红色的一个感觉
,这样子
,然后我们来做我们的这个玻璃 好
,做玻璃之前 我们首先
,先将我们的这个灯光先给它打一下
,
然后将我们这个本身自带的这个光给它关掉
,这里我们场景灯光跟场景世界给它打开
,然后这边我们先给它
,我们的一个相机什么的 先给它调整一下
,因为我们整体的一个UV什么的都已经做完了
,那这个我们可以先把我们的场景给它做好
,然后再做我们的一个玻璃
,玻璃材质是一样的
,它没有太大的一个变化
,选择它 新建材质里面找到玻璃
,好 那这样子我们先给到它
,我们随便先给个颜色
,好 我们先找到我们3D视图
,然后选择我们的这个罐子
,这个瓶子 右键选择层级
,因为你不这样的话
,你如果只是
,它其实下面是不会复制的 我们试一下
,Shift+D
,我们可以选择层级
,我们Shift+D进行复制
,复制我们按Y 在Y轴我们先给它挪一下
,然后我们再按R然后再
,X轴上进行旋转一个90度
,好 我们按1到一个正视图
,我们把我们这个位置给它调整
,就让它贴着地面
,好 我们旋转一下 在Z轴上
,那我们现在就发现
,其实说我们的这个标签就压在了下面
,像我们这个我们如果想要它向上的话
,
那我们就要选择它
,我们按R然后在X轴上旋转90度
,那我们发现它其实是有点歪的
,因为我们本身的这个轴它就是歪的
,那我们需要按键盘上的一个逗号键改成一个本地坐标
,然后再按R在Z轴上旋转
,旋转到我们需要的这个角度
,看到我们的这个标签了吗
,好
,那我们按逗号键
,然后回到全局
,这样子能够更加方便的操作
,好 我们再选择我们的这个罐子
,再按R进行一个旋转在Z轴上
,把它挪出来
,好 那这样做好之后
,我们Shift+A添加一个相机
,然后我们按Tab键上的一个点号键
,进入到我们相机视图
,按N
,按N键进入到我们视图
,我们把锁定视图给它打开
,先隐藏
,然后
,调好我们的一个相机视图的一个视角
,好 我们可以适当把这个罐子再往前来一点
,缩小一点点
,因为我们整个产品来说
,小一点才能看得到它的一个整体
,