Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 六芒星纯金项链,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:阵列工具和简约变形的使用,灯光节点的使用。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建使用【缩放】命令调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

2.在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,在【角度】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。

3.选择模型在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

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这节课我们来学习制作六芒星的纯金项链 ,核心知识点是1.阵列工具和简约变形的使用 ,2.灯光节点的使用 ,使用的软件是Blender2.92 ,课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的 ,评论区进行作品图片的上传 ,打开Blender首先 ,点击X键将立方体删除掉 ,选择Shift+A选择圆环 ,选择数字键7 ,然后选择SY沿着Y轴压缩 ,数值缩放的话给它放到 ,一个0.5,0.4这样 ,好Shift+A选择应用的缩放 ,注意应用的缩放这个 ,步骤很重要不能忘记 ,然后选择Tab键进入它的编辑模式 ,好现在已经是全部选中的状态了 ,选择ES往两边挤出 ,挤出之后的话我们在修改器 ,这里选择1下它的简易变形 ,看到这个变形效果 ,然后把它的角度改成180度 ,好看一下现在扭曲就已经出现了 ,然后挤出的效果的话 ,我们通过点击S键可以 ,控制这样的一个大小 ,好然后再选择它的一个实体化 ,好现在我们先回到物体模式 ,看一下实体化这里的话 ,我们选择数字键7 ,好看一下顶视图 ,注意我们先把宽度调宽一些 ,这时候注意看这边它没有到 ,X轴的中心也就说 ,它是偏移量是-1 ,偏移量的话如果是-1 ,或+1的话都是有偏向的 ,所以说你要把偏移量调到一个0 ,这样才是一个居中的我们调 ,角度的时候更方便 ,厚度的话比如我给它一个0.2 ,现在就比较厚了 ,然后我们再选择1个这边还是 ,

需要注意看一下它这个角度的问题 ,我们需要把实体化放到最上面 ,好然后选择1下表面细分 ,给它数值开了一个3 ,好现在我们扭曲的金属效果就制作好了 ,然后的话现在它是一个扭曲的 ,而且这个不够硬朗 ,我们需要给它调到硬朗一些 ,那么如果说我直接点击 ,Tab键进入编辑模式 ,会看到它还是只有这一排 ,这个是因为在实体化当中没有应用掉 ,我们先回到物体模式先给它应用一下 ,好然后再进入编辑模式 ,现在看一下这个实体化就已经出来了 ,接下来我想要去把这个 ,边缘不要这么的柔和 ,不要这么的圆润 ,那样硬朗一些 ,你就需要我们先把简易变形给它关掉 ,我调整两个循环边 ,Ctrl+R+R这里切一刀 ,Ctrl+R+B做一个倒角 ,好再然后看一下 ,好接下来Ctrl+R在这里做循环边 ,Ctrl+B作一个倒角 ,好现在我们看到这个边缘就比较硬朗了 ,再把简易变形器打开看一下 ,这样的话效果就出来了 ,然后还有一圈是里面这一圈 ,Ctrl+R,Ctrl+B做一个倒角 ,好当然这样的话它就是 ,彻底的非常的硬朗了 ,当然看个人的情况 ,情况需求来调整 ,好这样的话我们的效果就制作出来了 ,现在你还是可以进一步调整的 ,选择这里的在左边的变换工具 ,选择7看一下顶视图 ,你通过点击这里的滑块可以 ,控制它的一个长度宽度等等 ,都是可以继续去调整的 ,选择完成之后的话 ,我们看这个效果就已经 ,制作出来了非常的简单 ,然后我们让它产生扭曲 ,选择R然后沿着Z轴Z选择60度 ,

先Shift+D复制一个出来了 ,然后RZ60 ,再Shift+D复制一个RZ60全部选中 ,然后的话现在我们圆环就制作出来了 ,那么因为已经制作出来了 ,所以说我就直接去给它合并掉了 ,我给它去做一个集合 ,然后这个集合给它做一个备份 ,我们直接是选择复制集合 ,好上面这个集合给它隐藏 ,然后这里的三角形001,6角形001 ,把这几个给它Ctrl+J全部 ,它还是给它需要应用掉 ,我合并的话主要是方便于这种旋转等等 ,好选择平滑着色这样就可以了 ,然后这里的给它改一个把它拖出来 ,把这个集合给它删掉 ,好这样的话你就可以随意的 ,去更改它的一个角度了 ,然后我们再选择Shading ,在这里就可以去 ,修改一下它的一个选择新建 ,金属度打开的最高 ,然后粗糙度降低一点 ,然后基础色比如改成一个金色 ,然后接下来我们来制作它的项链 ,还是选择数字键7看一下顶视图 ,然后的话我们需要Shift+A选择 ,创建一个网格选择 ,环体的话在左下角这里添加环体 ,它的角度Z轴先调整到这里 ,然后把主环半径缩小 ,然后小环半径缩小 ,

然后角度再往下调整一下 ,这一圈的话可以让它稍微的细一些 ,好确定好之后右键平滑着色 ,然后它就消失掉了这个就调整不了了 ,

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