Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 酸奶建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作修改器的应用,材质的设置以及渲染的调节,UV贴图,灯光的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。

2.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

4.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。

5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。

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大家好 ,我是无辣不欢 ,今天我们来讲一个酸奶的案例 ,我们平时吃的这个酸奶经常就是说 ,是这样一个相对一个方形的盒子 ,然后打开相当于有这么一个打开的一个 ,一个小的一个掀开这么一个感觉 ,那我们今天的这个案例主要 ,讲的是这种这个酸奶的一个制作 ,然后我们涉及到的知识点 ,一个是多边形的制作 ,然后还有这个打开盖子这个修改器的一个使用 ,包括材质以及灯光渲染的制作UV贴图 ,还有灯光的调节 ,我们使用到的软件是Blender2.93 ,后期我们有调色的话会用到PS的2021 ,版本的话不限于 ,然后我这里会安装了一个M3工具的一个插件 ,但是我正常在做的时候还是会用我们经常 ,能够接触到的那些软件去做 ,那大家安装了也会更快捷一点 ,但是不安装的话也可以直接使用 ,因为本身的很多功能能够直接通过我们的 ,操作或者找按键能够直接找到 ,我在实际操作当中也会去提及到这个东西 ,然后我们 ,看完整个教程 ,希望大家能够去下载本课的 ,一些素材去进行一个实际的操作 ,下面我们话不多说 ,进入我们的实际操作 ,首先先打开我们的软件 ,好打开之后先把我们所有的东西先给它删掉 ,我们拉出一个屏幕来 ,把我们的一个 ,视图改成一个图像编辑器 ,

然后我把我的那个参考图拉进来 ,这一张 ,我放在这里作为我们的一个参考 一个使用 ,下面进入我们的建模 ,那我们的这个模型我们来先来分析一下 ,它其实相当于是一个立方体 ,通过一个立方体去挤压去扩展 ,外边这一圈然后这点也是一块体 ,然后把它翻上来就可以了 ,好那我们如果直接从体来的话 ,相对于不是很好去做操作 ,所以我们从一个面来进行操作 ,我们按7进入到顶视图 ,然后按Shift+A添加一个平面 ,好我们将这个平面缩小一点适当缩小一点 ,我们可以按N调出我们的侧边 ,我们看一下我们这个尺寸到底给到多少 ,这里的话大概给到 ,我把单位改小一些 ,在这里我们把单位我给它改成一个 ,长度改成一个厘米制的 ,好这里我们是100跟100厘米那相当于就是1米 ,好我们给到10缩小一点 ,不要做太大 ,因为这个酸奶本来就很小的一个东西 ,做完之后我们按Ctrl+A全部变换 ,我们把这个缩放归1 ,好我们转过来 ,然后我们按Tab到面模式下 ,我们细分 ,细分两次变成现在的这个样子好 ,然后我们按7到顶视图 ,我们回到点模式 ,按1回到点模式选择 ,选择点 ,按S缩放 ,做一个我们底部的一个形状 ,

也就是这个形状 ,好我们缩放好之后 ,我们可以先给它添加一个表面细分的一个修改器 ,看一下它这个形状跟我们想要的 ,那个是不是一样的 ,先给到三段 ,然后我们看这个形状跟这个形状大概差不多 ,我们回到面模式 ,按A全选所有的面 ,按E挤出挤出的高度 ,我们按1键回到正视图 ,然后我们把我们的一个坐标轴打开 ,我们看一下我们的高度合不合适 ,就到这里 ,就是这一块的高度 ,好我们先大概给到这么多 ,好高度差不多之后 ,然后我们可以先把这个表面细分先给它关掉 ,然后选择所有的面 ,再回到1按E挤出挤出一个适当的高度 ,然后按S缩放 ,我们的酸奶有一个斜角 ,可以看到这个位置是有一个斜角的 ,现在来说我们就有一个这样的斜角 ,然后外面我们来做我们这一个外圈的这一圈边 ,外圈这一圈边怎么做 ,然后我们再按E不要动 ,按S缩放 ,缩放到合适的大小之后 ,我们按X把面删掉 ,现在来说这个就是我们的酸奶盒的一个大形 ,然后我们再选择一个循环边 ,进到边模式按Alt选择循环边 ,

我们按7回到顶视图 ,然后我们放大一点 ,好 ,然后我们把外圈这个线 ,外圈这个线相对来说就是比较直一点的 ,然后我们把它打直 ,回到点模式选择上面的点 ,如果安装了M3工具的话 ,就是可以直接用一个对齐去用那这里 ,我不用那个快捷方式了 ,然后我们就按直接采用我们的 ,一个相对来说比较慢一点的方式 ,但是也是能够达到我们要求的 ,我们可以按S然后在Y轴上缩放 ,绿轴是属于Y轴 ,我们在Y轴缩放我们把它归零 ,上下都一样 ,S在Y轴上缩放 ,好同样的这边我们按S然后在X轴上缩放 ,我们归零 ,这边也一样按S ,还是在X轴上缩放归零 ,这样就得到了我们这个体的一个大体形状 ,好我们先按先我们给下面这一个可以做一个倒角 ,我们选择循环边到边模式下 ,选择边 ,选择下面的所有边 ,然后按Ctrl+B进行一个倒角 ,用滚轮来增加分段 ,好我们现在这个倒角大了 ,那我们可以去再调整 ,我们按照Shift键这样去拖动的时候 ,它可以进行一个微调 ,

放到合适的大小之后我们先按Tab退出来 ,我们看一下它的一个平滑之后的效果 ,好整体来看感觉矮了一点点 ,那我们按Tab进入到顶点模式 ,按Alt+Z框选上面的点 ,然后稍微拉高一点回到1 ,我们到正视图稍微给它拉高一点 ,好 ,然后我们再出来按Tab退出来看一眼 ,是不是我们的那个能够达到我们这个要求了 ,我们可以右键给它一个平滑着色 ,这样我们的这个整体来说相对于就是一个平滑 ,然后我们按Tab到边模式下先关掉 ,好我们再选择循环边 ,将这两个边进行一个小倒角 ,Ctrl+B好我们再看一下 ,物体 ,我那我们现在来说整体的我们这一个 ,酸奶盒就做好了 ,那我们看一下我们的一些小细节 ,像这种点我们可以去做一下 ,好我们怎么做这个点 ,我们选择它按Tab到边模式下 ,我们回到顶视图 ,然后Ctrl+B ,Ctrl+R进行一个环切线 ,好 ,我们在这里切一下 ,好确定之后我们到点模式下选择这几个点 ,然后我们再可以用快捷键也可以用 ,顶点倒角Ctrl+Shift+B进行一个小倒角 ,

这样子 ,看到了吗 ,我们会出现这样一个倒角倒角完之后 ,我们可以右键在Loop工具里面选择圆环 ,如果大家没有这个Loop工具的话 ,大家可以在插件里面偏好设置 ,插件然后找到我们的Loop ,把它勾上然后保存我们就有了 ,好 ,弄好之后我们回到面模式 ,然后 ,我们可以对它进行一个挤压 ,我们可以按E向下挤压 ,大家发现我这里为什么会做出这样的面 ,那其实我们在刚刚做倒角的时候 ,我们尽量把它的这个线给它做少一点 ,好我们稍微退多两步 ,再退一步我们再按Ctrl+Shift+B好倒角对吧 ,好倒角的时候我们把它的段数减少 ,形成这样的一个这样我们的这个面就不会特别多 ,然后我们再右键 ,好Loop选择圆环 ,我们向下挤一点点 ,好大家发现其实我们这样哪怕是这样做 ,那它其实还是会有这样一个就是会有这样的一个线 ,那我们到顶视图 ,看了之后我们可以按K进行一个切割 ,好同理我们把4个角都给它切一下 ,这样我们相当于多了几个分段线 ,

K切出来 ,我们增加一些分段 ,那我们的这个点已经出来了 ,我们按Tab回到物体模式一下 ,我们现在来说 ,我们这里现在就就弄出了我们这一个圆 ,当然我们也可以说再去卡一下这个点 ,比如说我们到面模式之下对吧 ,我们可以选择这些边到边模式下 ,选择循环边 ,我们按Ctrl+B进行一个小倒角好 ,我们回到物体模式 ,那我们现在来说这个点就出来了 ,那我们选择它在它的上面加一个实体化 ,这样我们增加一个厚度 ,我们把实体化拉到细分的前面去 ,然后我们把这个缩小 ,我们为了它这个厚度能够更加真实 ,我们把它的一个法向给它勾上 ,大家发现其实我们勾上之后 ,它的这个厚度还是没有 ,我们可以再我们刚刚可以替换的方式 ,我们可以再 ,这样的话我们的这个厚度它就很实了 ,好这个我们可以再小一点 ,

好我们给到0.1 ,那相当于来说我们的这一个酸奶是有厚度的 ,然后接下来底部我们就把这个 ,内部的一个酸奶给它做出来我们选择它 ,我们先给它改个名这个叫做盒子 ,好我们Shift+D复制这个叫做酸奶 ,我们先把合集隐藏 ,好酸奶我们把实体化给它删掉 ,细分暂时先把它关掉 ,好我们选择它按Tab到边模式 ,按Ctrl+R进行一个切割 ,我们在这个位置进行一个切割 ,然后我们回到面模式下 ,选择循环边 ,然后按X把面删掉 ,好我们选择其中一个面按L ,选择连接的面 ,按X进行删掉面 ,好我们把这些都删掉之后 ,我们再选择回到边模式下选择边 ,好按Ctrl+F进行一个栅格填充 ,然后我们再选择这一圈循环边整个一圈 ,我们Ctrl+B进行一个小倒角 ,我们按Tab到编辑模式下 ,我们可以把这个给它打开 ,这一块就属于我们酸奶的一个东西 ,好我们把我们的盒子打开 ,然后我们选择我们的酸奶 ,

再选择我们盒子按Ctrl+P进行一个父级连接 ,就把我们的酸奶作为我们 ,盒子作为我们酸奶的一个父级 ,好下面这一步做完之后 ,我们再选择它盒子 ,然后我们按Tab进入到编辑模式 ,我们选择边选择循环边把外面这一圈边都选中 ,选中了之后我们这一条不要了 ,好我们按P分离选中项 ,我们按Tab退出来 ,这个是我们刚刚分离出来的 ,这个就作为我们的一个叫盖子 ,吧或者说就叫盖子 ,其实这里应该是一个手撕撕盖 ,我们我们把手撕盖选中 ,好正常我们这里如果没有的话 ,我们先退一步 ,好那我们把其它的先隐藏掉 ,我们看我们这里是选择了两条有两条 ,我们先把这个实体化 ,先把它们都关掉 ,我们把细分也给它关掉 ,我选择它按Tab进入到边模式下 ,我们先进入到点 ,那其实它现在点是分布的不是很均匀的 ,我们按下7回到一个顶视图 ,我们选择这些点 ,那我们把现在这些多余的点 ,

先给它都给它清除掉我们按X融并点 ,好然后我们再选择这个面按F进行一个封面 ,好然后我们再做一个细分 ,多细分几次 ,好我们细分几次之后变成了我们现在这样子 ,我们把细分给它打开 ,我们看一眼我们的这个盒子能不能给它对上 ,我们按7 ,我们看我们现在来说的话 ,就是说我们这个点都没有跟我们的这一个圆环给它对上 ,那我们可以手动的去挪一挪 ,或者说比如说我们选择这一圈 ,往这边来一点 ,好 ,同样的我们让它的这个面给它对上 ,同理上面也给它对上 ,好我们Tab进入到物体模式下我们选择它 ,把我们的实体化给它打上 ,我们这个实体化让它往正的 ,这里刚刚是负的0.1我们给到正0.1 ,我们我们选择它右键进行一个平滑着色 ,好那正常我们现在来说模型的 ,所有的这些东西就已经做好了 ,

然后进入到我们的一个材质编辑 ,那我们的材质来说 ,我们还有一个这个标签没有做 ,那我们把这个标签也给它做了 ,我们选择它 ,选择这个盒子 ,选择盒子然后Shift+D复制一个 ,这个我们给它改一下叫做标签 ,我们先把实体化关掉 ,好关掉我们看一眼 ,我们可以把其它的都给它关掉 ,对吧 ,然后我们可以找到我们标签的一个位置 ,我们先把细分给它关掉 ,我们选择它按Tab进入到边模式 ,我们Ctrl+R卡面 ,在这个位置卡一下 ,我们再按Ctrl+R在下面这个位置卡一下 ,好这就是我们要的 ,我们回到面模式按Alt选择循环面 ,好我们按Ctrl+I反选 ,按X删掉所有的其它的面 ,我们按Tab退出来 ,这个就是作为我们的一个标签 ,我们把其它的都显示出来 ,细分跟实体化给它打开 ,我们这个的实体化 ,我们可以给它一个-0.11 ,这样就比我们的那个盒子稍微大一点点 ,同样我们选择它 ,然后再选择这个盒子 ,然后Ctrl+P进行一个物体的一个连接 ,

然后我们把手撕的这个手撕这个盖子 ,首先选择手撕的这个盖子 ,然后再选择盒子 ,然后按Ctrl+P进行一个物体的一个连接 ,好下面这个来说整个来说就是说 ,我们已经把所有的东西都给它做好了 ,就是模型方面已经做好了 ,那我们现在这些凹凸什么的 ,就是通过我们的一个材质来表现的 ,那我们怎么去做这个材质 ,好下面进入到我们的一个材质的制作 ,好我们拉上去 ,我们在这里改成一个着色编辑器 ,先我们给我们的一个盒子 ,我们的一个盒子新建 ,好我们这里给它起个名字叫盒子 ,这个是一个纯白色 ,我们把我们的渲染模式给它改一下 ,好 ,场景灯光跟场景世界先把它关掉 ,这是我们的一个纯白色 ,然后我们的粗糙度给低一点 ,这是我们盒子的一个材质 ,其实白色的东西它也没有 ,太多的反射也没有什么的时候 ,我们大概一个基本调一下就可以 ,然后做我们的标签 ,我们选择我们的标签 ,然后新建改一下我们材质的名字 ,标签 ,好 ,标签写好之后 ,然后我们把我们的一个贴图拉进来 ,我找一下我们的那个贴图 ,这就是我们这个标签的一个贴图是长这样子的 ,

那我们把我们这些贴图拿进来 ,直接拉也可以通过一个新建一个 ,也可以通过新建一个纹理 ,然后里面一个图像纹理 ,然后这里去打开去找也行都可以 ,然后我们先把我们的这个 ,颜色给它连接到表面里面去 ,我们选择我们的标签 ,我们按数字键盘上的一个斜杠号键单独显示 ,好连上之后我们发现没有任何的反应 ,我们选择它 ,按Tab进入到边模式下我们选择一条边 ,我们选择随便选择一条边 ,然后右键给它标记缝合边 ,然后我们按回到面模式下按A选择所有的面 ,然后这里我们给它先给它切换成UV编辑器 ,然后我们在这个视图右键进行一个 ,在面模式下右键展开 ,我们进行一个 ,好我们选择它拉过来我们旋转一下 ,旋转90度 ,好我们拿过来我们按S缩放 ,那这个就是我们刚刚打开的这个东西 ,当然我们可以这样子我们选择在一边 ,这样子去移动的话 ,刚好可以出现有两个 ,相当于它是重复了一半 ,

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