Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 漱口水流体场景建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:漱口水瓶建模,流体插件的使用渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.选择模型,在【线】模式下使用【移动/缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

4.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

5.选择模型,在【线】模式下使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

8.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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这节课我们来学习漱口水流体的场景建模渲染 ,核心知识点是1.漱口水瓶的建模 ,2.流体插件的使用渲染 ,使用的软件是Blender2.92 ,课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮 ,完成作业的同学可以在视频下方的评论区 ,进行作品图片的上传 ,打Blender我们把这个立方体删掉 ,选择1看一下 ,正视图选择Shift+A打开图像打开参考 ,然后我们打开在素材包当中之后漱口水的图片 ,然后的话我们把它选择G ,Z往上调整一下 ,给它放在居中选择这里的物体数据属性 ,打开不透明度给它降低点不透明度 ,这样的话我们可以看到网格 ,GZ在调整一下 ,然后想让它居中一下 ,现在的话不太确定它 ,居中的一个位置在哪里 ,选择是有Shift+A然后选择网格选择 ,我们这个的话选择一个立方体 ,因为我们看到它是一个立方体的结构 ,并不是一个柱体 ,GZ在往上调整一下 ,这个图片选择G ,Z往下再降一点 ,好然后立方体的话我们选择编辑模式 ,然后进入编辑模式之后 ,把上面这两个点注意选择Alt键+Z看一下透视模式 ,然后选择变换工具可以通过它来调节 ,我们先调节下面的两个点 ,然后直接是给它放大 ,可以直接选择S键来调整大小 ,好然后上面这两个点的话往下调整 ,S键调整到这里的拐角处 ,好然后E键Z ,Z两下它才能够以垂直的方向向上调整 ,然后EZZ两下调整 ,S缩小 ,好然后EZZ两下到这里 ,

然后接下来EZZ两下 ,到之后S往外扩展 ,ZZ好EZZ到这里缩小一点 ,好这样的话我们看一下 ,它的基础结构就创建出来了 ,然后我们回到Alt键+Z回到实体模式 ,然后再选择Tab键进入物体模式 ,我们将这个图片给它往后拽一点 ,然后现在看到它这个 ,瓶子的话是完全一个正方的 ,长和宽是一样的 ,我们选择顶视图 ,然后选择它之后把它选择绿色的 ,就是沿着Y轴把它稍微压扁一些 ,但是这个不要太扁 ,因为这个瓶子本身它不是特别的薄 ,然后同时的话这个瓶子的话 ,它还是有一个圆润的弧度的 ,我们先这种调整方式以后的话 ,选择选中这个瓶子 ,选择编辑模式Ctrl+R ,给它做一个循环边给它切一下 ,然后给它切完之后 ,我们给它一个细分 ,选择修改器 ,选择表面细分 ,我给它开到一个3 ,然后的话我们现在先把它的 ,一些结构给它做一个倒角出来 ,好把这些线条 ,这些循环边给它做一个倒角 ,打开表面细分Ctrl+B ,好做倒角之后然后我们 ,再给它的中心这里 ,然后它这边也是需要做倒角的这条线选中 ,

好Ctrl+R键 ,好中间这里的话现在我们 ,看到它把循环边给它切上 ,然后这两个点我们直接 ,给它勾上就可以选择勾 ,然后的话它这两边 ,还是需要给它扩展选择7 ,然后的话我们在这里直接选择顶视图 ,顶视图的话我们来看一下让它底部不变 ,只有顶部这里 ,好选择7然后顶视图我们这个 ,选择Alt键+Z透视模式 ,好把这一圈都给它选中 ,选中之后然后选择这里的衰减 ,衰减之后GY往上调整一下 ,这样的话我们看到它就有一个弧度出来了 ,然后这边也是一样的选中它 ,选择GY往下调整 ,好这样的话我们看一下这个瓶子 ,它这种弧度效果有弧度的效果就出来了 ,那么这个弧度的话可以 ,进一步的给它再调大一些 ,GY,GY ,整体的话 ,可以再给它压扁一些 ,好接下来我们进入它的编辑面板 ,我们先选中这4个面 ,然后给它先内插一个面出来 ,好然后选中这个点 ,这一点之后Ctrl+Shift+B做一个 ,好现在看到需要给它应用一下 ,Ctrl+A给它应用一下 ,再回到编辑这里Ctrl+B ,

Ctrl+Shift+B ,然后选择右键LoopTools选择圆环 ,这个圆环的话把衰减给它勾掉 ,然后圆环给它稍微放大一些 ,然后选择1选择正视图 ,我们这个的话先把它先往起提一点 ,先后退一下 ,我们先选中这个面这4个面然后 ,把这4个面的话我们先往起提一点 ,选择1看一下顶视图 ,好然后内插面 ,刚才好像做了一个内插面我们先后退一下 ,再后退一下 ,好再重新选择一下这4个面 ,然后的话选择1把这4个面往上提一点 ,然后的话做一个内插面 ,好然后再往上提一点 ,Ctrl加加号键 ,我们应该是以这个角度整体往上提 ,好整体适当提升一点 ,然后的话在选择中心这一点 ,Ctrl+Shift+B右键LoopTools选择圆环放大一点 ,然后我们需要把这个边给它勾上 ,好给它勾上之后然后我们 ,再选中这几个面 ,稍微的往上提起来一点 ,

好提起来点之后然后我们在内插面 ,I键内插一个面 ,看一下这个的话我们来给它做一个凸起 ,好把这个顶部的点给它去删掉 ,然后下面这里的话 ,需要给它Ctrl+R键 ,Ctrl+R ,然后我们这边的话可以 ,直接的这个点还是给它删掉 ,我们可以直接选中这个循环边 ,直接做一个倒角Ctrl+B ,这样的话它的头效果就出来了 ,往上提一点 ,然后我们需要给它做一个现在是有表面细分了 ,给它做一个实体化 ,放到上面来然后把均匀厚度 ,和法向这个高质量给它勾上 ,厚度我们先把细分给它关掉看一下厚度 ,厚度选择正数 ,调节一个厚度出来 ,然后把实体化给它应用掉 ,然后细分我们再打开 ,打开之后的话 ,然后再编辑再把这些边选中 ,选择2选择这个边模式 ,好然后Alt键加透视模式我们看一下这里面的 ,这里面有没有边没有选中好选中之后的话 ,Ctrl+B做一个倒角出来 ,好这样的话我们的效果就制作出来了 ,好选择右键平滑着色 ,然后的话我们看一下是 ,它的瓶盖这里有一个螺旋 ,这个螺旋的话我们在这里可以 ,直接采用比较简单的方式 ,好它这个瓶盖的话我们看一下这边的口 ,有些小稍微放大一点 ,上下平直 ,好然后Ctrl我们先把细分 ,给它关掉CtrlCtrl+R键 ,

然后放到大概这样一个位置 ,Ctrl+B做一个倒角 ,中间这一层选择S往外拽一拽 ,把这个细分给打开 ,把这两边选中 ,循环边选中Ctrl+B ,中间这个Ctrl+B做一个倒角 ,然后这个的话法向需要给它打开 ,然后表面细分打开我们再看一下 ,好接下来是它的盖子 ,选择编辑 ,选中其中一个边之后Shift+D复制出来 ,选择P键分离出去 ,好这个是盖子 ,然后下面立方体的话瓶身瓶子盖子 ,然后选中这个盖子 ,我们先回到物体模式选中这个盖子 ,然后再选择编辑模式 ,选择A把盖子选中 ,选中之后的话把它往上挪一点 ,看到这个图的话它有一些仰视的 ,所以说我们这个的话这样一个效果就可以了 ,好然后选择E键ZZ往上挤出 ,然后选择F给它去封一个面出来 ,我把这个细分先给它关掉 ,这时候我们看到盖子里面有很多齿轮 ,那么我们齿轮的话通过这种方式的话 ,来制作就比较麻烦一些 ,我把这个盖子先删掉 ,我选择7顶视图Shift+A来创建一个圆环 ,圆环这里我把它的圆环的 ,顶点我直接开到一个64 ,好然后缩小选择1 ,然后把它调到上面来 ,好看看一下顶视图 ,缩小放在这里 ,好E键Z ,好选择编辑模式 ,E键ZZ两下挤出 ,

好选择F给它去封一个面 ,然后我们给它一个实体化 ,我们首先选择小键盘上的斜杠 ,看一下实体化 ,增加实体化把它的均匀厚度和法向 ,高质量给它勾上 ,然后做一个厚度出来 ,盖子厚度会稍厚一些 ,然后回到物体模式 ,选择一下应用 ,好选择一下应用然后选择了应用之后 ,我们再进入编辑模式 ,点击斜杠键再回到这个视图模式当中来 ,现在我们需要给它再做一个细分 ,把上面这个边选中 ,下面这个边选中 ,选中之后的话选择右键选择细分 ,好在分得多一些Ctrl+R键做一个循环边 ,Ctrl+B做一个切边 ,上下卡一个边出来 ,卡一个大概这样的一个位置 ,好选择3选择现在我们是选择这条面了 ,选择这个面之后 ,好选择这个面之后 ,然后我们需要再给它去 ,选择I内插面 ,再点击一下I键然后单独的内插面 ,好选择Aux键Alt+E然后沿法向挤出面 ,挤出一点就可以了 ,好现在我们再打开 ,表面细分修改器看一下 ,好打开之后然后把它的 ,视图层级改成一个3 ,然后顶视图这里我们先看一下 ,它的视图效果就出来了 ,顶视图这里的话我们需要选中这个 ,顶点选择顶的这条边Ctrl+B一个倒角出来 ,它现在开了一个细分之后倒角就 ,变得很慢你可以给它关掉 ,先把细分先给关一下 ,先给关一下然后Ctrl+B倒角的弧度做小一些 ,

因为这是个顶的弧度不用太大 ,然后这边Ctrl+R键 ,Ctrl+B上下给它卡住 ,不用卡太高卡到这里就可以了 ,然后我们再打开细分 ,我们再看一下效果 ,回到物体模式 ,这样的话它盖子盖子也就制作出来了 ,然后底部这里的话注意看底部这里 ,底部这里的话我们再进入编辑模式 ,选择斜杠单独看一下 ,底部这里的话包括顶这里这几条边 ,都需要给它去制作循环边 ,然后里面这里的话因为我 ,已经给它进行一个细分 ,所以说这没办法很好的给它去选择到了 ,我们可以在一开始的时候给它去调整 ,但是因为现在我们即使开它的话 ,也看不到里面了 ,所以说这里我可以直接选择面 ,直接简单一个内插面就可以了 ,然后你可以在这里的话 ,这里也没有办法切了 ,那么我们就给它简单做一个内插面 ,然后选择这两条边 ,这两个边的话我们在一开始的时候需要去调整 ,注意看现在我去调整的话 ,只能是单独去这样去选了 ,就显得很麻烦但是里面这一圈是没有问题的 ,这样的话我们就直接的在这里的话 ,把里面这一圈给它Ctrl+B做一个倒角 ,好里面这一圈做一个倒角 ,然后这一圈的话就需要单独的去选一下 ,全选然后看一下有没有重叠的点 ,现在没有重叠的点 ,我们这个需要单独去选择 ,这些全部选择之后Ctrl+B做一个倒角 ,这样的话我们盖子就制作出来了 ,好细分打开就稍微慢一些 ,回到物体模式选择斜杠键看一下 ,

这样的话我们这个瓶子就做出来了 ,然后瓶子制作出来之后的话 ,它里面还有一个液体 ,我们选择编辑进入透视模式 ,然后选中下面这个面 ,选择3这选中这个面 ,然后面选中Ctrl加加号键 ,Ctrl加加号键一直加到上面来 ,好选择1看一下 ,然后加到这个位置的话就可以了太高了 ,加到这然后Shift+D复制出来 ,好选择P检键分离 ,这个是液体 ,然后我们再回到物体这里 ,那这个液体的话需要去单独的 ,选中它选择Alt+Z ,然后A全选之后的话需要往里收缩一点 ,

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