Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 摄像头建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:布尔运算的使用,球形打孔的方法。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,在界面中右键鼠标点击【相加 - 图像 - 参考】,打开文件夹根据文件的路径将图片素材载入进来。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

3.将制作好的模型,在【线】模式下使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

5.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

7.选择模型,在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

9.在【线】模式下“利

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这节课我们来学习制作摄像头的建模渲染 ,核心知识点是1.布尔运算的使用 ,2.球行打孔的方法 ,使用软件是Blender2.92 ,课程当中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的评论区 ,进行作品图片的上传打开Blender ,我们首先点击一看一下正视图 ,好Shift+A然后打开 ,我们的图像打开背景 ,打开素材包当中的参考图片来看一下 ,S键稍微放大一点 ,好G放到这儿 ,把立方体X选择删除 ,好然后主要是看一下底座是如何制作的 ,它底座的话本身是有一定的曲线的 ,Shift+A然后曲线选择一下它的柱体 ,好缩小 ,好选择SZ压扁 ,好选择GZ调上来 ,S键调大一些 ,SZ压扁 ,然后在调S键调大一些 ,好这个图的话它不是太居中 ,给它稍微居中一点 ,好接下来我们选中这个柱体之后 ,选择进入它的一个编辑模式 ,注意进入透视模式 ,然后选择GZ在往上调一下 ,然后这个的话选择GZ再往下调整 ,Ctrl+R中间加一条线加到线之后 ,这个的话先不用去调这条线 ,我们选择边的模式 ,把这两条边的话给它往外 ,S键扩展一下 ,好GZ往上拉一点 ,这条线也是一样的 ,注意进入透视模式 ,然后S键外调整 ,好GZ往下拉一点 ,中间这条线的话选择Ctrl+B做一个 ,这样的话这个弧度效果就已经出来了 ,

然后的话选择上面这个之后 ,它还是有一个往里收的 ,E键挤出S键缩小 ,好下面这个也是一样选中它 ,选择E键挤出 ,S键缩小 ,好这样的话我们看一下 ,它的一个效果就制作出来了 ,好效果出制作出来之后的话 ,我们进入一下编辑模式 ,给它上下卡一个边 ,Ctrl+B倒角 ,这边也是一样 ,Ctrl+B做一个倒角 ,右键选择平滑着色 ,然后给它Ctrl+R做一个细分 ,好我们看一下效果就制作完成了 ,然后我们拖拽一个窗口出来 ,然后这个窗口的话选择图像编辑器 ,我们打开一下 ,好参考图看一下 ,然后这边有一个球 ,球的话我们先Shift+A然后选经纬球 ,好直接提上来 ,大小调大一些 ,然后直接拖拽 ,好看一下它的一个比例 ,好可以再大一点 ,右键平滑着色 ,然后把它的法向给它勾上 ,这样的话一个球体就制作出来了 ,然后球体它这个是有一个厚度的 ,所以说我们需要给它来做一个 ,实体化选择修改器 ,选择实体化 ,把它的均匀厚度和法向高质量给它 ,勾上进入透视模式然后看一下 ,我要这样的一个厚度就可以了 ,把它应用一下 ,

好这样看一下它有两层 ,好接下来给它做一个剖面 ,选择Ctrl+3 ,做一个左侧的一个视图 ,然后Shift+A选择先进入一下物体模式 ,Shift+A选择一个立方体 ,好提上来然后立方体的话压扁一点 ,往前挪一下 ,缩小一些往上调整 ,转一个角度 ,然后的话进入一下编辑模式 ,然后透视选择点的模式 ,把这4个角选中 ,S键放大 ,好回到物体模式看一下 ,然后它这个角的话是有弧度的 ,它是一个圆角 ,不是一个直角 ,我们现在把这个立方体的话 ,已经变了很多形了 ,然后避免倒角出现问题的话 ,选择Ctrl+A然后选择全部变换 ,这时候再进入编辑模式透视模式 ,选择边的模式 ,把这几个边选中好Ctrl+B做一个倒角 ,好这样就可以了倒角的话 ,大概它一共是分了4段 ,三段这样的一个点 ,然后选择右键平滑着色 ,把它的法向给它勾上 ,好把这两个选中 ,先选它再选球体 ,看一下球体大小差不多了 ,那么这个可以再稍微放大一些 ,好它的中心点还在游标那里 ,选择原点几何中心 ,好然后再选择N打开布尔工具 ,布尔工具的话是在偏好设置当中 ,你可以在这里插件这里输入布尔工具 ,这样的话它就直接在侧边打开了编组这里面 ,选中之后直接选择第一个交集好 ,这样的话就会看到它的效果就出来了 ,它就有一个被挖空的一个 ,状态了被挖空之后的话 ,我们就可以在里面放入 ,摄像头这样一个球体 ,

但是挖空的话如果你去添加 ,比如说表面细分 ,好它就变成这样了 ,所以说我们需要给它去修饰一下 ,选择点的模式 ,把这些点需要给它去调整一下 ,我们在这里呢是把这些点选中 ,选了之后给它连接上塌陷好 ,后面的也是一样的 ,塌陷M键塌陷 ,塌陷就是连接到一起去 ,这个的话可以选择这条边右键细分点的模式 ,把这两个点给它选择上 ,好前后都需要看一下这也有两个 ,好我们这个按顺序来看 ,好这两个点给它勾上 ,右键细分 ,这三个点的话我可以直接全部给它塌陷 ,这里是一样的 ,这条边右键细分点的模式把这个给它勾上 ,

这两个不能勾上我们看一下 ,这有4个点 ,这两个点这两个点 ,这个先给它勾一下如果有问题的话再调整 ,M键塌陷 ,这三个给它勾上 ,好选择这条边右键细分点的模式 ,把这两个勾上 ,好这条边右键细分点的模式 ,把这两个勾上 ,选择勾 ,

好看一下里面的有没有问题 ,好选择边的模式把这些边给它选中 ,好这里有一个 ,好这个的话其实也可以给它删掉 ,因为它现在好出现三角面了 ,然后好它只要不出问题就可以了 ,然后给它选上 ,好把里面的也选上 ,

Ctrl+B ,看一下 ,好这边有一个 ,好这边的给忽略掉了 ,好先给它做一个倒角先做的话 ,这个就没办法接了先给它接上 ,有一些线条的话就是有一些 ,多余可以给它删掉 ,然后来重新的再选择一下 ,选中之后做一个倒角 ,Ctrl+B ,好然后掏空之后 ,然后创建一个经纬球 ,选择侧视图 ,然后放大 ,我们选择一个透视图 ,然后S键放大 ,好看一下效果 ,这可以稍微缩小一点 ,然后右键平滑着色 ,然后法向给它勾上 ,好这个还得放大一点 ,

GZ,GZ调整一下 ,好这样的话就可以了 ,好这样的话它创建出来之后 ,然后我们这边还需要给它 ,去制作一个摄像头 ,然后去挖一个洞 ,选择面的模式 ,把这几个面选中 ,I键 ,内插一个面然后选择右键 ,选择了LoopTools圆环 ,选择S缩小一下 ,好这样就可以了然后选择 ,GY往外调一调 ,往外调下之后的话 ,现在给它去I键给它卡一个 ,我们这个需要给它卡一个边 ,首先把这里边这些点给它去掉 ,选择融并顶点 ,好选中这个边然后I键给它卡一个边 ,然后再选择I键往里面收一下 ,首收一下的话它首先是收到这儿 ,然后选择G选择Y往这边调整 ,这边需要它这个位置需要有一个玻璃罩 ,然后玻璃罩的话再给它往里收一点 ,它这里面还是有一个球体的 ,就是这应该再小一些 ,好先后退一下 ,这应该收的多一点 ,好GY往里收一点 ,这边是一个玻璃球 ,然后还有I键卡个边再往这边走 ,

GY往里面走一点 ,

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