这一课我们来学习冲牙器的建模渲染
,核心知识点是
,一冲牙器的建模
,二场景的材质渲染
,使用的的软件是Blender2.92
,课程当中所用到的素材和源文件
,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载
,完成作业的同学可以在视频下方的评论区
,进行作品图片的上传
,首先点击X键将这个立方体删除掉
,然后选择小键盘上的数字键1
,看一下正视图
,选择Shift+A我们打开参考图当中的
,打开素材包当中的这个效果图
,然后G调整一下位置
,然后我们看一下这个洗牙器的话
,选择物体
,选择它的这个图片属性
,物体数据属性然后不透明度
,我给它放到一个0.5
,然后把黑色的洗牙器给它稍微居中一点
,大概一个位置就可以了
,因为它不太能完全居中
,GX适当调整一点
,好然后我们选择Shift+A
,来选择网格
,选择柱体
,我直接利用柱体来创建
,GZ往上调整
,好选择Tab键进入编辑模式
,然后进入一下透视模式
,选中最上面这条边
,然后选择E键Z挤出
,挤出的话两下Z然后到这里
,因为背景图片它并不是完全居中的
,所以说我们只看模型就可以了
,大概的一个居中效果
,EZZ这两下挤出到这里
,头部
,好然后这个边的话缩小一点
,好最下面一条边选择EZ再挤出
,我们这个的话先直接往下移动
,GZ到这个位置
,Ctrl+R键切一个边出来
,S放大一点
,
然后这个稍微缩一点
,E键ZZ两下做一个底出来
,这个底的话不要太高
,Z
,好这样的话我们看这个形状就制作出来了
,然后再优化一下
,然后的话我们看到它这个柱体的话
,并不是从上到下
,就是完全是从细到粗的
,这边有一个装水的这么一个位置
,它是有一些凸起的
,所以说我们需要调整一下凸起
,选择1进入一下点模式
,然后我们这个点的话选中边缘这个点
,打开衰减这里选择一下球状
,然后GX往右侧拖拽
,把这个调小一点
,就是不要去影响到左边边缘
,然后这里的话适当的挪一点
,我们重新再挪GX挪一点点
,然后取消再重新选择下面三个点
,然后GX
,再选择下面两个
,GX
,好回到物体模式看一下
,好然后接下来的话我们来给它制作这样一个边缘
,Ctrl+R键我先切一道在
,好这个的话应该不用切了
,好选择K然后直接利用它来切道
,在这个点选中之后
,然后选择Z键
,这样的话它背面也是有这样的一个线条的
,这样就可以了选择确定键
,好看一下
,然后接下来我们把这几个点
,稍微的给它选择SX0
,我们先把衰减给它关掉
,
SX0保持一个垂直
,它这边是垂直下来的
,我们这个的话如果直接调垂直的话
,效果好像不太好
,我们先恢复一下
,这边线条会发现它有一点偏移了
,它是在最后调整的时候
,我们这个点选的不对
,选择GX
,这样的话让点它保持一个重合
,然后重新来切一下K
,好选择Z注意要选择一下Z
,Z然后再切
,确定看一下效果
,然后我们选中这条边
,选择GX
,把这个衰减关掉
,GX调整一下
,让它保持一下垂直
,这个点也选一下
,GX
,当然它垂直方法的话
,我们可以直接选择SX0
,但是这个的话它这个玻璃的瓶子的话
,没有必要完全的是垂直的
,这里也可以调整一下SX0
,然后GX偏移一点
,它这里的话应该是不会
,不会完全垂直的
,Gx
,这个位置的话我们在这里调整一下
,GX
,GX
,GX
,
好然后我们这个切出来之后
,现在需要做的就是
,给它做一个凹槽
,做凹槽的话首先Ctrl+R键
,我们这里给它切一刀
,这里当做一个凹槽
,就是现在这条面做一个凹槽
,然后还有这里也是一样的
,我们先选择3
,然后选中这个面
,Ctrl+R键我在
,好这个的话也没有办法切了
,这里的话其实它这个点的话
,分布的有些不太够我们这里
,那么我就先选择这样一个位置
,好它这边线条应该不会太流畅
,到时候我们再处理
,然后给它这里Ctrl选择I键内插面
,先卡一个边
,然后的话I键再卡一个凹槽
,I键再卡一个边
,然后接下来的话
,我们如果说直接去选择它往里面插的话
,选择Alt+E选择沿法线挤出看一下
,比如我在这里给它加入细分选择三级细分
,这时候会看到它这个面是呈现出这样一个弧形的
,我们看一下
,好上面还可以然后
,上面还可以
,但是下面这里的话会呈现出一个弧形的
,所以说我们先后退
,把这个表面细分给它关掉
,这里的话我们还需要再进一步处理一下
,选择K然后选中这个点
,选择ZC
,然后鼠标左键点击一下
,选择再选择Enter键
,这样的话这条边才算是切完
,然后这里这个点也是一样
,拖拽出来选择ZC左键Enter键
,一共是4个操作
,
然后这里的话我们还需要给它再优化一下
,这个点的话我也给它点上
,ZC
,然后这条边的话应该是往里面走的
,这条边往里面走
,然后的话我们再把这个边
,这条边选中
,先重新选一下这条边
,然后这里
,这样的话我们来看一下这个就是都给它卡在里面了
,然后它还有一点就是
,这里和这里需要给它优化一下
,优化就是直接选中它
,然后直接移过来
,好这个先不去优化待会再优化
,选择Alt键加E挤出往里面挤
,看一下这是往里面挤
,挤完之后打开细分
,这里的话还是有一个弧度的
,我们Ctrl+R循环边往下面压一点
,这样的话看到它这个线条就比较直了
,然后这边还有一点曲线
,这个曲线的话就是涉及到我刚才说的一个优化了
,我们选择K然后直接拖拽下来
,然后在这里再卡一下
,然后这个点的话我先选择一下确定键
,然后选择1这个点的模式选择这个点
,然后再调整一下角度
,选中里面这个点选择勾给它勾上
,然后这里有几个三角面给它选中边的模式
,边的模式2
,边的模式选中这两个边
,然后选择这个X
,选择这个融并边
,看一下
,这样的话这个线条效果就好了许多
,然后同样这边也是一样的我们把细分关掉
,
然后K切刀
,确定然后选择那个点
,当然你可以直接给它连过来
,因为我这个连的话总出现错误
,所以说我就是给它拆了两步
,然后再点击它勾
,勾上
,选择2边的模式
,把这条边给它删掉
,注意是两条边
,中间实际上这里还有一条边
,可以看一下这里还有一条边
,就是立着的这条边
,这条边我是没有点的
,X键选择融并边
,好这样就可以了
,好这样的话这个玻璃就制作出来了
,然后接下来是底部
,底部的话选中它
,我们这个底的话我给它再
,GZ往下再压一点
,好然后Ctrl+B做一个倒角出来
,然后底面这里的话3选择面
,选择I键内插面
,GZ往上提一点
,好I键内插面然后GZ
,好我把这个面的话给它删掉
,然后选中这个循环边Ctrl+F
,给它做一个栅格填充就可以了
,然后顶部的话我把这个给它去删掉一下
,因为它现在没有厚度
,所以说我这个瓶子
,因为它始终是一个瓶子的结构
,我给它去添加一个厚度就可以了
,这里还有一圈金属边缘
,金属边缘我们Ctrl+R
,Ctrl+B
,选中这个面
,Tab+E挤出
,挤出之后的话
,然后把细分关掉
,这个挤出的效果再让它清晰一点
,选择2选择这几条循环边
,四条循环边Ctrl+B做一个小小的倒角
,
这样的话打开细分的时候
,这个金属边缘就是凸起的
,然后接下来我们再给它做一个实体化
,修改器实体化
,实体化放到细分的上面去
,然后均匀厚度打开
,法向的高质量给它勾上
,然后厚度的话应该是一个负值
,我们先把细分关掉看一下
,正值往里面去做
,好这样的话就能看到这样一个厚度了
,然后我们选择物体把实体化给它应用
,然后再回到编辑
,这时候把这个里面这个边
,这里的边给它勾上
,然后Ctrl+B做一个小小的倒角
,好把细分打开
,这样的话我们的瓶体就创建出来了
,好然后我们看一下回到物体模式
,这个图片的话
,它和这个柱体交织在一起了
,选择变换工具往后拖拽一下
,然后是制作上面的盖子
,选中它
,选择编辑模式
,盖子的话我们随便选择一条循环边
,好Ctrl+D复制一个
,选择P键分离
,这个是盖子
,然后柱体的话改个名字
,改个名称
,瓶体
,选中这个盖子
,我们回到物体模式选中盖子
,再选择编辑模式
,然后选择A就是把盖子给它选中
,选中之后
,它这个盖子的话应该是先给它封一个面出来
,往上面提一点
,收小一点
,我们看一下这个不能收小
,给它放大
,选择1然后EZZ挤出
,它是有一个厚度的这个厚度不要太大
,不要太大
,然后再选择E键ZZ挤出
,然后S缩小
,
然后E键ZZ两下挤出
,好把细分给它关掉
,我们把这几个边缘给它选中
,Ctrl+B做一个倒角
,这个倒角也是比较小的一个倒角
,这样的话它的一个效果就出来了
,然后接下来的话是吸管给它插进去
,然后这个的话你可以给它开洞然后再插进去
,我们这个选择I键
,选择这个面
,然后I键你插一个面出来
,做一个倒角
,S稍微放大一点
,然后选择7
,我们先看一下选择斜杠
,这样的话可以看到单独的效果选择3
,然后选择7顶视图
,透视模式Alt+Z把它也小点
,好这时候我们把这两个
,顶的面X键直接给它去删掉就可以了
,好删掉之后然后把这两个边选中
,选择LoopTools选择Bridge
,好这样勾上就可以了
,这样的话我们再回到它的
,全部的这么一个图片这里
,然后给它做吸管就可以了
,我们选中这条边
,Ctrl+D复制一个出来选择P键
,这个的话盖子001给它改成吸管
,好选择物体模式
,我们选中这个
,这个没有加细分
,加上
,Ctrl+R键
,好看一下吸管
,然后选择编辑模式
,给它把这个吸管选择A选中
,然后吸管的话选择7顶视图
,
我们这个吸管要小一点
,好收小点之后的话
,我们看一下开始是比较粗的
,E键ZZ两下挤出到这里
,好我们看它这个粗细的话稍微的细一点
,