Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 小风扇,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,材质的设置以及渲染的调节,UV贴图,灯光的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。

2.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

4.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

5.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 沿法向挤出面】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

8.在【点】模式下,选择部分的点右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作。

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大家好 ,我是无辣不欢 ,今天我们来做一个小风扇的案例 ,夏天到了 我们做一个小风扇 ,那我们这个小风扇 ,我们这个小风扇 ,主要还是我们的多边形的建模以及渲染 ,那我们这个多边行来说 ,一个主要的一个难点说我们在于说这个 ,这一圈的线怎么去 ,就这一个隔档或者说这个安全保护的这个罩 ,我们前面跟后面这个安全罩 ,怎么去做 ,然后另外一个就是说 ,我们前面这个按键的挖孔 ,怎么去挖 ,主要是这两个 ,然后材质跟灯光的话 也是属于我们需要去理解的一部分 ,好 然后我们这里使用的软件是2.93 ,版本上没有太多的实际上的意义 ,因为我这个没有用到比较复杂的功能 ,虽然2.93新出了一个节点去做这个圈的 ,但是我这次还是用之前的那些方法来做 ,好吧 后面我们再去研究 ,2.93通过节点来做前面的 ,那2.93通过节点来做它的一个好处我们就是说 ,我们后期比较方便去控制 ,那实际上来说我们在应用上来说 ,现在这一次我们还是用之前的 ,2.93我们暂时不做我们考虑的那些对象 ,好 现在我已经把软件进行打开了 ,那我们这里先给它做个分屏 ,那我们把我们的 ,这个参考图给它拉进来 ,然后我们把我们的参考图拉进来 ,

使用我们的小风扇 ,我们先把我们的软件这里面 ,给它切换到 ,这里来 ,我们切换到图像编辑器 ,然后我们把我们的参考图 ,拉进来 ,我们缩小一点 ,好 拉进来之后我们首先 ,我们分析一下 ,其实我们正面来说是圆柱体 ,两个圆柱体 ,就是正面的这种圆柱体 ,加上一个垂直的这种圆柱体做了一个拼接 ,然后我们通过圆柱体 然后把这些给它 ,倒转过来就可以了 ,好 ,我们先回到视图 然后我们Shift+A ,添加一个圆环 ,好 圆环的话我们就 ,这里 我们给它旋转一下 ,沿Z轴旋转90度 ,删掉 ,好 我们选择它 ,按Tab键 进入到编辑模式 ,然后按E挤出 沿Y轴挤出 ,大概先挤出这么多 ,那我们去分析一下 就是下面这一块它需要 ,我们做分段的时候大概几个面够 ,如果我们这里去看的话 ,我们可能说到时候我们这四个面 会往前再推一推 ,拿到我们的那个跟下面这个把手衔接的一个位置 ,好 那我们暂时这个位置先是这样子 ,然后我们选择所有的面 ,选择所有的面 A ,然后我们用法线挤出 ,沿法线挤出 ,我们往里缩一点 ,

我们大概可以做一个风扇的一个厚度 ,好 大概这么多 ,好 ,那我们这个厚度确定之后我们按Tab退出来 ,我们先做背面的那个 ,背面的这个网 ,好 我们退出来之后我们先给它 ,我们Tab 给所有的先找一找 ,这个后面也用得上 ,好 我们按Ctrl+B ,倒角 ,增加一个分段 ,但是你看我们把这一些也给它选中了 ,所以我们先退出来一点 ,我们看 ,到边模式 ,选择循环边 ,这个循环边 然后这个循环边和这个循环边 ,我们Ctrl+B 进行一个小倒角 ,好 ,然后我们按Tab退出来 然后我们选择它 ,给它一个表面细分的这个 ,先给它3段 ,然后我们右键 给它一个平滑着色 ,好 然后我们再来做这个 ,做这个后面的 现在我们先给它出个定位 ,比如说我们选择它 复制一条边出来看一下 ,我们选择这个循环边 ,然后我们按Shift+D复制 然后P ,选中项 好 ,然后我们按Tab退出选择 然后我们选择这个 ,我们来到侧视图 按3来到侧视图 ,然后我们把这个移动的选项打开 ,往这边挪 ,我们那个线是这样子下来对吧 ,我们这样子理解 ,

好 我们大概在这位置 ,好 我们缩放 ,好 我们先给它选择这个物体 ,设置原点 几何中心 ,好 我们再缩放 ,在这里这样下来对吧 ,我们大概在这个位置 ,好 ,我们把它先定好位置然后 ,好 这里我们先 ,可以先给它一个厚度 ,然后先给它一个厚度 按Tab ,A然后B 挤出 ,在X轴Y轴上挤出 ,然后我们选择这个边再选择这个边 ,按F ,然后再按Ctrl+B ,进行一个小倒角 ,那其实这个厚度跟这个厚度 ,如果我们做成一样的 可能会好一点 ,那我们再按Alt+Z ,我们将这个厚度稍微拉长一点 ,我们回到这个地方 ,稍微拉长一点点 ,好 ,好 然后我们在这个 ,Alt+Z 这个我们退出这个模式 ,然后按Tab ,选择一个点 ,这个中点 ,在点模式下 ,选择一个正上方这个点 这个点 ,我们按P 给它分离一个选中项 ,这个点显然是分离出来的 ,好 我们看一下 ,好 这里看到没有 ,这里有个点 ,好 我们选择这个点 ,按Tab ,

我们在这个模式下按Tab ,好 在点模式下 ,选择所有的点 ,好 回到3 ,回到侧视图 按E挤出 ,在Z轴上挤出 ,我们挤出到它跟它相平行的一个位置 ,再按E再挤出 往这边挤 ,我们往X轴上挤 ,往Y轴上挤 ,我们再按E ,在Y轴上挤 ,我们选择这一条边拖出来 ,然后这边这一条线我们其实 ,应该这个圆弧给大一点 我们先给它来一个细分 ,然后我们回复点模式 然后我们把这个点再调整一下 ,好 ,那我们这一块就算做好了 然后我们选择所有的边 ,按E ,在Y轴上 ,在X轴上挤出 我们挤出多少 ,我们可以看到这个数值的 ,比如说我们做到0.03 ,0.03 ,好 我们挤出来之后 ,然后它其实从顶视图来看 它其实是偏的 ,我们退出来 ,我们选择所有的 然后按G ,在Z轴上 ,我们移动一个负0.15 ,G 在X轴上负的0.015 ,这样子 它就居中了 ,好 然后我们再选择所有的面 ,按A 选择所有的面 ,

好 我们再给它一个沿法线挤出 ,给它一个厚度 ,我们到那个平行 ,好 那我们这样子去看的时候你会发现 ,这个位置其实它是有点奇怪的 ,那我们先退一点 ,我们选择这条边 ,我们到侧面 ,到侧面 然后Ctrl+B ,我们给它一个分化 ,再按Ctrl键 ,好 我们再选择所有的面 ,然后沿法线挤出 ,这样它会更透明一点 好 ,挤出完之后我们看到它所有的这个边其实还是有问题的 ,好 我们按Tab ,退出来 然后我们选择它 ,到单独编辑模式 ,然后选择它 ,Tab进入到面模式 ,我们把前后两端的那个面到面模式下 ,前后两个端点的这个面给它删掉 ,X 删掉面 ,然后我们再选择所有的边 选择这个 ,来到边模式下 按Alt ,选择循环边 四个边的循环边 ,我们按Ctrl+B ,进行一个小倒角 ,好 倒角之后 ,我们按Tab退出来 ,那我们这个一条就做好了 ,那这条做好之后 我们给个平滑着色 ,好 按平滑着色之后我们再按数字键盘上的斜杠键 ,退出来 我们有其中一根了对吧 ,那我们有这一根之后 ,我们就复制 怎么复制 ,我们可以用阵列那样去复制 然后再用一个 ,用阵列 ,然后再用一个那个简易变形给它弯曲 ,

但那样子做 ,你要去重新控制 ,那我们就直接复制出来 一次到位 ,但是这个的坏处在于说它没有办法再进一次的去修改 ,好 修改 ,好 那我们直接用这种方式做 ,怎么弄 ,选择它 按Tab ,到编辑模式下 ,按3 选择所有的面 ,按A 选择所有的面 ,好 我们再在这里面用这个环绕复制 ,我们在X轴 在ZY轴上面这样子 ,好 我们选错了一个 ,使用副本 ,对吧 ,然后我们大概要复制多少度 ,就是说我们这个角度 ,我们先用这个 ,我们直接这样子 ,好 我们大概需要这么多 ,对吧 然后我们把使用副本给它勾上 ,然后我们把数量 ,给它加多一点 ,加到也就是说我们这个是终点位置 ,大概我们觉得它是均匀的位置的时候 ,这时候我就给到32格 ,这里面给到350 350 ,好 那后面我们就算了做好了 ,我们Tab退出来 然后这个是我们的后轮廓的那个线 ,然后 我们接着把那个扇叶给它做一下 ,扇叶来说我们前面应该是有一个 ,

有一个凸起来的那个点 ,然后控制它这个扇叶的一个旋转的 ,然后我们就在这个基础上直接做 ,我们按Tab ,选择所有的面 ,好 我们按I收缩 ,然后按E挤出 ,再按ES ,缩放 大概给它一个这么大的位置 ,再按E 挤出一点 ,大概挤这么多 ,好 然后我们再把它的细分暂时先关掉 ,我们选择这些循环边 ,在边模式下 再选择这一圈循环边 ,同样的 我们把这一些都给它选上 ,Ctrl+B ,好 倒角 ,然后按Tab 退出编辑模式 ,然后这个我们再给它一个平滑着色 ,另外一侧的 ,好 我们从正面看 从侧面看一下大概这个位置对吧 ,我们可以稍微再让往前来一点点 ,这个空间 然后这个扇叶大概在这个位置 ,好 我们再进入它的编辑模式按Tab ,选择面的时候 ,面 选择这一圈面 ,按Ctrl加数字键盘的加号键 ,好 这个我们稍微往前拉一点 ,Tab退出来 ,然后我们再按1 ,回到它的正视图 ,我们Shift加 我们给它起一个名 ,先这里教大家一个 ,后护罩 ,护罩 ,那么这几个叫做一个轴 ,这个叫做 ,

外圈 ,外圈 好 ,那我们根据这个 然后我们按Shift+A ,做那个扇叶的时候 我们按Shift+A的时候 ,我们新建一个平面 ,然后我们这个平面 我们先在Z轴上旋转90度 ,好 我们再回到正视图我们缩放 ,等我们把我们的这个扇叶 ,放到我们合适的位置 ,我们先在这里按Tab 选择面 ,然后我们把面拉上来 ,然后我们回到点模式 ,在点模式下我们把这个点 ,调成我们的扇叶的形状 ,比如说这里是在这边 这里的是在这里 ,然后我们应该是一个扇叶 ,直接转的时候应该是一个斜面的 ,这样一个形式 ,再斜一点 ,这样一个形式 ,好 那我们正面的这些点都有一点点斜 ,就这样子的 ,然后我们按Ctrl+R ,添加一个分段 ,我们把这个点移上去 ,好 这个点 ,稍微让它有一点弧度 ,这个可以往后去一点 ,我们可以按小键盘上的这个斜杠号键 ,然后让它进入一个单独显示的一个模式 ,然后我们选择它 ,给它一个表面细分的修改器 ,先给它修改器看一眼 ,就它圆滑之后长什么样子 ,好 它现在是这样子的对吧 ,好 它现在就是一片扇叶 ,好 我们按Ctrl+R ,我们再给它添加一个 ,

这样是不是就有那个意思了 我们再按Ctrl+R ,这里给它分一段 ,因为这就是我们那个扇叶的那种形状 ,好 我们再在点模式下进行一个调整 ,把扇叶的这个造型给它做出来先 ,好 那我们这个做完之后 ,然后我们正常我们扇叶应该是有一个厚度的 ,我们选择所有的面 ,Ctrl+A ,按3 然后再A ,选择所有的面 ,然后我们也再挤出一遍 沿法线挤出一遍 ,挤出一点点 我们先把这个给它关掉 ,细分给它关掉 ,我们挤出一点点 我们往这边挤 ,好 挤出完之后我们给它细分打开 ,我们看 它是有一些厚度 ,但是它又不会特别明显的那种厚度 ,我们在中间卡一条线 Ctrl+R ,看 这里就会很明显 ,相当于是一个厚度 然后还做了一个圆角的这个扇叶 ,好 我们按Tab先退出来 ,然后我们给它一个平滑着色 ,这个我们再按数字键盘上的一个斜杠号 ,我们把它找到 ,然后我们给它放到我们需要的位置上 ,那你看我们后面其实它就超出去了 ,对吧 那其实前面 ,我们又可以再往前来的 ,我们按3可以在侧面的去看 ,Alt+Z 我们透显的时候 ,我们看一下 3 ,

它是这样子的 ,好 那我们可以再按Tab进入到编辑模式 ,然后在点模式下我们把这些点 ,前面的点往前挪 ,好 按Tab ,Alt+Z 我们取消这个显示模式 ,然后我们这个往后退一点 ,看会不会穿插 ,好 现在来看一个来说是 ,它不会穿插了 另外一个 ,也符合我们的需要了 ,再往前来一点 ,然后我们把这个 ,这个轴 按Tab ,我们选择所有的面 选择正面的这些面 ,添加上之后我们往前再拉一点点 ,好 这个同样运用我们刚刚的方式然后增加我们的扇叶 ,我们先给它放个名字 扇叶 ,扇叶 ,扇 ,扇叶 ,好 我们到正视图 ,然后按Tab ,A 选择所有的面 ,然后用刚刚我们的旋转 ,30度 ,那我们刚刚来说是相当于是说我们转到这里 ,其实大概我们需要的是5片左右 ,好 我们调整到一个均匀的分布的时候 ,好 大概就是这样 ,好 调整之后我们退出来 ,按住Tab退出来 ,那扇叶我们也做好了 ,好 然后是做我们正面的这个 ,正面的这个防护 ,那正面的这个防护跟刚刚我们其实做的是一样的 ,那我们同样的可以选择它 ,

然后按Tab ,选择正面 ,选择线模式下 好 ,可以选择直接选择这个面 我们选择面 ,然后Shift+D复制一个 ,然后按P 分离选中项 ,我们把前面这个 ,这个的高度从我们侧面应该跟这个是平齐的 ,我们从侧面来看 ,看 我们要平齐 ,好 然后我们把它的轴 ,也给它放到一个几何中心 ,然后我们按Tab 在编辑模式下 ,我们选择面 ,然后按E ,向里挤出 挤出属于一个厚度 ,然后我们选择线模式 ,然后我们Ctrl+D ,给它做一个小倒角 ,按Tab ,好 我们退出来 ,然后同样的我们给它右键 平滑着色 ,然后这个 ,跟这个因为我们之前都把细分给它关掉了 ,我们先给它打开 ,这个的细分给它打开 ,好 可以了 ,可以之后我们把前面的这个格栅也给它做一下 ,前面的这个怎么做 ,前面我们也给它复制一个点出来 ,我们复制一个点 ,我们先选择它 ,按Tab ,那我们选择正上方的一个点 ,我们找到它的一个位置 ,再回到点模式 选择这个点 ,或者说直接选择一根线也行 ,我们选一根线 ,选一根线的话就刚好的厚度 ,好 然后我们 ,Shift+D复制 ,然后按P 分离选中项 ,好 我们按Tab ,退出编辑模式 然后我们选择这根线 ,

然后我们在Tab 进入到这个线的编辑模式下 ,选择所有的线 A ,然后按E挤出 在Z轴上挤出到我们上面这里 ,好 我们按数字键盘上的斜杠号键 ,给它一个单独显示 ,然后我们再选择这个面 ,按E挤出 ,挤出一点厚度 ,挤出多少我们可以记一下 ,比如说这里是0.01 ,这里是到0.085 ,0.08 太厚了 ,少打了个0 按E ,叫什么 0.00 ,0.08 0.01 ,好 然后我们选择所有的面 ,然后我们往这边挪一下 ,在X轴上面 ,挪动负的0.05 ,我们忘记了 ,我们忘记选择它那个所有的点 ,我们先推到1然后 ,我们按Alt+Z 透显模式我们往这边挪 ,好 挪完之后同样的 ,按照我们刚刚的方式 ,顶面 Alt+Z ,我们先退出它的显示模式 ,把顶面跟底面这两个面先删掉 ,X 面 ,然后我们先给它做个倒角 ,选择这根线 ,这个线 这个线 ,还有后面两个线 ,Ctrl+B ,

好 按Tab退出来我们先看一下 ,按数字键盘上的斜杠号键 ,我们看一眼它 ,看它有没有问题 ,好 没问题我们再按1 ,进入到正视图 ,按Tab进入到编辑模式 按A选择所有 ,切换到面 ,再按一下A选择所有 然后我们再旋转 ,旋转大概我们是要到这里作为终点 ,然后旋转多少我们选用副本 ,然后数量的话我们再来增加 ,好 ,直到它看上去是均匀的位置 ,好 我们再按Tab退出编辑模式 ,那我们前面的这一块也就做好了 ,然后后面这一块我们正常是要增加一点点的 ,那我们怎么去增加这一块 ,这一块 我们怎么去增加 ,我们可以选择它 ,好 我们按Tab ,进入到编辑模式的时候我们发现 ,发现有个问题 ,就是我们如果再增加 可是我们已经做完倒角了 ,那这个我们怎么先把倒角先给它去掉 ,然后我们可以先是这样子 ,我们选择所有的面 选择这一圈循环面 ,当我们按加加 加号 ,我们把这一圈全部给它选中 然后按X ,融并 ,删掉这些面 然后我们再选择这一圈边 ,选择边 ,这一圈边跟这一圈边 ,按F 不对 ,右键 ,桥接循环边 ,那它就把这一圈暂时先接起来了 ,我们可以先把它的细分给它关掉 ,然后我们把 ,

然后我们回到它的这里的时候 我们把这四个面 ,我们往前再挤出来一点点 ,这样我们就不会说觉得它那个 ,它其实那个圆环放在这里的时候 ,它这里的这个把手不会特别的突兀好吧 ,然后我们回到面模式 我们把它的一个 ,两个三个 四个面 ,好 这底下的四个面 ,我们按E ,挤出 ,好 那挤出之后我们再把这个 ,这个边 ,我们弄这个边 我们这个边 ,我们如果进行倒角的话 它就会出现一个问题 ,那我们还不如直接选择所有的循环边 ,我们选择这个跟这个 ,然后上面的 然后这个 ,这个 这个 ,下面的这个 ,我们把这些给它选中之后 我们给它做个倒角 ,好 Ctrl+B ,好 倒角之后我们把这个细分给它打开 ,那我们这一块就算 ,就给它突出来一块了 ,然后我们把下面的这个把手做一下 ,那这个把手怎么做 ,把手来说 ,我们Shift+A ,新建一个圆环 ,然后把我们把圆环放下来 ,放到我们需要的位置按1 ,

我们先放到我们需要的这个位置 ,然后我们按S缩放 ,缩放到我们需要的大小 ,然后 ,我们再往后挪 ,我们来到顶视图 我们按Alt+Z ,我们看一下这个圆环的大概位置 ,好 给它缩小一点 ,然后我们Ctrl+A ,全部变换先 ,然后我们选择这个圆环 ,好 我们这个圆环 ,然后我们物体 ,设置物体原点 然后到几何中心 ,我们先按Tab ,在边模式下 ,我们退出这个 ,然后我们按E挤出 在Z轴上挤出 ,我们来到正视图 我们看一下 ,那现在看我觉得这个 ,这个 ,这个把手粗了点 ,我们先退一下 我们按S先缩放一下 ,好 我们再按E挤出 ,按Z ,好 ,我们按Tab 退出来 ,Alt+Z 退出透显 ,

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