这节课我们来学习体温枪的建模渲染
,核心知识点是一体温枪的建模
,二场景的材质渲染
,使用的软件是Blender2.92
,在课程中所用到的素材和源文件
,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载
,完成作业的同学可以在视频下方的
,评论区进行作品图片的上传
,首先点击小键盘上的数字键
,1看一下它的一个正视图
,然后我们去选择图像参考
,打开在素材包当中的这个
,好这个体温计G调整一下
,RZ选择180度
,好
,然后我们直接用这个立方体来制作看一下
,选择Tab键进入编辑模式
,然后整体缩小一点
,选择Alt+Z
,好然后选择变换工具
,我们直接通过箭头来调整
,S缩小一点
,然后位置的话调整一下
,好这个背面这里也是一样
,G调整一下位置
,选择R稍微旋转一下
,大概的一个位置
,调整好之后的话
,它这个前面我们先回到物体模式
,把这个图片往后拽一拽
,然后选择这个立方体
,它整体的一个结构的话应该是
,偏回到物体模式偏这种长方形
,偏长方形然后前面的话稍微的让它
,窄一些
,就是呈现出背面宽前面窄
,然后最上方是有往里面收一收
,呈现出一个偏这种三角形的状态
,好那么整个的是呈现出这样的一个效果
,下面这里再放大一点往下拽一点
,
Ctrl+R切一刀
,然后S稍微调整一下Ctrl+R切一刀
,S放大一点
,然后这个锚点这个节点调整一下
,好Ctrl+R这里切一刀
,顶部这里是往上调一下
,好然后底部这里的话我们给它选中
,中间的话再给它切一刀
,好
,选中然后I键内插一个面
,缩小一点
,整体的话我先给它加一个表面细分
,选择1
,然后这里的话EZZ往上调整
,S让底部平一下SC0
,然后我这个直接给它拖到底
,透视模式Ctrl+R键
,S缩小
,然后SZ0
,就是把这个线条都让它水平再缩小
,再缩小
,往上调整一下
,然后Ctrl+R
,S这个的话也是放大一点
,
然后底部这里的话
,我把这个点看一下这个点
,这个点给它去融并掉
,然后底部选中
,然后我先给它做一个倒角
,Ctrl+B透视模式小一点
,然后这些边的话我们再调整
,选择点的模式
,这个我们利用点来控制一下
,Ctrl+R这里再切一刀
,好这样就可以了
,然后我们先看一下背面的话
,它这里应该是一个液晶屏
,I键内插一个面出来
,
然后内插面之后我们看这边的一个连接
,然后包括前面也是一样
,选择I键内插一个面
,选择1点的模式
,然后选择点
,这两个连接上
,把这个边给它融并掉
,我们看一下效果
,好先给它后退
,把这个边给它去掉
,回到物体模式平滑着色
,法向给打开
,然后这一点的话应该是环绕过去
,把这个边给它删掉
,我们先给它勾上
,这里是一样
,
I键内插面
,ZC
,我们这个选择1
,然后看一下这个点
,选中这个点
,选中这个点选择勾
,然后这边也是一样
,
然后这边给它勾一圈循环边出来
,好顶部这两个点给它勾上
,好这边也是同样的
,然后这个三角边给它勾掉
,这边也是一样把这个边给它去掉K
,好顶部的这两个点
,好勾上这样的话循环边就制作出来了
,然后这样一个角度也制作出来了
,然后它这个弧度的话有些过于的生硬
,我们选中这个边法向给它
,现在是勾上然后GG往上调一下
,看一下
,好现在比较锐度
,锐度太高往上提一下
,它这个弧度就变得稍微大了一点
,让这弧度的话稍微大一些
,然后
,
这个边这个边还有这个边
,这几个边往下调整一下
,GZS缩小一点
,这样的话让这个弧度也稍微的小一些
,好这样就可以了
,然后的话
,这边的话它应该也是比较锐一点
,我把这个线给它调过来之后
,GG
,GG调过来
,我还是现在退回去
,Ctrl+R这边切一刀
,我把这个几个点的话往下调整GG
,GG
,
这几个点也是GG
,这个先后退一下
,我看一下把这个边给它选中
,Ctrl+B直接做一个倒角出来
,好这边的话我也同样做一个倒角
,它这边应该没有这么的
,这边我们看后面的还是比较圆润的
,所以说后面的话还是不调整的
,GG好那后面两种方法调整的不一样
,好后面稍微圆润一些
,然后这边弧度的话应该大一些
,然后上面这里也是一样
,
然后手柄这个位置它这边是比较圆润的
,我们现在这个不太圆润
,好这两个边给它选上
,直接移动它
,然后把这两个边选中
,同样也是这几个边
,然后选中这两边
,直接往两边拖拽好
,这样的话这个手柄
,手柄的这个形状就制作好了
,然后我们看一下整体的
,一个结构已经出来之后
,然后透视模式我们看一下
,这边有一个有一个这个形状
,这个形状我用切刀来切一下
,这个形状的话还是创建一个立方体
,Shift+A选择一个立方体
,
这个不用立方体给它删掉
,平面
,编辑透视模式
,把这个创建好的给它删掉
,然后调整一下位置
,好进入编辑模式
,然后选择点和刚才的创建是一样的
,R键
,然后G调整一下位置这也是一样
,R键旋转一下缩小
,选中这些点
,Ctrl+B做一个倒角
,Ctrl+Shift+B
,它这个角度的话好像有一点区别
,好我们就通过这种方式来制作就可以了
,然后制作完成之后
,我们再打开刚才的立方体
,回到物体模式看一下
,我们要做的是它这个前后都有
,这边是设置因为是一个标签
,我们先选择这个体温计
,体温枪
,然后这个平面选择体温枪之后选择编辑
,然后再选择这个平面给它做一个什么
,做一个网格这里有一个投影切割
,切割之后把这个透切给它勾上
,这样的话两边就全部被切上了
,我们看这两边把平面隐藏一下
,
好然后看一下点模式
,把这个细分给它关掉
,好现在就已经被切出来了
,切出来之后我们给大家这个点调节一下
,末选点勾上
,然后背面是一样
,这个图片先隐藏一下
,然后选择1
,好选择这个切刀
,然后ZC这边也是一样切刀ZC
,ZC
,Z的话是负责这个
,是负责这个切循环边
,然后C的话是保持这样一个直线
,然后切刀ZC背面的话
,我们看它就直接就连接上了
,这里是一样的KZC然后底下
,ZCZCZC
,好然后把这个面选中
,然后I键内插一个面
,这个插面稍微的小一些
,Alt+E点法向挤出
,I键再内插一个面
,然后这边也是一样的
,
I键内插一个面
,Alt+E点法向挤出
,I键内插一个面
,好这样的话我们这个形体就制作好了
,然后这里是一样这里是选择3
,这是背面的一个图片
,然后I键内插面
,内插面我们先多插几个面
,然后它这个点的话
,这边的话最好是一个长方形
,所以说我们这些点要给它保持一个水平
,比如说像这几个点
,SX0
,SZ0看一下水平的点
,SZ0
,SZ0
,SZ0
,好这边有些点的话
,其实我们不需要把这些点给它勾掉
,SY0SY0
,SY0
,然后选中这个面I键
,然后选择Alt+E然后这个还是得勾上
,重新连接一下
,
Alt+E
,然后它的一个形状
,方面的话给它保持一个一致
,让它有一点弧度出来
,GG往下调整
,它这有一些点是重合的
,GG往下调整
,调整的话记录
,
好这样的话就是得到这样一个液晶屏幕
,