Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 体温枪建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:体温枪的建模,场景的材质渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息,然后在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。

4.调整完成后,使用【切刀工具】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

5.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

8.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

9.调整完成后,使用【切刀工具】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

10.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

11.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

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排序方式:

这节课我们来学习体温枪的建模渲染 ,核心知识点是一体温枪的建模 ,二场景的材质渲染 ,使用的软件是Blender2.92 ,在课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的 ,评论区进行作品图片的上传 ,首先点击小键盘上的数字键 ,1看一下它的一个正视图 ,然后我们去选择图像参考 ,打开在素材包当中的这个 ,好这个体温计G调整一下 ,RZ选择180度 ,好 ,然后我们直接用这个立方体来制作看一下 ,选择Tab键进入编辑模式 ,然后整体缩小一点 ,选择Alt+Z ,好然后选择变换工具 ,我们直接通过箭头来调整 ,S缩小一点 ,然后位置的话调整一下 ,好这个背面这里也是一样 ,G调整一下位置 ,选择R稍微旋转一下 ,大概的一个位置 ,调整好之后的话 ,它这个前面我们先回到物体模式 ,把这个图片往后拽一拽 ,然后选择这个立方体 ,它整体的一个结构的话应该是 ,偏回到物体模式偏这种长方形 ,偏长方形然后前面的话稍微的让它 ,窄一些 ,就是呈现出背面宽前面窄 ,然后最上方是有往里面收一收 ,呈现出一个偏这种三角形的状态 ,好那么整个的是呈现出这样的一个效果 ,下面这里再放大一点往下拽一点 ,

Ctrl+R切一刀 ,然后S稍微调整一下Ctrl+R切一刀 ,S放大一点 ,然后这个锚点这个节点调整一下 ,好Ctrl+R这里切一刀 ,顶部这里是往上调一下 ,好然后底部这里的话我们给它选中 ,中间的话再给它切一刀 ,好 ,选中然后I键内插一个面 ,缩小一点 ,整体的话我先给它加一个表面细分 ,选择1 ,然后这里的话EZZ往上调整 ,S让底部平一下SC0 ,然后我这个直接给它拖到底 ,透视模式Ctrl+R键 ,S缩小 ,然后SZ0 ,就是把这个线条都让它水平再缩小 ,再缩小 ,往上调整一下 ,然后Ctrl+R ,S这个的话也是放大一点 ,

然后底部这里的话 ,我把这个点看一下这个点 ,这个点给它去融并掉 ,然后底部选中 ,然后我先给它做一个倒角 ,Ctrl+B透视模式小一点 ,然后这些边的话我们再调整 ,选择点的模式 ,这个我们利用点来控制一下 ,Ctrl+R这里再切一刀 ,好这样就可以了 ,然后我们先看一下背面的话 ,它这里应该是一个液晶屏 ,I键内插一个面出来 ,

然后内插面之后我们看这边的一个连接 ,然后包括前面也是一样 ,选择I键内插一个面 ,选择1点的模式 ,然后选择点 ,这两个连接上 ,把这个边给它融并掉 ,我们看一下效果 ,好先给它后退 ,把这个边给它去掉 ,回到物体模式平滑着色 ,法向给打开 ,然后这一点的话应该是环绕过去 ,把这个边给它删掉 ,我们先给它勾上 ,这里是一样 ,

I键内插面 ,ZC ,我们这个选择1 ,然后看一下这个点 ,选中这个点 ,选中这个点选择勾 ,然后这边也是一样 ,

然后这边给它勾一圈循环边出来 ,好顶部这两个点给它勾上 ,好这边也是同样的 ,然后这个三角边给它勾掉 ,这边也是一样把这个边给它去掉K ,好顶部的这两个点 ,好勾上这样的话循环边就制作出来了 ,然后这样一个角度也制作出来了 ,然后它这个弧度的话有些过于的生硬 ,我们选中这个边法向给它 ,现在是勾上然后GG往上调一下 ,看一下 ,好现在比较锐度 ,锐度太高往上提一下 ,它这个弧度就变得稍微大了一点 ,让这弧度的话稍微大一些 ,然后 ,

这个边这个边还有这个边 ,这几个边往下调整一下 ,GZS缩小一点 ,这样的话让这个弧度也稍微的小一些 ,好这样就可以了 ,然后的话 ,这边的话它应该也是比较锐一点 ,我把这个线给它调过来之后 ,GG ,GG调过来 ,我还是现在退回去 ,Ctrl+R这边切一刀 ,我把这个几个点的话往下调整GG ,GG ,

这几个点也是GG ,这个先后退一下 ,我看一下把这个边给它选中 ,Ctrl+B直接做一个倒角出来 ,好这边的话我也同样做一个倒角 ,它这边应该没有这么的 ,这边我们看后面的还是比较圆润的 ,所以说后面的话还是不调整的 ,GG好那后面两种方法调整的不一样 ,好后面稍微圆润一些 ,然后这边弧度的话应该大一些 ,然后上面这里也是一样 ,

然后手柄这个位置它这边是比较圆润的 ,我们现在这个不太圆润 ,好这两个边给它选上 ,直接移动它 ,然后把这两个边选中 ,同样也是这几个边 ,然后选中这两边 ,直接往两边拖拽好 ,这样的话这个手柄 ,手柄的这个形状就制作好了 ,然后我们看一下整体的 ,一个结构已经出来之后 ,然后透视模式我们看一下 ,这边有一个有一个这个形状 ,这个形状我用切刀来切一下 ,这个形状的话还是创建一个立方体 ,Shift+A选择一个立方体 ,

这个不用立方体给它删掉 ,平面 ,编辑透视模式 ,把这个创建好的给它删掉 ,然后调整一下位置 ,好进入编辑模式 ,然后选择点和刚才的创建是一样的 ,R键 ,然后G调整一下位置这也是一样 ,R键旋转一下缩小 ,选中这些点 ,Ctrl+B做一个倒角 ,Ctrl+Shift+B ,它这个角度的话好像有一点区别 ,好我们就通过这种方式来制作就可以了 ,然后制作完成之后 ,我们再打开刚才的立方体 ,回到物体模式看一下 ,我们要做的是它这个前后都有 ,这边是设置因为是一个标签 ,我们先选择这个体温计 ,体温枪 ,然后这个平面选择体温枪之后选择编辑 ,然后再选择这个平面给它做一个什么 ,做一个网格这里有一个投影切割 ,切割之后把这个透切给它勾上 ,这样的话两边就全部被切上了 ,我们看这两边把平面隐藏一下 ,

好然后看一下点模式 ,把这个细分给它关掉 ,好现在就已经被切出来了 ,切出来之后我们给大家这个点调节一下 ,末选点勾上 ,然后背面是一样 ,这个图片先隐藏一下 ,然后选择1 ,好选择这个切刀 ,然后ZC这边也是一样切刀ZC ,ZC ,Z的话是负责这个 ,是负责这个切循环边 ,然后C的话是保持这样一个直线 ,然后切刀ZC背面的话 ,我们看它就直接就连接上了 ,这里是一样的KZC然后底下 ,ZCZCZC ,好然后把这个面选中 ,然后I键内插一个面 ,这个插面稍微的小一些 ,Alt+E点法向挤出 ,I键再内插一个面 ,然后这边也是一样的 ,

I键内插一个面 ,Alt+E点法向挤出 ,I键内插一个面 ,好这样的话我们这个形体就制作好了 ,然后这里是一样这里是选择3 ,这是背面的一个图片 ,然后I键内插面 ,内插面我们先多插几个面 ,然后它这个点的话 ,这边的话最好是一个长方形 ,所以说我们这些点要给它保持一个水平 ,比如说像这几个点 ,SX0 ,SZ0看一下水平的点 ,SZ0 ,SZ0 ,SZ0 ,好这边有些点的话 ,其实我们不需要把这些点给它勾掉 ,SY0SY0 ,SY0 ,然后选中这个面I键 ,然后选择Alt+E然后这个还是得勾上 ,重新连接一下 ,

Alt+E ,然后它的一个形状 ,方面的话给它保持一个一致 ,让它有一点弧度出来 ,GG往下调整 ,它这有一些点是重合的 ,GG往下调整 ,调整的话记录 ,

好这样的话就是得到这样一个液晶屏幕 ,

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