Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 洗面奶 建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,泡沫的制作与渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”使用【缩放】命令调整模型的形状。

6.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

7.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

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排序方式:

大家好我是无辣不欢 ,今天我们来讲一个洗面奶的案例 ,我们这个案例 ,主要是对于洗面奶的一个建模与渲染 ,然后我们这边涉及到的是洗面奶瓶子一个多边形的制作 ,然后我们会有一个泡沫的一个制作与渲染 ,另外一个就是我们这一个 ,下面这个平面的一个大理石 ,这是我们主要的几个知识点 ,我们这里使用的软件是Blender2.93 ,后期有调色的话会用到我们Ps2021 ,然后我这里是安装一个M3的一个插件 ,但是在使用中我尽量会 ,会用那种不用插件的一个使用方式 ,然后下面就进入到我们的一个实践操作环节 ,首先先打开我们的软件 ,打开软件之后我们先把所有的东西先给它删掉 ,删掉之后我们先设置成我们的单位 ,我们把我们的单位设置成一个毫米 ,为什么呢因为在我们后边的泡沫渲染上 ,我们的如果单位太大的话 ,渲染的计算量会特别的大 ,我们为了方便一点 ,为了我们后面计算能够精度更好一点 ,然后我们把我们这个单位稍微调小一点 ,然后我们这边像以前一样分成两个屏 ,然后我这边把我的一个快捷键开一下 ,好这边同样调成我们的一个图像编辑器 ,找到我们的参考把我们的参考拿进来 ,洗面奶 ,好我们先把我们这一张放到我们的这里 ,好为了方便我们参考 ,我们再做一张放到这边来 ,我们也尝试着把这个作为我们的参考 ,好我们先截个图 ,

Ctrl+S保存我们先放在桌面再让它小一点点 ,然后这里我们先做一个 ,先做一个比例的一个大小 ,让我们尽量能够找到我们的参考形式 ,我们Shift+A新建一个圆柱体 ,这个柱体我们32给它保持不动 ,然后我们把它的一个半径 ,我们这里改成一个36 ,好高度我们降低高度我们给到30先 ,我们按H我们按Home键 ,放到最大 ,这里我们可以将我们的这个缩放改小一点 ,这样我们的网格线能够更密一些 ,这样子 ,好然后我们按1到我们的一个正视图 ,我们回到我们的桌面 ,把我们刚刚截图的这一张拖进来 ,我们这边做个参考 ,我们选择它选择我们的这个参考图 ,好按S键给它缩放 ,好我们这里让它对齐到我们的一个这个上面 ,让它对齐这个盖子的一个大小 ,好我们调整到我们适当的一个大小高度 ,好那这个作为我们的盖子的一个基础 ,好我们选择它回到我们的一个图片参考这里 ,我们将它的一个透明度降低一点 ,

这样方便我们建模的一个关键查看 ,然后这里我们将它的一个选择给它打开 ,然后将这个选择给它关掉 ,这样我们就不会选择到我们后面的这一个参考 ,好我们选择它 ,1在正视图我们按S ,在这个上我们缩放一个高度 ,高一点 ,好那这个作为我们的一个基本体 ,好然后我们按Ctrl+A全部变换掉 ,就能做我们盖子的一个基础 ,好接下来我们要做的是 ,我们将盖子的细节给它做完善一点 ,我们回到我们的一个模型显示 ,我们给它拉开一点我们选择它 ,我们可以把我们的一个操作轴给它调出来 ,让它往后来一点 ,好我们再看看面选择它按Tab ,转到我们的一个边模式 ,我们先选择我们的下面的一个边 ,我们按1到一个正视图 ,我们把刚刚我说把那个位置给它挪了 ,我们找到我们的一个参考 ,我们给它拉回来 ,好我们选择它按Tab ,进入到我们边模式 ,选择下面的循环边 ,按1到正视图 ,我们Ctrl+B进行一个倒角 ,这个是作为我们下面的一个小圆角 ,然后我们的这个盖子 ,正常是应该向内陷一点点的 ,我们相当于再做一下 ,我们按I进行内插 ,好我们再按I内插 ,然后同时按住Ctrl键往上面收一点 ,

再按I进行内插好 ,按住Ctrl键收一点再内插一个 ,这是我们的一个上面的一个面 ,好我们选择这个面 ,我们再按I再内插一点点 ,好那这里我们确定之后我们 ,上面相当于是我们的一个盖子 ,我们按1到我们的正视图 ,好我们Ctrl+R进行一个环切 ,我们在这里给它切一刀 ,好我们再按Ctrl+R ,再切一刀 ,这样子我们将上部分作为我们的一个这个银的圈 ,好我们接着往下走 ,好然后我们再Shift+A新建一个 ,我们退出来我们直接下面这个管跟下面这个分开走 ,我们Shift+A新建一个圆环好我们往上拉 ,按1我们放在这里 ,按S进行一个缩放 ,我们大概放到这么大 ,跟这里的一个大小对齐 ,好我们选择它然后往下挪一点 ,好然后我们按A我们按Ctrl+A ,进行一个全部变换之后 ,我们选择这个管 ,然后选择物体 ,设置原点然后到几何中心 ,我们先把它的原点进行一个归位 ,按Tab进入到我们的边模式 ,好按E进行一个挤出在Z轴上挤出 ,好我们拉到一个合适的高度 ,我们先放在这个位置 ,再按S进行一个缩放 ,

这是我们的一个软管 ,然后我们再按S在Y轴上我们进行一个缩放 ,然后我们再去看 ,这里正常我们再说 ,我们在两边进行压扁 ,好我们选择这个点 ,然后再按住Ctrl键 ,选择这一条边上的一个点 ,好按S在Y轴上缩放我们将Y归零 ,同理我们将这一边按住Ctrl键选择这一圈 ,按S在Y轴上我们将Y轴归零 ,好然后我们再选择 ,好我们选择循环边 ,将这两个点进行一个取消 ,再按S在Y轴上我们进行一个缩放 ,我们这个点漏了按S在Y轴上进行一个缩放 ,好 ,那这个就是我们的一个软管的一个大体的造型 ,好我们再按1 ,回到我们的正视图下 ,好我们按Ctrl+R进行一个切割 ,正常我们在这里切割一下 ,我们按S进行一个缩放 ,然后再按S在Y轴上进行一个缩放 ,我们将我们的这一个软管 ,这个大致的一个造型鼓一下 ,按SY让它鼓起来 ,好同理按Ctrl+R ,

13好S在Y轴上让它鼓起来一点 ,这就是我们的一个基本软管 ,我们可以先给它一个修改器 ,给它一个表面积分修改器 ,变成三段先做出我们一个软管的基本型 ,好这是我们的一个软管 ,然后我们往上挤 ,按Tab进入到我们边模式 ,然后选择循环边按1到我们的一个正视图 ,按I进行向上 ,按1然后在z轴 ,我们按Z向上挤压 ,挤出来之后我们就有这样的一个高度 ,好我们按1在这里头 ,我们再按Ctrl+R进行一个切割 ,我们在这里进行一个细分 ,这样我们就有了一个 ,这样一个扁的这种一个形状 ,然后我们上面不是有这个横吗 ,我们这个横我们可以通过我们的一个 ,一会去增加我们的一个封面去做 ,我们去增加一个线 ,然后在这里去做一个阵列 ,我们把它放在这里就可以了 ,好我们按Tab进入到我们的一个边模式 ,我们选择这些循环边 ,可以按F进行一个封面 ,好我们按1到正视图我们再Ctrl+R ,在上面我们再进行一个这样的 ,或者说我们这里也可以通过一会 ,可以通过我们的一个贴图去制作 ,我们一会能用贴图来制作 ,好我们在下面我们进行一个封面 ,我们选择它按F封面之后我们按1 ,

然后Ctrl+B进行一个倒角 ,将我们的倒角做出来 ,这里就有了我们的这个形 ,好我们命个名这里面叫做盖子 ,这个叫做管好 ,我们按1到一个正视图 ,然后我们将这一块的一个细节给它做一下 ,我们首先要做的是说我们需要对它 ,进行一个卡边我们按Tab进入边模式 ,然后Ctrl+R我们先找到它的位置 ,比如说在这个位置我们 ,卡一下好再Ctrl+R在下面这个位置 ,我们也进行一个卡边的处理 ,好我们卡边之后 ,相当于我们正面这一块 ,就是我们需要做的形式我们可以进行一个内插 ,好我们选择几个面先选择几个面 ,我们可以多选一个 ,然后我们按I进行一个内插面 ,好我们可以试着挪一下 ,那这个我们已经调好的同时 ,我们就可以对它进行一个调整 ,然后我们可以先选择上面这一圈 ,我觉得可以再往上挪一点 ,往上来一点点 ,

首先我们选择我们的这两个点 ,好我们可以把所有把这几个点都给它选上 ,我们适当往下挪一点点 ,好取消这两个点 ,我们现在关联这两个点 ,先给它弯成一个弧形 ,好接着我们让这些点稍微再提高一点点 ,好那这是我们的一个基础 ,那在基础之后我们需要的是说 ,对我们的这一个边 ,对这样一整个再让它往里陷 ,那陷我们应该怎么做 ,我们选择我们的这里这个 ,然后我们Ctrl+R进行一个环切 ,好然后我们可以在那先往下放 ,按S在Z轴上我们先给它拉平 ,好这样吧 ,我们选择这几个点让它往里去收好这样子的 ,然后拉平它那这一圈挤出了 ,然后我们将下面同样我们需要去做这样的一个处理 ,好我们按1我们让这些点往上来一点点 ,

为了对称我们两边尽量一起调 ,这样子 ,好那我们就有了这样一个弧线 ,好我们再Ctrl+R进行一个调整 ,好然后我们这个点给它取消选择 ,我们将这些点往上拉 ,再选择所有的然后往下 ,那我们这里弄好之后我们选择面 ,我们首先 ,好按S在Y轴上进行一个缩放 ,我们将Y轴归零之后我们再给它往里收 ,好我们按3还有一个侧视图我们观察一下 ,好那到这一步的时候我们可以将我们的这两个点 ,这个点Shift+V我们给它挪到这边来一点点 ,好同理我们Shift+V让它往中间去Shift+V ,Shift+V好 ,

那我们做到这一步的时候我们可以按Tab进入到物体模式 ,我们也给这一个盖子增加一个表面细分 ,我们给它三段 ,好这个右键给它一个平滑着色 ,那我们中间的这一块的一个凹陷已经做出来了 ,好然后我们按Tab进入到我们的边模式 ,我们观察一下它这一个有没有做好 ,我们如果想要它这个边缘更硬一点 ,我们先把细分给它关掉 ,我们再可以向内插一个面 ,好我们到面模式来我们选择面 ,都选上 ,好按I进行一个内插 ,好我们再把细分打开 ,这一个到物体模式我们这一个抠进去的这个洞就很尖锐 ,好我们再按1 ,我们还需要对它进行一个分开 ,我们按Tab进入到一个顶点模式 ,我发现的话其实我们这个弧度可能太大了 ,我们这两个点 ,好我们先关掉 ,这两个点的时候我们先给它再往上挪一点点 ,同理我们按ALT+Z进入一个透显 ,我们将所有的这些点往下来 ,按Tab进入到物体模式 ,然后我们再把我们的这个按Tab ,进入到我们的边模式 ,按Ctrl+R进行一个环切 ,环切之后我们再按S在Z轴上一个缩放 ,我们将这个归零那么这里是盖子的两边 ,

这样子分开 ,然后我们需要做的是 ,我们先把这里进行一个小倒角Ctrl+B ,好那我们这个就是我们的一个盖子 ,盖子之后我们首先的这一个主体 ,我们选择它 ,我们Shift+D进行一个复制 ,然后我们先将一个其中一个隐藏掉 ,这一个我们按Tab进入到一个面模式 ,我们按住ALT键 ,选择循环边按X进行一个删除面 ,选择上面这一块按L进行一个连接的选择 ,按X然后可以删掉 ,然后这一个我们按Tab进入到边模式 ,我们选择是这一圈边按F进行一个封口 ,然后Ctrl+B进行一个倒角 ,看这个对吧 ,同理我们将上面的一个点进行一个删除 ,按Tab进入到一个面模式 ,将下面的面X进行一个删除 ,L然后再X进行删除 ,好同理 ,我们也进行一个封面Ctrl+B ,好显示出来然后我们把这个作为它的子级 ,我们先选择这个盖子 ,然后再选择上面这一个 ,然后Ctrl+B进行一个物体的子级 ,好那它就跟着一起走了 ,同理我们将这个软管也作为这个 ,

我们将盖子作为软管的子级然后Ctrl+P ,这样是我们一个整体的 ,那我们现在就基本上把模型这个软管的模型做完了 ,然后我们将我们的这个空物体选择打开我们将空物体给它删掉 ,下面就我们将整个场景进行一个搭建 ,然后我们Shift+A新建一个立方体 ,好按S进行一个缩放 ,我们往下挪 ,然后我们再按S在X轴进行一个缩放 ,这是我们大的一个场景一个形式 ,按1我们先把它挪到我们这一个 ,位置好这里我们同样的给它放到这个上面 ,这个就是我们整体的这一个 ,好放大一点 ,1我们的这个立方体的一个面上 ,放到适当的位置 ,比如说我们的渲染实际上就是这么个角度 ,正常我们后面其实还有一个面 ,我们Shift+A新建一个平面 ,再按R进行旋转 ,在X轴上旋转90度我们再按S进行缩放 ,

这个可以放在我们的背面 ,这个就是做我们这一个渲染的 ,好然后我们这里Shift+A新建一个相机 ,我们把相机先给它架好 ,然后我们按Tab键上的一个斜杠号键 ,切换到我们的相机视图 ,我们按N到我们的视图上面 ,将我们的一个锁定相机到视图先给它勾上 ,我们调整我们的相机一个视角 ,好我们暂时先将我们的一个视角做成这样 ,好我们再调一下 ,放宽一点大一点好 ,按N好这个作为我们的一个相机视角 ,我们把它放到我们的这个参考上面来 ,我们切换到3D视图 ,这边我们切换成我们一个相机视图 ,切换到我们的一个渲染窗口 ,这边把我们的一个渲染器选择为Cycles ,同理将我们的一个场景灯光跟场景世界暂时先给它取消掉 ,然后将我们的一个降噪渲染降噪给它打开 ,渲染我们可以低一点64 ,这边先是32我们不动它 ,我们可以将我们的这个通道先给它全勾上 ,

到这一步我们先给它保存一下Ctrl+S保存 ,好我们这边就叫洗面奶 ,先我们这边作为我们渲染视图 ,我们首先来一会这个泡沫我们一会再一起做 ,首先我们先将我们其它的这个材质给它赋予 ,泡沫作为我们一个主要的我们一会再来处理 ,我们切换成我们的一个着色编辑器 ,好隐藏我们选择我们的这个瓶子 ,然后新建 ,那我们可以将我们的这个瓶子跟盖子 ,这三个作为一体来选择 ,这样我们在一个材质的时候 ,可以一起去赋予 ,我们选择它们三个 ,然后我们按Tab进入到一个面模式 ,按A选择所有的面 ,这边切换我们的一个UV编辑器 ,我们右键UV展开从视角投影 ,好这边我们先按1到我们的一个正视图 ,我们再进行一个投影 ,展开从视角投影 ,好我们尽量将它放大一点 ,

好然后这边我们再切换回我们的一个着色编辑器 ,好按Tab退出来我们到物体模式下来 ,首先我们选择我们这个软管Shift+A ,我们从这里看到是一个蓝色的界面 ,我们先做这个界面 ,好我们Shift+A新建一个纹理里面的一个渐变纹理 ,我们再Shift+A转换器里的一个颜色渐变 ,我们将它的系数先给它连过来 ,线性 ,然后我们将它的这个颜色进行一个输出 ,我们发现它其实是一个从左到右的 ,那我们把它转过来 ,我们给它添加一个矢量 ,好我们先给它选择它按Ctrl+D ,我们将映射给它关掉给它删掉 ,然后Shift+A在转换器里面找到一个分离XYZ ,我们将UV连到这边 ,我们直接用Y输出 ,把它变成一个上下的 ,然后我们去更改它的颜色 ,好左边我们就直接吸了 ,一个从蓝到白的颜色 ,好然后我们将下面的这两个 ,也给它同样的一个材质 ,那我们的这一个环就有了一个颜色 ,

好然后我们再将我们的贴图给它拉进来 ,正常我们这个贴图它其实好我们直接拖进来 ,这个贴图我们先给到它的一个基础色上面去 ,我们看一眼它的贴图其实是一个比较歪的 ,然后不是很正的 ,然后我们同样切换到我们的UV编辑器上面去 ,我们再去看一下是什么情况 ,我们同样的选择我们这三个 ,按Tab进入到面模式按A ,好我们再进行一次投影 ,先切换成我们的正交一个视角 ,好按1中标Shift右键UV展开 ,从视角投影 ,我们先将这里给它摆好 ,选择它按S进行缩放 ,好S进行缩放 ,我们先退出来到物体模式下来 ,这边同样再切换成我们的一个着色编辑器 ,我们刚刚的那我们需要将它进行一个混合 ,

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