Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 珍珠手链建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:珍珠手链建模,摄像机的跟踪运动。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.选择创建好的【球体】在效果器中添加【实例化】效果器,然后在面板中设置【顶点】。

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我们这节课来学习制作珍珠手链 ,核心知识点是1.珍珠手链的建模 ,2.摄像机的跟踪运动 ,使用的软件是Blender2.92 ,在课程当中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的评论区 ,进行作品图片的上传打开Blender ,我们首先X键把这个立方体删掉 ,创建一个手环选择Shift+A然后创建一个圆环 ,圆环的话我稍微缩小一些 ,然后选择的小键盘上的数字键点 ,就可以直接看到它了 ,然后选择Shift+A创建一个经纬球 ,当做一个珍珠S键缩小 ,大小大概这样一个大小 ,因为它后续当中还是需要再进一步调整的 ,好选择完成之后的话 ,注意圆环不要给它去表面细分 ,不要去细分 ,先保持这个效果就可以了 ,然后球体的话当做一个 ,珍珠给它改个名称珍珠 ,珍珠和圆环全部选中 ,然后Ctrl+P键做一个父级 ,好现在就全部到圆环里面了 ,选择圆环之后在这里在它的下方 ,属性这里选择1下物体属性 ,这里有一个实例化选择顶点 ,它就全部被吸附到顶点上了 ,然后的话选择这个球体 ,你把它S键缩小一点 ,好这样就可以了选择7看一下顶视图 ,注意一下它们之间的一个 ,间距不要太密也不要太疏 ,好然后调整完之后 ,我们现在选择圆环进入编辑模式 ,Tab键选择编辑 ,编辑模式之后的话现在看不到 ,它的顶点选择Alt键 ,Alt+Z看到顶点了 ,顶点的话我筛出三个顶点太密集了 ,好删除掉把顶点X键删除掉 ,中间空档当做一个就是它有个扣 ,类似于一个纽扣一样的 ,现在的话这个顶点是被拆分开的 ,

然后的话我们需要再回到物体模式 ,Shift+A然后来创建一个环体 ,看一下这个环体很大打开这个环体 ,然后把它的最小半径缩小一点 ,点击Shift键缩小 ,然后主环半径缩小到这样一个大小 ,穿过它 ,好大小再调整一下 ,注意看一下它的一个环体大小 ,这个就根据情况来看了 ,比如说我要这样的一个大小 ,好让它一个这样大小 ,0.002,0.003稍微粗一些 ,好这样就可以了 ,然后环体的话你可以把它平滑着色 ,可以把它做一个细分Ctrl+R做一个细分 ,看一下这里修改器 ,可以给它做一个细分 ,之后的话这个环体的话就不需要了 ,就是刚才圆环就不需要了 ,因为它已经被包裹进去了已经看不到了 ,好然后环体制作出来之后的话 ,我们再给它做一些扣选择 ,Shift+A选择一个立方体 ,好立方体的话缩小选择7 ,然后GY挪到这来再缩小GY到这儿 ,然后的话看一下 ,我们选择进入编辑模式 ,Alt键+Z把这两边 ,把这个全部选中之后的话 ,给它往两边去加长一点 ,然后整体压扁的话选择G+Alt键 ,Shift键+X ,这样的话它就是选择S,Shift键+X ,看一下它就是整体缩小 ,如果你单独调整它的话 ,它就会压扁 ,因为现在这个轴向是X轴 ,所以说我选择S,Shift键加X就会沿着X轴来缩小 ,选择7看一下 ,

好这个时候我们再去调整一下 ,选择一个它把它做一个修改器表面细分 ,选择一个23 ,我们先回到实体模式Alt键+Z看一下 ,就变成这样了 ,然后我们选择Ctrl+R键中间切一刀 ,然后Ctrl+B划出两条线出来这样 ,整体的位置调整一下 ,调整的时候先全选全选在调整 ,好这个就当做一个扣就制作出来了 ,然后的话选择物体模式 ,选择平滑着色 ,然后的话现在已经细分开了 ,然后我们在再给它做一个 ,Shift+D复制一个压扁 ,好然后的话同样的选择S ,Shift键+X加粗一些看一下 ,然后再Shift+D再复制一个 ,然后S,Shift+X再给它加粗一些 ,需要再调一下 ,好这个有些太粗了 ,这个位置的话调整一下 ,这个太粗了S,Shift+X缩小一些 ,当然看你的需求去调整就可以了 ,我现在觉得有些太大了 ,我把这个外圈给它删掉了 ,保留这两圈就可以了 ,这样的话我们珍珠的一个手链就做好了 ,然后球体注意调整它的时候 ,其它都会跟着变的选择 ,平滑着色看一下就变了 ,Ctrl+R做一个表面细分 ,

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