Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 红酒瓶,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,材质的设置以及渲染的调节,UV贴图,灯光的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

3.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

4.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

5.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

6.在【面】模式下,选择部分的面右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

7.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

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大家好 ,我是无辣不欢 ,今天我们来讲一个酒瓶子的案例 ,就是我现在投屏在上面的这个 ,那我们这个酒瓶子主要是 ,一个多边形的建模与渲染 ,然后就是我们的一些材质的制作 ,怎么样去做这种烫金 ,怎么样做这种彩金 ,然后我们所使用到的软件是2.93 ,当然我这里没有说软件版本一定要这么高 ,就是我使用的是2.93 ,其实其它的那些版本都是可以用的 ,因为我这里没有用到2.93比较新的一些功能 ,那还是一些常用的一些功能 ,然后我这里用的PS2021 ,当然其它的 ,它们基本上也是通用的 ,没有特定的一个要求 ,只是做一个注解说明 ,好 我们话不多说 ,进入到我们的软件操作 ,首先我们先把我们的一些东西都清理掉 ,我们先删掉它 ,然后我的快捷操作的话 ,大家可以在这个角上能看到 ,具体使用到了哪一些 ,大家可以去看我的实际操作 ,另外我在实际操作的时候 ,我也会去说我用了哪些快捷键 ,然后我们先做一个屏幕的 ,切分一小段出来我们这边用来放一个参考图 ,我们这里把它切换成图像编辑器 ,然后我们把我们的参考图调出来 ,放在这里 ,缩小一点 ,这边我们参考 这边就来做我们的模型 ,

我们新建我们的模型 ,然后我们Shift+A ,创建一个圆柱体 ,我们把它的分段减少一点 ,我们这里给它12个 ,因为我们本身的细节没有那么多的时候 ,我们把分段做小一点 ,这样能节省一些我们的资源 ,好 我们先确定 ,然后我们按Table键进入到面模式 ,进入编辑模式然后会到面的层级下 ,然后选择下面这个面 ,然后往下拖我们 ,可以把这个移动的轴给它先打开 ,然后往上拉 ,我们适当的去看这个比例可能还上 ,实际的一个比例我们拉到大概差不多的位置 ,大概在这个位置 ,好 我们按E挤出 ,缩放还是不够 我们按S缩放 ,缩放到那么大的时候 ,好 我们按Ctrl+R ,加一个分段然后我们按S缩放 ,我们把这个弧度给它做出来 ,因为它不是一个正圆的那种弧度 ,那个弧度你要手动去调一下 ,我们再Ctrl+Z再切一段再按S ,我们把下面这个弧度再拉大一点 ,酒瓶下面的这个基础形状 我们就做好了 ,然后我们选择上面这个面 ,回到面模式按3 ,回到面模式 ,我们按E挤出 ,好 我们再按一下E再按S缩放 ,

这样我们就有一个这样的 ,我们再按E挤出 ,取到合适的高度 ,再按E、S缩放一下 ,再按E向上挤 ,我们按1回到正视视图 ,我们酒瓶子的大体造型的话就出来了 ,好 这是我们其中一个瓶子 ,然后我们这个瓶子先给它做个倒角 ,这个 ,我们回到边模式按Alt ,选择循环边 ,然后Ctrl+B倒角 ,用滚轮可以增加它的通道 ,好 我们把下面进行一个倒角 ,Ctrl+B ,然后我们把上面这些一个一个都给倒角 ,这一圈 ,这一圈这一圈 ,这一圈还有这一圈 ,我们都按Ctrl+B ,这有点小 倒角 ,好 然后我们做一个切分就是 ,这里的这个烫金我们先给它圈出来 ,这一个圈出来 ,好 我们按Ctrl+R ,在这里 ,我们先把它定位在这里 ,然后按Ctrl+B ,选择这圈循环边 ,Ctrl+B ,分出来 我们就分段减少一点 ,好 我们确定 ,然后我们再选择这圈的循环边 ,然后再按Ctrl+B ,

为什么要这样切 ,这样我们卡一下 ,后面我们在烫金的时候 ,这个范围就不会太大 ,就不会超出去 ,我们在这里卡一下 ,好 上面也是 ,这里我们就直接按Ctrl+R ,上来我们大概是分到这个位置 ,然后我们再按Ctrl+R再切一点 ,好 那我们的瓶子一个瓶子就做完了 ,我们按Tab退出来 ,然后我们按1先给它把这个位置放到地面上来 ,好 ,然后我们做好之后 ,我们现在还有一个就是这个标签 ,标签我们应该能做出来 ,我们先按选择 选择这个柱体 ,然后我们按Tab到编辑模式下 ,到面模式下选择这一圈 ,我们按Shift+D ,复制一层然后按P ,分离选中下 ,然后我们可以给它命一个名字 ,这个叫做标签 ,标签 ,标 ,biao ,你怎么这个模式 ,就叫标签 ,我们就做那个了 ,

我不知道这个B键是怎么了 ,B键应该是被这个按键冲突了 ,然后我们就直接叫标签吧 好吧 ,就叫标签 ,标签我们就不打了 ,OK ,我们就先打个q 这个就叫 ,然后下面这个 这个就叫瓶子 ,这个应该是冲突了 ,我们可以去设置一下 ,应该是它的快捷键冲突了 ,这里 ,这样子我们就可以去标签 ,这里还是必须要设置一个 ,我们就设置什么 ,我们再重新开一下 ,好 ,标签 ,好 我们这里设置好了 ,然后我们接着走 ,然后我们按1 ,然后进入到这个标签按Tab ,

选择所有的 ,然后SZ进行一个Z轴上的缩放 ,缩放到我们想要的合适的大小跟位置 ,SZ 在这个位置 ,好 我们按Tab到编辑模式下 ,同样我们上下的这两根金属我们给它卡一下 ,按Ctrl+R ,好 我们先进入 ,按Tab进入编辑模式Ctrl+R ,卡上面这一圈 ,好 再卡一下 ,这样的话就是一个分界 ,好 下面也要Ctrl+R ,好 再Ctrl+R ,分出来 ,然后这现在来说是我们的这个标签跟 ,跟这个瓶子完全贴合在一起 ,我们给它加一个修改器 ,给它加一个实体化 ,然后我们让它偏移1 ,我们让它的厚度 ,我们现在还是 ,偏移我们让它往外 ,然后我们加一点点 ,然后同样的 ,瓶子我们也给它加个修改器 ,我们给它加表面细分 ,给个3吧 ,平滑着色 这个我们也给它加个修改器 ,表面细分 ,3吧 ,然后平滑着色 ,然后这里我们看 它其实 ,变成了一个圆滑过渡了 ,我们把这个法向给它勾上 ,标签的法向 ,为什么会这样子 ,因为我们要把细分 ,

要把这个实体化细分的后面 ,就这样 ,好 我们在这小一点 ,有一点点就可以了 ,标签是贴在瓶子的表面的 ,然后我们把这个标签 ,选择标签再选择瓶子 ,把标签作为这个瓶子的子集 ,按Ctrl+P ,然后我们标签就跟着瓶子一块动 ,做到这一步我们就可以去做我们的材质 ,我们的材质 ,拉上来 ,把它拉上来 ,左右分 ,这样子拉 ,这样看得清楚 ,好 我们把这里切换成 ,着色编辑器 ,我们按Ctrl+Z删掉 ,我们先选择瓶子 ,新建一个 我们这里给它先起个名字 ,这个瓶子 ,我们把渲染模式改过去 ,先改成英文渲染器 ,其实后期我们再改成Cycle也行 ,当前来说我们把它的场景灯光跟场景世界先给它取消掉 ,这边缩小一点 ,好 ,我们基础色先给它一个深蓝 ,或者说是相近 ,接近于黑色的蓝色 ,黑色我们带一点点 ,好 然后我们给它的粗糙度给它降低 ,蓝色我们可以稍微多一点点 ,

粗糙度再弱一点 ,我们这个瓶子 ,大概的材质其实就是这个样子 ,那我们后期的话其实是靠一些光来做出来的 ,好 ,这个瓶子材质到这里 ,然后我们给它做这一圈 ,上面这一圈红色 ,我们选择它按Tab进入到编辑模式 ,然后选择面模式然后按Alt ,选择一圈循环边 ,然后我们按Ctrl+Alt键 ,增加一圈 ,然后我们再到材质模式下 ,添加一个材质 然后指定给它新建一个 ,这里我们给它起个名字 ,叫做盖子颜色 ,盖子 ,叫瓶嘴吧 ,瓶嘴 ,颜色 ,好 我们这里给它来一个深红色 ,好 我们可以先退出来 ,这里我们按Tab退出来 ,然后我们去可以看这个颜色 这个看得更真实 ,好 我们看到 ,实际上来说我们看到它这里其实是有 ,一些 有一些凹凸质感 ,我们这里如果只是加磨砂的话 ,这种凹凸质感它是出不来的 ,没有 ,是吧 ,我们去给它增添一个纹理 ,里面的噪波纹理 ,我们按Shift+A在矢量里面找到凹凸 ,把颜色给高度 ,把法向给法向 ,

然后我们把这个大小改大一点 ,数值你们根据自己实际情况去调 ,因为有时候我们每个人做的模型的 ,实际的尺寸它不一样的情况下 ,它这个尺寸可能会有一些偏差 ,你们就看着来 ,再大一点 ,我们把这个大小改小一点 ,我们现在这边 这样就有我们需要的那个 ,然后我们把这个粗糙度再给低一点 ,这一圈红色我们可以稍微再给它做宽一点 ,是吧 ,把我们这圈做好 ,好 然后我们做我们的金属 ,金属来说我们先做 ,按Tab编辑模式下选择这一圈面 ,我们在材质下添加一个 ,这边我们也给它指定 ,然后先退出来 ,这样方便观察 先退出来 ,然后我们给这一个新建一个材质 ,我们给这个材质交作烫金 ,好 烫金 ,首先我们基础色 ,改成一个深黄 就是一个偏金色的一个黄色 ,然后我们把金属度给它拉出 ,然后把粗糙度降低 ,我们金属质感就出来了 ,你在这里 可以看到 ,好 这一圈给它 ,然后我们把下一圈也给它给一下 按Tab ,到编辑模式下 ,按Alt选择循环面 ,然后我们把烫金给它指定 ,你可以把这个柱往上面一圈一点 ,好 我们下面来做这个标签的材质 ,

标签我们先选择它 ,我们新建一个 ,这个我们给它一个标签 ,做好命名 ,因为在后期很多时候 ,我们材质比较多的情况下 ,能够更加方便的找到 ,然后我们选择这个标签 ,先给它一个颜色 它其实也是一个黑色 ,相对于是一个深灰色的 ,先给它一个这样的颜色 ,然后我们看到它其实也是有两圈烫金的 ,我们后面直接把这个烫金给它 ,给它贴上去就行 然后我们看这个 ,这个其实也是有纹理的 ,那我们就可以把刚刚我们做的这个 ,这个也是 瓶嘴这里的这个纹理 ,Ctrl+C ,给它粘贴到这个标签上来 ,Ctrl+V ,连接到法向 ,看到没 ,这里这个纹理就出来了 ,然后我们把那两个烫金给它补上 ,我们选择它 按Tab进入编辑模式 ,我们选择上面这些面 ,再选择下面这圈面 ,按住Shift跟Alt两个 ,加选它 ,然后我们添加一个 ,我们这里给它指定 我们这里给它烫金 ,按Tab退出来 ,好 我们瓶子的这一圈的话 ,当我们把这个贴图给它贴上 ,这个贴图我们怎么去添加 ,我们首先作为一个贴标签来说 ,它做一圈肯定有一个接口 ,我们先把接口给它 ,弄出来 我们选中它按Tab进入编辑模式 ,我们在它的背面 ,比如说这是正面 对吧 ,按1看到没 这是正面 ,这是它最后面的面你选择这一条线 ,

点错了 我们选择这个 ,按Tab ,到线模式下 ,选择整个一条线 ,右键 ,标记缝合边 ,好 ,我们这里标记就是说我们这个标签的展开 ,是从这条线为分割线左右进行展开的 ,好 ,然后我们把这一个标签先退出来 ,然后我们给这一个 ,我们回到这个标签上面来 ,然后我们给它添加一个贴图Shift+A ,Shift+A ,我们给它一个纹理 ,里面的图像纹理 ,把我们打开 找到我们的标签 ,好 我们把我们贴图导入进来 ,好 ,我们把这个颜色先给它连进去看一下 ,其实它的位置没有对准 ,对到我们需要的位置 ,我们选择它 按Tab进入编辑模式 ,然后按A选择所有的 ,这里我们切换成UV编辑器 ,我们把我们的图显示出来 ,好 ,先选择所有的 ,按S缩放 ,我们先把它缩放到一边去 ,先放在这里 ,然后我们把我们需要贴图的正面给它选上 ,从这里开始 ,再到面模式下选择它 ,正面 ,这个面 ,然后到这个面 按住Ctrl ,然后它就会把先 ,相互比较近的这一圈面全部选中 ,

好 ,选择之后我们右键 ,在UV里面展开 ,你选择这一圈 ,然后按R给它旋转 ,好 旋转90度 ,按S缩放 ,按照我们相应的大小 把我们字全部给它包住 ,当然你如果觉得我们这里缺了 ,我们就要多补两个内容 ,这个面跟这个面给它加上 ,好 然后我们再展开一下 ,按R旋转90度 ,按S ,好 现在我们就 ,但是我们看到 ,我们实际看到这个位置它其实是靠边的 ,这里相当于是靠边的 ,但是它没有实际的去靠到这个边缘上 ,这是为什么 ,你看 对吧 ,到面模式下 我们把面取消 ,Tab , 这一个 ,好 我们把这一圈的面 ,我们在 ,我们的顶点组里面把它添加到群组来指定 ,这样我们后期方便选择 ,好 我们再选择 ,我看到 ,到边了但是没有把我们需要的那个东西给它 ,给它到边缘上去 ,就是我们实际的标签到边缘去 ,那我们怎么解决 ,要么一卡线 ,通过Ctrl+R ,把这个线再卡一刀 ,我们卡一下 ,

我们卡线 卡过来 ,好 下面也是Ctrl+R ,卡线 ,好 那就到了我们需要的这个位置 ,好 我们按Tab ,那现在我们再切换回我们的 ,着色编辑器 ,我们看到 现在来说 ,我们的这张贴图全是黑跟白构成的 ,这里我们是白色跟一个彩色 ,跟一个彩色的烫金来作为我们的一个需要的 ,这样子的一个形式 ,我们怎么样去把这个东西给它融进去 ,好 下面我们来说一下 ,首先我们先解决这个白色的问题 ,白色怎么给它添加进去 ,好 我们先Shift+A ,输入一个RGB ,好 ,然后我们把我们的这个颜色给它直接拖过来 ,然后我们再Shift+D ,复制一个 我们把它就改成白色的 ,纯白色的 ,然后在它的基础上 ,在它的基础上 ,我们把它作为一个混合 ,我们Shift+A ,颜色 ,混合RGB ,我们把它给它 ,把它给它 ,然后我们把颜色给到它 ,我们来看一下它的这个 ,好 我们颜色删掉一下 ,现在我们看到 ,现在我们看到这里就变成白色了 ,

这里一边是白色 这一边是黑色 ,实际上就相当于这里的黑白我们反转了 ,我们怎么样才能让 ,这个标签在这边变成彩色的 ,好 那相当于我们要对这个标签进行一个切割 ,就相当于这边 ,等于说你如果要做的话 ,或者从贴图直接贴图来做的话 ,你可以再分一张贴图出来 ,如果你不想分的情况下 ,我们用一个渐变 ,颜色 ,我们给它添加一个渐变 ,渐变 ,然后我们把渐变跟这个贴图去做一个混合 ,然后把我们不需要的给它遮住 ,这样我们就能够拿到我们需要的那个贴图来 ,大家明白 那我们来看一下这里就用一个混合 ,先去给它Ctrl+D 把它拿出来 ,然后我们把这个颜色也给它 ,我们先这样子 ,大家看到 其实什么也看不到 ,我们就把这个拉给它一个颜色 ,对吧 ,那么我们现在就是我们把金的也挪过来一点 ,好 我们看到如果没有的情况下 ,因为是我们的UV贴图 ,我们把它的一个 ,着色器的一个 ,我们找到渐变纹理 ,渐变 ,好 我们把系数给到它 ,这样我们就能够看到这个位置了 ,我们拉过来一点 好我们看到实际上是 ,我们刚刚给它卡在这个边缘上 ,

这个位置 ,好 ,然后我们给它 ,然后我们把混合模式看一下 ,好 ,现在来说我们看到 ,那就是左右 ,就变成了两块了 ,对吧 ,好 这样子我们调完之后来说 ,我们可以怎么样去操作它这个 ,正常我们应该 ,正常把这个完全变成一个白色 ,就让它直接什么都没有 ,我们再改一下 ,我们现在看 ,叠加 ,好 这样子 ,好 这样子来说我们可以把这张图 ,变成我们刚刚要的白色的那张图 ,对不对 ,这样子我们再去看它那张图的时候 ,它就是一个纯白色的 ,然后我们把它给它一个基础色里面就行 ,好 我们再给它 ,移过去 ,我们要稍等一下 ,好 ,这边我们的颜色相当于就出来了 ,好 我们看到 ,

其实这个颜色又翻过来了 ,那我们再给它调换一下 ,好 那个红色我们怎么做 ,红色的相当于我们要把这张贴图 ,再给它反转一下 ,相当于就我们把这个颜色再给它重新替换一下 ,红色相当于我们要把这个颜色 ,记一个 ,交换 我们把这个Shift+D ,复制一个 ,然后同样的把这个颜色给它 ,这个颜色给它 ,对吧 然后我们Shift+A ,在颜色里面来一个反转 ,我们来看一下这个 ,那这个3我们就单独拿出来了 ,那这个3单独拿出来之后 ,我们把这个颜色 ,Shift+D我们复制一个 ,然后这里我们给它一个深红色 ,然后我们再把这两个颜色作为一个混合 ,它跟它我们Shift+D融合一下 ,我们把它给到它 ,它给到它 ,我们再把这个颜色 ,只能连到这里来 ,把颜色给个基础色 ,我们再把这个给它输出 ,好 现在来说我们看到它颜色是反的 ,我们再给它调换一下位置 ,我们现在看到 ,我们实际上这个颜色我们已经给到了 ,然后 ,我们明显可以看到的一个 ,这一块其实基本上我们就不会再去动它了 ,

因为我们已经把这个颜色做好 ,我们把这一块 ,给它修一下 ,添加一个框 ,这些都放到框里面去 ,下面是对于贴图的控制 ,这两个 ,这两个 ,这一块相当于是一个固有色来着 ,我们也不会再去动它了 ,我们也给它添加一个框Shift+A ,布局 框 ,我们把它放到框里面 ,暂时不动了 ,

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