Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 风扇产品建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

3.选择“球体”模型,使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。

4.选择调整好的模型,然后右键鼠标使用【融并边】命令对线条进行合并的操作。

5.选择“球体”模型在【面】模式进行删减,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

6.选择模型,在面板中添加【旋绕】效果器,并且在面板中设置【360度】以及【步数:100】的数值。

7.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

8.选择“备份好的模型”进行【复制】,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

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排序方式:

大家好今天给大家带来一个 ,风扇的建模教程 ,首先我们打开软件Blender ,Ctrl+A全选 ,按下X把这些都删掉 ,然后我们把 ,我们把鼠标移到这里 ,当鼠标变成一个十字光标 ,十字光标的时候 ,我们往左边拖拽 ,接着点击这里选择图像编辑器 ,我们把我们的参考图拉进来放到这里面 ,这样我们建模就有个参考了 ,我们首先进入到前视图 ,按一下Shift+A ,新建一个经纬球 ,我们把它段数改成64 ,然后记得按一下R ,X ,我们让它沿着X轴旋转90度 ,现在我们进入到顶视图 ,按下S缩放 ,我们在Y轴缩放按下Y ,我们在Y轴缩放 ,我缩放完之后按下Ctrl+A ,应用缩放记得一定要切记 ,然后我们进到编辑模式 ,这条边选中 ,融并边 ,接着我们打开透视模式 ,框选这里 ,框选这一边 ,按一下GY ,差不多 ,然后移动完之后我们要记得 ,把那个透视模式给关掉 ,接着我们按下Shift+D ,复制出来一个 ,新建一个集合 ,我名字取叫备份 ,放着 ,等下后面会也会用到 ,接下来我们把这 ,我们按下C把这里都选中 ,然后按下Ctrl ,这样这样这样这样这样 ,好我们把这个分离出来 ,按下P分离出来 ,这边 ,这边的话我们暂时不用先给它隐藏掉 ,这里我们环切一条一道线 ,把这里选中 ,按下P分离出来那么这是 ,

把它分离出来这是前面一个部件就这里 ,是做这个的 ,好接着我们这里再给它环切一条线 ,大概就是这 ,差不多 ,我们这样 ,选中 ,Ctrl++++ ,按一下P把它分离出来 ,这样三个我们就分离好了 ,然后我们点击中间这一个 ,进入到编辑模式 ,选中这个选中中间一条线 ,按一下Ctrl+B ,我们进入边倒角 ,宽度改成0.006 ,差不多 ,接着我们按一下P把它分离出来 ,这个的话 ,暂时来说没什么用了 ,我们就把它给删掉 ,删掉完之后我们这个 ,看下 ,选中这条线 ,按下E然后再按下Y让它沿着 ,Y伸展这条线 ,然后我们按一下S ,缩放进来一点点 ,有点不够我们再按下G再按Y ,再进去一点点 ,我再给它放 ,缩小一点点 ,差不多 ,Z ,伸展出来一点点给它一个厚度 ,不用太多一点点就够了 ,我们的这个 ,做前面罩子这一部分的话 ,就进行环形阵列的话在Blender ,Blender里面有两种方式 ,这两种方式我等下都会演示一下 ,我们这种的话我们先用第一种 ,选中这个进入编辑模式 ,A全选 ,然后点击环绕 ,围绕的中心是以你的3D ,3D游标为准的你的3D游标在哪里 ,它环绕的中心就在哪里 ,你点击这里他就会环这里 ,这里就会环这里 ,所以说你要以为这个为中心的话 ,

就按下 ,Shift+S ,让3D游标返回到世界原点 ,接着我们按下这个 ,就是刚这个+点亮的时候我们就可以 ,就可以旋转了 ,然后我们把步数改成100 ,点击使用副本 ,角度改成360度 ,然后旋转完之后我们点 ,这时候这样旋转 ,不是我们想要的效果 ,我们来点击这里 ,这里这里 ,这里改成-1 ,这里改成0 ,这样就是我们想要的那种效果了 ,这样全部弄完之后记得按 ,按一下X ,删除顶点 ,因为它复制的时候会多 ,会多复制出来一个的 ,所以说我们要记得把它删掉 ,这样的话我们的面罩的那个就做好了 ,然后给它添加一个 ,实体化修改器 ,差不多 ,接着我们给这个 ,也添加一个实体化修改器 ,我们把这前面那个面罩部分给稍微移一点点 ,移动的时候按住Shift ,再移一点点按下GY ,按住Shift ,记得保存一下 ,我们也是取名叫风扇 ,这个你给他添加一个 ,实体化修改器 ,我们给这个 ,加再加一个倒角修改器 ,改成0.001 ,这个也是 ,我们选中这两个 ,再选最后一个给它关联一下修改器 ,

这样的话我们所有都应用上了 ,然后这修改器都应用上了 ,这个也是 ,这里好像有点不够深 ,不过我们也没事我们按一下这里 ,来透视模式 ,这里我们点击套索选择 ,这里都选中 ,然后按下S ,缩放一下进来了 ,这样的话 ,这样就不会穿帮了 ,可能这个深度也不够深 ,我们再回来 ,加大一点0.2 ,我们这里还有一条边 ,这样的话我们刚好打开我们的备份那个 ,选中的一条线 ,我们就选中这两个 ,然后按一下Ctrl ,Ctrl+B ,边倒角 ,宽度改成0.06 ,0.006 ,我们按一下P分离 ,把这个边 ,这里放到我们放到 ,这几个备份的 ,就让那些备份不要太多 ,不要有别的那个那个东西放进来 ,这是备份层 ,我们改 ,然后点击这个 ,Ctrl+L ,生成关联项 ,点击修改器 ,然后我们把它厚度给改小一点点 ,然后往后移一点点 ,移的移动的时候按住Shift ,就是说 ,我们要进行细微调整的时候 ,按住Shift移动就会 ,

就是说会移动的 ,幅度会比较小 ,如果我们不按的话你看就是这样 ,太大了 ,也不利于我们调整 ,所以说你如果是进行小幅度调整的话 ,按记住按住Shift ,记得保存 ,记得长按保存键 ,好这样前面的我们就做好了 ,然后我们开始做后面的 ,后面在我们这里已经 ,已经有点相交了 ,往后面移一点点 ,后面的后面这个 ,前面和后面应该是差不多的 ,这里就是唯一的区别应该是这里 ,这里它应该是长出了一个这个东西 ,所以说它应该是一个平的 ,从这里看应该是有点 ,有点平的感觉 ,所以说我们还是点击这个 ,可以在这里 ,跟前面它的步骤一样 ,按一下编辑模式 ,跟这里跟前面差不多的一个东西 ,然后是这个 ,我们就选择这个吧 ,这样把它给删除掉这个不要了 ,然后按一下这个Ctrl+ ,我们先把它隐藏掉 ,可以去这里 ,给他也给他展一个进去 ,差不多先这样这样子 ,后面有什么不对我们再来调整 ,然后把它给出来 ,

然后我们选中这条边 ,进入Ctrl+B边倒角 ,宽度改成0.006 ,按一下P把它分离出来 ,这个我们来给它删掉 ,它暂时是用不到 ,然后我们 ,我们现在应用到第二个 ,第二个环形阵列的方法 ,我们先创建一个空物体 ,立方体空物体 ,接着我们选择这个 ,然后给它添加一个阵列修改器 ,把这个相对偏移点掉 ,选中这个物体偏移 ,然后点击 ,选择空物体 ,你看这样 ,是旋转但是他的那个不对 ,继续看它的那个旋转的方 ,那个 ,角度什么都不对 ,所以说我们要记得 ,把这个 ,按下Ctrl+A全部变换 ,然后数量改成100 ,然后我这个 ,360°除以 ,100 ,看这样就阵列好了 ,这就这个就相当于是用 ,我们是把这个 ,当做空物体 ,以空物体为坐标来旋转 ,然后以空物体的那个角度来那啥 ,就是它 ,旋转如果是比如这样移动 ,你如果说我们把这个改成 ,是1000打错了不好意思 ,如果说我们是 ,数量是改成是50个 ,那他就不对了 ,旋转360度 ,我们按下Ctrl加 ,R把它角度转回来这个 ,所以这就是第二个 ,环形阵列的方法 ,所以我们来阵列 ,

好接着打开备份 ,其实刚刚那里是不用删 ,太快了虽然没事 ,我们有备份不用怕 ,所以我们再来弄 ,你Shift+D ,然后我再P ,分离出来 ,这个你把它移到这里 ,备份还是备份换回来 ,接着我们把这个给 ,压平 ,按一下Shift+Y ,给压平 ,我压平的时候不能说 ,不能这样直接压平因为直压平的话你看 ,它的那个 ,那个位置方向 ,位置方向就给移动掉了 ,所以说我们在压平的时候要先 ,选中这个 ,选择这个点 ,选择这个点 ,把那个3D游标移动到 ,移动到这里 ,然后我们在它这里 ,选择这个编辑模式 ,按下A全选 ,再 ,按一下这个 ,3D游标 ,就这个 ,这个点还有边上的这个点 ,鼠标往上按一下S+Y ,

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