Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 花生油建模与复古场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:花生油瓶的建模,场景的材质渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

3.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

4.【LoopTools工具】使用之前,需要打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【Node:LoopTools】,选择节点进行【勾选】的操作,然后右键鼠标点击【Loop工具 -圆环】调整封口的形状为【圆环形状】,具体如图示。

5.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

7.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

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这节课我们来学习花生油的建模与 ,复古的场景渲染 ,核心知识点是1.花生油瓶的建模 ,2.场景的材质渲染 ,使用的软件是Blender2.92 ,在课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学 ,可以在视频下方的评论区 ,进行作品图片的上传 ,首先的话我们需要看一下正视图 ,然后选择图像打开参考 ,然后打开参考的图 ,选择空物体的物体属性 ,选择不透明度放到0.5 ,选择G把它放在一个居中的位置 ,GX ,然后Shift+A选择网格选择圆环 ,好选择一下编辑模式 ,GZ调整一下 ,给它放在我给它放在这 ,因为图片它不是太居中 ,所以说我们把模型居中就可以了 ,回到物体模式 ,把这个图片适当的再调整一下 ,选择编辑模式 ,EZZ调整一下 ,选择这个Alt键+Z透视模式 ,S放大一点 ,好GZ调整一下位置EZZ ,好EZZ调整一下 ,这个我直接拖拽到上面来 ,Ctrl+R键切一刀 ,S放大一点 ,GG往上调整一下 ,回去G在往下调整 ,Ctrl+R键 ,EZZ往上调整 ,好这样就可以了 ,然后这边它有一个凹槽 ,凹槽的话我们选择 ,

把这个物体给它关掉选择这一点 ,看一下它的凹槽的位置 ,Ctrl+R键这就加一个 ,好选中这个点还有 ,这个点我们用透视模式来选 ,这样的话前后的点都能被选中了 ,好选中之后Ctrl+Shift+B ,然后右键选择圆环 ,选择一下各自的原点S放大一点 ,把上面这个给它Ctrl键去掉 ,然后下面这个圈S再适当放大一点 ,然后接下来把这些点给它勾上就可以了 ,回到这个物体模式不要进入透视 ,进入透视的话很可能像刚才那样选错 ,然后把这些点给它勾上 ,然后Ctrl+R键把这些点给它勾上 ,相邻的这些点 ,GG调整一下 ,

Ctrl+R ,下面这里是一样的 ,然后把这些需要连接点给它勾上 ,没用的线的话给它删掉 ,这样的话能保持一个形状 ,那么我们就先去连接 ,

然后再选择边的模式 ,把这些没用的边给它去掉 ,

我们先给它加个细分 ,加细分的话会发现有些点的话它是重复了 ,好像这个圆有一些点是重复了 ,我们这个全部选择M选择按距离 ,然后 ,这样就可以了再重新选一下 ,选择I键内插一个面 ,卡一个边然后I键内插 ,好I键再卡一个边 ,然后我们依次选择一下这个边 ,选择面的模式 ,

Alt键+Shift键选择这个面 ,这样的话就能够加选上 ,然后选择Alt键+E ,它这是凹进去 ,好这样就可以了 ,这样的话它就是凹进去了 ,然后我看一下这边卡上边之后 ,好像凹进去的不太对我们先恢复一下 ,加一个表面细分 ,应该这个样子 ,这样的话它里面还是圆润的效果 ,好Alt键+E ,好这样就可以了 ,那么如果说这个外圈也 ,不想让它呈现圆润的效果的话就是 ,都不要卡边直接给它往里面压就可以了 ,然后我们看一下这个 ,制作出来之后然后上面Ctrl+R键 ,Ctrl+B做一个倒角 ,

选择面的模式 ,选中这条循环面Alt+E然后挤出 ,挤出之后我们选择把这几个循环边选中 ,Ctrl+B做一个倒角 ,这样就可以了 ,然后回到物体模式 ,这个得往后调一下 ,好然后我们接着去选择瓶子 ,透视模式选中这条边EZZ往下调整 ,S放大EZZ往下调整 ,S缩小 ,EZZ,S放大 ,EZZ缩小一点 ,好然后这边是贴图EZZ往下调整 ,ES放大 ,好EZZ往下调整 ,F封一个面 ,Ctrl+B做一个倒角 ,这个倒角可以做大一些 ,它里面的话是一个类似于这种 ,几个爪的这样一个凹陷 ,我们这个的话凹陷需要单独再做一下 ,好现在看一下它的一个模式就已经出来了 ,然后接下来我们给它添加一个 ,底这里的话 ,好那么我们应该给它添加一个厚度出来 ,那么厚度我们暂时先不去添加 ,因为底这里还没有完成 ,那么我们来制作一下底的一个 ,底的一个效果 ,这个底的话我们先给它去 ,3把这个底线给它去删掉 ,选择这个面给它删掉 ,然后它这个底是一个 ,

类似于八爪鱼一样的效果我们看 ,所以说我们先选择物体模式 ,然后选择一个柱体 ,这里的顶点数 ,放到一个8 ,拖拽过来缩小一点 ,压扁一些 ,然后进入编辑模式我们选中这个边 ,Ctrl+B做一个倒角 ,两个就可以了 ,然后接下来我们选中这些面 ,选择这个面之后我们给它往外挤出 ,选择E键挤出 ,这个先挤大一些挤大一些之后再调整 ,然后选择1看一下顶视图看一下正视图 ,好把下面这条边的话给它删掉 ,选择X键顶点 ,只要上面这里 ,Ctrl+R把每一个 ,给它切分两个就可以了 ,好然后我们选中这个面选择1往上去调 ,选择球状GZ ,

然后把这些边给它连接上 ,F给它连接上 ,选择7给它 ,现在看一下它这个游标在 ,游标在底下然后把它 ,我们选择一下设置原点 ,原点到3D游标 ,然后再选择几何中心到原点 ,就可以了 ,然后透视模式看一下它的透视 ,选择Ctrl+7 ,这个给它加一个表面细分 ,回到物体模式应用一下 ,这两个全部选中进入编辑模式 ,这样的话就可以让它直接连接上选择点 ,然后我们这里的话打开它的一个顶点吸附 ,打开吸附 ,

然后先选中这个点 ,再选中选中这个点 ,然后G键移动过来 ,这个也是一样G键移动过来 ,注意它吸附的其实是鼠标 ,你的这个鼠标移动过来之后它自动就吸附上了 ,点的时候需要注意G ,看一下别连错了 ,它这个是有点乱 ,这个应该是我在处理的过程当中 ,出现的问题 ,先给它处理一下 ,好顶点给它删除掉一些顶点 ,然后我再给它重新做一个细分应用掉 ,这两个全选 ,把它的自动吸附打开 ,它这个因为位置没有对上所以没有吸附到 ,我们还是手动调节一下 ,先选中然后G移动它注意不要连接错 ,连接最外层 ,

这样就连接上了 ,看一下连接上之后没有问题的话 ,把这两个给它合并一下 ,回到物体模式 ,这两个选中Ctrl+J给它合并一下 ,

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