Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 小蒸锅产品建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模的初级应用。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 棱角球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

4.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.选择模型,在【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

8.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

9.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

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排序方式:

大家好 ,今天给大家带来一个家用小蒸锅的建模教程 ,这次的核心知识点是多边形建模的初级应用 ,首先我们打开软件Blender ,然后按下A把上面的内容都删除掉 ,接着我们把这里鼠标放到这里 ,再拉出一个框 ,点击这里选择图像编辑器 ,把我们的那个参考图给拖进来放到这里 ,接着我们进入到前视图 ,创建一个圆环 ,有的时候你们可能会碰到 ,就是说创建的物体不在视图中心 ,那是因为你的3D坐标移动了 ,因为有的时候你的鼠标点到或者怎么样 ,把你的3D那个游标给移动掉了 ,它在Blender里面 ,你创建的物体它是跟随着你的3D游标 ,所移动的就是说你3D游标在哪里 ,你创建的物体就在哪里 ,所以说你如果你发现你的那个创建物体在别的地方 ,那就说你的3D游标移动了 ,你可以按下Shift+S游标到世界原点 ,也可以选中物体Alt+G ,也是一样坐标归零 ,这里的话我们创建一个圆环 ,把它顶点改成12 ,Alt+G我们返回世界原点 ,然后我们按一下E生长 ,这里你要注意就是说 ,当你在面选择模式下之下你按下E ,你全选按下E ,不对 ,在面选择模式之下 ,你按下E它是不会生长的 ,也就是说它是不会长出东西来的 ,它只会移动你的面 ,

所以说你如果说有的时候如果是长不出来 ,你就看一下是不是你这个选择模式错误了 ,边模式和点模式之下 ,它才会生长出来 ,这里 ,我们把它往上面稍微移一点点 ,然后再按一下S稍微缩放一下 ,把这个顶点稍微缩放一点点 ,然后再按一下 ,Ctrl+R环切 ,然后我们把中间这个线稍微拉大一点点 ,然后给它添加一个表面细分快捷键是Ctrl+1 ,1是代表了细分的那个层级 ,我们按下2它会随着改变的 ,就是说你的数字越大它的细分的层级越高 ,优化显示勾取消掉看这里看线 ,线越密 ,所以说我们这里的话 ,把它给改成Ctrl+1就够了 ,层级1就够了不用太多 ,然后在这里给再往下一点点 ,记得保存 ,然后的话我们按下一下Ctrl+A ,可视化几何就是应用那个修改器的快捷键 ,你也可以点击这里小三角应用掉 ,然后我们按一下F把这里给封闭 ,然后我们再按一下Ctrl+B进行边倒角 ,给它添加一个分段 ,就是说我们这个没有进行过缩放所以说没事 ,就我们只要进行过缩放了 ,我们就一定要第一时间Ctrl+A把它的缩放给应用掉 ,这里你可以看你的物体有没有缩放过 ,

如果没有缩放就是三个1的 ,如果你这里有什么缩放过了或者什么的 ,就会变掉它这里的数值是调整你们缩放的 ,所以说你如果说出现有什么倒角不对 ,或者什么有一些比例看的有点怪怪的情况 ,大概的应该就是你这个缩放出现问题了 ,Ctrl+A把它应用掉就好了 ,好然后的话我们给它一个表面细分2 ,给它一个平滑着色 ,我们再按着Shift+D复制出一个出来 ,我们把这个这里给它删掉 ,按下A全选Alt+S往外面缩放 ,负 ,0.02 ,0.025 ,好然后我们打开衰减 ,切换到点模式 ,选中中间这个点 ,我们往下拉一点 ,这样差不多 ,然后的话我们选中这条边把衰减模式给关掉 ,我们再把这条边 ,我们把这边S+Z把它那个打直 ,我们往下拉一点点 ,把那个显示出来 ,把刚刚关掉那个显示出来 ,好这里 ,给它一个倒角 ,

ok就这样差不多这里的话我们 ,再往下来一点点 ,ok ,这样的话我们这一层做好了 ,接着的话 ,其实这条线其实我如果说我一般的话都是 ,会用贴图不会去做出来 ,做出来也可以怎么做 ,我们这里在这里再来一条环切一条线 ,然后给它一个倒角 ,边倒角 ,分段数1就够了不用再加 ,调小一点 ,0.003差不多 ,然后再按一下那个I再按一下Ctrl ,在按下那个I之后什么都不要动 ,直接这样往里缩 ,或者说你可以按这个也行这个沿法向挤出 ,一样效果一样往里挤就行了好 ,直接给它一个边线折痕 ,看看效果怎么样 ,效果还行 ,那我们下面也给它边线折痕 ,这里在里面 ,这个位置 ,也给它一个边线折痕 ,这样的话它们就不会受细分的影响 ,好 ,接着我们把这里选中这个这条边选中出来 ,

按一下P分离 ,然后我们选中这条线 ,进到编辑模式 ,全选A选 ,然后按一下 ,E再按下Z沿着Z轴生长 ,再高一点 ,好我们先这样先长出来一点 ,接着我们做这个旋钮 ,然后我们选中这个外面一层 ,我们选中这条选中 ,这四个面按一下I给它稍微缩放一点再按一下W ,圆滑这个是那个Blender自带插件 ,编辑偏好设置它这里面我们输入loop就这个 ,把这个勾上 ,然后点一下保存用户设置就可以了 ,再按下W选择圆环 ,它就会自动给你变成一个圆 ,然后我们把这个都删掉 ,做一半就够了 ,给它一个镜像修改器 ,把那个表面细分的修改器 ,拉到那个镜像修改器的下面 ,然后把这个范围限制给勾上 ,然后把这个点给调整一下 ,我们先这个跟那个一样 ,移动到一个合集里面先随便取个名字 ,我们先给它关掉 ,

我们先把这个给删掉这个面 ,然后这个点往这里面移 ,把这个线调整一下 ,往里面移一点 ,我们 ,调整一下 ,然后的话我们把这些线这些点都可以稍微调整一下 ,它们现在都有点太那个 ,再往前一点 ,然后把这个视图着色方式改一下 ,改到快照材质 ,这里我们给它一个那个按下E再给它长出来一个 ,这里给它环切一个保存一下 ,这样差不多没有太大 ,不能说非常好吧 ,只能说差不多然后我们把这个点给调整一下 ,按一下G+Y给它稍微调整一点点 ,这样的话看着应该差不了太多了 ,我们再保存一下 ,

然后我们就来做这一层这一层的话 ,我们把这条线这个线按一下 ,P分离出来 ,然后我们进入到编辑模式 ,全选 ,看一下按下E ,先生长一个出来 ,E+Y沿着Y轴给它生长一个出来 ,我们把这里切换到3D视图 ,然后我们把这个打平S+Y+0给它打平 ,接着我们缩放一点点 ,正视图 ,把这个设置到原点中心 ,把它应用掉 ,把那个镜面修改器给应用掉 ,然后把它设置到原点中心 ,这样的话它这个上面这条边就已经 ,就会按照你这个原点中心来进行 ,就是这个位置你都可以改都可以点击 ,变换那个类别 ,比如说3D视图这些都可以切换 ,就只要有这个按钮 ,你都可以点击来切换 ,如果没有的话自己拉一个都是可以的 ,

那我们现在的话这个太多了 ,我们从这个视图往里 ,好像还不能这样 ,我们这里的话还是不要给它压平 ,压平好像有点不太对 ,我们把这里给它一个p然后把它那个镜像给应用掉 ,接着我们把这个线长出E然后一个Y长出来 ,长出一点点就够了 ,EY ,然后再长出一个E再加一个Y ,就是再让它长出一根线 ,然后我们按下S缩放 ,这里就出现这种问题的话 ,一般可能就是法向反了 ,要查看法向有没有反 ,我们点击这里这个小三角 ,然后选择面朝向这里面朝向 ,红色的话就表示你的法向反了 ,进入到编辑模式 ,按下A全选 ,按下A我们全选 ,然后再按一下Shift ,Shift+N然后法向反转一下 ,就是这里网格法向我们的那个重新计算 ,外侧就是点击这个一般按下这个 ,基本上就可以解决这个问题了 ,然后我们解决完之后把这个面 ,法向给去掉面朝向给去掉 ,我们继续这里选择这里 ,G+Y稍微再移过来一点点太多了好 ,

这两个也都移过去一点点 ,再放大一点点好记得保存 ,看一下这里按下E再加X长出一个东西出来 ,长出一个线 ,然后再按一下EY ,我们按下W平滑着色 ,接着我们的还是这样还是老方法 ,长出那个分离出一条线 ,按下S稍微缩放一点那个留一点间隙出来 ,我们把它的它的原点在这里这是不对的 ,我们按下W设置原点到几何中心 ,然后我们按下这里按一下P把它那个 ,分离出来还是老步骤 ,选择这个线 ,我们按一下S给它 ,就是原点如果不在中心 ,你缩放了那个位置就会不对 ,所以说我们把它缩到原点中心 ,这样的话你这样缩放一边都是均匀的 ,数字都是均匀的 ,好我们缩放一下按Ctrl+A应用缩放 ,然后接着我们全选E ,然后把它给Y再加EY ,然后这个给它打平 ,

然后我们按下F把它那个封闭掉 ,封闭完之后我们按下I一个内插面 ,插过来好这样差不多 ,然后我们再按一下E ,这样的话应该差不多 ,我们这里再给它一个卡一下线 ,我们这个里边也给它卡一条线 ,给它一个倒角 ,算了不用倒角这里 ,给它一个先平滑着色先看下效果 ,还可以吧 ,感觉有点内插面的那个不太够 ,我们把那个表面细分先去掉 ,然后再给它S Shift+Y ,我们到那个缩放沿着Y轴来进行缩放 ,就是说Y轴不动 ,别的轴都进行缩放 ,好这样差不多 ,再大一点 ,我们再稍微调节一下 ,这里的话我们这里我们把这个边先去掉 ,融并边先融掉然后给它一个倒角 ,

好我们先这样这样感觉差不了 ,我们再给它一个再给它来一条线 ,好 ,然后我们这里单独显示一个把它去掉这个 ,好我们把这里弄一下我们这里还是去掉 ,我们有点问题还是去掉它 ,然后我们把这个边也给融掉 ,

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