Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 奶茶建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,玻璃材质的表现,通过材质节点表现奶茶效果。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后使用【缩放】命令调整模型的大小。

4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

7.选择“平面”模型进行【删减】的操作,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

8.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

9.选择“样条线”效果,在面板中右键鼠标点击【设置样条类型 - 贝塞尔】进行转化,然后调整样条线的形状。

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排序方式:

Hello大家好我是无辣不欢 ,今天我们来讲一杯奶茶应该说两杯 ,我们讲一下这两杯奶茶的制作 ,然后我们这节课的一个目标是了解这种奶茶 ,怎么样通过我们简单的一个模型 ,然后用复杂的一个 ,比较复杂一点的材质节点去制作 ,那我们这节课的主要核心知识点 ,是多边形的建模制作 ,玻璃材质的一个表现还有的话就是 ,通过材质节点去制作我们这种奶茶的这种感觉 ,好那我们废话不多说进入到我们的实际操作 ,我们首先打开我们的软件 ,好进入到我们的软件中界面中我们首先对我们的 ,单位稍微做一个小调整我们将单位设置成毫米 ,将我们其它的不需要的物体暂时先删掉 ,好那我们其它的先不动它 ,然后我们按照我们以往的一贯操作 ,然后我们将这边作为我们的一个 ,参考的一个放在一个位置 ,这边作为我们一个建模视窗然后我将我的这个 ,快捷键打开 ,那么我们在这边 ,把我们的参考图放进来 ,这是我们的一个 ,做好的样子然后这边作为我们的一个建模 ,好首先我们Shift+A新建一个 ,圆环 ,那我们因为本身我们没有太多的细节需要去处理 ,所以我们这里的圆环的段数可以少一点 ,我们这里给到12段就可以了 ,我们减少一些分段好我们选择它 ,按1到个正视图 ,好我们先看一下它的这个 ,缩放的这个位数好我默认设为1的情况下 ,我们再接着往下做我们选择它按Tab ,进入到我们的边模式 ,

然后按E进行一个挤出 ,好我们先挤出我们需要的一个高度 ,比如说我们大概是这么多按S进行一个缩放 ,好 ,我们可以把我们的这个调整的这个轴打开 ,调整到一个合适的我们的大小之后 ,我们在下面卡一条边 ,比如说在这个位置 ,再中间一点按S进行一个缩放 ,那我们的底部可以稍微再小一点点 ,好我们选择循环边 ,好比如说在这个位置 ,好我们Ctrl+B进行一个倒角 ,将我们大概的一个形状先给它做一下 ,下面的稍微要细一点 ,我们再选择上面这一块按S进行缩放 ,好我们适当的去调整一下我们的这个 ,好我们让它调顺滑了 ,好比如说这就是我们的杯子 ,那我感觉它的这个比我们要稍微的高一点 ,好我们按Tab退出来然后我们按S ,在Z轴上稍微拉高一点 ,好这就是我们杯子的一个大体的一个形状 ,我们选择它 ,好我们给它一个平滑我们看一眼 ,表面细分 ,3段 ,3段好右键给它一个平滑细分 ,

那我们觉得它可以胖一点对吧 ,现在瘦了好再按S在Z进行缩放一些 ,好再按S在Z轴上面我们 ,稍微放大一点 ,好然后我们再Ctrl+A将它全部变换掉 ,将它作为我们杯子的一个主体我们暂时先 ,把底面给它封一下 ,选择一个边模式 ,选择下面的这一圈循环边 ,按F进行一个封面 ,好然后Ctrl+B进行一个小倒角 ,好我们分段可以少一点 ,好这里暂时作为我们的一个 ,面然后我们要去更改我们现在的这种 ,就是我们把里面给它做出来 ,那里面我们可以选择它然后 ,添加一个实体化的修改器我们先把这个 ,细分给它关掉 ,然后我们将实体化的厚度稍微 ,改厚一点 ,好我们右键给它一个平滑着色 ,我们可以把这个法向先给它勾上 ,好这里是我们一个玻璃的一个厚度好我们选择它 ,我们将它应用掉选择它 ,我们再把这个厚度我们给它调整的好一些 ,比如说这里是调到45 ,稍微让它厚一点点 ,放在上面这里我们给它应用掉 ,应用掉之后我们选择它因为我们这个底 ,相对来说要靠上一点我们让它这个底 ,改一下我们这个底选择边模式 ,然后我们Alt+Z我们看一下 ,我们构件我们大概在最下面这条边 ,我们把它给去掉选择面 ,Alt+Z我们先取消透显 ,

好我们Ctrl+加号键 ,选择面Ctrl+加号键 ,然后把这些都选中了之后 ,按X删除这些面 ,再回到我们的边模式 ,按住Alt选择循环边 ,按F进行一个封面 ,好再按I进行内插然后我们按住Ctrl键 ,下面让它鼓起来一点点 ,再按I内插好同理 ,按住Ctrl键让它鼓起来一点点 ,我们再内插一次 ,好然后我们将这个边进行一个倒角 ,Alt+Z我们到侧边来看 ,我们按1进入一个正视图 ,然后Ctrl+B进行一个圆角的这种处理 ,好那这作为我们的一个玻璃 ,然后我们将底部这个处理一下我们让底部 ,不要这么单调好我们看I进行一个内插面 ,然后再让I进行内插之后 ,面之后我们将它往上移一点点 ,按S缩放一下好我们再按I内插 ,好插之后我们鼓出来一点好再来 ,好 ,然后我们可以对这个位置 ,这两条边 ,我们做一个小倒角 ,好选择它们 ,这里我们Ctrl+B进行一个倒角 ,我们多选择了这个地方多选了 ,这条边选中然后Ctrl+B进行一个倒角 ,好按Tab出编辑模式这是我们的一个玻璃杯子 ,我们把细分给它打开 ,那我们的玻璃杯就做好了 ,然后我们把上面的这个 ,

这个上面这个厚度给它做个倒角别忘了 ,选择它按Tab进入边模式 ,选择这两条循环边Ctrl+B进行一个倒角 ,好 ,看一下细分 ,这是我们的这个杯子 ,然后我们看一看这个底部会不会有问题 ,好没问题的话那我们 ,我们这一个就把它作为一个杯子我们给它命个名字 ,杯子 ,好这是我们的一个主体 ,然后我们选择它按Shift+D进行一个复制 ,这个我们就改个名字叫做奶茶 ,好那我们先将杯子进行一个隐藏 ,我们选择奶茶把细分暂时先给它关掉 ,我们奶茶的高度 ,我们先给它定一下位 ,我们选择边模式然后Ctrl+R ,是一个切割我们在这个位置进行一个切割 ,好切割完之后我们选择这一个 ,面模式然后按住Alt选择这一边循环面 ,按X进行一个删除 ,好然后再选择其中一个面按L ,注意输入方式 ,好这里一样也是 ,有时候按L它的反应好像不太对 ,我就不纠结了 ,我们选择里面试一下我们选择它 ,可以的时候我们按Ctrl+I进行一个反选 ,

X删除掉面 ,好这是作为我们奶茶的一部分 ,然后我们再回到边模式我们选择这一圈 ,好按F进行一个封面 ,好封面之后我们按Ctrl+B进行一个倒角 ,这是我们一个奶茶的一个 ,主体好我们这里把细分专门给它打开 ,好我们可以把杯子显示出来这是奶茶 ,是奶茶杯然后还有我们的一个吸管我们把吸管做一下 ,吸管做起来就是说我们 ,直接通过我们可以新建一个平面 ,好平面我们暂时先往上拉 ,好选择这个平面按Tab ,进入到一个顶点模式按M进行一个塌陷 ,好塌陷之后 ,我们选择我们的顶点 ,按E进行一个挤出 ,在Z轴上挤出一下 ,好我们再按E进行一个X轴上的挤出 ,这就是作为我们一个吸管 ,我们先放下来 ,好 ,我们进行一个单独显示 ,显示之后说我们选择这其中的一个点 ,然后Ctrl+Shift+B进行一个倒角 ,好我们就先用4段 ,如果需要我们以后再增加 ,好这作为我们的一个吸管的这个 ,点然后我们进入到物体模式我们选择它选择物体 ,来转换成曲线 ,转换成曲线之后我们按Tab进入到编辑模式 ,然后选择这三个点 ,

选择中间这几个点右键 ,设置控制点样条我们变成一个贝塞尔 ,然后我们再设置再右键 ,设置控制点为对齐 ,好这个就是说我们 ,需要去调整的话就是说要我们把这个 ,这个我们让它是垂直的 ,然后其它的这些点就需要我们去调整了 ,比如说我们把这个点 ,往这边挪进行一个缩放 ,好 ,好这个点我们往这边挪 ,还是进行一个缩放 ,让它旋转一下 ,我们这样子是不是就有一个 ,扭曲的这个形式了好 ,好这个我们要旋转一下这样子 ,然后我们的这一个 ,好我们到顶视图我们看一眼我们可以把这个往前拉 ,好这个情况下我们再回到顶视图 ,我们是这样子一个情况 ,好 ,这个需要我们花一点耐心去调整我们的这个感觉 ,

好我们可以将这两个适当的 ,我们拉在中间首先是从中间冒出来的 ,好那我们大概先做成这样子 ,我们把它选中这根曲线 ,然后再到线里面 ,我们设置它的数据 ,我们把深度 ,弄成这样子 ,好 ,然后我们再去做微调 ,好我们可以右键给它一个平滑着色 ,我们再去调整它的这个细节 ,好按Tab选择编辑模式我们先点先放大 ,好这里还有一个点我们把这个点进行一个调整 ,好这两个点我们让它向外一点 ,好这个点我们让它回来一点 ,好我们让它回来一点 ,这样我们让它顺滑一点好这个点也是一样我们往下拉 ,跟下面这个点 ,我们把下面这个点弄上去 ,调成一个顺滑的这种线条之后 ,那我们就有一个叫 ,看上去是那么回事的一个吸管 ,

我们花点耐心去调这个一定是要有耐心的 ,那我们大概就调成这样子 ,按Tab退出来 ,好我们选择它 ,大家如果想让它更细致对吧 ,我们可以在它的修改器里面然后再添加一个 ,表面细分这样它会更光滑一点 ,好然后我们可以去为它增加一个厚度 ,这样子我们把我们的这个 ,好我们就这样子 ,你再去做它的这个法向然后我们把这个法向 ,翻转什么的没有什么意义了 ,好那我们的这个 ,吸管就做好了然后我们把它 ,选中然后我们给它起个名字 ,这个叫做吸 ,好然后我们按键盘上的一个斜杠号键 ,把其它的都显示出来 ,那我们发现这个吸管现在是有点小的 ,我们将我们的这个深度 ,加大 ,适当的我们把它整体进行一个缩放 ,放下来然后我们把深度稍微小一点点 ,好我们进入到我们的一个正常显示 ,然后我们就让它稍微倾斜一点点 ,放到我们合适的位置之后 ,我们按Alt+Z我们进行一个透显 ,然后我们选择它按Tab进入到编辑模式我们将下面这个点 ,给它挪到一个合适的位置 ,这就是我们这根吸管 ,

退出来退出我们的一个 ,显示 ,好那我们整体做好之后我们将它的一个父子级进行一个 ,关系我们选择吸管选择奶茶然后选择吸管 ,选择这个奶茶 ,我们先选择吸管再选择杯子 ,然后Ctrl+P进行一个物体 ,一个父级的一个设定然后选择奶茶 ,然后再选择杯子按Ctrl+P ,把杯子作为奶茶的一个父级 ,那我们这个杯子里面就包括了吸管跟奶茶 ,好那我们整体来说 ,我们的模型基本上就算做完了 ,因为我们整体没有的太多的这个 ,复杂的东西需要去做 ,好我们把我们这个平面做一下 ,我们Shift+A新建一个平面 ,那我们这个就是杯子的一个平面 ,然后我们调整好我们的一个视角我们就可以 ,去做我们的整体的这个 ,接着我们S在X轴上我们让它宽一点点 ,好这个作为我们的一个 ,地面 ,好 ,接着我们就进行我们下面的一个材质的一个制作 ,那做材质之前我们这边然后再进行一个分屏 ,好这边作为我们的一个渲染视窗 ,我们改成我们的3D视图 ,好这样子方便我们观察 ,好在这边我们这边就用来做我们的一个材质 ,然后这边我们也再拉成两个 ,这边做我们的一个参考 ,这边还是做成我们的3D ,让我们方便去选择性旋转 ,

首先我们从我们把这边改成我们的一个着色编辑器 ,好我们这边隐藏按N键 ,首先我们选择这根吸管我们从简单的开始做 ,将我们的这个场景灯光 ,先勾上我们一会也方便我们 ,因为我们做的是那个 ,玻璃类然后我们灯光其实还挺重要的 ,我们把我们的渲染器改成Cycles ,同样的我们把 ,渲染的一个 ,降噪先给它打开然后 ,这些我们的这些参数我们先可以给它勾上 ,没关系的这个不影响 ,好没有什么然后我们按S先保存一下 ,渲染之前记得先保存一下 ,找到我们的这个奶茶 ,奶茶 ,保存 ,然后我们对它先进行一个打光我们Shift+A新建一个 ,灯光点光我们拿过来 ,另一杯我们一会再复制我们先将这个 ,灯光的一个大概位置给它摆好我们选择点光 ,这边我们给大一点 ,好我们再加 ,首先我们先将光源做好的情况下 ,好我们你看这个背景其实我们是 ,没有的我们先将我们的一个背景天空给它设置一下 ,环境然后我们这里是一个 ,一个蓝色的一个天空一样的那种感觉我们可以直接在这里 ,这个颜色给它改了 ,偏蓝的这样一个感觉 ,

那大家如果觉得这样子去做的情况下 ,这边被照的太亮的话 ,我们一会就可以说在后面再加一个板 ,然后给它挡一下也行 ,那我们暂时先是以这个形式去做 ,好我们让它们更蓝一点 ,好然后我们将地面也给它做一下我们回到物体 ,新建 ,好这个我们先给它起个名字 ,地面 ,我们将地面的颜色改一下改成蓝色 ,比较浅的一个蓝色 ,这是我们的一个地面 ,那大家其实现在就可以感觉出我们的这个 ,感觉外面很亮的样子然后我们这个 ,影子很弱的一个感觉是吧 ,然后我们这边我们试着先将我们的这个世界环境的这个 ,先给它低一点 ,我们让它不要那么亮 ,一会我们试着去尝试看怎么去改变这个位置 ,或者说我们用另外一种方式去做的话 ,就是说我们跟这个颜色 ,跟我们的这个实际的进行一个 ,偏离的一个位置去做 ,好我们暂时先不管它 ,我们先以这样子的一个形式 ,那我们接着做我们的材质我们选择它 ,这是我们的这个吸管 ,我回到我们的物体新建这个就叫做我们的吸管 ,我们吸管是一个 ,就是有一点像纸一样的那种吸管的颜色 ,

好我们有两个颜色一个是黄色的一个吸管 ,大家发现其实我们把整个天空改成蓝色 ,我们这个颜色它调不出来 ,好那我们首先 ,就还是将我们的这个物体环境这里 ,改成灰色的我们先让它不动这一块了 ,然后 ,然后我们在这里我们Ctrl+T ,我们先找一张HDR给它打上 ,打开 ,好我们就随便来一张 ,好我们选择我们的吸管 ,再回到我们的物体 ,选择我们的吸管然后我们把颜色给它改一下 ,我们粗糙度改低 ,吸管的这个颜色我们再调整一下 ,让它深一点 ,粗糙度再降低一点这是我们吸管的这个 ,整体的 ,然后我们再做我们的这个玻璃 ,我们选择我们的这个杯子 ,我们也给它起个名字这个叫做 ,杯子玻璃 ,好玻璃我们先将原理化的这个给它删掉 ,我们Shift+A新建一个 ,着色器里面的一个玻璃着色器 ,我们先输出 ,那我们整体的这个玻璃的这种材质 ,它其实就出来了 ,好那我们的阴影其实没有那个 ,我们需要的那种阴影的那个感觉 ,我们怎么做 ,我们先把这个 ,它本身自带的这一个阴影里面的这个光程里面的 ,

焦散我们先给它取消掉 ,我们不要它的这个光程 ,然后我们将我们的那个奶茶先给它关掉 ,那这个我们玻璃正常是这样子的 ,然后我们将我们的这个 ,玻璃我们再新建两个材质节点 ,Shift+A新建一个透明 ,我们将透明复制一个 ,然后将这个颜色改暗一点这是我们 ,一个焦散的一个做法大家可以去记忆一下 ,我们找到我们的这个输入 ,我们再Shift+A然后输入 ,找到我们的一个层权重 ,然后将它们两个进行一个混合好我们Shift+A着色器 ,着色器里面的一个混合着色器 ,它两个先进行一个混合 ,好然后我们选择它再复制Shift+D ,这样子再进行一个混合 ,再给它输出 ,输出的时候我们再Shift+A在输入里面找到光程 ,完了我们将阴影射线给它 ,好这是我们这个 ,焦散的一个做法我们将这个值改的高一点 ,那我们就出现了我们这个需要的这种焦散的这种感觉 ,我们将我们的这个颜色进行一个调整 ,就是这个值进行一个调整 ,我们能够得到这种比较尖锐的 ,这种 ,阴影的这种好我们再把我们刚刚做的这个颜色进行一个更改 ,就是你看它在有光源的地方 ,有蓝色光的地方出现了这个跟我们实际上调的是有区别的 ,

好我们因为本身的我们这一个物体 ,就是我们的这个环境光 ,比较弱我们可以把它加强就是我们 ,加强之后 ,然后我们为了我们的背景也是我们的蓝色 ,我们Shift+A我们新建一个平面 ,我们在那个平面复制一个跟地面直接复制一个Shift+D ,复制一份然后R在X轴上旋转90度 ,好我们S进行放大 ,这样作为我们后面的这个 ,然后我们选择它 ,选择这个面 ,找到我们的材质 ,先将这个材质给它删掉 ,然后再新建一个 ,回到我们的一个物体视图 ,新建之后我们还是将原理化给删掉 ,然后Shift+A ,着色器里面我们找到自发光 ,我们这给它自发光的一个蓝色 ,好我们将自发光的强度改强一点这里改到2 ,那这是我们整个玻璃的一个感觉 ,好我们将我们的这个 ,这个光我们可以再做强一点比如说我们这里给到1000 ,1000 ,我们整体的这个玻璃的这个质感 ,增强一点 ,然后我们可以把我们的这一个 ,选择的给它打开我们将这两个地面都 ,不要再被选择了 ,这样子我们能够在做的时候 ,好是我们这个玻璃 ,然后我们将我们的这个奶茶显示出来 ,那我们发现我们奶茶显示出来之后 ,

一个来说就是说它离我们杯子太近了会 ,出现我们的那个 ,折射很不好的这种情况然后我们 ,这里先回到我们的3D视图 ,按1我们到我们的正视图我们选择我们的奶茶 ,然后找到我们的物体里面的设置原点然后几何中心 ,我们按S给它放大一点点 ,就 ,也不要超出杯子让它稍微放大一点 ,好 ,那我们接着做我们这个奶茶的这个 ,东西好我们回到我们的这个 ,着色编辑器 ,好我们新建这里我们这个就叫做我们的一个奶茶材质 ,奶茶 ,好就叫奶茶 ,我们看一下我们整体的感觉 ,首先我们先来做我们的这一个 ,黄色的这个 ,其实我们很多时候想的黄色它就应该直接放在这里 ,我们发现它其实不管怎么样去改颜色 ,它的这个明度都不太够的情况下 ,我们这里就不动它了 ,就让它去保持这个白色我们在自发光里面加颜色 ,我们这样去做它的颜色 ,我们让它暗一点点 ,

好然后我们把这个颜色我们拿出来我们Shift+A ,输入找到我们的RGB ,把我们的颜色先拿出来 ,输出给我们的自发光我们可以尝试着 ,将我们这个颜色给到我们的基础色 ,其实没有太大关系的给不给都可以 ,给过去吧 ,影响不是特别大 ,好那我们这个作为我们的一个奶茶的一个 ,基础色然后我们可以把这个颜色稍微再一点点 ,这个位置这种这种这种是因为 ,玻璃的那一块的那个显示的一个原因 ,是它反射的这一个 ,位置会产生这样的一个形式 ,我们可以不管它也可以说我们去调整我们的这个 ,发光的这个问题 ,也可以解决的 ,好那我们接着做我们这个 ,大家不要去理这一个东西 ,好那接着然后做我们下面的这一个 ,珍珠我们从下往上做 ,好珍珠来说其实也是在我们的这种 ,颜色里面我们先把这个颜色去掉 ,在我们颜色里面然后我们只需要说 ,我们把我们的珍珠给它做出来就可以了 ,珍珠我们以前都说用一个 ,那种体积然后体积里面这么去做一个 ,黑色的一些珠体然后也能去做那这个其实也可以 ,那个可能说我们渲染可能会更久 ,那我们直接用我们的一个纹理节点 ,我们找到我们的一个 ,沃诺好我们就先给它输出 ,我们看这个的感觉跟我们的这个是不是比较像 ,对吧然后我们去调整我们的随机性 ,

这就是我们的缩放我们把缩放调好 ,调整下大小那其实这是不是有点像珍珠的那个感觉了 ,好然后我们将我们将我们的这个 ,这个颜色我们用一个 ,转换器里面的一个颜色渐变我们让它再大一点点 ,是不是说就变成了我们那种珍珠的那种感觉了 ,好那这就是我们珍珠的一个 ,好我们可以将缩放稍微再小一点点 ,让我们的珍珠大一点点 ,好那这是我们的这个杯子然后 ,因为我们需要的是说我们的这个 ,下方是有不一样的那种 ,是下面有上面是没有的 ,那我们首先将这一个整体做一个 ,将整体就是整个的这一个从上到下我们做一个渐变 ,我们将它作为一个区分 ,不过我们做渐变我们先将它一个单独显示 ,我们先这样子UV进行一个区分 ,我们选择面按A选择所有的面按1到一个正视图 ,这边我们改成我们的一个UV编辑器 ,

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