Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 香水瓶子-建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:多边形建模制作,材质的设置以及渲染的调节,UV贴图,灯光的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

4.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

5.绘制完成后,使用【从顶点创建边/面】命令,然后将模型的两头进行【封口】的操作。

6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

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排序方式:

我们这个案例主要是有一些一个香水瓶 ,然后有一些圆形的盘面 ,然后有几个圆 ,然后球体加上我们一些基本的几何体 ,像这种圆柱体圆锥体来构成我们这个画面 ,那我们来看一下我们这节课主要要讲的是什么 ,主要来讲来说我们是 ,这个多边形建模的渲染与制作 ,一个是打光 ,像这个这一条斜面的这种光怎么去打 ,我们这个材质贴图怎么贴 ,我们这种金属怎么去处理 ,然后我们这里使用到的软件是Blender2.92 ,后期会用到PS2020 ,然后去做我们的一个调整 ,那我们不说那么多废话 ,然后我们就进入到我们的实际操作当中 ,来去感受这个东西怎么去做 ,然后大家可以看到我这里是 ,可以把鼠标的操作的一些 ,包括我的键盘在按的时候会看到这里会有显示 ,大家根据我的显示可以看到我实际在按哪些键好吧 ,当然我实际上也会去说 ,我到底按的哪个 ,这个我会去提醒但是如果漏了的话 ,大家也能从这个地方去看到我实际的操作步骤 ,把我们的参考图也调出来 ,这样我们能够更好的能够操作放在这个位置 ,大家能够看到 ,好那我们的一个主体是一个瓶子 ,然后我们新建一个立方体 ,Shift+A新建一个立方体 ,S缩放一点点 ,然后再按S在Y轴上面缩放一点点 ,

回到正视图看一眼它的这个大小比例 ,我们稍微给它拉高一点 ,按SZ拉高一点点 ,大概我们是这样子的 ,然后按S在Y轴上我们再缩放扁一点点 ,那这个形状是长这样子的 ,然后我们给它做一个归零的处理 ,归零怎么归零然后选择它 ,按Ctrl+A全部变换 ,这是我们经常会提到的一个点 ,因为你不做归零处理的话 ,后面你在实际的缩放当中会出现一个问题的 ,我们再选择它给它做一个倒角 ,我们按Tab到编辑模式下 ,然后在选择所有线的情况下 ,2键到边模式然后Ctrl+B ,我们用滚轮去调整它的分段数 ,这个是我们一个基本的这个体 ,然后我们其它的一个几何体来构成我们整个画面 ,我们按Tab退出来 ,先我们给它一个 ,表面细分修改器给它三段 ,这个也给它三段 ,然后我们这里右键给它一个平滑着色 ,这就当成是我们的一个瓶子 ,我们给它命好名瓶子 ,这是瓶子然后我们给它做盖子的时候 ,首先我们选择它 ,按Tab选择这个面 ,按3到面模式选择这个面 ,然后我们在面模式 ,

这里我们可以看到有一个吸附 ,这个网格里面有一个叫吸附的 ,我们给它右键添加到快速收藏夹 ,这样子我们可以直接的去调用 ,就是说我们选择它 ,然后按Q吸附 ,那这个就出来了然后我们 ,把这个游标到选中项 ,好 ,我们来按Tab退出它的一个编辑模式 ,然后我们按Shift+A添加一个圆环 ,给少一点这个我们给到12 ,按S缩放缩放到我们想要的大小大概这么大 ,好我们按Tab到 ,选择它选择这一个线按Tab ,然后在编辑模式下 ,然后按2到线模式下 ,按A选择所有的线按E ,Z向上挤出 ,我们按1按小键盘上1到正视图 ,然后我们GZ稍微抬高一点点 ,比如说我们是这样的 ,好我们按 ,按Tab退出来选择它 ,我们进行单独显示 ,按斜杠键 ,8上面的那个斜杠小键盘上的 ,选择它按Tab选择线 ,下面也选中线 ,按F封面 ,封之后我们按Ctrl+B倒角 ,倒一个小角 ,好大家看退出来 ,我们给它也添加一个表面细分给到3段 ,2个都给到3然后右键给它一个平滑着色 ,好这个我们叫做盖子 ,

好然后我们同样按这个斜杠这样 ,然后我们选择它 ,选择盖子再选择瓶子 ,按Ctrl+P ,把瓶子作为盖子的一个父级选择物体 ,然后我们刚刚这里挪的时候 ,把这些挪到这我们先把它都删掉 ,好这个作为一个主体 ,然后我们按1键到正视图 ,然后选择这个瓶子 ,我们可以把它的坐标轴移动给它打开我们选择它 ,挪这先挪到一个正的 ,给它放到地面上 ,好我们做完之后 ,我们新建一个地面Shift+A选择平面 ,你看我们刚刚把那个 ,就是游标放到这上面之后 ,我们新建的这个地面就直接在了在这个位置 ,我们可以将游标去归零我们先把它删掉 ,按Q调出吸附 ,然后游标到世界原点 ,好它就下来了我们再按Shift+A新建一个平面 ,我们缩放一下 ,大概这么大 ,然后我们在X轴上缩放一下 ,我们按Tab进入到编辑模式 ,按2进入线 ,选择这条线向上挤按EZ ,向上挤出 ,好那我们这个场景先是搭成这样子然后按Tab键退出来 ,我们把瓶子往后挪一点点 ,好我们做一个分屏 ,

然后我们把鼠标放到这个屏幕一个框 ,是这样一个框的这个角上鼠标变成一个十字光标的时候 ,变成十字光标变成这样子的时候 ,我们按住 ,往一边拉或者往上拉或者往左拉往右拉 ,就会出现一个分屏的一个显示 ,这样我们就能够看到它那个 ,它就分成两个屏 ,然后我们在这里新建一个摄像机 ,因为我们根据摄像机实际去调它的我们最后的这个场景 ,Shift+A新建一个相机 ,我们这里按住这个 ,小键盘上Tab上面的那个点 ,切换到相机视图 ,我们把相机挪动一下 ,挪动到合适的位置这边我们先把它挪开一点 ,这里我们按N调出我们显示在视图上面 ,我们把这个勾给它点上 ,然后我们再回到相机视图 ,这里我们可以根据我们实际的需要然后去调整了 ,我们这个相机是在动的 ,调整到我们想要的角度 ,大概我们先调出来 ,然后我们再那里去精细的去调 ,好大概就是这样子 ,然后我们把这个给它关掉 ,这个勾给它取消掉然后我们 ,给它放到我们想要的这个位置 ,这边我们给它缩小一点 ,那我们在这边精细的调 ,我们的实际的 ,要的我们是相对于是一个正方形的一个构图 ,所以我们把我们的相机的这个构图 ,

比如这里是1080 ,我们上面也给它1080的 ,我们缩小一点 ,放上面 ,这个放下面 ,接着我们再按这个 ,Tab上面这个点号键 ,切换到摄像机视图 ,往前推一点 ,对吧 ,可以稍微上来一点 ,我们根据这个做到这一步的时候 ,我建议大家把这些比如说这个相机对吧 ,我再给它新建一个集合把这个相机放到这里面来 ,我们就先关掉 ,我们看不到这个东西 ,这样我们实际上会影响你 ,看到这个东西会影响你的视觉 ,然后接着往下做 ,然后我们建立这个圆盘 ,好我们按Shift+A新建一个圆环这里12段 ,我们同样也做12段 ,然后 ,然后选择它 ,按Tab进入到编辑模式 ,选择所有的线 ,按2按A选择所有的线的时候 ,我们按E挤出 ,Z ,好挤出大概那么多的时候 ,上面这个面跟下面按住Alt键选择上圈的线 ,然后按住Shift+Alt再选择下圈的线 ,按Shift然后按F ,然后上下都选中的情况下 ,

我们按Ctrl+B进行一个小倒角 ,倒一点点就可以了 ,我们按Tab退出来 ,同样我们给它添加一个表面细分 ,然后右键给它添加一个平滑着色 ,好选择它 ,按RX轴我们旋转90度 ,好我们挪到我们想要的位置 ,这个位置 ,大概是这个位置 ,然后我们按Shift+D复制它 ,那S缩放一点点放到合适的位置 ,我们可以看这边的这个视图 ,然后我们知道我们大小到底合不合适 ,可以稍微往上来一点点 ,这个是金属那个盘 ,然后我们再选择它 ,按Shift+D复制一个 ,缩小一点按S缩小 ,再往前来一点 ,那我们这几个盘就做好了 ,然后我们把这几个球做一下 ,同样我们按Shift+A新建一个经纬球 ,然后把球体缩小一点 ,往上挪挪到地面上 ,先放到合适的位置 ,放大一点 ,好Shift+D我们这边也放一个 ,

缩小一点按S ,好我们按1键 ,数字键盘上1键我们来看一下 ,是不是跟地面有穿插 ,这个也是 ,右键平滑着色 ,当然我们做这种 ,圆滑这种表面球体 ,你看到其实这个棱还是会有的 ,那为了我们能够更好的去后期如果你要出大图 ,或者是看的不是很清晰 ,就是放大之后它不会出现那种棱的情况下 ,那建议大家还是把表面细分给它添加一下 ,两个都是 ,这个右键平滑着色 ,然后再添加一个表面细分 ,那像这里我们还有一个圆柱体 ,圆柱体我们可以直接用盖子 ,我们复制一个把盖子Shift+D复制 ,我们按R然后x轴旋转90度 ,好那我们按1键回到正视图我们看它的这个位置 ,给它放下来 ,这里可以看到这个 ,跟这个其实有一个 ,就有一个父级连接的我们移动它的时候 ,看到没有我们选择它按Alt+P清空父级 ,那它就到下面来了 ,经常我们要先清空父级 ,那我们再给它挪上来1 ,放在这个位置 ,

然后我们放在这个位置 ,然后按RZ轴旋转一下 ,这里它有点悬空了 ,稍微挪下来一点 ,这个位置也放好了 ,然后我们差最后的一个锥体 ,我们按Shift+A新建一个锥体 ,然后缩小一点 ,往上挪然后按S在Z轴的方向缩放一点 ,这个挪到这个位置上来 ,按S缩放缩小一点 ,按1键我们同样看一下它跟地面的这个位置 ,好锥体我们缩放一下 ,放大一点点 ,放在这个位置 ,往后来一点 ,然后我们把它也做一个倒角 ,首先我们可以先给它添加一个表面细分 ,选择地面去了选择它 ,添加一个表面细分给它添加3段 ,你看我们添加完之后 ,它那个棱不见了 ,然后我们点它选择按Tab键到编辑模式下 ,我们选择这个在编辑模式下按Alt键 ,选择一圈环状边 ,然后Ctrl+B ,进行一个小 ,好那我们看上面其实是也是有的 ,

也是会往下缩 ,然后我们这里可能要去切一条边 ,那怎么切 ,那么如果直接用K这样子去切 ,可以看到 ,你看它就切了一半 ,然后我们 ,要这样去切 ,有一个小的知识点我们先按1到正视图 ,我们按K把这个穿透给它打开 ,按Z看看有字幕提示按Z ,打开按Z关掉按Z打开 ,我们在这里切一刀 ,我们看切了一圈了 ,好这样的话我们就这个就做好了 ,我们按Tab退出来 ,到这里的话我们整个场景就算是做好了 ,然后我们再根据我们实际的需要然后做一下微调 ,你看到我们现在这个场景有哪些不合理 ,比如说我觉得这个圆可以稍微再靠外一点包括下面的这个 ,然后这个球我们可以靠过来一点 ,这两个可以稍微往里面来一点 ,整个的相机我们把相机这个 ,选中这相机这一块 ,那我们现在基本上算是做好了我们整个的这个场景 ,你看我们现在有很多的这样的一些东西 ,我们可以瓶子 ,和盖子 ,我们单独放在这一个组里面 ,然后我们在做灯光的时候然后就在这边 ,在另外一个组比如说这里我们就给它叫一个灯光 ,相机 ,

然后我们把这个叫做场景 ,为了好区分我把地面给它命下名 ,这个平面就叫地面 ,然后其它的话我就不给它一个个的去写 ,因为真正来说的话 ,也是每个都不一样 ,然后下面就进入到我们的材质的一个环节 ,那材质来说 ,我们首先的话可能要把灯光给它打开 ,

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