Blender建模渲染设计师 - 第三章:电商实战案例
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本节课讲解Blender软件 - 手机建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:布尔工具的使用,灯光材质的渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

3.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

4.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

5.在工具栏中点击【视图着色方式】,然后在面板中选择一张HDR贴图文件载入进来。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

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排序方式:

这节课我们来学习手机的建模渲染 ,核心知识点是一1.布尔工具的使用 ,2.灯光材质的渲染 ,使用软件是Blender2.92 ,课程当中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的 ,评论区进行作品图片的上传 ,打开Blender我们来创建一个窗口 ,选择图像编辑器打开这个 ,在素材包当中的参考图 ,打开参考图我们来看一下 ,它的背板这里是三个摄像头 ,然后这有一个边框然后是屏幕 ,结构并不复杂 ,然后这边的尺寸的话 ,我们可以给它直接去输入一个 ,首先把它的单位给它选了一个厘米 ,好然后我们选择7 ,选择数字键7这样一个顶视图 ,我们先调整一下它的一个大小 ,我们可以直接在这里去输入选择 ,快捷键N然后在这里看到的一个尺寸 ,我们手机的尺寸的话 ,比如我们在开始的时候 ,可以给它的长度设为13 ,然后宽度的话是为一个6 ,然后厚度比如说0.8 ,好这样一个效果看一下 ,然后把它的 ,缩放给它调小一些 ,好这样的话是一个手机的正常的尺寸 ,好选择数字键7 ,这个是一个我们俯视好俯视的 ,一个视图调节一个大小之后的话 ,选择Ctrl+A键 ,这样的话选择应用缩放 ,这样的话我们在进行倒角的时候不会产生错误 ,好选择 ,Tab键进入它的编辑模式 ,选择Alt键+Z进入一个编辑模式 ,进入一个透视模式 ,然后我们选择数字键2 ,选择边缘的话它4个角是这种有弧度的 ,所以说我们选择这4个角注意 ,

你做倒角之前的话要进行应用 ,好然后选择数字键7 ,然后Ctrl+B我们拖拽 ,好这个的话弧度适当调整一下 ,因为我们现在并不是做参考模型 ,而是做了一个手机的模型 ,它没有参考图片我们整体效果的话 ,根据自己的需求来调整就可以了 ,好然后这个边缘可以给它加多一些 ,好这样的话我们就不用去添加表面细分了 ,直接去在这里把细分给它做到位就可以了 ,好然后的话选择编辑模式 ,好把上下两个边给它选中注意中间的边 ,不要去勾选 ,好然后Ctrl+B给它做一个倒角 ,倒角的话可以稍微的小一些 ,点击住Shift键 ,好这样的话我们来看一下 ,它的一个外形就制作出来了 ,选择右键选择平滑着色 ,好把它的法向直接给打开 ,好这样的话一个 ,初始的效果就制作出来了 ,然后接下来我们来做一个边框 ,还有上下后壳和屏幕都给它去区分出来 ,首先的话我们需要制作一个边框选择3 ,这个是面的模式 ,面的模式的话 ,我们先选择正面选择背面 ,好全部选中选择I然后这个是插面 ,插面的话我们看一下 ,I往里插一点 ,边框大概留出这样的一个厚度来 ,不用太厚 ,好这样的一个厚度来就可以了 ,好然后我们选择Shift键+D把给它去切出来 ,然后P键选择选中项 ,好现在我们在这里看到就 ,产生了两个不同的图层了 ,然后接下来我们把这里的 ,正面和背面给它直接地删掉 ,X选择面直接删掉 ,

好但是这里还有 ,这是因为我们刚才复制出来的 ,现在这样的话我们看边框的 ,效果就已经给制作出来了 ,把这个名称给它更改一下边框 ,这是边框然后灯光的话我先给它去删掉 ,我们去需要的时候再创建 ,然后这边我在拖拽出一个屏幕出来 ,我们在这边去拖拽 ,然后找一下它的观察 ,模式3D视图 ,这里选择快照 ,选择一个我们这边的话可以进入一个场景 ,好进入物体模式然后现在还看不到效果 ,我们可以给它直接添加一个材质进来 ,材质的话我在这里添加一个窗口 ,这边选择它的 ,着色器 ,然后选中它之后给它加一个金属 ,这是一个蓝边框 ,选择金属色是蓝色 ,然后金属度拉高 ,然后高光拉高粗糙度减低 ,好这样的话我们看把它的这个 ,叫做显示叠加层给它关掉就可以了 ,这样的话看它的一个 ,金属效果就表现出来了 ,好这个HDR的话可以去切换一下 ,我现在就选择它了 ,这样的一个边框边框就制作出来了 ,边框这边的话还需要比如 ,说做一些充电口按键等等 ,好那么我们看一下这种方法 ,如何去制作一下这种按键等等的 ,然后选择1这边的话按键 ,可以根据手机的情况来调整 ,

我在这边的话在底部设置一个充电口 ,然后还有一些 ,类似于这种语音的一个接收口 ,两边的话可以做一些开机键 ,还有插卡的一个效果等等 ,好然后我们来看一下如何去制作 ,首先我现在点击的是数字键1 ,它是一个正交前视图 ,在这里我们先来给它去制作这个 ,充电口 ,好充电口的话选择Ctrl+A然后去 ,Shift+A然后网格选择立方体 ,然后稍微的放大一些 ,放大一些之后的话给它往这边移动一下 ,好缩小 ,选择可以直接控制这里的按钮 ,好大概这样的一个大小 ,然后在这边也是可以看到它的让它插进来 ,我们要做一个布尔运算 ,然后大小调整好之后 ,我们稍微大一些能明显一点 ,好然后我们给它去看一下它的模式 ,选择Ctrl+A给它去选择缩放应用一下 ,然后进入编辑模式 ,进入透视Alt键+Z ,然后选择它的边框 ,边框的话选择数字键2进入边模式 ,把这两个边给它选中 ,然后Ctrl+B键 ,好我们选择1 ,然后Ctrl+B调整一下 ,这样的话就是两个半圆 ,可以设置两个半圆 ,好看一下这样的话效果就制作出来了 ,然后给它一个平滑着色 ,这个的话有些重合了 ,我们窗口在视图浏览的时候可以把它的 ,选择N然后看一下这里的视图 ,这里的焦距你可以给它开大一些 ,开大一些最大的250 ,这样的话你可以看得很近了 ,选择N然后我们重新调节一下 ,

Ctrl+B ,好选择右键平滑着色 ,好这边还是 ,好它这应该是法向的问题看一下 ,这样就没有问题了 ,对这边还是有一点 ,看到这里有一条线 ,好那么Ctrl+B ,好稍微有点距离 ,好然后再重新来调整一下 ,我可以给它应用一下Ctrl+2 ,然后Ctrl+2的话 ,这个边缘的话就需要去控制一下 ,好那么我不拖那么大稍微小一些 ,好这样一个效果 ,这样的话就没有问题了 ,好这样的话我们看刚才 ,那条线就消失掉了 ,好这个是它的一个作用 ,然后这个是一个把充电口的话Shift+D复制一个 ,复制一个之后挪到这边来 ,我们在这两边给它去制作一些这种按键 ,按键的话旋转一下角度 ,角度是90度 ,然后放到这两边 ,位置的话可以根据自己的需求 ,来调整选择3看一下位置 ,长度大小都是可以控制的Shift+D ,然后往下面调整一个是两个按键 ,我们看一下按键的一个大小 ,选择3这是右视图 ,这个的话是我们制作有一些像这个是挖空的 ,

然后这个是按键 ,按键的话我们看一下选择7 ,然后这两个选中之后给它压扁一点 ,这是按键的话就不是挖空的效果 ,而是一个露出来一点的效果 ,好漏出来一点然后在Shift+D ,选择一个给它弄到这边来 ,这个的话可以给它做一个 ,比如说插卡就是挖空 ,所以说现在的我们现在是顶视图 ,这两个是挖空 ,然后这个是它的按键 ,这个按键就不去动它了 ,好这样就可以了 ,然后的话我们在这个位置再 ,给它添加一些这种通气口等等 ,或者说语音的一个接收口 ,然后选择Shift+S选择Shift+A选择 ,柱体旋转一下角度这是90度 ,然后位置调到这边来 ,选择1大小缩小一点 ,好这个是非常的 ,细稍微拉长一些 ,选择右键选择平滑着色 ,然后把法向给它勾上 ,然后给它去选择一个 ,阵列的话选择一个8看一下 ,位置稍微的错开一点 ,然后位置的话再错开一些 ,我们这边可以选择比如说选择20 ,

先选择一个8 ,我们先调节一边 ,稍微的放大一些 ,好选择一下应用 ,然后轴心选择 ,选择它之后选择设置原点 ,选择几何中心 ,然后我们看一下 ,把它插入到这里 ,好这个也是一个插入的效果 ,然后需要有个对称的话 ,我们选择镜像修改器 ,然后吸管工具吸取这个立方体 ,好这样的话两边就出现了 ,然后给它去应用一下 ,好接下来我们去给它去挖空 ,挖空的话看一下哪边是挖空 ,这边是这边是挖空 ,还有底部是挖空 ,好看一下这个是哪一个 ,我们先创建一个合集 ,合集的话把它把这些 ,挖空的合集拖到这儿来 ,好然后选择边框边框这里的话 ,边框这里的话我们选择布尔 ,好选择布尔这里的话有一个叫做集合 ,我们直接选择第二个集合 ,选择快速然后看一下效果 ,好已经出来了 ,有的时候集合不会起作用 ,这时候就需要单独的去选择 ,好然后选择应用 ,然后这些的话直接给它去删掉就可以了 ,不然的话在最后渲染的 ,时候它还是会出现的 ,好这两个是它的一个按钮 ,这个我们同样选择布尔 ,然后这两个新建一个选择布尔 ,

然后选择合集 ,这里选择并集 ,快速看一下效果 ,好选择应用 ,然后把这两个立方体删掉合集删掉 ,好这样的话我们看一下 ,边框的效果就制作出来了 ,好这两边是挖空的 ,然后这里的话是这里是一个按键 ,好接下来我们来制作它的一个挖空 ,这里的话我们看这边有点长 ,这个的话需要我们在制作的时候 ,尤其是这边要注意一下 ,可以给它去删掉一部分 ,不要让它出现的这么多 ,然后我们这个的话需要去调整一下 ,进入一下它的编辑模式 ,边框编辑模式 ,选择点模式选择透视图 ,然后G然后选择GY拖拽到这就可以了 ,然后这些是这是柱体 ,好这个本身比较短没有什么问题了 ,然后这样的话我们看一下它的边框 ,就调整出来了看看这边 ,好接下来我们先制作 ,一个背面背面的摄像头 ,背面摄像头的话刚才复制出来的图像看一下 ,这个图像的话就是这个是屏幕 ,是这个屏幕和底 ,我们在这儿在选择7的时候它是顶视图 ,我们在这儿来创建这个屏幕 ,然后需要它把这两个的话也做一个拆分 ,或者是直接给它去复制一个 ,Ctrl+C,Ctrl+V复制一个拖拽出来 ,

第一个是屏幕 ,好这个是后壳 ,或者是摄像头都可以 ,然后我们先看一下后壳的话 ,先去选中它编辑模式选择3 ,然后面模式 ,把这里的面给它直接的去删掉就可以了 ,好只保留一边的面 ,然后保留一边的面之后的话 ,我们需要去创建一个摄像头 ,摄像头的话先创建一个摄像头的区域 ,好这个区域的话我们还是以它为基准 ,然后选择Shift+D移动一下给它去复制了一个 ,然后选择SY,X ,大小适当调整一下 ,好这个我先给它去删掉一下 ,好这边的话我们选择 ,好选择边 ,这样的话4个角的弧度比较一致 ,放到这儿 ,好这个我之前做的图的话比较小 ,我把这个摄像头稍微放大一些 ,大一些的话看起来效果会更好一点 ,好给它放到这放到这之后 ,我想把它也做一个布尔运算 ,做一个布尔然后再去调整 ,把它给它去提取出来 ,提出来之后的话G然后Z看一下 ,现在是 ,

好先把它往上移动一下 ,先移动一下然后再提取 ,好重新提取一下进入物体模式 ,Tab键选中它再进入编辑模式 ,好进入编辑模式之后选择A全选 ,然后E往上去 ,好拖拽一个这样的话有一个 ,角度就出来了选择平滑着色 ,这些的话都需要为它去选中一下 ,然后选择E键把它现在的 ,中点还在原点这里选择原点 ,几何中心往下面调整 ,好给它做一个穿插的效果 ,穿插的话少一些不要太多 ,因为我需要下面是镂空的 ,然后选择后壳 ,后壳的话在布尔这里加一个布尔运算 ,选择 ,好选择它 ,快速然后看一下效果 ,好这个就被挖空了被挖空了 ,然后选择应用 ,好吧然后可以给它去删掉 ,现在就是好镂空的状态出现之后 ,这边我们需要去创建一下它的摄像头 ,首先我们需要把边缘选择数字键 ,后壳选择编辑模式选择2 ,然后把这些给它选中 ,选中之后选择F给它去封一个边 ,好封边之后选择I键 ,然后往里收一收 ,收一点之后现在给它做一个倾斜的 ,选择GZ往上提一点 ,看一下 ,提一点 ,可以提多一些 ,效果更明显我们看这儿 ,看一下它好看到这边就已经出效果了 ,

好这个是我想要的这样一个效果 ,这种方法的话比较简单一些 ,好然后接下来我们来制作摄像头 ,摄像头的话这个后壳的效果已经出来了 ,选择Ctrl+Shift+A先回到物体模式 ,Shift+A选择一个摄像头的话是柱体 ,柱体然后这边摄像头我选择64 ,顶点的话稍微放多一些 ,

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